+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія до гри "World of Warcraft" (2004). Королі не правлять вічно

  1. Рецензія до гри "World of Warcraft" (2004). Королі не правлять вічно Рік виходу: 2004 Жанр:...
  2. Рецензія до гри "World of Warcraft" (2004). Королі не правлять вічно

Рецензія до гри "World of Warcraft" (2004). Королі не правлять вічно

Рік виходу: 2004 Жанр: MMORPG Платформа: PC Країна: США Рейтинг: 8

Тут не особливо люблять гри компанії Blizzard, проте я все ж вирішив написати про одну з них. World of warcraft вийшов в далекому 2004 році і поставив нову планку для жанру mmorpg. І хоча движок і графіка не настільки сильно змінилися за 13 років, сам нинішній ігровий процес абсолютно не схожий. І почалися перші зміни саме в найвідомішому і багатьма улюбленому додатку Wrath of the Lich King (коротко - Wotlk). Хоча рецензія під класичним "Світом військового ремесла", я буду в основному згадувати про "Гнів Короля-Ліча". Багато хто починав грати саме з нього, адже саме тут з'явився російський покупець, відповідно з вітчизняними серверами і якісним перекладом. Але про все по порядку, спочатку поясню ази.
В іграх такого типу ви вживатися в роль одного з безлічі шукачів пригод. Вибираєте сторону: Орду або Альянс, одну з п'яти рас цієї фракції, доступний клас (це все на той момент), трохи змінюєте зовнішність і виходите на світло. Спочатку вам дають простенькі завдання, вчіться битися з численними монстрами і взаємодіяти з іншими гравцями. Власне, гра ділиться на два режими: PvE і PvP.
Все досить просто, в першому ви боріться з численними противниками у великому відкритому світі, попутно вивчаючи його, виконуєте ланцюжка квестів, проходите підземелля, рейди (тут вже потрібно, 10, 20, а то і 40 тіл), разом з іншими гравцями перемагаєте босів , вивчивши тактики; у другому ж ви стикаєтеся з гравцями протилежної фракції і міряє з ними силами, як просто зустрівшись на дорозі, так і на спеціальних полях бою або аренах. Для успіху вам буде потрібно правильно підібрана екіпіровка, правильні таланти не будуть зайвими, вони відкриваються в міру розвитку персонажа, ну і не обійтися без злагоджених дій. Щоб мати деякі бонуси, рекомендується освоювати професію, гірники набирають руди, інженери, ювеліри і ковалі вже майструють своє. Можна вивчити тільки дві основні професії, проте часом можуть знадобитися товари іншої. Тут вже допоможуть інші гравці: можете поторгуватися, зробити ставку на аукціоні або ж, вступивши в гільдію, де вже новим товаришам запропонуйте свої послуги і попросіть цікавить вас. Для більш швидкого переміщення купуються транспортні засоби, так звані Маунт, а також є розпорядники польотів, готові за скромною ціною переправити вас верхи на який-небудь звірюка до іншої, вже відкритого пункту.
Як ви зрозуміли, це цілий віртуальний світ, в Азероте (а так називається ця планета) кожен знайде собі справу: можете просто бити кабанів в лісі, танцювати напівголою ельфійка на поштовій скриньці в центрі столиці, а можете намагатися стати одним з найсильніших на сервері. Пора б перейти до конкретних особливостей саме Wotlk.
