+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аналітика: Все, що треба знати про Guild Wars, частина 2

  1. Основні цілі Тіріі
  2. Квести To Sorrow's Furnace
  3. Квести щодо захисту
  4. Квести на окуляри атрибутів
  5. ЮВ і ФОР
  6. зброя
  7. руни
  8. Броня (армор)
  9. фарби

У попередньому випуску «Игромании» була опублікована перша частина статті про онлайнової RPG Guild Wars. З неї ви дізналися багато нового про професії, навчилися правильно комбінувати базові та другорядні класи, а також з'ясували, у яких персонажів які скіли потрібно качати в першу чергу. Сьогодні ми продовжимо вивчати світ цієї гри і проллємо світло на інтерфейс GW, розберемося з квестовой сіткою (головними, другорядними і секретними квестами), одягнемо героя в кращу броню, вручимо йому в руки досконала зброя і навчимо користуватися рунами, щоб він завжди виходив переможцем з воєн гільдій.

Нагадуємо, що в статті використано багато сленгових виразів. Зроблено це для того, щоб ви глибше занурилися в світ гри і вивчили термінологію заздалегідь. Якщо по тексту вам попадається якесь незнайоме слово, негайно звертайтеся до MMORPG-словничок, який розміщений на окремому текстовому блоці. Зверніть увагу, що першу частину статті ви можете прочитати не тільки в минулому випуску журналу, а й на нашому диску.

З інтерфейсом гри більшість гравців розбереться самостійно, ми лише звернемо увагу на речі, які для початківців (а іноді і для просунутих) геймерів неочевидні. Іноді користувач досягає 20 рівня, а все ще не знає про приховані можливості. На міні-карті (верхній правий кут за замовчуванням) можна малювати мишкою білі лінії, що визначають траєкторію руху, а також позначати контрольні точки шляху (швидкий клік мишкою) - позначки будуть видні всім учасникам вашої партії.

У розділі Options призначаються гарячі клавіші не тільки для елементів інтерфейсу, але і для деяких дій (наприклад, для вибору мети в бою). Щоб грати було простіше, краще відразу визначити «хоткеі». Будь-яке віконце на екрані можна перетягувати мишкою (як в Windows), при цьому GW запам'ятовує положення вікна і наступного разу виводить його на тому ж місці.

Якщо затиснути клавішу Ctrl і клацати мишкою на елементи інтерфейсу (пояс ськиллов, смужки енергії, характеристики атаки), то ваш персонаж буде промовляти інформацію про те, на що ви вказали. Текст з'явиться в ігровому чаті і буде видно всім членам партії. Якщо ж ви натиснете на Ctrl під час атаки, то поруч з вашим ім'ям в списку команди з'явиться приціл - соратники можуть клікнути по ньому і автоматично перенаправляти свою атаку на вашу мету. Так можна дуже швидко розправлятися з самими різними монстрами.

І ще один дуже важливий момент. Коли ви перебуваєте в місті або селі, тобто на нейтральній території, де бої заборонені, часто буває дуже складно знайти так званих «зелених» персонажів: торговців, колекторів і Хенч. Їх імена просто губляться серед величезної кількості ників присутніх в поселенні гравців. Щоб безпомилково пройти точно до «зелених» персонажам, клікніть на Alt - зелені імена будуть виділені, на якому б відстані не перебував від вас відповідний NPC, достатньо клікнути по назві, і герой кинеться до мети. Якщо ж затиснути Ctrl, підсвітяться імена всіх персонажів, що знаходяться в даній локації. При цьому ники учасників вашої партії будуть виділені темно-синім.

При цьому ники учасників вашої партії будуть виділені темно-синім

Головний ринок Аскалона. Торговці (реальні гравці) навперебій пропонують найрізноманітніші товари.

Переходимо до вивчення квестовой сітки. Подивимося, які завдання представлені в світі GW, і особливо звернемо увагу на те, як максимально швидко відкрити всю карту Тіріі. Почнемо ми з Нубленда. Це область, в яку потрапляє новачок. Часовий проміжок - два роки до катастрофи. Іншими словами, Нубленд єдина область GW, в яку не можна потрапити після того, як ви опинилися в основному світі гри. Пройшли і забули.

