+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Unravel Two - душа загубилася. рецензія

  1. ⇡ # Вплутався в історію
  2. ⇡ # живі нитки
Жанр

Платформер Видавець Electronic Arts Видавець в Росії Electronic Arts Розробник Coldwood Interactive Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3 2120 3,3 ГГц / AMD FX 4350 4,2 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 650Ti / AMD Radeon R7 250X, 8 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Процесор Intel i5 2300 2,8 ГГц / AMD FX 6100 3,3 ГГц, 6 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon R9 270 Дата виходу 9 червня 2018 року Віковий ценз від 6 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One Офіційний сайт

Гра протестована на PlayStation 4

У 2015 році Electronic Arts піднесла сюрприз під час своєї конференції на E3 - корпорація зла (якою її вважали тоді і який вважає й зараз) анонсувала наймиліший платформер Unravel про в'язаному вухатих істоту. Про гру зі сцени розповідав схвильований розробник, у якого тряслися руки і тремтів голос, - і своєю щирістю він підкорив серця глядачів. Сама ж Unravel виявилася напрочуд красивою і, більш того, реалістичною графічно, чого від проектів такого жанру очікуєш найменше: текстури високої якості і величезна увага до деталей робили світ живим, а тому навіть геймплейні огріхи можна було пробачити.

# Вплутався в історію

Про Unravel Two теж стало відомо на конференції видавництва, причому цього разу довго чекати не довелося - гра вийшла на актуальних платформах відразу ж після анонсу. Ніяких вам роликів про створення справжнього Ярні з пряжі і дроту, ніяких щоденників про прогулянки творців по околицях Швеції, навіть той же розробник на сцену не вийшов. Можливо, повторюватися дійсно було б неправильно, але реліз сиквела не супроводжувався нічим з того, за що ми полюбили свого часу першу частину. Unravel виглядала як реалізована мрія невеликої групи людей, з любов'ю працювали над чимось новим і незвичайним. Unravel Two ж хочеться охарактеризувати словосполученням «бездушний сиквел».

Unravel Two ж хочеться охарактеризувати словосполученням «бездушний сиквел»

У сіквелі теж хочеться знімати красиві скріншоти

І справа не тільки в маркетингу - нова гра викликає далеко не ті ж емоції, що і перша частина. Багато в чому це пов'язано з «сюжетом», який і в першій Unravel не була видатним, але пояснював, що відбувається набагато краще. Відкриваючи альбом з фотографіями, ми тоді подорожували за спогадами бабусі, опиняючись в самих різних місцях і спостерігаючи за життям членів сім'ї. Якісь епізоди були яскравими і веселими, якісь виявилися похмурими і навіть лякають, але в цьому всьому була якась особлива романтика. Найбільше запам'яталося те, як в першій частині реалізували ідею з розплутувати героєм, - кінець нитки прив'язувався до контрольних точок, а тому Ярні доводилося шукати додаткову пряжу, інакше він ставав занадто худим і не міг рухатися далі.

У Unravel Two нічого такого немає, та й колишнього героя, схожого на котика, ми не зустрічаємо. Протагоністів в сіквелі два, і чудесним чином вони прив'язуються один до одного на самому початку проходження. Тобто це не іграшки, що випали з кошика з клубками ниток, а цілком самостійні персонажі. І тепер розлучитися вони не можуть - варто одному з них занадто далеко піти, як пряжа закінчиться і доведеться підходити ближче до компаньйонові. Фотоальбом з сиквела теж зник - рівні запускаються за допомогою порталів, розставлених на різних поверхах маяка, а на задньому плані кожної локації ми бачимо розпливчасті фігури хлопчика і дівчинки, що тікають від небезпек.

Однак спостерігати за цими дітьми зовсім не хочеться - і тому, що тема збігають звідкись підлітків побита, і тому, що часом ні чорта не зрозуміло, що відбувається на екрані. В одному з епізодів хлопця з дівчиною переслідує якийсь чоловік, і вони ховаються за ящиками в надії, що їх не виявлять. Дует в'язаних іграшок повинен встати на дві платформи, розташовані з різних сторін, і тоді вони створять іскру, яка підлетить до ворога і злякає його. Але загадку ви в підсумку вирішуєте не заради того, щоб врятувати героїв, - на них наплювати, тому що неясно, чи допомагаєте ви їм прямо зараз, або це знову якісь спогади. Ви просто рухаєтеся далі за рівнем і з часом перестаєте стежити за історією.

З противниками битися не можна, можна тільки перестрибувати через них

Загубилася і харизма Ярні, за долю якого в першій частині особисто я постійно переживав. У яких тільки колотнечах він не опинявся: то небезпечний звір його переслідує, то ворони намагаються поцупити, а в засніжених локаціях його було особливо шкода. Персонажі сиквела хіба що виглядають кумедно (хоча їх роги виглядають дивно, але це вже смаківщина), проте в іншому повністю позбавлені будь-яких емоцій. Вони дуже мило допомагають один одному дертися на уступи, однак тут не буде жодного жалісливою епізоду на кшталт тих, де Ярні обіймав фігурки в фіналі кожного рівня. Напевно це пов'язано з можливістю змінювати зовнішність персонажів, але про це нижче.

# живі нитки

Геймплейні Unravel Two теж зазнала змін, і головне з них пов'язано з наявністю двох персонажів. На відміну від Brothers: A Tale of Two Sons , Ми управляємо лише якимось одним героєм, вільно перемикаючись між іграшками натисканням кнопки. А якщо ту ж кнопку на секунду затиснути, стоячи поруч з товаришем, ви станете єдиним цілим і буквально увіллєтеся один в одного, ставши різнобарвним Ярні. Зручна механіка для тих, хто збирається проходити гру в поодинці, - жодного разу за весь час проходження не виникне відчуття, ніби живий помічник необхідний. Вирішувати загадки своїми силами так само приємно, як і спільно з ким-то.