Спочатку нас зустрічає один з кращих відеороликів від Blizzard. Король Лич Артас пробуджується і, немов згадуючи сказані колись йому слова батька, якого він сам убив, оживляє Сіндрагосу, наречену Королевою Льодяних Зміїв, і, збираючи війська армію мерців, Батіг, готується очистити світ від живих. Розповімо про нововведення.
В першу чергу, звичайно, новий материк - Нордскола (він же Нортренд), де ви будете прокачуватися з 70 по 80 рівні. Розробники постаралися на славу, це зовсім не нескінченна крижана пустеля. Квітуча низина Шолазар і мальовничі Сиві Пагорби з ревучий фіордів дозволять відволіктися від вічної мерзлоти і насолодитися прогулянкою по зеленим лісах. Можна і спуститися до не особливо популярному для гравців (зважаючи на малу кількість завдань на території) Лісі Кришталевої пісні, над яким летить відновлений Даларан. Так, якщо ви дивилися фільм, то знайте, там поквапили події, місто магів злетить в повітря тільки через 25 років і стане притулком для всіх рас. Щоб воїни альянс не накидалися на гордих захисників Орди, це місце стало святилищем, тут їм неможливо нашкодити, хіба що на дуель в особливій зоні викликати. Таких міст небагато: Шаттрат з межею, Сходинки долі у Темного порталу, Ристалище Срібного турніру і Акерус, Чорний оплот - база лицарів смерті, про які варто розповісти.
Це новий героїчний клас, щоб за них грати, необхідно досягти якихось героєм 55 рівня, після чого він стане доступним. Відповідно, з цього ж етапу розвитку він почне шлях. Володарів рун смерті і руйнування спершу зустрічає сам Король-лич Артас, вони служать йому і пізнають свої сили в боротьбі з червоним орденом, організацією божевільних фанатиків, які все ж заважають військам нежиті. Дія вступної ланцюжка завдань розгортається на сході Східних чумних земель в Східних Королівства ... да, щось забагато разів я це слово написав ... Це відособлена, недоступна для інших гравців зона, яка копіює локацію, її не можна залишити пішки, але це і не відбувається по сюжету. Тут новоспечені лицарі смерті пізнають усі принади класу, а також знайомляться з новою на той момент технікою фазирования: одночасно на ділянці кілька гравців можуть перебувати на різних етапах без можливості взаємодіяти один з одним, відповідно на одному оточують ще живі противники, на другому там уже гори трупів, а на третьому спроба контрнаступу. Загалом, під кінець ланцюжка частина лицарів смерті, в тому числі і ваш герой, повстають проти Короля-Ліча, утворюючи одну з ключових фракцій - лицарі Чорного Клинка і відбивають Акерус.
Серед приємних новинок для гравців слід назвати нову професію - Нарис, з "начерталки" з навчальної програми має мало спільного, тут це дозволяє виготовляти сувої, магічні книги і символи, що поліпшують різні здібності. Крім того, з часом додали можливість відстежувати виконання завдання: потрібні істоти відразу виділяються, на карті вказані місця, куди треба йти, а в календарі ваші товариші по гільдії можуть встановити розпорядок справ. Ну і з Wrath of the Lich King додали ті самі досягнення, виконуючи які, можна зайняти себе надовго. Багато просто окуляри давали, інші - простенькі звання (сезонні, наприклад), а інші - вихованців або верхових животних. А вже легендарні подвиги "Більше 9000" (це в сумі близько 850 досягнень потрібно набрати) і "Божевільний" (говорить за себе назву, бо витрачено дуже, дуже багато годин життя на цю річ) виділяли справжніх військових.
