+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

«Тільки в Steam я витратив 100 тисяч рублів»: які комп'ютерні ігри люблять фахівці Діджитал-ринку

  1. Навіщо вам це читати? Нещодавно хтось в черговий раз сказав, що комп'ютерні ігри для дорослої людини...

Навіщо вам це читати?

Нещодавно хтось в черговий раз сказав, що комп'ютерні ігри для дорослої людини - це обов'язково «несерйозно». Завдяки цьому я згадав, що пару років тому бачив в & nbsp «Фейсбуці» у Олександра Амзін пост про Hearthstone, де в коментарях відбулися на Діджитал-ринку люди обговорювали, як краще проходити героїчний режим в «Наксрамасе» - колодою на мурлоків або на звірів.

Ми з колегами якраз недавно розмовляли про те, що Діджитал - це не тільки технології і рекламні інструменти. В першу чергу - це люди.

Згадайте, як недавно всіх об'єднав своєрідний культурний код «Зоряних воєн». Ігри теж мають подібну культурним кодом і дають можливість різним людям знайти спільну мову.

Тому я заради цікавості запитав одного, другого людини, як на їх розвиток вплинули комп'ютерні ігри - і закрутилося ...

Навіщо вам це читати? Як мінімум, дізнаєтеся, що Олексій Бородкін з Notamedia вдячний ігор за те, що вони вивели його на шлях аналітики і проектування; подивіться на фахівців з незвичного боку Навіщо вам це читати


А якщо цього мало, приведу слайд з дослідження 2014-го року « Ігрова індустрія в Росії »:

І свіжі цифри: аналітична компанія J'son & Partners Consulting вважає, що в 2016 році в Росії ринок відеоігор зросте на 16% (до $ 1,89 млрд) і зрівняється за обсягами з ринком телевізійної реклами.

На тлі падаючих ринків - непогана причина ближче познайомитися з цією тематикою.

Питання, на які потрібно було відповісти:

  • Як ви ставитеся до комп'ютерних ігор в житті дорослої людини;
  • Як ви ставитеся до них в розрізі культурного явища;
  • Чи граєте в щось періодично / постійно;
  • У що і чому.



Олексій Бородкін

Керівник відділу аналітики і проектування в Notamedia

Скажу відразу: я люблю комп'ютерні ігри. Не в тому сенсі, що я люблю їх, як свою дружину, - немає, я люблю їх, як люблять хороші стейки або, там, заходи.

Грати чи не грати - такого питання переді мною ніколи особливо не стояв. У нашій родині комп'ютер з'явився в 1988 році, коли мені було 3 роки, і першою моєю грою став Sopwith, що вийшов друком, як і я, в 1985-му. З тих пір я і граю без перерв - виходить, уже протягом 27 років.

Навіщо я це взагалі роблю - питання цікаве, як і всі питання, що починаються зі слів «Навіщо». Але я спробую.

По-перше, комп'ютерні ігри дозволяють отримати цікаві враження: від запуску космічної ракети в чудовому Kerbal Space Program до управління важко навантажених трейлером в який-небудь Швеції в Euro Truck Simulator 2. Це ні в якій мірі не скасовує і не замінює вражень від інших речей в життя, але цікаво розширює їх.

Це ні в якій мірі не скасовує і не замінює вражень від інших речей в життя, але цікаво розширює їх

Kerbal Space Program

По-друге, багато комп'ютерних ігор добре і різноманітно напружують головний мозок - причому навіть в тих місцях, що не напружуються за робочий день. Імператором таких навантажувальних мозок ігор я вважаю жахливий за своєю глибиною і масштабами симулятор гномів фортеці Dwarf Fortress, але можна згадати і стратегії на кшталт Crusader Kings 2 або той же симулятор космічного скаженого інженера Kerbal Space Program.

По-третє, мені дуже цікаво спостерігати за розвитком галузі - з 1988 року перед моїми очима пройшов весь золотий вік комп'ютерних ігор, з'явилося перше 3D, пройшла купа експериментів з жанрами, і за всім цим дуже цікаво спостерігати. Коли пам'ятаєш ті часи, коли Wolfenstein 3D або Warcraft були свіжими, з голочки іграми (як же вони мене тоді вражали!) - це впливає дуже на багато що.

