+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чому TES V погана гра

Я склав кілька пунктів, за допомогою яких спробую об'єктивно пояснити, чому TES V погана гра.

1. Масштабність

Після виходу в світ гри Morrowind, шанувальники Даггерфола лаяли TES III за мініатюрний, в порівнянні з другою частиною, світ. Але на зміну одноманітності і монотонності рандомно генеруються локацій Морровінд привніс в серію вручну зроблений дизайн, що створює неповторну атмосферу і увага до деталей. Повторити розмах Даггерфола вручну не представляється можливим, але до нього потрібно прагнути. У Скайріме гравці не побачили цього прагнення у розробників - під час гри в TES V неозброєним оком видно убогість населення ігрового світу. Для наочності я приведу приклад з двома першими населеними пунктами в Скайріме і Морровінде.

Найменування селаСейда-НінРівервуд

Кількість будинків 12 6 Кількість персонажів 26 16 Найменування міста Балмора Вайтран Кількість будинків 38 18 Кількість персонажів 92 63

1. NPC

У Облівіона і Скайріме багато NPC вдають із себе клонів без імені, без біографії, без індивідуального стилю одягу, як в іграх серії GTA або Assassin's Creed. Тоді як в Морровінде кожен NPC унікальний (за винятком вартових). Кожен NPC в Морровінде може поділитися з вами історією свого життя, розповісти вам про свою професію. Не можу приховувати, що різноманітність біографій зводиться до трьох шаблонами, але давайте не забувати рік виходу TES III - 2002 рік. У ті дні розробники намагалися зробити NPC реалістичними, схожими на людей. Але гравці згодом не тільки не побачили прогресу в цій частині геймплея, яка робила гру більш різноманітною і реалістичною, вони побачили регрес, деградацію.

Варто також відзначити, що навіть агресивно налаштовані по відношенню до гравця NPC (розбійники, бандити і т.д.) в Морровінде мають унікальне ім'я, біографію і свій стиль бою. Якщо прокачати привабливість, то вони не будуть нападати на гравця, з ними можна поспілкуватися. У Даггерфоле є навик, що дозволяє домовлятися з тваринами, даедра і т.д. У наступних частинах серії TES можна було б розвинути цю можливість, додавши нелінійність в проходження, але, на жаль, гравцям не судилося цього побачити.

У Облівіона розробники подарували персонажам поведінку: сон, прийом їжі, прогулянки і т.д. Перед виходом TES IV в світ вийшов відеоролик, що демонструє інтелект NPC. Цей ролик захоплював дух, тому що там було показано щось неймовірне: персонаж виконував не заздалегідь прописані дії, а вів себе дійсно, як реальна людина, реагуючи на зовнішні подразники. Можливо, ви пам'ятаєте той ролик, де дівчина пускає фаербол в дратівної її песика.

У підсумку все звелося до заскріптованних дій. Розробників пожурили і пробачили. Не встигли, не змогли, з ким не буває? Безліч гравців по всьому світу, затамувавши подих, чекали від Скайріма прогресу в цьому напрямку. Очікували, що NPC стануть, якщо не максимально схожими на людей, то хоча б розумніше, ніж в Облівіона. Але фанатів серії спіткало разачарованіе. NPC не тільки не порозумнішали, кількість виконуваних ними дій скоротилося, що видно неозброєним оком.

2. Діалоги

Діалоги в Daggerfall і Morrowind намагаються копіювати жива розмова, справжню бесіду. Я вже згадував про наявність можливості дізнаватися у співрозмовника його біографію і рід діяльності. Я так само сказав, що на сьогоднішній день це виглядає вельми шаблонно, одноманітно. Але замість того, що б розвивати діалоги в серії TES, розробники вирішили урізати їх, скоротити до мінімуму. У Скайріме діалоги нагадують більше монологи, де гравцеві відведена роль слухача, а не активного учасника розмови. Можливість підкупити співрозмовника, зачарувати своєю харизмою або залякати так само відсутні в Скайріме.

Можливість підкупити співрозмовника, зачарувати своєю харизмою або залякати так само відсутні в Скайріме

3. Занурення в атмосферу

Багато шанувальників Скайріма, опинившись в Морровінде або Даггерфоле, були дезорієнтовані в просторі через відсутність системи навігації, яка точно показує, куди йти. Це приносило їм дискомфорт і викликало почуття незвичності. Але саме відсутність такого провідника дає можливість гравцям відчути в повній мірі радість від перебування шуканої мети. У Морровінде, Даггерфоле шукати квестовий предмет / локацію потрібно за допомогою записів у щоденнику і орієнтирів на місцевості. Під час пошуку доводиться контактувати з персонажами, розпитувати їх, як пройти в те чи інше місце. Ці дії дозволяють гравцеві повністю зануритися в світ фентезі і відчути себе героєм розповіді. Крім того, відсутність навігатора додає хардкорні грі, кидає виклик гравцеві.

