27.10.2005
Quake 4 - це продовження Quake II, шедевра, що потряс ігровий світ в 1997 році. Зараз, 8 років потому, у нас є можливість продовжити десант на Строггос. Можливо, ця гра стане таким же мірилом продуктивності комп'ютерів, яким була Quake III.
огляд
Quake 4 розробляє вже не Id Software, а компанія Raven, якій віддали ліцензію на бренд Quake і новий движок Doom 3. Потрібно сказати, що движок чудово підійшов до концепції Quake і виявився здатним відображати не тільки похмурі коридори Doom 3, але і широкі відкриті простори . Правда, дух Doom все ж відчувається, зокрема, в особливості відображення облич героїв. В Half-Life 2 і Unreal персонажі набагато більше схожі на справжніх людей.
Це один з керуючих центрів на Строггос
На щастя, Quake 4 не так похмурий, як Doom 3: це справжній екшен, без всякого "хоррора". Всім, хто в Doom вибирав між можливістю нести ліхтарик або рушницю, напевно сподобається звістка про те, що на багато видів зброї ліхтарик можна навісити. Між іншим, не забувайте, що ви дієте в команді: у вас є комп'ютерні помічники, які, щоправда, не стільки допомагають, скільки лізуть під кулі. Хоча все ж медики можуть лікувати Кейна (вашого героя), техніки - лагодити броню і покращувати зброю. Але пам'ятайте: якщо ключового персонажа вб'ють, рівень доведеться перегравати.
Якби не ліхтарик на гвинтівці, в цього строггів було б складно потрапити. Між іншим, вороги намагаються ухилятися від пострілів і навіть не завжди ходять по прямій
Явні переваги Quake 4 - це битви на вулицях, причому вони цікаві не тільки міським ландшафтом, величезними механізмами і самонавідними ракетами, від яких вам доведеться ухилятися. Гравцеві буде надана можливість повноцінно використовувати транспортні засоби, в тому числі танки на повітряній подушці. Арсенал гравця схожий з набором з попередніх версій гри: є така класика, як рейлган, ракетниця, гвоздемет, гранатомет, блискавична гармата (Lightning Gun) і безліч інших, з поліпшеним зовнішнім виглядом, ефектами і звуковим оформленням. На зміну BFG прийшов чудовий девайс "гармата темної матерії" (Dark Matter Gun) з дещо іншим методом роботи, але приблизно тим же забійним дією. До речі, про звуки: музичний супровід і звукові ефекти чудово доповнюють гру і допомагають зануритися в неї.
Так, мало не забули: зрозуміло, Quake 4 підтримує мультиплеер за участю до 64 чоловік. Дивно, але в мережеву битву можна додати ботів; втім, повідомляється про моди, які додадуть в гру цю можливість. В мультиплеєрі доступні деякі приємні бонус-предмети, на кшталт невидимості, прискорення, автопочінкі броні або подвоєного демедж. Мультиплеєрний карти, що поставляються в комплекті з грою, будуть добре знайомі досвідченим гравцям.
Браузер мережевих ігор дозволяє підібрати хост по пінг, кількості гравців, карті і режиму гри
Власне, перейдемо до того, заради чого писалася ця стаття: подивимося, як йде Quake на різних відкритих в сучасній геймерской системі. Тестова конфігурація добре підходить до опису "сучасна геймерская": Athlon 64 3500+ на материнській платі ASUS A8N-SLI з 1 Гб пам'яті Corsair DDR400, що працює в двоканальному режимі. У неї встановлювалися PCI-E відеокарти з цінового діапазону $ 150- $ 600:
З нашого тестування стало ясно, що Quake 4 більше, ніж Doom 3, навантажує відеокарту, і що показник FPS залежить більше від відеокарти, ніж від процесора. Athlon 64 3500+ ні вузьким місцем в системі.
Мінімальні системні вимоги: непристойно занижені
Дозволимо собі трохи побурчати про заявлених системних вимогах. На коробці надруковано:
Ми не будемо заперечувати, що на такій конфігурації гру можна запустити. Але грати в неї ... сумнівне задоволення. В якості експерименту ми запустили гру на Pentium 4 2,53 ГГц / 512 Мб оперативної пам'яті / Radeon 9800 PRO - і ігровий процес зовсім не можна назвати гладким. Основним вузьким місцем було, звичайно, кількість RAM: гра часто гальмувала, свопи і грузила рівні неймовірно довго. Це просто вбиває все задоволення від гри. Ми рекомендуємо для гри в Quake 4 мати не менш гігабайти оперативної пам'яті; ну, може бути, 768 Мб зійде для деяких рівнів.
Результати тестування: продуктивність відеокарт
Ми записали свій фрагмент реплея, і всі тести проводили на ньому. У грі був включений режим High Quality, який за замовчуванням включає 8-кратну анізотропну фільтрацію. Перша діаграма - результати з вимкненим антиалиасинг, і тут ATI Radeon X1800 XT лідирує на високій роздільній здатності. Це дещо дивно, так як драйвера NVIDIA більш пристосовані до роботи з OpenGL-додатками. Іноді "груба тактова частота" бере верх, і це сталося з X1800 ХТ. В середньому ціновому сегменті лідирує GeForce 6600 GT. З діаграми видно, що на високій роздільній здатності прийнятну продуктивність показують тільки самі топові відеокарти - і це з відключеним антиалиасинг ... схоже, ця гра ще довго зможе працювати бенчмарком.
При тестуванні ігор часто результати змінюються з включенням антиалиасинга. Так сталося і цього разу. Попереду всіх біжить GeForce 7800 GTX, а Radeon X1800 XT впевнено тримає друге місце. В середньому ціновому діапазоні більш висока пропускна здатність пам'яті на карті X1600 XT дозволила їй обігнати солідну GeForce 6600 GT. В цілому, включення антиалиасинга сприяє кращому прояву всіх "здібностей заліза" у кожної відеокарти.
Результати тестування: продуктивність CPU
Давайте подивимося, як впливає потужність CPU на ігровий процес. Щоб вузьким місцем в системі не стала відеокарта, ми, зрозуміло, взяли саму продуктивну за результатами попередніх тестів - GeForce 7800 GTX. З нашим стандартним Athlon 64 3500+ ми порівняли Athlon 64 FX-55 - напевно, один з найбільш потужних настільних процесорів на сьогоднішній день.
Як видно з результатів, апгрейд з середнього класу (Athlon 64 3500+) до топ-класу не сильно виправдовує себе по відношенню до збільшення продуктивності. Ви отримаєте всього 12% приросту FPS на низьких і середніх дозволах екрану і зовсім його не отримаєте на високих. Принаймні, такий апгрейд нерозумно робити виключно заради Quake 4.
Результати тестування: продуктивність в режимі SLI
Схоже, що краще вкладення грошей в продуктивність Quake 4, - це покупка SLI-системи відеокарт (або CrossFire для шанувальників канадських відеоприскорювачів). Ось результати тестування в режимі SLI:
резюме
Загалом, Quake 4 не ставить нових віх в світовому ігростроенія, але вона цілком відповідає багаторічним традиціям id Software і, безумовно, принесе радість геймерам. Ігор серії Quake притаманний свій фірмовий стиль, який без сумніву варто ще раз відчути в четвертій частині - зрозуміло, якщо ваше "залізо" досить потужне, щоб доставити вам повну гаму задоволень від проходження.
за матеріалами www.hardwarezone.com