+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Що ми знаємо про Dragon Age: Inquisition?

  1. сюжет
  2. кінцівки
  3. місця
  4. персонажі
  5. Головний герой
  6. вороги
  7. бойова система
  8. Класи і спеціалізації
  9. Графіка і локації
  10. діалоги

У Dragon Age: Inquisition, яка виходить 11 листопада 2014 року, розробники планують об'єднати елементи з попередніх ігор серії Dragon Age: Origins і Dragon Age 2, при цьому додавши багато нового, розвиваючи гру на інноваційному движку з використанням передових технологій. Розглянемо докладніше, що ж нас чекає. В першу чергу, це офіційна інформація, але є і трохи непідтверджених чуток.

сюжет

Майк Лейдлоу підтвердив, що гравці зможуть перенести збереження з попередніх частин гри в Dragon Age: Inquisition. Але з'явиться і альтернатива - сервіс Dragon Age: Keep. У ньому гравці зможуть створити власні збереження, шляхом вибору всіх важливих рішень, що впливають на Inquisition. Якщо ж гравець не захоче користуватися цією системою, то розробники запропонують йому власний канон: пожертвував собою Страж-доліец, Алістер-король і Хоук, що встав на сторону магів.

У Тедасе стався масовий катаклізм, з яким не зрівняються навіть Мори. Завіса початку розриватися відразу і в багатьох місцях, і в світ смертних хлинули демони з Тіні. Інквізитор - це унікальний персонаж, завдяки якому вдається створити силу, яка протистоїть нову загрозу. Про те, чому він є важливою частиною сюжету, дивіться в розділі "Персонажі". Важливою частиною сюжету гри буде захоплення і утримання під контролем важливих територій. Здійснюватися це буде за допомогою фортець, одну з яких нам показали в альфа-превью: Адамант в Західному Межі. Фортеці можуть бути покращені для досягнення різних цілей.

На цих скронях (по порядку): цитадель Інквізиції, потім вона ж, поліпшена для торгівлі, шпигунства і оборони На цих скронях (по порядку): цитадель Інквізиції, потім вона ж, поліпшена для торгівлі, шпигунства і оборони.

Досліджуючи світ, ви заробляєте вплив, а потім повертаєтеся до військового столу, щоб вжити необхідних заходів. Вам вирішувати, на яке діло витратити силу Інквізиції.

Крім вирішення проблеми з завісою Інквізиції слід вирішувати і інші конфлікти. Церква розпалася, про свою непокору оголосили Шукачі, до того ж триває війна між магами і храмовниками, яка почалася повстанням в Кіркволла. У Орлее теж розкол, триває громадянська війна між герцогом Гаспаром де Шалон і імператрицею Селін.

кінцівки

Їх всього буде близько 40. При цьому Марк Дарра розкрив деякі подробиці щодо того, чим вони будуть відрізнятися.

  • По-перше, це незначні відмінності, що залежать від рішень, прийнятих в минулих частинах серії і при створенні героя.
  • По-друге, відмінності, що залежать від глобальних виборів, що надаються гравцеві по ходу гри. Таких кінцівок, що відрізняються деякими важливими фактами, як раз і буде близько 40.
  • По-третє, буде присутній невелика кількість абсолютно унікальних кінцівок.

місця

Точно відомо, що нам доведеться вперше побувати в Орлее, і судячи з приділяти увагу, імперія стане основним місцем дії гри. Інквізитор зможе відвідати міста Халамшірал і Вал Руайом. А також ми побуваємо в другій батьківщині ельфів - долах, що вважаються територією імперії. Крім того, одна з великих ігрових локацій - це Східний Межа і фортеця Адамант, показана вище, також відносяться до Орлею. Точно відомо, що нам доведеться вперше побувати в Орлее, і судячи з приділяти увагу, імперія стане основним місцем дії гри Одним з місць дії також точно стане і Ферелден, а Марк Дарра показував начерки місцевості, в яких вгадується село Редкліф, що незабаром підтвердилося. Показана в геймплейних відео фортеця Крествуді також знаходиться в Ферелдене. Крім того, ми побуваємо у Внутрішніх Землях (Хінтерленде) і оплоті Терінфал.