Ну, і не варто забувати про нові полях бою: Берег Стародавніх і Острів завоювань, де активно використовуються спеціальні облогові машини. Як і в випадку першої PvP-локації - Озері Льодяних кайданів, де цілі натовпи б'ються за контроль над територією: можливість видобутку корисних реагентів і доступ до невеликого Рейдом.
Пора б розповісти про основні загрози, з якими борються в цьому аддоне.
Нексус. Глава синьою зграї драконів, Малігос порахував, що смертні занадто зловживають заклинаннями, тому оголошує війну всім магам. У підсумку, пройшовши через Нексус, Окулус, герої, отримавши ключ від райдужного осередку (а для цього треба вбити Сапфірона, передостаннього боса оновленого Наксрамаса), обривають життя Ткача Магії. Чесно, мені не сподобалося те, як вчинили з одним з аспектів, адже його історія дуже сумна: більш 10000 років тому практично всіх з його зграї вбив Смертокрил (зокрема Сіндрагосу, його дружину) і лише через багато пізніше той почав приходити в себе .. . Чи не заслуговував Малігос такого безславного кінця.
Передвісники катаклізму. Крім синіх, агресивно налаштовані і чорні крилаті ящери. Лігво Онікс (перший рейд в історії гри) також оновлений, а серед нових: обсидіанових і Рубінове святилища. У них зустрічаються сутінкові дракони, які ще покажуть себе в наступному доповненні. Фактично Халіон з Рубінового став останнім рейд-босом Wotlk, але вже точно не цікавіше інших.
Ульдуаре. Місто зберігачів, створених Титанами, в якому знаходиться в'язниця Стародавнього бога Йоггі-Сарона. До сих пір це рейдові підземелля вважає одним з кращих за всю історію гри: унікальні тактики, можливість самим гравцям посеред бою поміняти складність, масштаб і краса. Ну і тут фактично два фінальних боса: власне сам зубастий Йоггі і Алгалон, зоряний посланник Титанів, бій з яким відбувається нібито в космосі.
Король Ліч. Власне, сама Батіг і є головною загрозою для світу: Король-лич заманює на північ воїнів Орди і Альянсу, маючи намір зустріти особисто найбільших, вбити їх і воскресити як ідеальна зброя. На відміну від інших лиходіїв, він регулярно зустрічається в міру проходження. Досить яскраве поява у Воріт Гніву, "Бог смерті" є під час ролика (першого зробленого на движку самої гри). І хоча фінальний сюжетний поворот з роллю Короля-Ліча мені здається вкрай спірним: армія з полководцем зазвичай ефективніше, ніж божевільна юрба, що біжить напролом, все ж фінал історії вийшов потужним.
Із загибеллю Артаса закінчилася ціла епоха Warcraft, як ніяк він був головною особою третьої частини, яка і підвела нас до багатого відкритого світу. У той же час, Wrath of the Lih King - останній аддон, з яким передплатників не стає менше. Змінив його Cataclysm вже не зміг утримати планку і онлайн почав падати. Гра досі прекрасно себе почуває, скоро 13 років виповнюється (не забудьте, вона і на платній основі). Ніхто не зміг скинути монарха з престолу, незважаючи на всі спроби, а тих "вбивць WoW" було багато. Але все ж того величі грі не досягти, повільно, але впевнено популярність падає. Blizzard ще довго будуть розширювати всесвіт, радуючи гравців, але ми знаємо, "жоден король не править вічно ..."
Знайшов Сильвану, так що ...
Рецензія для конкурсу KNShop.