Проте саме ваша поведінка в Нубленде багато в чому визначить, наскільки успішно ви стартуєте і як швидко розвинеться в першій основній області - Старому Аскалоне. Ніхто не заважає вам підійти до стражникові Тідусу і сказати йому, що ви готові до виходу у великий світ, навіть якщо ви прокачали героя ще тільки до третього рівня. Але що ви будете робити на завданнях Аскалона, коли там найпростіший монстр має четвертий рівень і вбиває вас двома ударами?

Ми рекомендуємо не залишати Нубленд приблизно до 5 або навіть 6 рівня, при цьому виконати максимальну кількість квестів, особливо ті, що дають різні скіли (це головне), і, зрозуміло, квест на другу професію. Так, це займе досить багато часу, зате з таким базисом ви досить швидко пробіжите основні місії Аскалона і відразу зможете вибратися в Шіверпік, а звідти - в Криту і Джунглі Магуума.

У Нубленде також необхідно виміняти у колекторів мінімальну броню (для воїна, наприклад, це армор-27 - Ringmail) і зброю: щоб було в чому заробляти гроші на аскалоновскій армор-50. І тільки коли все це буде зроблено, можна виходити в великий світ. Вам покажуть ролик на движку гри, в якому за одну хвилину пролетять цілих два роки життя Тіріі - і ось ви вже серед руїн Аскалона.

Основні цілі Тіріі

Красень-Раннер доставить вас з Beacon's Perch в Draknar's Forge всього за ... 3000 золотих.

Основні цілі Тіріі проведуть вас по всіх основних локаціях ігрового світу. З руїн Аскалона, в гори Шіверпік, звідти через Криту в Джунглі Магуума і далі в Кришталеву пустелю і Архіпелаг Вогненного Кільця. Новачки зазвичай довго поневіряються, не розуміючи, як виконувати головні місії, тому пояснюємо. Відкрийте основну карту (за умовчанням клавіша M). На ній позначені міста, селища, форти і інші населені пункти, в яких ви вже бували: як тільки ви опинитеся в поселенні, воно з'явиться на глобальній карті і в нього можна буде перейти, клікнувши на зображенні мишкою (довго бігти нікуди не потрібно). Одне з поселень повинне блимати (перша локація, в якій вам дадуть завдання, - Велика Північна Стіна). Це і є місце, де зараз потрібно виконати чергову місію.

Переміщується в цю точку, набираєте партію з таких же, як ви, гравців або Хенч і тиснете кнопку Enter Mission у вікні партії. Подгружается інстанси. Виконуєте місію, і вас переносить по карті в наступне поселення. Найчастіше в ньому вас вже чекає наступна головна місія, але іноді необхідно виконати один з так званих головних квестів (Primary Quests), щоб дістатися до локації, в якій буде чергове сюжетне завдання.

Переміщаючись таким чином, ви досить швидко відкриєте всю карту Тіріі. Прокачати чара до 20 рівня і пройти всі головні місії GW при бажанні можна днів за п'ять-шість (граючи по 3-4 години на добу). Зрозуміло, якщо не відволікатися на додаткові квести.

Квести To Sorrow's Furnace

Серія квестів, зосереджених навколо бойового табору Deldrimor's War Camp (добиратися до нього найкраще з Camp Rankor, який лежить на шляху до Draknar's Forge). Раніше 20 рівня у вас навряд чи вийде дійти до цього табору. За виконання квестів дають від 10 до 20 тисяч очок досвіду. Втім, в даному випадку це не головне. Справа в тому, що тільки на цих завданнях можна отримати так званий «зелений» хабар. Це найкращі речі, які тільки можна знайти в грі, а й противники, з яких падає такий дроп, - гідні, все вище 20 рівня.

