+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Дмитро Пучков (Гоблін): Комп'ютерні ігри важливіше кіно і літератури

Дмитро Пучков (Гоблін), перекладач, письменник, мережевий публіцист:

Чи можна зробити історичну гру про Іллю Муромця? Напевно ні. Ніхто до ладу не знає, що в ті часи відбувалося. Чи варто робити історичну гру про Олександра Суворова? Напевно, так. Його подвиги цілком достовірні, і можна розповісти про них в педагогічних цілях.

Вітчизняна війна в історичному контексті набагато ближче до нашого часу, тому тут ми негайно стикаємося з елементами пропаганди. Радянський Союз на Заході ненавиділи, гігантські кошти і людські зусилля були витрачені на те, щоб його знищити. Тому будь-які історичні події, що стосуються СРСР, подаються не тільки під специфічним кутом, але виключно в цілях пропаганди. СРСР благополучно розвалили, а тепер зайняті Росією. Відбувається знищення історичної пам'яті через перекручення фактів - за допомогою фільмів, книг, ігор. Якщо ви хочете своїй країні добра, у вас до історії своєї країни поважний підхід. Якщо ви хочете своїй країні зла, неодмінно розглядайте історію з точки зору західної пропаганди.

На сьогоднішній день комп'ютерні ігри набагато важливіше, ніж кіно чи література. Люди, які зараз в інформаційному просторі міркують про їх значущість, в комп'ютерні ігри ніколи не грали. З їх точки зору це якась нісенітниця, натискання на кнопки. Але книгу за тебе написали, кіно за тебе зняли - ти сторонній спостерігач. А в грі ти безпосередній учасник, ти ведеш солдат в бій, ти розгадуєш загадки, ти рятуєш світ. Це справляє на користувача грандіозне враження. А оскільки грає в основному молодь з неусталеним мозком і при відсутності критичного сприйняття дійсності, то на них це справляє враження просто жахливе.

Слід чітко розуміти, що основне завдання так званої інтелігенції, яка і займається створенням фільмів і книг, - обслуговування ідеології чинного режиму. Раніше вони радісно підтримували всі ідеї та починання комуністів, а сьогодні з набагато більшою активністю випорожнюються на те, що говорили і робили раніше. Ідеологія комуністів мало чим відрізняється від християнства, проте і у тих, і у інших в реаліях виходить не зовсім те, про що мріялося. Проте ідеї, повторюся, людяні і правильні.

Ну а творча інтелігенція сьогодні хоче прямо протилежного. Їм не потрібен ніякий героїзм, не потрібні великі перемоги і звершення. У нинішніх володарів дум все зведено до тварини рівню. Вони хочуть тільки жерти, спати та займатися сексом. Чинний режим довго ставив задачу звести все до споживання, а ті, хто займається фільмами і книжками, старанно його обслуговували.

Але ось сьогодні ми спостерігаємо, що даних громадян потихеньку відсувають від керма. Їм на зміну приходять ті, хто хоче займатися тим, що принесе рідній країні користь. На мій погляд, це значно краще, ніж сьорбати ідеологічні помиї.

Олександр Поляков, шеф-редактор сайту Kanobu.ru:

У нас відеоігри розцінюють виключно як пропагандистський інструмент або інструмент навчальний. У серпні цього року гра Company Of Heroes 2 просто потрапила під молотки, тому що, якби не було закону про дотримання історичних реалій і заборони на перекручування фактів, її б ніхто і не помітив. Гра є гра, стратегія є стратегія. Не будь істерії, цю гру б ніхто і не чіпав. Компанія, яка робила Company Of Heroes 2, з самого початку заявила, що вона використовує в якості джерела роман Василя Гроссмана. Тому, якщо люди не читали Гроссмана, який не є забороненим в Росії, то в чому тоді сенс всього цього скандалу, я, чесно кажучи, не розумію.

Не треба ставитися до ігор як до засобу пропаганди і думати, що вони можуть виховувати молоді покоління. Це, звичайно, не так. Молодь не виховується на Call Of Duty, Angry Birds і так далі. Останнім часом в мілітарі шутерах і інших іграх дуже висока ступінь реалізму з точки зору деталей. Наприклад, можна вибирати автомати, збігаються з реальними моделями. Люди думають, якщо навіть в таких деталях дотримується граничний реалізм, значить, він повинен дотримуватися і в конкретних історичних подіях.

