- Що відомо про створення нової частини гри?
- Сюжетна лінія
- Ігровий світ
- Геймплей Сталкер 2
- Графіка і музика
- Скріншоти Сталкер 2 2019
- Відео трейлер
ЧАЕС ... Як багато в цьому слові для серця ... Ну, кому злилося, а кому і досить-таки виразно світилося - це все про тих же багатостраждальних українців, на півночі чиєї країни ось уже 32 роки величезні території є мертву зону.
Тих, для кого писк лічильника Гейгера був звичним саундтреком дитинства, хто отримував в школі допдозу молока, як «чорнобилець», і підвищену стипендію. Тих, хто пам'ятає втрачені очі біженців, раптово розпухлі в півтора рази класи і нагальні будівництва висоток навколо твого дому ...
Ось іноді дивишся голлівудські ужастики з вимерлими закинутими містами, що зупинилася життям і могильній тишею гучних вулиць, і не замислюєшся, що ж за сотню-дві кілометрів, зовсім поруч, те ж саме ...
Це відчуття реальності безнадії, гостре бажання вижити і вирватися у що б то не стало з кладовища площею в дві з половиною тисячі кілометрів дуже точно передали творці того самого першого STALKER А ще вміння нашого народу виживати всупереч усьому ...
Загальна інформація про гру:
- Жанр - RPG / екшен / шутер / survival horror
- Сеттінг - постапокаліптика
- Розробник - GSC Game World
- Видавець / локалізатор - GSC World Publishing
- Дата релізу - не раніше 2019 року
Що відомо про створення нової частини гри?
У 2007-му в нього грали всі. Заспіваймо. Відчайдушно. Причому, що дивно, не тільки українські геймери: шутер продавався в багатьох країнах світу і був дуже тепло сприйнятий публікою. Чекали виходу чергових продовжень, і тим прикріше тоді було чути новини про те, що проект заморожений і на невизначений час.
А потім настав час полювання на мутованих від радіації до розмірів слона новинних качок. Те повідомляли, що права на видання викупила Bethesda, і фанати серії рвали волосся на всіх частинах тіла, лякаючись ймовірності побачити Oblivion в протигазі і з гарматою.
Те переконували, що GSC Game взагалі поховала сталкеріаду, і тепер Survarium - наше все ... Ну, частково, як відомо, в качці - тільки частка качки. Дійсно, розробники свого часу саме пересварилися, та так, що частина їх заснувала власну 4A Games - знамениту «маму» Metro-франшизи, а частина пішла в Vostok Games, і зайнялася якраз згаданим Survarium-му.
Зараз, до речі, вони активно працюють над ще одним проектом в тому ж стилі, що продовжує знатний сеттинг класичного Сталкера - «Fear the Wolves» (чи стане він черговим бестселером - час покаже).
А в 2014-му їм вдалося всіх здивувати поверненням до третьої частини ще одного свого безсмертного творіння - до «Козакам», причому, в класичному складі. До речі, і тому теж геймерське співтовариство отримало ще один привід продовжити наполегливо натякати, що пора б уже й про STALKER згадати ...
Але поки Сергій Григорович лише обробляється туманними фразами в стилі «Робити, звичайно, треба, але треба робити так, щоб ідеально. А якщо не ідеально, то і не робити ... »... Словом, нічого конкретного ніхто не обіцяє.
А адже чорнобильська всесвіт за ці роки давно вже встигла вирости з тісних штанців примхливих гейм-дизайнерів і понеслась жити власним життям. Клепають авторські арти, знімаються міні-фільми і саморобні трейлери, пишуться комікси і фанфики ...
Коротше, STALKER, він, як дідусь Ленін - вічно живий і вічно молодий. Тому просто на згадку про ту першої, нескінченно улюбленої гри, а також з непотопляемой надією, що її все-таки відродять, спробуємо разом згадати, який він - суворий світ Сталкера ...
до змісту ↑Сюжетна лінія
Розповідь тут було густо замішано на історичній правді яке коїлося на території зони відчуження, а також на фантастиці Стругацьких «Пікнік на узбіччі» і її тарковською екранізації «Сталкер».