Квести щодо захисту

Цей ланцюжок прихованих квестів відкривається тільки після того, як ви пройшли основний сюжет. Коли всі головні місії виконані, вирушайте в Draknar's Forge, зайдіть на вівтар дракона (як він виглядає, ви можете подивитися на одному зі скріншотів), приклоніть коліно (консольна команда / knee, вбивається в командному рядку чату) і поговоріть з з'явилася головою дракона ( Vision of Glint). Розпочнеться серія квестів щодо захисту головних міст Тіріі, нагорода дуже суттєва навіть для високорівневих персонажів - від 10 до 50 тисяч експи.

Розпочнеться серія квестів щодо захисту головних міст Тіріі, нагорода дуже суттєва навіть для високорівневих персонажів - від 10 до 50 тисяч експи

У Draknar's Forge можна купити найкращу броню. Ціни, звичайно, кусаються. Півтори платини і неабияка кількість ресурсів за один елемент армора.

Квести на окуляри атрибутів

Два вкрай важливих квесту, кожен з яких додає вам по 15 очок для розвитку атрибутів. В результаті у максимально розвиненого персонажа їх виявляється 200. Перший квест на окуляри береться в Destiny Gorge, другий - в Draknar's Forge.

ЮВ і ФОР

ЮВ і ФОР - це жаргонні назви двох прихованих областей: The Underworld (UW) і Fissure of Woe (FoW). Обидві гілки квестів починаються в Temple of Ages. Щоб потрапити в замок, вам потрібно виконати наступний шлях (і виконати відповідні квести): дістатися до Lion's Arch, з нього потрапити в Bergen Hot Springs, звідки вже стартувати в сам Temple of Ages. Перш ніж прокладати собі дорогу, уважно вивчіть карту Тіріі, яка чекає вас на нашому DVD.

У Temple of Ages є дві статуї - Гренча і Бальтазара. Якщо підійти до Гренчу і поклонитися (/ knee), відкриється прохід в світ The Underworld, якщо поклонитися Бальтазара, вас пропустять в Fissure of Woe. У будь-якому випадку за прохід необхідно заплатити одну платину (тисячу GW-монет). На квестах можна отримати дуже дорогий дроп і заробити багато експірієнс.

Серію квестів щодо захисту головних міст Тіріі можна отримати у голови дракона Vision of Glint в Draknar's Forge. Досить схилити коліно на вівтарі.

Ігровий словничок

КЛАС, ПРОФЕСІЯ - в GW ці поняття є синонімами.

АТРИБУТИ - аналог базових характеристик персонажа в інших іграх. Наприклад, сила і тактика у війна, володіння різними магіями у магів, стрільба з лука у рейнджера.

Чар - від англійського character, персонаж. Він же перс і герой.

РАННЕР - від англійського runner. Бігун, який доставляє вас в потрібну точку на карті або проходить за вас складну місію за певну винагороду. Більш докладно про РАННЕР читайте на окремому текстовому блоці.

Ськіллу - вміння персонажів. Включають в себе різні закляття, отрути, бойові навички, атаки, захисні елементи. Скілу в GW відображається у вигляді іконки в вікні умінь, мишкою його можна перетягнути на пояс, в якому під час бою скіли можна активувати. Під час битви з усього різноманіття ськиллов доступні для активації тільки 8: в рамках цього числа вам необхідно підібрати максимально небезпечну для ворогів комбінацію.

МАНА, ЕНЕРГІЯ - якась умовна субстанція, яка витрачається на активацію ськиллов. В GW енергія є у всіх персонажів, навіть у воїна.

Армор - броня. Складається з п'яти основних елементів: сорочки, штанів, шолома, черевиків і наручей. Накидки, які можна бачити на багатьох персонажах, символ гільдій, до броні вони ніякого відношення не мають.

МОБ - будь-який монстр в грі.

Рашер - від слова rush, персонаж, несуча напролом, провідний виключно ближній бій з противником.