Автор: Regolas (Всього рецензій: 15 , Середня оцінка: 9.33)

19.11.2017

Переглядів: тисячі тридцять чотири

Переглядів: тисячі тридцять чотири

Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.


Рецензія до гри "World of Warcraft" (2004). Королі не правлять вічно

Рік виходу: 2004 Жанр: MMORPG Платформа: PC Країна: США Рейтинг: 8

Тут не особливо люблять гри компанії Blizzard, проте я все ж вирішив написати про одну з них. World of warcraft вийшов в далекому 2004 році і поставив нову планку для жанру mmorpg. І хоча движок і графіка не настільки сильно змінилися за 13 років, сам нинішній ігровий процес абсолютно не схожий. І почалися перші зміни саме в найвідомішому і багатьма улюбленому додатку Wrath of the Lich King (коротко - Wotlk). Хоча рецензія під класичним "Світом військового ремесла", я буду в основному згадувати про "Гнів Короля-Ліча". Багато хто починав грати саме з нього, адже саме тут з'явився російський покупець, відповідно з вітчизняними серверами і якісним перекладом. Але про все по порядку, спочатку поясню ази.
В іграх такого типу ви вживатися в роль одного з безлічі шукачів пригод. Вибираєте сторону: Орду або Альянс, одну з п'яти рас цієї фракції, доступний клас (це все на той момент), трохи змінюєте зовнішність і виходите на світло. Спочатку вам дають простенькі завдання, вчіться битися з численними монстрами і взаємодіяти з іншими гравцями. Власне, гра ділиться на два режими: PvE і PvP.
Все досить просто, в першому ви боріться з численними противниками у великому відкритому світі, попутно вивчаючи його, виконуєте ланцюжка квестів, проходите підземелля, рейди (тут вже потрібно, 10, 20, а то і 40 тіл), разом з іншими гравцями перемагаєте босів , вивчивши тактики; у другому ж ви стикаєтеся з гравцями протилежної фракції і міряє з ними силами, як просто зустрівшись на дорозі, так і на спеціальних полях бою або аренах. Для успіху вам буде потрібно правильно підібрана екіпіровка, правильні таланти не будуть зайвими, вони відкриваються в міру розвитку персонажа, ну і не обійтися без злагоджених дій. Щоб мати деякі бонуси, рекомендується освоювати професію, гірники набирають руди, інженери, ювеліри і ковалі вже майструють своє. Можна вивчити тільки дві основні професії, проте часом можуть знадобитися товари іншої. Тут вже допоможуть інші гравці: можете поторгуватися, зробити ставку на аукціоні або ж, вступивши в гільдію, де вже новим товаришам запропонуйте свої послуги і попросіть цікавить вас. Для більш швидкого переміщення купуються транспортні засоби, так звані Маунт, а також є розпорядники польотів, готові за скромною ціною переправити вас верхи на який-небудь звірюка до іншої, вже відкритого пункту.
Як ви зрозуміли, це цілий віртуальний світ, в Азероте (а так називається ця планета) кожен знайде собі справу: можете просто бити кабанів в лісі, танцювати напівголою ельфійка на поштовій скриньці в центрі столиці, а можете намагатися стати одним з найсильніших на сервері. Пора б перейти до конкретних особливостей саме Wotlk.
Спочатку нас зустрічає один з кращих відеороликів від Blizzard. Король Лич Артас пробуджується і, немов згадуючи сказані колись йому слова батька, якого він сам убив, оживляє Сіндрагосу, наречену Королевою Льодяних Зміїв, і, збираючи війська армію мерців, Батіг, готується очистити світ від живих. Розповімо про нововведення.
В першу чергу, звичайно, новий материк - Нордскола (він же Нортренд), де ви будете прокачуватися з 70 по 80 рівні. Розробники постаралися на славу, це зовсім не нескінченна крижана пустеля. Квітуча низина Шолазар і мальовничі Сиві Пагорби з ревучий фіордів дозволять відволіктися від вічної мерзлоти і насолодитися прогулянкою по зеленим лісах. Можна і спуститися до не особливо популярному для гравців (зважаючи на малу кількість завдань на території) Лісі Кришталевої пісні, над яким летить відновлений Даларан. Так, якщо ви дивилися фільм, то знайте, там поквапили події, місто магів злетить в повітря тільки через 25 років і стане притулком для всіх рас. Щоб воїни альянс не накидалися на гордих захисників Орди, це місце стало святилищем, тут їм неможливо нашкодити, хіба що на дуель в особливій зоні викликати. Таких міст небагато: Шаттрат з межею, Сходинки долі у Темного порталу, Ристалище Срібного турніру і Акерус, Чорний оплот - база лицарів смерті, про які варто розповісти.