А ось з приводу інших локацій можна сказати мало чого конкретного: колись згадувалася Неварра, а ось Тевінтера в третій частині точно не буде: BioWare вирішили, що тевінтерцев вистачає в трилогії, а самої імперії - в коміксах. Території стануть набагато більше і цікавіше, відкриваючи можливості отримати додаткові квести і міні-завдання.

персонажі

Підтверджено деякі відомі персонажі всесвіту і нові її представники. Почнемо з однопартійців, їх дев'ять. Підтверджено деякі відомі персонажі всесвіту і нові її представники

Зліва направо: Каллен, Вів'єн, Варрік, Коул, Солас, Кассандра, Інквізитор, Залізний Бик, Доріан Павус, Леліана, Сірка, Жозефіна і Блекуолл.

  • Варрік Тетрас - гном-наземник, розбійник, соратник Хоука і очевидець подій в Кіркволла (Dragon Age 2). Складається в Торговій Гільдії, базіка і веселун;
  • Кассандра Пентагаст - колишня Шукачка, войовниця, яка покинула свій орден і зберегла вірність верховна жриця, разом з героєм намір відродити інквізицію і відновити порядок в Тедасе;
  • Вів'єн - придворний маг Імператриці Селіни, талановита й амбіційна чародійка з Круга Білого Шпиля в Орлее. Вона відмінно орієнтується в хитросплетіннях палацових інтриг і є вмілим гравцем в Великій Грі;
  • Залізний Бик - могутній Кунар, майстерний боєць і ватажок найманців. Колись був у Бен-Хазрат, таємної поліції Кунар;
  • Сірка - ельфійка-лучниця, хуліганка і бузотерка. Разом з "Друзями Рудої Дженні" любила наводити шереху серед зарозумілою знаті;
  • Солас - ельф і маг-відступник, експерт по Тіні, який виріс далеко від галасливих міст і ніколи не був в Колі;
  • Коул - застряг в матеріальному світі дух з Тіні з навичками розбійника. Його майже ніхто не бачить, а хто бачив - потім забувають про це;
  • Сірий Страж Блекуолл (Blackwall - англ. "Чорна стіна") - гідний воїн, який приєднується до Інквізиції, щоб боротися зі злом не тільки під час Морів;
  • Доріан Павус - бунтівний магістр з Тевінтера, який не хоче миритися з тим, що твориться на його батьківщині. Дуже обдарований маг і дотепний дипломат, він міг би зробити запаморочливу кар'єру в магістеріуму, але вважав за краще піти шукати шляхи для реформи суспільства;

Підтверджено також участь інших персонажів, але вважається, що вони не будуть однопартійцями.

  • Сірий Страж і Хоук - обидва зникають на момент закінчення другої частини гри. Обіцяється, що вони відіграють важливу роль в сюжеті.
  • Морриган і її мати Флемет - обидві відьми гарантовано візьмуть участь в сюжеті третьої частини. Морриган займає позицію мага-радника Імператриці Селіни і, за чутками, схиляє її до забороненою магії. Співпрацюватиме з інквізитором.
  • Каллен - колишній лицар-капітан Храмовників, він може приєднатися до Інквізиції як головнокомандувач її військами.
  • Леліана - відома також як сестра Соловей, ліва рука Верховної Жриці - стане главою шпигунської мережі Інквізиції.
  • Тамонд - капітан Інквізиції, якого ми зустрічаємо під час демо-місії в Крествуді, йому можна віддати наказ залишатися з пораненими, перегрупуватися або захищати фортецю.
  • Алістер Тейрін - став чи який не став королем Ферелдена в залежності від рішень Сірого Варта в Dragon Age: Origins.
  • Також про свою участь повідомили актори озвучки Андерса, Анора, Логейна, і в офісі BioWare чогось побувала Феліція Дей (голос ельфійки Талліс з DLC " До Лейм Вбивці ").