Хенч - від англійського henchmen, персонажі, керованих комп'ютером. Їх можна додавати в партію замість живих гравців. Не забувайте, що при грі в партії весь досвід і золото розподіляється рівномірно між соратниками. Тобто чим більше партія, тим менше дістанеться особисто вам.

Інстанси - квестовая локація, сформована тільки для вашої партії. GW інстансовая гра, все квести і місії виконуються в окремих локаціях, які створюються для кожної партії. Тобто на завданнях ви не побачите інших гравців, окрім соратників: тільки монстрів і NPC. Це унікальна особливість гри, MMORPG з вдалим інстансовим геймплеєм вкрай мало. GW - найкраща серед них.

Лут, ДРОП - предмети, що залишаються після убитого монстра. В GW підібрати дроп відразу після бою може тільки гравець, який убив монстра. Решта Лут стає доступним тільки через кілька хвилин, якщо персонаж-господар вирішив з якихось причин не брати даний предмет. Така схема дозволяє уникнути крадіжки цінних предметів з-під носа у законного власника.

Квести - це здорово, але жодне з завдань ви не зможете довести до кінця, поки належним чином не екіпіровані. Екіпірування складається з хабара (який можна купувати у торговців) і з лута з дропом (випадають з монстрів). І, звичайно ж, в GW є свій, вельми своєрідний крафтінг (виробництво речей з матеріалів). Давайте розбиратися ...

зброя

На 15 рівні цілком можна спробувати себе в ролі Раннера на місіях в Ашкелону. 100 монет за одну пробіжку - нормальна ціна.

Кожен герой має два слота під зброю - це ліва і права рука, в яких можна або носити одне двуручное зброю (наприклад, посох, молот, цибуля), або одноручне (меч, сокиру, жезл) разом зі щитом чи підсилює артефактом. При цьому більшість видів зброї в GW мають певні вимоги до атрибутів. Якщо, наприклад, навик володіння мечем розвинений на 9, а конкретний меч вимагає відповідного атрибута 13 рівня, то ви не зможете наносити цим клинком максимальне пошкодження.

Майже в усі зброю можна вставляти спеціалізовані підсилюють апгрейди, які діляться на верхні і нижні. В один екземпляр зброї можна помістити тільки один верхній і один нижній апгрейд (але не два одного виду). Наприклад, для мечів це Hilts і Pommels. При цьому, якщо ви знайшли вже проапгрейженное зброю і хочете використовувати підсилювачі для іншого об'єкта, ніщо не заважає спробувати витягти «навішування» за допомогою Slavage Kit (підходять тільки експертний або суперіорних варіанти).

Крім того, що зброя відрізняється «навішеннями», воно ще може бути різного кольору. Колір визначає просунутість даного зброї. Безбарвне (біле) не має ніяких додаткових властивостей. Синє володіє невеликими підсилюють характеристиками. Бузкове і золоте правило на кілька десятків відсотків могутніше синього. Наймогутніша зброя в грі - зелене, про те, як і де його добути, читайте вище по тексту в описі квестів. Тут же ми тільки відзначимо, що зелене зброю за своїми характеристиками відповідає зброї PvP-персонажів з усіма апгрейдами: краще цих клинків / палиць / луків в грі немає.

руни

Поселення, в яких вас чекає чергова головна місія, підсвічуються і блимають.

Руни працюють подібно апгрейд до зброї, тільки вбудовуються вони не в зброю, а в броню і підсилюють безпосередньо характеристики чара, підвищуючи значення атрибутів. При цьому багато хто з них не тільки підвищують значення атрибутів, але і знижують деякі параметри (зокрема, життя). У кожен елемент броні (умовно армор можна розділити на сорочку, штани, черевики, наручи і шолом) варто вбудовувати тільки одну руну. Якщо помістити дві або більше, позитивний ефект буде взятий тільки від руни більш високої гідності, а ось негативні дії складуться.