Нарешті, по-четверте, деякі ігри міцно засідають в голові і дають багато хороших приводів для роздумів, немов це хороше кіно або книга (і це не порожня аналогія: в принципі, окремі ігри можна цілком вважати зразками мистецтва). Таких ігор трохи, але вони є: наприклад, To The Moon або згадуваний вище хтонічний-складний і різноманітний Dwarf Fortress.

Коротше кажучи, я люблю комп'ютерні ігри. Вони не просто стали частиною мого життя - вони з дитинства взяли участь в моєму формуванні та допомогли мені стати тим, хто я є зараз. І я впевнений, що саме вони вивели мене на шлях аналітики і проектування - вимоги до правильної системної архітектурі і інтерфейсів в іграх вкрай високі, і постійний контакт із зразками хорошою інженерної думки був вкрай корисний.



Олександр Амзін

Медіаконсультант, автор книги «Новинна інтернет-журналістика» і засновник сайту «Ми і Жо»

Комп'ютерні ігри - невід'ємна частина життя сучасного дорослої людини. У мене є аккаунт в Steam, там майже 500 ігор, тільки там я витратив близько 100 тисяч рублів, так що так, вони укладали угоди й становлять істотну частину мене.

Раніше я постійно грав в World of Warcraft (почав через рік після появи) і Hearthstone. Останнім часом багато користувачів ігри не такі цікаві. Іноді запоєм граю в ігри серії Elder Scrolls - зазвичай Skyrim або Morrowind, а також проходжу по другому разу ігри на зразок Half-Life або Portal. Бувають ночі, коли я засиджуюся на кілька годин в Master of Orion (перший або другий) або ж новий X-Com. Один з кращих запоїв такого роду у мене був з першої і третьої «Цивілізаціями».

Зараз я відійшов від ігор, що вимагають великих витрат часу.

Ігри несправедливо складають в одну купу, а адже це давно не тільки інтерактивне пригода. Різні ігри заохочують різні куточки мозку, різні лінії нашого життя. Наприклад, Minecraft або Lego Worlds - конструкторська жилка, Elite - дослідницька, Skyrim - бажання прожити життя не так, як живеш її зараз.

Є популярні зараз «вижівалкі», наприклад, Long Dark, де ти опиняєшся в занесеної снігом Канаді і можеш померти від зіпсованих консервів. Є неповторювальні принципово багатоходівки - The Banner Saga (рекомендую) або The Yawhg (теж).

Banner Saga

Часто виділяють пригодницькі ігри в стилі інтерактивних серіалів - наприклад, серії ігор компанії Telltale, яка випустила і Walking Dead і Game of Thrones, розказані на свій манер. Я ставлюся до таких розваг інакше. Мені здається, інтерактивні історії - прекрасні імітатори співпереживання. Вони вчать людяності ефективніше, ніж інша книга або фільм.

Власне, тому хочу порекомендувати кілька хороших ігор:

  • To the Moon - чотири години уявній примітивної історії, під кінець якої важко не заплакати. Якщо сподобається, варто зіграти в A Bird Story того ж автора;
  • Gone Home - розповідь про дівчину, яка відтворює осколки своєї сім'ї за кинутим на місці речей;
  • Life is Strange - про те, як наші вчинки впливають на все наше життя;
  • The Wolf Among Us - прекрасний світ казок на сторінках коміксу, змальованого з нашого життя;
  • The Stanley Parable - розповідь оповідань (і два ідейних продовження - The Beginner's Guide і Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist). Найпростіше їх описати як інтерактивного Борхеса. Але ж є і зовсім експерименти, наприклад, Her Story.
  • Окремо хочеться порадити візуальні новели - найрізноманітніші. З російських запам'яталися Leviathan: The Last Day of the Decade і Everlasting Summer. Але взагалі їх багато, особливо, якщо не звертати уваги на симулятори знайомств, а цілеспрямовано шукати цікаві історії.



Єлизавета Трибунська

Директор Web Advance

Я вважаю комп'ютерні ігри відмінним відпочинком і відволіканням від поточних завдань. Головне, щоб вони собою поточні завдань не підміняли. А ще дуже корисно замість того, щоб посваритися з ким-небудь, скинути роздратування на монстрів або команді противника.