Другий Ярні в більшості випадків замінює собою гачки, до яких ми в першій частині прив'язували нитки, щоб звісити з гілки або залізти на високу платформу. Поки товариш нерухомо стоїть на поличці, ви можете впасти вниз і вільно розгойдуватися або піднятися по нитці на уступ, де вас чекає компаньйон. Однак подібні «головоломки» зустрічаються тут на кожному кроці - мало не щохвилини вам доведеться робити одне і те ж. Особливо ця проблема помітна на перших чотирьох рівнях, де нові ідеї практично не з'являються. Лише на п'ятому, шостому і сьомому ви побачите оригінальні механіки, а після цього основна кампанія закінчиться - на цей раз вона вийшла коротшою і займе близько чотирьох годин.

Білий вогник буде показувати шлях до самого фіналу

Інші загадки, розраховані на активну участь двох гравців, вийшли відмінними - навіть якщо деякі з них здадуться вам простенькими, вирішувати їх одне задоволення. Але вони з'являються занадто пізно, і до того моменту вже починаєш втомлюватися від розгойдування, з яких складається майже повністю перша половина гри. Однак автори явно не намагалися здивувати винахідливими головоломками, так як «сюжетна» кампанія розрахована на людей різного віку. У будь-який момент можна включити уповільнення часу, якщо ви або ваш напарник не надто гарні в платформер, а якщо загадку ніяк не виходить вирішити, для більшості епізодів доступні докладні описи. Перша підказка - легкий натяк, згадка ігрової механіки, яка тут використовується. Друга - більш докладна наводка, а третя - покрокова інструкція, з якою проблем точно не виникне.

Зате для любителів хардкорних розваг тут контенту куди більше. Всі рівні пропонується пройти без смертей і за певний час, і часом необхідних результатів домогтися дуже важко. А за межами кампанії є двадцять унікальних випробувань, що не мають відношення до основних місій. Частина з них відносно проста, але деякі зажадають уважності й терпіння, так як умови і головоломки в них значно важче, ніж на звичайних рівнях. У цих випробуваннях герої рятують інших в'язаних істот і отримують в якості нагороди нові опції для зміни зовнішнього вигляду. Підкоригувати можна очі, тулуб, форму голови і колір пряжі.

Ці бонусні головоломки непогані, але краще б розробники включили їх в повноцінні рівні. Unravel ніколи не асоціювалася у мене з платформер кшталт Super Meat Boy або Celeste, де ти раз по раз гинеш або витрачаєш по кілька хвилин на складний «пазл». Перша частина була милим і затишним пригодою, в якому Ярні потрапляв в незвичайні ситуації і такими ж незвичайними способами виплутувався з них. Загадки могли повторюватися, а управління могло бути не завжди зручним, але поєднання красивої графіки, прекрасної музики і харизматичного героя робило гру відмінним розвагою на пару вечорів.

Поодинці в'язаний герой точно б не впорався

Unravel Two важко дати ту ж характеристику. Хіба що музика тут як і раніше шикарна, особливо на останніх рівнях. Виглядає сиквел начебто теж добре, але занадто багато часу герої проводять в приміщеннях, на якихось фабриках і в інших сірих будівлях. За їх межами персонажі потрапляють в практично ті ж місця, що і в першій частині: ліс, печери, річку з водоспадами. Через відсутність відчуття новизни не відчувається атмосфера - ти просто керуєш дивними істотами, які стрибають по камінню і деревам. А зовсім не іграшками, що втекли з кошика.

***

Напевно, не зовсім справедливо говорити про невиправдані очікування, коли про сиквел Unravel ми нічого до його виходу не знали. І ті, хто отримали величезне задоволення від першої частини, непогано проведуть час у другій, особливо якщо покличуть одного для спільного проходження. Але не варто чекати від Unravel Two тих же емоцій і вражень, що були в 2015 році. Переваг у сіквелі не додалося, зате недоліків стало більше, в тому числі пов'язаних з розповіддю і різноманітністю оточення.

переваги:

  • виглядає так само красиво, як і перша частина;
  • кілька відмінних головоломок;
  • любителів хардкорних розваг чекає два десятка непростих загадок.

недоліки:

  • одноманітний геймплей в першій половині гри;
  • за манерою оповіді сиквел не йде ні в яке порівняння з першою Unravel;
  • персонажі далеко не так харизматичні, як Ярні з оригіналу;
  • відсутність пам'ятних локацій і емоційних епізодів, а також мала тривалість.
Графіка

Важко помітити великі відмінності між першою частиною і сиквелом - обидві гри виглядають здорово. Звук Музичний супровід вище всяких похвал. Навряд чи його варто слухати окремо від гри, але під час проходження воно звучить відмінно. Одиночна гра Незважаючи на наявність двох персонажів, перемикання між якими відбувається після натискання кнопки, грати поодинці не так уже й важко. Навіть якщо головоломка розрахована на двох, вона проходиться без жодних проблем. Сюжет займе близько чотирьох годин, після чого доступні непрості випробування. Колективна гра У кооперативі майже в усі грати цікавіше, і Unravel Two не виняток. Якщо якась головоломка викличе труднощі, з товаришем знайти розгадку буде простіше. Загальне враження Таке відчуття, що розробники Unravel дуже хотіли створити сиквел, але не мали ні найменшого уявлення про те, яким він повинен бути. У ньому з'явився кооператив, але постраждав сюжет, а сміховинне кількість рівнів компенсується хардкорні випробуваннями. Але навряд чи хтось чекав другу частину заради них.

Оцінка: 6/10

Детальніше про системі оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.