Руни діляться по класу. Мінорні (Minor) - збільшують будь-якої атрибут персонажа на 1. При цьому Minor Vigor додає чару 30 одиниць життя, а Minor Absorption - знижує на одну одиницю всі пошкодження. Майорние (Major) руни плюсують дві одиниці до підсилюється параметру, знижуючи число хіт-пойнтів на 50. Major Vigor, різновид майорних рун, плюсує 40 хіт-пойнтів, а Major Absorption знижує пошкодження на 2.

І, нарешті, суперіорние руни (Superior) збільшують один з атрибутів на 3. Superior Vigor додає чару 50 очок життів, Superior Absorption зменшує пошкодження на 3.

Руни можна або купити у продавців і інших гравців, або витягнути з броні монстрів за допомогою Slavage Kit. Якщо броня синя, то в ній може бути захована мінорна руна, якщо бузкова - значить, руна буде мінорна або майорная, якщо золота - майорная або суперіорних.

Броня (армор)

Армор - основа успіху практично у всіх GW-починаннях. Без нормальної броні не вийде виконати більшість місій, вас не візьмуть ні в одну партію, і вже тим більше ви не зможете брати участь в боях з іншими гравцями на аренах. Герой без відповідного його рівню армора безпорадний.

Герой без відповідного його рівню армора безпорадний

Guild Hall - місце зборів соклановцев і одночасно арена кровопролитних битв між гільдіями.

Вище вже було сказано, що одяг 27 рівня краще виміняти у колекторів в Нубленде. Підемо далі по ігровій хронології. Опинившись в руїнах Аскалона, краще відразу націлюватися на ашкелонський «п'ятдесятку». Так, часу, щоб заробити достатньо грошей і зібрати потрібну кількість сировини, піде досить багато, але зате вам не знадобиться міняти броню аж до Криту.

Важлива підказка для новачків. На отриманні ашкелонський броні застряє переважна більшість початківців геймерів. Fur Squares, необхідні для виробництва всіх елементів ашкелонський армора, можна виміняти на 4 Charr Hide у колектора в Ascalon City. Самі ж Charr Hide випадають з мобів на місії в Fort Ranik. Зверніть увагу, що якщо проходити цю місію з Хенч, то потрібний матеріал добути практично неможливо, але варто зібрати партію з реальних гравців, як за один забіг ви станете володарем 3-4 Charr Hide.

А тепер найважливіша інформація для геймерів 12-13 рівня, вже добралися до локації Beacon's Perch в горах Шіверпік. На цьому (досить ранньому) етапі гри ви можете отримати найкращу броню! Досить замовити бігуна (Раннера) до Draknar's Forge. Тут гноми продають армор з показниками від 75 до 85. Кожен елемент коштує півтори тисячі, плюс близько 600 монет ви будете витрачати на матеріали, необхідні для виробництва (підсумкова ціна кожного шматка армора - близько 2000), але заробити дві тисячі за півтори-дві години гри на цьому рівні не так вже й складно. Підказка: найшвидший спосіб розбагатіти - багато разів поспіль виконувати місію, яку дають в The Frost Gate, збирати на ній весь дроп і продавати його торговцям-NPC. За один захід можна отяжелять гаманець 400-600 золотими.

Складаючи з елементів повноцінний армор в Draknar's Forge, керуйтеся правилом покупки будь-броні - спочатку купується сорочка (для воїна це кіраса), потім штани, далі черевики, наручи і на завершення шолом. Така послідовність забезпечує максимальний захист.

фарби

На прилавках у торговців завжди лежить броня одного і того ж кольору. Купивши таку, ви ризикуєте стати як дві краплі води схожим на сотні і тисячі інших персонажів. Спеціально для того, щоб у гравців була можливість зробити свого персонажа унікальним, в гру додані фарби. Досить знайти або купити чарівний флакончик, активувати його на будь-якому елементі броні, як армор тут же змінить свій колір.

Перефарбовувати будь-який елемент захисту можна нескінченну кількість разів - були б гроші. Зверніть увагу, що кількість квітів обмежена, але якщо виливати флакончики на армор в певній послідовності, можна домогтися раритетних, що рідко зустрічаються відтінків. На нашому диску ви можете взяти графічний файл, в якому наведені послідовності для отримання унікальних забарвлень.