Головний герой

Про нього окрема мова. Він єдиний, хто вижив у нападі, але майже нічого не пам'ятає про момент атаки і про те, як зміг її пережити. Відомо лише, що ваш герой вийшов з Тіні, коли солдати його знайшли. У нього на руці опинилася мітка, яка не просто служить прикрасою і надає таємничості образу. Вона дозволяє Інквізитор взаємодіяти з розривом, великими і малими. Ця мітка дає вам унікальну роль в Інквізиції, але також привертає до героя багато уваги і робить його привабливою метою для полювання. Інквізитор зможе бути представником будь-якої розумної раси Тедаса, в тому числі і Кунар, вірніше тал-васготом. При створенні персонажа гравцям буде дано всього 4 голоси на вибір для будь-якої раси: 2 чоловічих і 2 жіночих. За словами Майка Лейдлоу, це було зроблено в основному через розмір файлів. Якби вони записали голоси для кожної раси, гра б займала занадто багато місця. В даний момент Bioware експериментують з голосами, використовуючи різні фільтри. Незважаючи на повернення до деяких традиційних для серії моментам, у випадку з прологами такого не станеться, всі гравці почнуть з одного і того ж місця. Однак, ймовірно, якісь події минулого героя можна буде вибрати при його створенні (згадується Mass Effect), і вони будуть в незначній мірі впливати на події гри.

вороги

Нова гра внесе в серію нових істот - таких, як наприклад Бегемот, Троль, нові види демонів (демон терору і демон страху). Бій з одним з них можна побачити в відеодемонстрації геймплея гри, з іншими - тільки на скріншотах. Нова гра внесе в серію нових істот - таких, як наприклад Бегемот, Троль, нові види демонів (демон терору і демон страху) З ворогів людиноподібних відомі якісь венатор (войовнича організація Тевінтерскіх магів), Орден храмовників (хоча Каллен, наприклад, є членом Інквізиції), червоні тамплієри (представники Ордена, що зловживали червоним ліріумом), маги. Також в одному з трейлерів показаний штурм Інквізицією фортеці Сірих Вартових, так що можливо, що Орден або окремі його представники стануть нашими ворогами. Разрабтчікі коментують це так: проник через завіси ворог спокушає і підбурює між собою людей і цілі організації.

бойова система

Бойова система поєднає в собі тактичну систему з Dragon Age: Origins і динамічність Dragon Age 2. Тепер вона буде більше зосереджена на грамотному взаємодії всередині команди, а не на довбання клавіш, як раніше. Противники більше не будуть насідати неузгодженими натовпами і гравцям доведеться ретельніше продумувати тактику. Цьому посприяють такі дрібниці, як система перекатів або відсутність відновлення здоров'я поза боєм. Також в гру повертається тактичний екран з відкріплення камерою з Dragon Age: Origins. Рівень ворогів тепер не залежить від рівня героя і тому тепер спроба вступити в битву, наприклад, з драконом на початку гри, призведе до передбачуваному результату. Драконам, до речі буде приділена куди більша роль в грі, як і боям з ними - кожне з них тепер буде проходити за унікальним сценарієм; до того ж в трейлерах можна помітити, що розробники приділили увагу фізиці гігантських літаючих тварюк. Також BioWare заявляли, що шкоди по різних частинах дракона матиме різний ефект: наприклад, поранивши крила, можна позбавити його можливості літати. Бойова система поєднає в собі тактичну систему з Dragon Age: Origins і динамічність Dragon Age 2

Система кастомізації також зазнала змін - кожен член партії буде мати змінні частини броні, його зовнішній вигляд можна буде налаштувати, при цьому на кожному з супутників одна і та ж броня буде виглядати по-різному, пристосовуючись до унікального стилю компаньйона. Те ж стосується і самого інквізитора - кожен його обладунок буде по-різному виглядати в залежності від раси, статі і бажання гравця. Броня знову не прив'язана до класу персонажа, так що маг тепер знову зможе залишити за собою важкі військові обладунки. Імовірно, наслідки будуть такі ж, як і в Origins - штраф до витривалості / мане. В зможете носити з собою сюрприз для ворогів - банку з бджолами. У потрібний момент кидаємо банку, вона розбивається, а бджоли доставляють противникам всі види незручностей.