Чесно кажучи, я не бачу особливої ​​різниці між комп'ютерними іграми та іграми без комп'ютера. Точно так же, як не вважаю, що є принципова різниця між спілкуванням в мережі і по телефону, наприклад. Технічне пристосування, що спрощує якісь дії. Власне, ігри - це теж багато в чому спілкування, наприклад, я з задоволенням граю разом з дітьми. А їхні друзі зазвичай дивуються, що я можу зі знанням справи підтримати розмову на ігрові теми.

А їхні друзі зазвичай дивуються, що я можу зі знанням справи підтримати розмову на ігрові теми

HearthStone

Якось так вийшло, що я граю в ігри від Blizzard. Як почала з першого Diablo, так як в нього можна було грати удвох проти комп'ютера, і Warcraft, так і далі все пробую. Не пішов тільки WoW, так як я граю який завжди і дуже довго, а коли є настрій, і підписка - це не мій варіант. Зараз це в основному HearthStone і Heroes of the Storm, які не вимагають багато часу, а дозволяють повністю перезавантажити голову за 15-20 хвилин і отримати від цього задоволення.

Зараз це в основному HearthStone і Heroes of the Storm, які не вимагають багато часу, а дозволяють повністю перезавантажити голову за 15-20 хвилин і отримати від цього задоволення

Олександр Михальченко

SEO-analitik.com

Ігри - дуже хороший спосіб прочистити мозок і поклеїти дурня. Хтось дивиться телевізор, хтось читає книги, а я граю. Абсолютна відволікання від роботи в моєму випадку тільки корисно.

Всі ці посилання, внутрішні оптимізації та інше здорово вантажить голову. Якщо різко змінити вид діяльності на короткий час, це позитивно впливає на мізки.

Комп'ютерні ігри стали невід'ємною частиною культурного життя. При цьому якщо подивитися, наприклад, на опрацювання третього «Відьмака» або четвертого Фаллаут, особисто у мене відвисає щелепа - занадто реалістично. Так як гри виховують підлітків, я б хотів, щоб вони використовувалися більше для навчання.

Сrysis 2

Сам граю періодично. Улюблені ігри: Far Cry 2 і 3, майже всі частини Need for Speed, Сrysis 2. Саме від графіки другого «Кризи» я просто отетерів в далекому 2011-му році. Пам'ятаю, як грав і не міг відірватися. Навіть зараз іноді перегравав - ностальгую.

Пару тижнів тому встановив GTA 5: цілий світ з кількома сюжетними лініями. Дуже круто.

Дуже круто

Микита Ларіонов

Експерт з краудфандінгом, менеджер інтернет-проектів

Для мене гри - це можливість переключитися. В обідню перерву граю на телефоні або планшеті. Увечері включаю «плойку». Вважаю, що не соромно обговорювати гри в компанії друзів, хвалитися досягненнями і ділитися очікуваннями. Ігри - це таке ж хобі, як рибалка 20 років тому.

Як культурне явище: гри - це повсякденне мистецтво, яким були книги для покоління наших дідів, кіно для наших батьків. Захоплення іграми давно втратило елітарний характер. Ігроробів орієнтуються на масовий ринок, проводяться великі виставки, працює машина ЗМІ. Ігри стали казуальними і адиктивних. Хардкорні і рівень опрацювання давно відійшла на другий план. Мене це дуже сильно засмучує.

Граю періодично, але намагаюся не пропускати великих релізів. На постійний серйозний геймінг не вистачає часу. Без щоденних 1,5-2 годин в MMORPG ловити нічого. Ні прогресу, ні задоволення від гри ти не отримаєш.

«Відьмак 3: Дика Полювання»

З постійного - останній «Відьмак», Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Uncharted. Мене швидко захоплюють епізодичні гри та інтерактивні квести - The Wolf Among Us, Until Dawn і Life is Strange. Іноді проводжу запійні вихідні в Heroes of the Storm, але це швидше виняток.

Ціную в іграх придатний гейм-дизайн і хороші діалоги. Рідко граю в інді. Зовсім не терплю конвеєрні ігрові серіали: Assassin's Creed, Call of Duty.