Це новий героїчний клас, щоб за них грати, необхідно досягти якихось героєм 55 рівня, після чого він стане доступним. Відповідно, з цього ж етапу розвитку він почне шлях. Володарів рун смерті і руйнування спершу зустрічає сам Король-лич Артас, вони служать йому і пізнають свої сили в боротьбі з червоним орденом, організацією божевільних фанатиків, які все ж заважають військам нежиті. Дія вступної ланцюжка завдань розгортається на сході Східних чумних земель в Східних Королівства ... да, щось забагато разів я це слово написав ... Це відособлена, недоступна для інших гравців зона, яка копіює локацію, її не можна залишити пішки, але це і не відбувається по сюжету. Тут новоспечені лицарі смерті пізнають усі принади класу, а також знайомляться з новою на той момент технікою фазирования: одночасно на ділянці кілька гравців можуть перебувати на різних етапах без можливості взаємодіяти один з одним, відповідно на одному оточують ще живі противники, на другому там уже гори трупів, а на третьому спроба контрнаступу. Загалом, під кінець ланцюжка частина лицарів смерті, в тому числі і ваш герой, повстають проти Короля-Ліча, утворюючи одну з ключових фракцій - лицарі Чорного Клинка і відбивають Акерус.
Серед приємних новинок для гравців слід назвати нову професію - Нарис, з "начерталки" з навчальної програми має мало спільного, тут це дозволяє виготовляти сувої, магічні книги і символи, що поліпшують різні здібності. Крім того, з часом додали можливість відстежувати виконання завдання: потрібні істоти відразу виділяються, на карті вказані місця, куди треба йти, а в календарі ваші товариші по гільдії можуть встановити розпорядок справ. Ну і з Wrath of the Lich King додали ті самі досягнення, виконуючи які, можна зайняти себе надовго. Багато просто окуляри давали, інші - простенькі звання (сезонні, наприклад), а інші - вихованців або верхових животних. А вже легендарні подвиги "Більше 9000" (це в сумі близько 850 досягнень потрібно набрати) і "Божевільний" (говорить за себе назву, бо витрачено дуже, дуже багато годин життя на цю річ) виділяли справжніх військових.
Ну, і не варто забувати про нові полях бою: Берег Стародавніх і Острів завоювань, де активно використовуються спеціальні облогові машини. Як і в випадку першої PvP-локації - Озері Льодяних кайданів, де цілі натовпи б'ються за контроль над територією: можливість видобутку корисних реагентів і доступ до невеликого Рейдом.
Пора б розповісти про основні загрози, з якими борються в цьому аддоне.
Нексус. Глава синьою зграї драконів, Малігос порахував, що смертні занадто зловживають заклинаннями, тому оголошує війну всім магам. У підсумку, пройшовши через Нексус, Окулус, герої, отримавши ключ від райдужного осередку (а для цього треба вбити Сапфірона, передостаннього боса оновленого Наксрамаса), обривають життя Ткача Магії. Чесно, мені не сподобалося те, як вчинили з одним з аспектів, адже його історія дуже сумна: більш 10000 років тому практично всіх з його зграї вбив Смертокрил (зокрема Сіндрагосу, його дружину) і лише через багато пізніше той почав приходити в себе .. . Чи не заслуговував Малігос такого безславного кінця.
Передвісники катаклізму. Крім синіх, агресивно налаштовані і чорні крилаті ящери. Лігво Онікс (перший рейд в історії гри) також оновлений, а серед нових: обсидіанових і Рубінове святилища. У них зустрічаються сутінкові дракони, які ще покажуть себе в наступному доповненні. Фактично Халіон з Рубінового став останнім рейд-босом Wotlk, але вже точно не цікавіше інших.
Ульдуаре. Місто зберігачів, створених Титанами, в якому знаходиться в'язниця Стародавнього бога Йоггі-Сарона. До сих пір це рейдові підземелля вважає одним з кращих за всю історію гри: унікальні тактики, можливість самим гравцям посеред бою поміняти складність, масштаб і краса. Ну і тут фактично два фінальних боса: власне сам зубастий Йоггі і Алгалон, зоряний посланник Титанів, бій з яким відбувається нібито в космосі.
Король Ліч. Власне, сама Батіг і є головною загрозою для світу: Король-лич заманює на північ воїнів Орди і Альянсу, маючи намір зустріти особисто найбільших, вбити їх і воскресити як ідеальна зброя. На відміну від інших лиходіїв, він регулярно зустрічається в міру проходження. Досить яскраве поява у Воріт Гніву, "Бог смерті" є під час ролика (першого зробленого на движку самої гри). І хоча фінальний сюжетний поворот з роллю Короля-Ліча мені здається вкрай спірним: армія з полководцем зазвичай ефективніше, ніж божевільна юрба, що біжить напролом, все ж фінал історії вийшов потужним.
Із загибеллю Артаса закінчилася ціла епоха Warcraft, як ніяк він був головною особою третьої частини, яка і підвела нас до багатого відкритого світу. У той же час, Wrath of the Lih King - останній аддон, з яким передплатників не стає менше. Змінив його Cataclysm вже не зміг утримати планку і онлайн почав падати. Гра досі прекрасно себе почуває, скоро 13 років виповнюється (не забудьте, вона і на платній основі). Ніхто не зміг скинути монарха з престолу, незважаючи на всі спроби, а тих "вбивць WoW" було багато. Але все ж того величі грі не досягти, повільно, але впевнено популярність падає. Blizzard ще довго будуть розширювати всесвіт, радуючи гравців, але ми знаємо, "жоден король не править вічно ..."
Знайшов Сильвану, так що ...
Рецензія для конкурсу KNShop.