Класи і спеціалізації

У DAI буде більше простору для міжкласові комбінацій і різних поєднань. Традиційні класи (воїн, розбійник і маг) матимуть по три спеціалізації. Для воїна це вже знайомі по першій частині витязь, храмовник і різник. У розбійника все цікавіше: це вбивця, механік і "tempest" (буря). Поки що точно відомо тільки про перші: це спритні майстри пасток і інших інженерних винаходів. А ось у магів все спеціалізації абсолютно нові: лицар-чарівник, некромант і «маг розривів» (rift mage), хоча перший цілком може бути перейменуванням вже відомого по першій частині бойового мага. У DAI буде більше простору для міжкласові комбінацій і різних поєднань

Графіка і локації

Графічний движок гри - DICE Frostbite 3, на якому зроблено Battlefield 4. Третій фростбайт орієнтований на нове покоління консолей і більш продуктивні ПК, тому якщо ви хочете комфортно грати на високих настройках, доведеться підготувати нове "залізо". Однак воно того варто, бо можливості відкриваються набагато ширші: в плані якості (ефектів) і кількості (розміру локацій). Світ гри обіцяє збільшитися в порівнянні з попередніми частинами в кілька разів. Очікується, що середня локація в DAI буде втричі більше Диких Земель Коркарі з "Начала". Кожна ж печера тепер також унікальна. Як приклад Рей Музика призводить гри з відкритим світом - такі, як Elder Scrolls V: Skyrim. При цьому, хоча сама Dragon Age: Inquisition НЕ буде грою з відкритим світом, дослідженню локацій тепер приділено більше уваги - вони стали більше, напхані всілякими точками інтересу. Графічний движок гри - DICE Frostbite 3, на якому зроблено Battlefield 4

Гравець зможе надавати прямий вплив на навколишній світ, який сам по собі представляє динамічну систему. Наприклад, в одному і тому ж лісі різні гравці зможуть виявити різних тварин. А винищивши, припустимо, всіх вовків в одному регіоні, ви будете змушені якийсь час почекати, поки їх популяція не відновиться. Також знищення серйозних супротивників (таких, як вже згадувані дракон і троль) буде впливати на всю місцевість. Жива природа буде дійсно живий, різні істоти будуть взаємодіяти один з одним. Наприклад, ви зможете заманити троля на територію дракона, безсумнівно охороняє якісь скарби, і подивитися видовищне шоу. Гравець зможе надавати прямий вплив на навколишній світ, який сам по собі представляє динамічну систему

Погода також буде змінюватися і впливати на весь процес гри. Дощ розмиє дорогу, і швидкість всього загону значно зменшиться, що може також стати перешкодою і в бою. Кількість речей в інвентарі, швидше за все, буде враховуватися, і занадто великі навантаження сповільнять вашого героя. Однак тут проявляється ще одна важлива особливість DAI: у героя нарешті з'являться їздові тварини (на даний момент підтвердилися коні, галла і єдинороги. Супутнику не будуть бігти пішки слідом за героєм, як це було в грі з серії TES - замість цього вони будуть ніби як незримо слідувати за ним на своїх скакунах (тобто, коли Інквізитор сідає на їздова тварина, вони просто зникнуть, щоб з'явитися поруч, коли герой з нього злізе).

діалоги

діалоги

У грі будуть присутні три діалогових колеса:

  • Перше - це «колесо тони», призначене в основному для відіграшу ролі;
  • Друге - «колесо вибору», необхідне для прийняття рішень;
  • Третє - «колесо реакцій», що використовується для емоційних моментів.

джерело