Зовсім не терплю конвеєрні ігрові серіали: Assassin's Creed, Call of Duty

Ренат Янбеков

SMM-кріейтор «Вебкот»

Ставлюся нормально, вважаю звичайною чоловічий забавою, все одно, що випити крафтового пива в барі з друзями або поганяти на тачках. Нічим не гірше читання книги або перегляду фільмів - все це розваги.

Моя думка - це культурний пласт «другої хвилі», т. Е. Він завжди йде після кіно і ТБ, але ніколи не буде головним. Це по мемам добре помітно - запитаєте знайомих, чи в курсі вони, що Лео Дікапріо знову не отримав Оскара, і 90% з них кивнуть ствердно. А потім поцікавтеся про «атаку ковенантів з Halo», і ті ж 90% вже будуть не в темі.

У роботі це теж відчувається. В постах для брендів ми постійно використовуємо меми з кіно, з ігор - за всю історію буквально два рази довелося, і то це були всім відомі «Тетріс» і «Маріо».

Граю «хвилями»: можу на місяць залипнути в казуальну гру на планшеті, чи не спати через неї, потім місяць в нічого не грати.

Граю «хвилями»: можу на місяць залипнути в казуальну гру на планшеті, чи не спати через неї, потім місяць в нічого не грати

Battletoads & Double Dragon

У що саме: як уже згадував - різні «заліпалкі» на планшеті, але це більше так, щоб бути в тренді. Справжня моя пристрасть - класичні 8- і 16-бітові гри. Знайомі будь-якій дитині 90-х Battletoads & Double Dragon, Rock'n'Roll Racing, Contra.

Граю на Gameboy Advance SP і на комп'ютері, з емулятором і геймпадом. За родом діяльності кожен день маю справу з картинками - малюємо комікси для брендів, і мислення у мене таке, «заточене» під 2D.

Старі ігри створювалися простими засобами: наприклад, якщо придивитися, то вуса Маріо це просто чорний прямокутник, але ж це ж зчитується, включається фантазія! За це старі ігри і ціную. А 3D-ігри я так і не полюбив. Розумію, що це круто, що це цілий світ, але це не моє.

Розумію, що це круто, що це цілий світ, але це не моє

Павло Федоров

Редактор «Нетологія»

Ставлюся позитивно, але тільки не замість сім'ї і роботи. Виняток: коли гри - робота.

Ігри зараз - це самостійні історії. У 14 років я марнотратив діалоги, аби швидше завалити чергового гобліна з мушкета, а тепер читаю і вникаю в суть історії. В РПГ прокачиваю не силовому навички, а все, що пов'язано з переговорами.

В РПГ прокачиваю не силовому навички, а все, що пов'язано з переговорами

Fallout: New Vegas

Скачав «Фоллаут 4», а він, зараза, на моєму кориті не працює. Уже рік граю в «Фоллаут Нью Вегас». За рік награв 55 годин. Так собі регулярність.

Зазвичай на розпродажах в «СТІМ» скуповую купу цікавого, але не граю.



Олександр Гридасов

Майстерня переконливих слів «Гайда»

Серед частин особистості особливе місце займає «Внутрішній дитина». У той час, як в іпостасі «Дорослого» людина працює, відкриває і закриває стартапи, дитина теж має потреби: в любові, турботі, прийнятті та веселощі.

Ігри, як і хобі, допомагають залишатися в контакті з «Внутрішнім дитиною». Це означає бути більш цілісним, більш гармонійною особистістю. Так що комп'ютерні ігри - корисна річ: програвання уявних ситуацій на кшталт боротьби з ворогом допомагає реалізувати витіснені почуття (агресія), потреба в домінуванні. Ігри розвивають фантазію, прийняття рішень і емпатію - все це необхідно творчому працівникові.

Грати потрібно, якщо хочеться. Єдине, зазвичай грати після певного віку вже нецікаво, тому що комп'ютерні досягнення не надихають. Якщо людина тікає в ігри, це привід задуматися про те, чого в реальному житті він так боїться: невдачі, успіху чи прояви себе.

Ігри - величезна частина поп-культури, та й субкультурні, артхаусні гри прекрасно існують в своєму сегменті. Я вітаю всі, що стосується ігор - міфологія, героїка, легкий фанатизм в карнавальному дусі, коли люди переодягаються в героїв ігор і трохи відпускають вуздечки самоконтролю.