А почалося все з того, що через двадцять років після аварії, несподівано трапився масштабний аномальний викид, повністю поміняв біологічні, хімічні і фізичні закони місцевості.
Влада відправляють сюди війська, розібратися з ситуацією, але операція терпить фіаско. Зону захищають і перетворюють в надзвичайно об'єкт, що охороняється. Заборонений плід, як відомо, вабить, не перестаючи, тому в гонитві за наживою, підстібаються чутками про неймовірних чудеса, унікальних артефактах і багатства, туди рвонули т.зв. «Сталкери» - рідкісні сміливці.
І хоч, відомо, що безумству хоробрих пісні, звичайно, співають, але якось все більше похоронні, тут це правило особисто гравцям надається можливість активно попинать ногами.
Під нашим чуйним керівництвом Міченому судилося пройти вогонь і воду, потрапити в саме серце ЧАЕС, попутно наваляти «Моноліту» і загадати одне з ключових бажань «Виконавцю», після якого кінцівки могли бути різними, і часом зовсім несподіваними.
До основної грі «Тінь Чорнобиля» був випущений приквел «Чисте небо» про однойменну угруповання і найманця Шрама, що супроводжував вчених-екологів в зоні, які загинули в результаті викиду, де йому треба було відшукати Стрілка.
Там пояснювалися причини, які привели територію до такого стану, а також проливали світло на передісторію головних дійових осіб.
Також в 2009-му видали і «Поклик Прип'яті» - сиквел франшизи, що розповідає про події після відключення «Вижигатели Мозгов» від імені сталкера зі стажем, кадрового військового Олександра Дегтярьова, якому належить не тільки врятувати секрети із знищених в Зоні вертольотів, а й розібратися до кінця в усіх дивацтва, які тут відбуваються ...
до змісту ↑Ігровий світ
Світ STALKER поділений навпіл: зона за Периметром навколо ЧАЕС, що кишить всілякими аномаліями, і десь там - полупрізрачная, недосяжна, прикро мирна і спокійна «Велика земля».
Але, міряти своїми двома герою доведеться саме першу - з усіма її смертельними небезпеками, спокусами великих грошей від дорогих артефактів і рішенням місцевих головоломок, пов'язаних з історією території, її теперішніми секретами і долею в майбутньому. Причому тут передбачено кілька локацій, перехід між якими відповідає отриманню рівня або виконання якогось важливого сюжетного етапу.
На вістрі подій тут завжди Сталкери (до яких, природно, належить, коли по духу, а коли - за службовим, і наш герой) - відчайдушні сміливці, шукачі пригод, нерідко дезертири, а то і зовсім люди з дуже темним минулим, які « працюють »тут хто поодинці, хто групами.
Серед них є і ті, яким не чужа ідейність, але, більшість - це професійні кілери, грабіжники, і просто ті, у кого єдиною метою тут стало виживання за всяку ціну ...
Бестіарій Зони складається з всюдисущих щурів, мутантів-тварин (зізнайтеся, вас теж розчулював вперше зустрінутий тушкан?), Надприродних істот типу полтергейсту, а також результатів дивних експериментів в рамках програм з розвитку телекінетіческіх, телепатичних (привіт, Контролер!) І інших здібностей у людей.
А також просто купа всякої класичної погані кшталт химер, псевдогіганта, снорков і кровососів.
Але, це не єдині небезпеки, які ховаються за Периметром - багато в оповіданні зав'язано на аномаліях, серед яких як перманентні природні локальні катаклізми, а також зони концентрації мутованих рослин, так і всякі виверти свідомості на кшталт Псі-поля, Просторового міхура, Телепорта і Амеби .
Ну, і, звичайно, куди без Архіаномалій - комплексних аномальних утворень, які займають значну площу, куди більш страшних, ніж аномалії звичайні.
до змісту ↑Геймплей Сталкер 2
Ігровий процес проекту - це аж ніяк не банальний вижівастер. Герой тут може вибрати свій шлях і рухатися по ньому до мети, попутно домагаючись різних досягнень і збагачуючись.
В основному, все обертається навколо артефактів, породжуваних аномаліями, і виявити їх можна тільки використовуючи спеціальні детектори, причому їх у грі кілька типів.