Обов'язково варто згадати зачаровують своєю нескінченністю підземелля Даггерфола, в яких запросто можна загубитися. Гравець, який заблукав в незліченних коридорах такого підземелля, відчуває страх, він не знає, чи вистачить йому ресурсів і ськілла вибратися з цього похмурого лабіринту, де за кожним кутом ховається ворог. Гнітюча атмосфера підземель і відсутність помічника-навігатора викликають у гравця сильні емоції, бурю емоцій. Такий ефект не досягти короткими і прямими, як палиця, Данжі Скайріма.

4. Система прокачування

Я не буду втомлювати вас банальними речами про скорочення числа навичок. Але скажу, що в Скайріме зламана система прокачування, не працююча належним чином. Приклади: 1) Пастка в підземеллі вбиває вашого ворога, але ви не отримуєте досвід 2) Ваш напарник вбиває ворога, при цьому ви не отримуєте досвід 3) Криком Довакін ви скидаєте ворога в прірву і ... не отримуєте досвід.

не отримуєте досвід

У Скайріме до класичної прокачування TES додали гілку талантів з Дьябло. Але чомусь забули, що в Дьябло гравець отримує досвід за вбивство супротивника незалежно від способу вбивства.

5. Геймплей

У Даггерфоле і Морровінде присутній вертикальний геймплей. Причому це відноситься не тільки до левітації і високим стрибків, але і до підводних рівнями, яких на території безкрайніх просторів Даггерфола і острова Ввандерфелл величезна кількість. У Облівіона і Скайріме вертикальний геймплей відсутня.

У суперечках про якість гри TES V, опоненти часто говорять мені, що насправді TES V хороша гра, а ось Облівіон навпаки є чорною плямою на сери TES. Мене такі заяви дивують, адже Скайрім це копія Облівіона. Посудіть самі: чотири гільдії, що не воюють між собою, відсутність вертикального геймплея, міста - окремі локації. Ці дві гри схожі у всьому. З тією різницею, що в Облівіона діалоги ще не встигли сильно урізати, і немає гілки талантів з Diablo. (Навіть кінь в обох цих іграх одинакого забагована і атакує супротивників, в тому числі і драконів).

висновки

Я спробував об'єктивно довести вам, що TES V погана гра, але чому ж так сталося? Розробники могли за такий довгий термін удосконалити всі свої напрацювання, привнести щось нове, але замість цього гравці побачили лише регрес і деградацію. У мене є кілька версій з цього приводу, якими я поспішаю з вами поділитися:

  1. Версія змови: розробники зрозуміли, що можна отримувати прибуток, не напружуючись. Досить вкласти побільше грошей в піар кампанію.
  2. Консольна версія: в 00-е в інтернеті з'явився небачений досі розгул піратства, поширення неліцензійних копій досягло біблійного масштабу, тому розробники вирішили орієнтуватися на консольний ринок. Вони могли піти на консольний ринок з іншої причини - на думку економістів і фінансових аналітиків компанії Bethesda, ринок ігрових приставок приносить більше прибутку. У будь-якому випадку, ця версія підтверджується абсолютною консольні Скайріма. Давайте згадаємо внутріігрой інтерфейс, незручний для миші, але зате ідеально підходить для геймпада. Або скорочені діалоги, але зате отримали озвучку - на телевізорі незручно читати великі полотна тексту.
  3. Технічні труднощі: ця версія пов'язана з необхідністю створення красивої, сучасної графіки, тому на опрацювання інших речей ні часу, ні коштів не залишається.

Як ви вже помітили, в заголовку вказано, що TES V є поганою грою, але не Скайрім. Скайрім це чудовий екшн з елементами rpg, який може доставити безліч годин задоволення любителям відеоігор, це безмежний простір для творчості модмейкеров, це прекрасний матеріал для косплеєрів. Зрештою це приголомшлива main theme і герой Довакін. Але, як частина The Elder Scrolls, Скайрім нічого не додав до RPG складову серії, більш того, він багато відняв. Тому TES V об'єктивно не може вважатися хорошою грою.

Тому TES V об'єктивно не може вважатися хорошою грою

Не встигли, не змогли, з ким не буває?