Плюс гри - це величезна індустрія для реалізації творчих людей. Я і сам трохи брав участь в процесі створення гри як текстовік, і це чисте задоволення.

Періодично граю в шутери, зазвичай випущені до 2010 року. З кожним роком в них все менше дії, і все більше сцен, де ти - просто глядач.

З кожним роком в них все менше дії, і все більше сцен, де ти - просто глядач

Total War: Rome

Пару раз на рік граю в стратегію Total War: Rome або Medieval - це захоплення для любителя військової історії з амбіціями полководця)).

Нещодавно дружина подарувала мені Денді - ігри на ній найцікавіші, а 8-бітна примітивність володіє чарівною харизмою. Дитячий гештальт - світловий пістолет!



Віктор Фомін

редактор Cossa

Комп'ютерні ігри в життя дорослої людини я сприймаю як Кубик Рубіка з безліччю смислів - від простого розваги до ілюстрації філософських концепцій. Постараюся розповісти про найважливіші для мене грані:

  • Погана сторона ігор: можлива залежність. Іноді з різних причин чіпляє навіть дорослих. У «Теорії Великого Вибуху» була серія, в якій Пенні підсіла на онлайнову іграшку, так як у неї з роботою не складалося. А дитині чинити опір ще важче. Якщо ви підліток-інтроверт, ігри - зручна можливість залізти в раковину і сидіти там, відгородившись від реального світу. Я пройшов через це в дитинстві і зараз бачу такі ж приклади в сім'ях знайомих. Для батьків це важко: спроби відтягнути дитину від комп'ютера нічим хорошим не закінчуються.
  • З іншого боку, це тепер природне середовище розвитку для дітей. У нас дочка ще читати і одягатися толком не вміє, зате відмінно робиться на смартфоні в «Милих поні». Від цього нікуди не дітися.
  • В цілому, у мене сформувалося враження, що ми живемо в грі :) В індуїзмі є поняття «лила», згідно з яким, реальність - це гра Бога. В інших релігіях і філософських школах (і навіть в сучасній фізиці) теж часто зустрічається ця думка. Тому я дивлюся на шолом віртуальної реальності Oculus Rift і на інші гаджети, які допоможуть ще більш повного занурення в ігри, як на ще один крок до «зациклення» - гра в грі, гра в грі - як у фільмі « тринадцятий поверх ».

У сенсі культурного явища я розглядаю гри як освітні об'єкти. Марно забороняти їх дитині - це все одно, що заборонити рибі воду - але можна спробувати сформувати смак. Наприклад, я хочу показати малої Brothers: A Tale of Two Sons, це чудова історія про сім'ю і взаємодопомоги. Її треба проходити разом, допомагаючи один одному.

Brothers: A Tale of Two Sons

Граю в останні роки рідко. Я виріс на іграх типу Planescape: Torment, тому більшість сучасних блокбастерів розчаровують. Помітна тенденція до спрощення. Взяти для прикладу хоча б серію Elder Scrolls: в Morrowind потрібно було шукати місця на карті, орієнтуючись на приблизні координати - тобі говорили «шукай печеру на північному сході від гори», і ти шукав. Іноді це доводило до сказу - але як же було приємно, коли ти все-таки знаходив бажане або розгадував непрості загадки!

У Oblivion Вже прикрутили компас для Ледачому, в Skyrim Зроби ще простіше. Skyrim я видалив через пару десятків годин, і не тільки через картографії: не сподобався сюжет, велика кількість даедріческіх обладунків, ну і після цього вже ніякої мови про занурення взагалі бути не могло.

Полюбив інді і «рогалики» з permadeath (гра без збережень, помилка призводить до смерті): зрідка ставлю що-небудь маленьке, з високим рівнем складності і знущаюся над собою.

Також люблю незвичайні проекти, які ламають « четверту стіну »- як Stanley Parable, про який згадували вище. Ще подобаються медитативні гри студії Chinese Room - Dear Esther і їх недавній Everybody's Gone to the Rapture.

І, звичайно, велике спасибі «кікстартера» за велику, смачну RPG «старої школи» - Pillars of Ethernity. Сподіваюся, у мене коли-небудь дійдуть до неї руки.

Джерело картинки на тізері: Neurorexia

Навіщо вам це читати?
Навіщо вам це читати?
Навіщо вам це читати?