Раннери - спритні хлопці

Раннер, він же бігун або бігунок, - це високорівнева персонаж (20 lvl), який доставляє вас за певну мзду в місто або поселення, до якого ви самостійно або в партії при поточному рівні свого героя ні за що б не дісталися. Наявність раннерства в GW стало можливим через таку особливості: як тільки один з членів партії досягає якогось поселення або проходить портал, до цього місця тут же переміщуються всі інші.

РАННЕР можна знайти практично на всіх основних місіях (тут їх послуги коштують не дуже дорого), а також між деякими ключовими містами на карті (тут ціни кусаються). Діють бігуни за наступною схемою - ви підключаєтеся до їх партії і виходите на місію або просто на карту. З цього моменту вам нічого робити не потрібно, Раннер сам добіжить до потрібної локації, після чого ви автоматом опинитеся за ним. Можна навіть померти і перемкнути камеру на вигляд через голову Раннера: так ви зможете подивитися, як хвацько бігун обходить найсильніших монстрів, не вступаючи з ними в бій і вміло блокуючи їх магічні атаки.

Дуже важливий момент по оплаті послуг Раннера. Поважаючий себе бігун ніколи не бере всі гроші заздалегідь. Припустимо, ви біжите з Beacon's Perch в Draknar's Forge. Це коштує три платини (3 тисячі ігрових монет). Між «Беконом» і «Дракнаром» є чотири перевалочних пункту (три портали і табір Camp Rankor), в які ви будете по черзі переноситися, у міру того як до них добереться Раннер. Одну платину зазвичай віддають на першому порталі, другу - в Camp Rankor, а третю за фактом прибуття в Draknar's Forge.

Якщо Раннер вимагає, щоб йому заплатили всі гроші заздалегідь, краще відмовитися від його послуг: швидше за все, це шахрай, він забере ваші гроші (для новачка три платини - величезна сума) і нікуди не побіжить. Покарати такого обманщика практично неможливо - PvP поза арен в GW не передбачений. Чесний Раннер може просити все гроші заздалегідь, тільки якщо він настільки хороший, що про нього знає більшість гравців. Такі бігуни трапляються, але вони зазвичай беруть більш високу плату за швидкість і, що називається, за бренд. Новачкам краще скористатися послугами рядового Раннера, щоб не переплачувати.

Якщо ви теж хочете працювати професійним бігуном, краще спочатку створювати персонажа W / Mo (воїн / Монк). Це найкращі раннери - захист воїна поєднується з умінням ченця лікувати себе на ходу. Решта комбінації професій на порядок менш ефективні: в деяких місцях (де немає швидких монстрів) непогано бігають warrior / necromancer, і зовсім уже й рідко можна побачити в ролі Раннера monk / warrior.

Якщо ж профі вам ставати не потрібно, але ви хочете спробувати себе в ролі бігуна, то це нескладно зробити абсолютно будь-яким персонажем. Досягнувши 14 рівня, ви можете з успіхом водити партії майже на будь-які місії руїн Аскалона. Багато грошей на цьому не заробиш (просити в Ашкелону більше 150 монет за пробіжку - поганий тон, новачків адже обдирають), але задоволення можна отримати багато - плюс захоплені вигуки початківців геймерів.

Багато грошей на цьому не заробиш (просити в Ашкелону більше 150 монет за пробіжку - поганий тон, новачків адже обдирають), але задоволення можна отримати багато - плюс захоплені вигуки початківців геймерів

Прапор гільдії. Під час битви ворог намагається захопити його.

На завершення нашої розмови ми поговоримо про найважливіше елементі гри, без якого GW навряд чи б виявилася на вершині MMORPG-чартів. Про гильдиях! По суті, гільдія - це аналог клану з будь-якої іншої онлайнової RPG. Щоб створити нову гільдію, вам досить підійти до будь-якого NPC Guild Registrer і, заплативши 100 монет, вибрати назву організації. Після цього можна натиснути клавішу G і побачити, що ви є єдиним і неповторним керівником гільдії, в якій, крім вас, нікого немає. Що ж, раз немає, значить, буде.