Автор: Regolas (Всього рецензій: 15 , Середня оцінка: 9.33)

19.11.2017

Переглядів: тисячі тридцять чотири

Переглядів: тисячі тридцять чотири

Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.


Рецензія до гри "World of Warcraft" (2004). Королі не правлять вічно

Рік виходу: 2004 Жанр: MMORPG Платформа: PC Країна: США Рейтинг: 8

Тут не особливо люблять гри компанії Blizzard, проте я все ж вирішив написати про одну з них. World of warcraft вийшов в далекому 2004 році і поставив нову планку для жанру mmorpg. І хоча движок і графіка не настільки сильно змінилися за 13 років, сам нинішній ігровий процес абсолютно не схожий. І почалися перші зміни саме в найвідомішому і багатьма улюбленому додатку Wrath of the Lich King (коротко - Wotlk). Хоча рецензія під класичним "Світом військового ремесла", я буду в основному згадувати про "Гнів Короля-Ліча". Багато хто починав грати саме з нього, адже саме тут з'явився російський покупець, відповідно з вітчизняними серверами і якісним перекладом. Але про все по порядку, спочатку поясню ази.
В іграх такого типу ви вживатися в роль одного з безлічі шукачів пригод. Вибираєте сторону: Орду або Альянс, одну з п'яти рас цієї фракції, доступний клас (це все на той момент), трохи змінюєте зовнішність і виходите на світло. Спочатку вам дають простенькі завдання, вчіться битися з численними монстрами і взаємодіяти з іншими гравцями. Власне, гра ділиться на два режими: PvE і PvP.
Все досить просто, в першому ви боріться з численними противниками у великому відкритому світі, попутно вивчаючи його, виконуєте ланцюжка квестів, проходите підземелля, рейди (тут вже потрібно, 10, 20, а то і 40 тіл), разом з іншими гравцями перемагаєте босів , вивчивши тактики; у другому ж ви стикаєтеся з гравцями протилежної фракції і міряє з ними силами, як просто зустрівшись на дорозі, так і на спеціальних полях бою або аренах. Для успіху вам буде потрібно правильно підібрана екіпіровка, правильні таланти не будуть зайвими, вони відкриваються в міру розвитку персонажа, ну і не обійтися без злагоджених дій. Щоб мати деякі бонуси, рекомендується освоювати професію, гірники набирають руди, інженери, ювеліри і ковалі вже майструють своє. Можна вивчити тільки дві основні професії, проте часом можуть знадобитися товари іншої. Тут вже допоможуть інші гравці: можете поторгуватися, зробити ставку на аукціоні або ж, вступивши в гільдію, де вже новим товаришам запропонуйте свої послуги і попросіть цікавить вас. Для більш швидкого переміщення купуються транспортні засоби, так звані Маунт, а також є розпорядники польотів, готові за скромною ціною переправити вас верхи на який-небудь звірюка до іншої, вже відкритого пункту.
Як ви зрозуміли, це цілий віртуальний світ, в Азероте (а так називається ця планета) кожен знайде собі справу: можете просто бити кабанів в лісі, танцювати напівголою ельфійка на поштовій скриньці в центрі столиці, а можете намагатися стати одним з найсильніших на сервері. Пора б перейти до конкретних особливостей саме Wotlk.
Спочатку нас зустрічає один з кращих відеороликів від Blizzard. Король Лич Артас пробуджується і, немов згадуючи сказані колись йому слова батька, якого він сам убив, оживляє Сіндрагосу, наречену Королевою Льодяних Зміїв, і, збираючи війська армію мерців, Батіг, готується очистити світ від живих. Розповімо про нововведення.