На мій погляд, це велика помилка, що почуття патріотизму можна розвинути за допомогою візуальних засобів. Прямого зв'язку між пропагандою фільмів і внутрішнім станом молодих людей я не бачу. Якби вона спостерігалася, то у нас одразу після будь-якого фільму або відеоігри натовпи молодих людей бігли б до військкомату з повістками і вимагали, щоб їх забрали в армію. Але я особисто цього не спостерігаю і не можу сказати, що у нас люди виховані в дусі патріотизму і готові віддати життя за батьківщину.

Підлітки в першу чергу повинні вчитися в школі і читати книжки. Вони ні в якому разі не повинні отримувати знання з комп'ютерних ігор і кінофільмів - це небезпечна помилка. Люди не отримують знань з ігор, вони отримують їх з енциклопедій і підручників. Якщо говорити про те, яким чином можна підняти патріотичний дух, то, напевно, потрібно випускати більше науково-популярної літератури. Ігри - це розвага, а не спосіб впливу на уми. Хтось любить кіно, а хтось сидить удома і грає в ігри: кожен вибирає те, що йому більше подобається.

Олександр копів , Автор гри «гег: відв'язного пригода»:

Я б не ставився так серйозно до комп'ютерних ігор з виховної та освітньої точки зору. В першу чергу це fun. Развлекуха. Ніхто ж не стане вивчати орнітологію по Angry Birds, наприклад. Свого часу ми робили максимально «відв'язаних» від реальності і космополітичну гру «гег», а наші товариші в сусідній студії створювали історично наближений до реальності авіасимулятор часів Другої світової. Чи не питав у них, чи замислювалися вони в процесі розробки над безгрішність і моральними якостями льотчика-винищувача. Але ось політати-постріляти у них дуже добре виходило.

Розвинути інтерес до служби за допомогою військово-патріотичних ігор вітчизняного виробництва, думаю, цілком можливо. Але тільки до служби в якихось Космічних військах спеціального призначення, які патрулюють далекі околиці Галактики.

Оскільки я не є яскраво вираженим патріотом, то важко пропонувати способи розвитку цих якостей. Комп'ютерні ігри здатні будити фантазію, давати якісь рухові навички, тренувати реакцію і кмітливість. І цього, напевно, поки достатньо.

Володимир Горячев (Номад), ігровий журналіст:

Розробники Company of Heroes 2 самі перегнули палицю. Вони побудували свою гру на безглуздих міфах епохи холодної війни і спиралися не стільки на історичні факти, скільки на голлівудські фільми не найкращої якості. Видно, що автори гри надихалися фільмом «Ворог біля воріт». Можна фантазувати, вигадувати нові елементи, персонажів, події, але не можна переступати тієї межі, коли сюжет починає ображати тих, для кого створюється гра. Є безліч прикладів, де історичні події служать фоном гри, але подробиці сценарію не створюють неоднозначних ситуацій. Наприклад, Assasin's creed побудована на історичних подіях, при цьому додані нові персонажі, теорія змови, а гра не викликає негативного відгуку у кого б то не було. Автори чітко зрозуміли, де треба зупинитися і сказати: «Так, частина цих подій - вигадка». Автори ж гри Company of Heroes 2 наполягали на тому, що у них були історичні консультанти, а гра розповідає правду про події. У цьому випадку вони самі полізли в петлю.

Коли автори гри ставлять за мету створити гру для формування почуття патріотизму, малоймовірно, що вийде з цього щось хороше. Потрібно спочатку зробити хорошу гру на історичні теми, показати в ній події. Саме по собі поєднання якості сюжету і виконання викличе інтерес користувача. Є непогані російські стратегії, наприклад, «В тилу ворога» або авіасимулятор "Іл-2 штурмовик», де добре відображений подвиг радянської армії у Другій світовій. У цих ігор до сих пір багато шанувальників.

Є й ті, хто успішно використовує ресурс комп'ютерних ігор, щоб пробудити інтерес до військової служби. Мережевий шутер America's Army створений на замовлення міністерства оборони США років сім тому, а скоро вийде його нова версія. Його автори не приховують, що метою гри було патріотичне виховання молоді, сюжет будується на сучасних подвиги американських солдатів в гарячих точках. В Америці гра існує багато років, очевидно, тому що вона стала успішним рекрутинговим інструментом. Не знаю, як це виглядало б в Росії, адже наша армія сама по собі дуже сильно страждає від негативного іміджу. Його навіть хорошою комп'ютерною грою не виправити.

Чи варто робити історичну гру про Олександра Суворова?