+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Дата виходу GTA V, Need for Speed: Porsche Unleashed 2 і Dreamfall Chapters в розробці

Ураган «Сенді» прасує східне узбережжя США, під шумок   Джордж Лукас продає свою імперію добра Disney   , а   Sony починає розсилати Dev Kit для PlayStation 4

Ураган «Сенді» прасує східне узбережжя США, під шумок Джордж Лукас продає свою імперію добра Disney , а Sony починає розсилати Dev Kit для PlayStation 4 . Тим часом Rockstar оголошує дату виходу головної гри наступного року - GTA V.

GTA V
Не будемо тягнути бідну тварину за хвіст. Отже, Grand Thief Auto V вийде навесні 2013 р . Точна дата не названа, але з огляду на попередні релізи компанії, варто ставити на травень 2013. Традиційно, гра виходить на Xbox 360 і PlayStation 3, тобто поява консолей наступного покоління до цього моменту малоймовірні. Версія для PC поки навіть не оголошена, але, з великою часткою ймовірності, її можна очікувати через рік після консольного релізу. Попередні замовлення на GTA 5 починають приймати вже з 5 листопада, бонуси додаються. Незабаром Rockstar обіцяла випустити і новий ігровий ролик.

Незабаром Rockstar обіцяла випустити і новий ігровий ролик

Need for Speed: Porsche Unleashed 2
Відомий російський ігровий журналіст Антон Логінов оголосив в своєму персональному блозі про те, що EA вже працює над Need for Speed: Porsche Unleashed 2 . Оригінальна Need for Speed: Porsche Unleashed, що вийшла в 2000 р, вважається багатьма кращою грою серії NFS. У наступному ж році виповнюється 50 років легендарному Porsche 911 і саме до цього ювілею і EA, і компанія Porsche хочуть приурочити вихід сиквела. Звичайно, це не офіційний анонс, але слух з розряду тих, в які хочеться вірити. До речі, в недооціненою багатьма Need for Speed: The Run в мережевій грі можна було вибрати девіз «Зробіть новий Need for Speed: Porsche Unleashed» - можна вважати це непрямим підтвердженням початку розробки проекту в 2011 р

Dreamfall Chapters
The Longest Journey і її сиквел Dreamfall: The Longest Journey - одні з найбільш значущих адвентюр кінця дев'яностих - початку нульових. Рагнар Торнквиста, автора цих ігор, довго вмовляли не розпорошувати свій талант на не дуже вдалі MMO від Funcom, а сісти за сиквел. Після провалу The Secret World Рагнар створив власну незалежну студію Red Thread Games, викупив у Funcom права на The Longest Journey і займеться роботою над продовженням Dreamfall Chapters. Як видно з назви, це буде епізодична гра, і за словами Рагнара, він хотів би бачити в ній багато серій. $ 175 тис. На розробку виділив Норвезька інститут кіномистецтва, решту суми Red Thread Games буде збирати на Kickstarter. При цьому Торнквист залишається креативним директором Funcom і продовжить роботу над The ​​Secret World.

дати виходу
Dead Island Riptide, сиквел вдалою зомбі-action Dead Island від Techland вийде 23 квітня 2013 року в США і Канаді, а 26 квітня в усьому іншому світі. Попередні замовлення відкриті, в них бонусні модифікації зброї, які в цій грі треба збирати з підручних засобів.

Army of TWO The Devil's Cartel теж обзавелася датою виходу, і це 26 березня 2013 року в США і 29 березня в Європі. Гра робиться на движку Frostbite 2 і, схоже, буде все такий же брутальної. Традиційні бонуси за передзамовлення є. Наступної весни нам точно не доведеться нудьгувати.