Для прийняття в стрункі Гілд-ряди нових апологетів достатньо надіслати потенційним учасникам запрошення: натисніть G і в поле Invitations введіть ім'я користувача; якщо товариш погодиться, його нік з'явиться в списку учасників. Схожим чином можна звільняти соратників і призначати їх на нові посади: наприклад, отримавши звання офіцера, гравець, так само як і керівник, зможе залучати в гільдію нових бійців.

Будь-яка гільдія (навіть якщо в ній складається всього одна людина) може купити власний Гілд-хол - місце, де можна збиратися, розмовляти і наймати Хенч 20 рівня для битв. Битви між кланами також проводяться на території Гілд-холів. Щоб купити будова (хоча воно більше нагадує повноцінний заміський ділянку, соток в сто), вам необхідно спочатку придбати у Sigil Trader спеціальний предмет - Sigil.

Коли ви обзаведетеся холом, можна приступати до битв. Битви бувають двох типів - рангові (ranked) і звичайні (unranked). Якщо ви візьмете верх в рангових битвах, вам будуть нараховані очки GvG-перемоги, а гільдія підніметься на скільки-то сходинок в загальному рейтингу. За програш, відповідно, окуляри віднімуть. У звичайних боях - ніяких балів нікому не зараховуються, це чистої води розважальний заняття.

емоційний вибух

Коли початківці геймери бачать, як інші персонажі GW кривляються, танцюють, махають руками, стрибають, їм хочеться самим спробувати це. Емоції в грі активуються за допомогою консольних команд (прописуються в рядку чату - нижній лівий кут екрану). Наводимо повний список:

/ afk - присісти на коліно; / agree - висловити згоду; / attention - увага !; / beckon - йди сюди !; / beg - благання; / boo - спроба налякати; / bored - нудьга; / bow - уклін; / bowhead - опущена голова; / cheer - радість; / catchbreath - важке дихання; / clap - плескати в долоні; / congrats - привітання; / cough - покашляти; / dance - танцювати; / doh - висловити розчарування; / doubletake - озирнутися на всі боки; / drums - грати на ударній установці; / excited - радісно плескати; / fistshake - показати кулак; / flex - продемонструвати силу; / flute - зіграти на флейті; / goteam - заклик до атаки; / guitar - зіграти на гітарі; / help - кликати на допомогу; / highfive - жест «дай п'ять»; / jump - стрибок з місця; / kneel - схилити коліно; / laugh - засміятися; / moan - висловити невдоволення; / no - відмовити; / paper - показати на пальцях «камінь-ножиці-папір»; / point - ткнути пальцем; / ponder - подумати; / pout - надути; / ready - продемонструвати готовність; / roar - бойовий клич; / rank - візуальний ефект над головою персонажа; / salute - «салют!»; / scratch - почухати живіт або пліч; / shoo - попросити піти; / sigh - зітхання розчарування; / sit - сісти на землю; / sorry - попросити вибачення; / taunt - насміхатися; / violin - зіграти на скрипці; / wave - помахати рукою; / yawn - позіхнути; / yes - погодитися.

Наш екскурс в світ GW завершено. Ми розібрали більшість секретів гри. Єдине, що залишилося за кадром, - це PvP, битви між персонажами, які проходять на спеціалізованих аренах і для яких створюються герої, спочатку мають максимальний 20 рівень. Але це тема окремої розмови. І якщо в сингл-частини GW з виходом аддона Guild Wars: Factions нічого не зміниться, то в PvP, швидше за все, будуть внесені зміни. Тому ми спочатку випробуємо всі нововведення, дочекаємося, коли їх приведуть у легкотравне стан міні-патчами, а вже потім розповімо вам, як зійти на PvP-олімп GW.

Але що ви будете робити на завданнях Аскалона, коли там найпростіший монстр має четвертий рівень і вбиває вас двома ударами?