І хоч результати їхньої роботи практично ідентичний, дістаються вони по-своєму і засновані на різних технологіях. Самих же артефактів сумарно у всіх трьох частинах близько сотні, причому мають вони як захисними, так і атакуючими властивостями, і багато в чому несуть в собі відбиток створила їх аномалії.
Без них проходження не просто утруднено - неможливо в ряді точок в принципі. Так, і продати їх торговцям за «хабар» завжди можна з вигодою для себе ...
В одиночному режимі можна повністю віддатися проходженню головної місії, освоюючи Зону, ФАУ та виконуючи завдання. Є і мультиплеер в онлайні або ж по LAN, що підтримує участь трьох десятків гравців, в якому можна битися в аналогу Десматч (всі проти всіх), робити те ж саме, але в команді з товаришами, а також брати участь в командних змаганнях по полюванню за артами .
Бойова система STALKER заснована на пропрієтарного ІІ, досить жваво симулює реальність і цілком адекватно реагує на поточні зміни геймплея.
Та й взагалі цей шутер з симулятором переплутати легше простого: досить згадати, яку роль у цьому відіграє потурання ницим фізіологічним потребам начебто сну і їжі, що можна управляти подвернувшегося транспортними засобами, приймати ліки і навіть випивати, не кажучи про інше.
Вид від першої особи підкреслює цей реалізм, а управління же настільки елементарне в освоєнні, що погравши небагато, взагалі настільки вживаєшся в роль, що перестаєш замислюватися про те, які кнопки треба натискати, а просто ... живеш в Зоні за її законами ...
до змісту ↑Графіка і музика
Авторський движок X-Ray Engine для 2007 року було дуже непоганий, підтримуючи близько мільйона полігонів кадру.
Були використані ефекти розмитого зображення в тематично відповідних ситуаціях, висококлассно відпрацьовані тіні, погодні та добові зміни, а освітлення будувалося по динамічному принципу.
Фізичний движок також був цілком гідним, підтримуючи разрушаемость об'єктів, реалізм польоту снарядів, природність анімації антропоморфних істот і тварин, а також втілюючи в собі багато інших передові технології того часу.
Що ж стосується музичного супроводу, і тут фанати, звичайно ж, будуть одностайні, воно заслуговує на окрему розмову. Адже тут присутні не тільки фонові композиції в Мрачненько ембієнт або нойз авторства талановитого MoozE безпосередньо для геймплея, але і записані за участю празької філармонії треки німецького композитора Маркуса Холлера, які можна почути у всіх кат-сценах і трейлерах до гри.
Нарешті, не можна не згадати стала відомою саме з легкої руки STALKER пісню «Dirge for the Planet» групи FireLake в дет-металу у виконанні Олега Яворського, а також ще одну їх композицію «Fighting Unknown», яку багато хто тут же охрестили гімном проекту.
Також в грі часто зустрічається звучить з магнітофонів, радіоприймачів і гучномовців музика (в якості одного з яскравих прикладів можна привести лірику від Addaraя «Gюrza Dreaming»).
до змісту ↑
гра була представлена не тільки на РС, але і в різний час її портувала на актуальні тоді покоління консолей флагманських брендів, і випускалася навіть мобільна версія проекту. На жаль, так і не судилося дочекатися його онлайн-іпостасі, хоча її все дуже чекали.
Що ж стосується такого бажаного продовження, як STALKER 2, можна поскаржитися, що він як раз і є невгасаючої темою для суперечок і культивації ревних надій на протязі останніх декількох років.
І адже шанувальникам франшизи глибоко байдуже, хто буде його писати - Vostok, 4A або GSC особисто в класичному складі. Чи буде курирувати проект сам Сергій Григорович або хтось інший візьме його під крило. Головне, щоб воно все-таки вийшло - фанати чекали цього майже десяток років і вони готові чекати ще стільки, скільки буде потрібно. Адже справжній Сталкер вміє це робити, як ніхто інший ...
до змісту ↑Скріншоти Сталкер 2 2019
до змісту ↑Відео трейлер
Стаття написана спеціально для сайту "2019 рік Свині": https://2019god.net/
Що відомо про створення нової частини гри?Зізнайтеся, вас теж розчулював вперше зустрінутий тушкан?