Благодійність і реклама
Віктор Кислий, директор Wargaming.net, творець World of Tanks і World of Warplanes, вирішив профінансувати пошук і розкопки імовірно 20 винищувачів Spitfire похованих перед самим закінченням Другої світової війни в М'янмі (Бірмі). За розповідями очевидців 20 (за іншими відомостями 36) новеньких винищувачів, які вже не були потрібні на фронті, були закопані в 1945 р прямо в заводських контейнерах і мастилі. Є ймовірність, що літаки знаходяться в ідеальному стані і можуть бути легко відновлені. Віктор Кислий сподівається, що частина винищувачів буде передана Wargaming.net і потрапить в музеї. А для компанії, напередодні запуску авіа-MMOG World of Warplanes, це просто ідеальний рекламний привід.

І ще про Wargaming.net. Компанія виходить на книжковий ринок, і, на відміну від STALKER, ні з поганенької белетристикою, а з серйозною військово-історичною літературою. Перша книга - Panzerkampfwagen Maus, Юрія Пашолок і Ігоря Желтова, присвячена найамбіційнішому німецькому танку часів Другої світової - від перших проектних ескізів Maus до випробувань і його повоєнної долі. Хороший почин.

Новини Kickstarter
Дуже стильний фантастичний шутер з космодесанта і сухопутними акулами Interstellar Marines: Prologue , Який вже п'ять років як мокре горить робить датська команда Zero Point Software вибрався на Kickstarter . Судячи з цифр першого тижня, шансів зібрати необхідну суму в $ 600 тис. У хлопців немає. А шкода, гра дійсно могла вийде стоїть.

Star Citizen вже набрав необхідні $ 2 млн. На сайті самого проекту і «Допоміжному» Kickstarter . Причому «допоміжних» грошей вже $ 857,352, а за прогнозами на Kickstarter космосим збере майже $ 2 млн. Напевно не менше буде і на сайті гри. На поточний момент загальна сума доступна Крісу Робертса для розробки нового проекту - $ 2,655,278 і вона продовжує зростати.

Закриття і переходи
Ось і закінчилася історія 38 Studios, авторів насправді непоганий Kingdoms of Amalur: The Reckoning . На двох аукціонах розпродано майно компанії, яке принесло вельми скромні $ 820 тис., При боргах збанкрутілої студії в $ 150,7 млн. Інтелектуальна власність, пов'язана з іграми Kingdoms of Amalur: The Reckoning і Copernicus буде продаватися окремо, цільовим покупцям, протягом наступних трьох -Шість місяців.

А ось колишній креативний директор 38 Studios Стів Денюзер влаштувався краще. Він займе місце креативного ж директора Vanguard: Saga of Heroes в Sony Online Entertainment. Стів вже працював в SOE в 2003 р ком'юніті менеджером EverQuest II. Vanguard далеко не нова (2007) Free-to-Play MMORPG, і завдання Денюзера, зробити даний проект більш сучасним, оновити старий контент і додати новий.

Бета-тести і нові проекти
Відкладене пару тижнів назад відкрите бета-тестування MechWarrior Online без оголошення війни стартувало ще 29 жовтня. Так що заводите свої міхи, панове.

Valve починає обіцяне бета-тестування клієнта Steam під Linux. Якщо у вас виникло бажання допомогти компанії в боротьбі з монополізмом Microsoft і ви Linux-геймер (неймовірне поєднання) - вам сюди, записуватися в піддослідні кролики .

На сервісі цифрової дистрибуції Desura раптово помічена незвичайна покрокова стратегія в стилі Europa Universalis - Revolution Under Siege присвячена революції і громадянської війни в Росії (1917-1923). Як і належить, з Конармії, ЧК, тачанками, бронепоїздами і т.д. Грати можна за Червону Армію, Білу армію Денікіна, армію адмірала Колчака, поляків, під проводом маршала Пілсудського. Унікальна гра про унікальний історичний період, зроблена на AGE engine (American Civil War і Wars in America). Чесно кажучи, і не думав, що таке ще існує.