В першу чергу, звичайно, новий материк - Нордскола (він же Нортренд), де ви будете прокачуватися з 70 по 80 рівні. Розробники постаралися на славу, це зовсім не нескінченна крижана пустеля. Квітуча низина Шолазар і мальовничі Сиві Пагорби з ревучий фіордів дозволять відволіктися від вічної мерзлоти і насолодитися прогулянкою по зеленим лісах. Можна і спуститися до не особливо популярному для гравців (зважаючи на малу кількість завдань на території) Лісі Кришталевої пісні, над яким летить відновлений Даларан. Так, якщо ви дивилися фільм, то знайте, там поквапили події, місто магів злетить в повітря тільки через 25 років і стане притулком для всіх рас. Щоб воїни альянс не накидалися на гордих захисників Орди, це місце стало святилищем, тут їм неможливо нашкодити, хіба що на дуель в особливій зоні викликати. Таких міст небагато: Шаттрат з межею, Сходинки долі у Темного порталу, Ристалище Срібного турніру і Акерус, Чорний оплот - база лицарів смерті, про які варто розповісти.
Це новий героїчний клас, щоб за них грати, необхідно досягти якихось героєм 55 рівня, після чого він стане доступним. Відповідно, з цього ж етапу розвитку він почне шлях. Володарів рун смерті і руйнування спершу зустрічає сам Король-лич Артас, вони служать йому і пізнають свої сили в боротьбі з червоним орденом, організацією божевільних фанатиків, які все ж заважають військам нежиті. Дія вступної ланцюжка завдань розгортається на сході Східних чумних земель в Східних Королівства ... да, щось забагато разів я це слово написав ... Це відособлена, недоступна для інших гравців зона, яка копіює локацію, її не можна залишити пішки, але це і не відбувається по сюжету. Тут новоспечені лицарі смерті пізнають усі принади класу, а також знайомляться з новою на той момент технікою фазирования: одночасно на ділянці кілька гравців можуть перебувати на різних етапах без можливості взаємодіяти один з одним, відповідно на одному оточують ще живі противники, на другому там уже гори трупів, а на третьому спроба контрнаступу. Загалом, під кінець ланцюжка частина лицарів смерті, в тому числі і ваш герой, повстають проти Короля-Ліча, утворюючи одну з ключових фракцій - лицарі Чорного Клинка і відбивають Акерус.
Серед приємних новинок для гравців слід назвати нову професію - Нарис, з "начерталки" з навчальної програми має мало спільного, тут це дозволяє виготовляти сувої, магічні книги і символи, що поліпшують різні здібності. Крім того, з часом додали можливість відстежувати виконання завдання: потрібні істоти відразу виділяються, на карті вказані місця, куди треба йти, а в календарі ваші товариші по гільдії можуть встановити розпорядок справ. Ну і з Wrath of the Lich King додали ті самі досягнення, виконуючи які, можна зайняти себе надовго. Багато просто окуляри давали, інші - простенькі звання (сезонні, наприклад), а інші - вихованців або верхових животних. А вже легендарні подвиги "Більше 9000" (це в сумі близько 850 досягнень потрібно набрати) і "Божевільний" (говорить за себе назву, бо витрачено дуже, дуже багато годин життя на цю річ) виділяли справжніх військових.