У Assassin's Creed III, яка вже вийшла на Xbox 360 і PlayStation 3 будуть мікротранзакції. За реальні гроші, переведені в спеціальну внутрішню валюту, можна буде купувати деякі предмети для багатокористувацької гри, економлячи час на прокачку персонажа. В принципі, щось схоже вже вдало використовувалося в Mass Effect 3.

Дуже серйозна і хардкорних Activision-Blizzard теж пішла в соціалки, представивши власну платформу для мобільних і соціальних ігор Activate (конкурента GREE OpenFeint і DeNA Mobage). Що й потрібно було довести . Власне в рамках даної платформи представлені три проекти: казуальний шутер Skylanders Cloud Patrol для iOS і браузерів, казуальна стратегія Skylanders: Lost Islands і покрокова стратегія з real-time боями Skylanders: Battlegrounds. перша гра вже в продажу в App Store , Другий і третій проект заплановані на листопад цього року. Skylanders: Battlegrounds буде доступний як у вигляді завантажується гри за $ 5-7, так і в коробковому варіанті за $ 50, в який, крім самої гри, увійдуть фігурки персонажів і інші бонуси. Зовсім не схоже на Activision-Blizzard, подивимося як вони покажуть себе на незнайомій грунті.

бізнес
У Take-Two є кілька приводів для радості. По-перше, відмінні продажу Borderlands 2 - 5 млн. Примірників це хороша цифра, плюс DLC, які, за словами керівництва компанії, розкуповуються дуже добре. кількість проданих XCOM: Enemy Unknown не називається, але Take-Two начебто задоволена продажами ремейка X-COM. Уже старенькі Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption і Sid Meier's Civilization теж принесли непогані гроші. Втім, при доході за квартал в $ 273 млн. Компанія залишилася в мінусі на $ 12,5 млн. Хоча, в порівнянні з торішніми збитками в $ 47,7 - це вже великий прогрес.

EA же пишається продажами спортивних ігор. так FIFA 13 розійшовся тиражем 7,4 млн. примірників, з огляду на мобільну версію, Madden NFL 13 продається на 9% краще версії минулого року, хоча тут EA не називає цифр. Компанія задоволена і продажем цифрових версій FIFA Online 2, FIFA World Class Soccer і Battlefield, де спостерігається зростання 40% при доході $ 324 млн. Але при цьому, при загальному доході $ 1,08 млрд. У EA - $ 381 млн. Збитків за квартал. Основна проблема-падіння продажів в роздрібній торгівлі.

Проте цифровий сервіс EA Origin продовжує розвиватися і налічує вже 30 млн. Користувачів, включаючи 13 млн. На мобільних пристроях. Це означає, що за минулі 3 місяці Origin привернув 9 млн. Чоловік (з них 4 млн. На мобільних платформах). До Steam, з його 50 млн. Користувачів, залишилося не так вже й багато.

А ось THQ очікувала кращих продажів Darksiders II . На сьогодні продано всього 1 млн. Копій сиквела, в той час як необхідно 2 млн. Для того, щоб окупити розробку. Оригінальний Darksiders теж розійшовся тиражем 1 млн. Аналітики починають сумніватися в здатності компанії вийти з кризи. Будемо сподіватися на кращий результат, все-таки хотілося б побачити Darksider III і IV.

Unity 4.0

Нова версія активно розвивається движка Unity, на якому зараз робляться тисячі ігор для різних платформ, доступна у вигляді безкоштовної бета-версії . У Unity 4.0 є підтримка DirectX 11, нова система анімації, попередня Linux-версія движка і маса інших поліпшень. Що дозволяє цей дуже недорогий і, за відгуками розробників, дуже гнучкий движок можна подивитися в інтерактивному демо Mothhead доступному для Windows і MacOS. Так виглядатимуть гри на планшетах наступного покоління, і це вже дійсно рівень ігрових консолей.

Мабуть, на цій радісній ноті і закінчимо. Підбірка ігрового відео - завтра.