Ну, і не варто забувати про нові полях бою: Берег Стародавніх і Острів завоювань, де активно використовуються спеціальні облогові машини. Як і в випадку першої PvP-локації - Озері Льодяних кайданів, де цілі натовпи б'ються за контроль над територією: можливість видобутку корисних реагентів і доступ до невеликого Рейдом.
Пора б розповісти про основні загрози, з якими борються в цьому аддоне.
Нексус. Глава синьою зграї драконів, Малігос порахував, що смертні занадто зловживають заклинаннями, тому оголошує війну всім магам. У підсумку, пройшовши через Нексус, Окулус, герої, отримавши ключ від райдужного осередку (а для цього треба вбити Сапфірона, передостаннього боса оновленого Наксрамаса), обривають життя Ткача Магії. Чесно, мені не сподобалося те, як вчинили з одним з аспектів, адже його історія дуже сумна: більш 10000 років тому практично всіх з його зграї вбив Смертокрил (зокрема Сіндрагосу, його дружину) і лише через багато пізніше той почав приходити в себе .. . Чи не заслуговував Малігос такого безславного кінця.
Передвісники катаклізму. Крім синіх, агресивно налаштовані і чорні крилаті ящери. Лігво Онікс (перший рейд в історії гри) також оновлений, а серед нових: обсидіанових і Рубінове святилища. У них зустрічаються сутінкові дракони, які ще покажуть себе в наступному доповненні. Фактично Халіон з Рубінового став останнім рейд-босом Wotlk, але вже точно не цікавіше інших.
Ульдуаре. Місто зберігачів, створених Титанами, в якому знаходиться в'язниця Стародавнього бога Йоггі-Сарона. До сих пір це рейдові підземелля вважає одним з кращих за всю історію гри: унікальні тактики, можливість самим гравцям посеред бою поміняти складність, масштаб і краса. Ну і тут фактично два фінальних боса: власне сам зубастий Йоггі і Алгалон, зоряний посланник Титанів, бій з яким відбувається нібито в космосі.
Король Ліч. Власне, сама Батіг і є головною загрозою для світу: Король-лич заманює на північ воїнів Орди і Альянсу, маючи намір зустріти особисто найбільших, вбити їх і воскресити як ідеальна зброя. На відміну від інших лиходіїв, він регулярно зустрічається в міру проходження. Досить яскраве поява у Воріт Гніву, "Бог смерті" є під час ролика (першого зробленого на движку самої гри). І хоча фінальний сюжетний поворот з роллю Короля-Ліча мені здається вкрай спірним: армія з полководцем зазвичай ефективніше, ніж божевільна юрба, що біжить напролом, все ж фінал історії вийшов потужним.
Із загибеллю Артаса закінчилася ціла епоха Warcraft, як ніяк він був головною особою третьої частини, яка і підвела нас до багатого відкритого світу. У той же час, Wrath of the Lih King - останній аддон, з яким передплатників не стає менше. Змінив його Cataclysm вже не зміг утримати планку і онлайн почав падати. Гра досі прекрасно себе почуває, скоро 13 років виповнюється (не забудьте, вона і на платній основі). Ніхто не зміг скинути монарха з престолу, незважаючи на всі спроби, а тих "вбивць WoW" було багато. Але все ж того величі грі не досягти, повільно, але впевнено популярність падає. Blizzard ще довго будуть розширювати всесвіт, радуючи гравців, але ми знаємо, "жоден король не править вічно ..."
Знайшов Сильвану, так що ...
Рецензія для конкурсу KNShop.

Автор: Regolas (Всього рецензій: 15 , Середня оцінка: 9.33)

19.11.2017

Переглядів: тисячі тридцять чотири

Переглядів: тисячі тридцять чотири

Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.