+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

iТогі 2006 року

  1. кращий шутер
  2. Краща пригодницька гра
  3. Краща рольова гра
  4. Краща японська рольова гра (JRPG)
  5. Краща онлайнова рольова гра
  6. кращий файтинг
  7. найкраща стратегія
  8. Краща походовая стратегія
  9. Краща спортивна гра
  10. Краща гоночна гра
  11. Краща графіка
  12. кращий звук
  13. Краща музика
  14. кращий сюжет
  15. кращий мультиплеер
  16. Найорігінальнішій дизайн
  17. Найоригінальніша гра
  18. персонаж року
  19. краще доповнення
  20. Краща локалізація
  21. інновація року
  22. Розробник року
  23. почесний довгожитель
  24. Сама настирлива реклама
  25. Глюкодром року
  26. Удар по нирках
  27. Краща казуальна гра
  28. Краща гра для Playstation 2
  29. Краща гра для Xbox 360
  30. Краща гра для PC
  31. Краща гра 2006 року
  32. Зведена таблиця (номінація / переможець)

2006 рік видався на диво активним: передовики ігрового ринку любили шокувати новинами, радувати успіхами і засмучувати промахами. Виходили гри погані і хороші. У продажу з'явилися довгоочікувані PlayStation 3 і Nintendo Wii. Настала ера next-gen. Всі «консолі наступного покоління» вийшли на ринок, але до окупації ще далеко - PlayStation 2 не втрачає актуальності і зараз зі своєю гігантською базою відмінних ігор і перспективними хітами на горизонті.

Як ми і припускали, малятко Wii зі старту рвонула вперед, без проблем обігнала зупинившись PS3 і тепер хвацько наганяє Xbox 360 з продажу. Дешевизна і оригінальний підхід до ігрової механіки підкупили багатьох. Консоль, орієнтована в першу чергу на казуального користувача, цілком може виявитися наймасовішою в світі, легко обігнавши своїх більш технологічних конкурентів.

Проблеми з виробництвом Blu-Ray приводів підклали величезну свиню Sony, змусивши її неодноразово переглянути плани поставок своєї консолі. Перші вийшли на PS3 гри показали, що вона якщо і перевершує по потужності Xbox 360, то лише в перспективі. Поки, скоріше, ситуація зворотна. Болючою стала і втрата кількох сильні ексклюзиви, особливо «короля файтингов» Virtua Fighter 5. Однак поки рано щось загадувати. Показовим стане наступний рік. Але зараз ситуація у Sony незавидне.

Microsoft впевнено розвивала Xbox 360, покращуючи численними аксесуарами його функціонал. Найзначнішою подією стала поява в продажу HD DVD приводу, правда, попит на нього виявився дуже скромним. Також користувачі Xbox 360 отримали можливість влаштовувати відео-чати з допомогою камери Live Vision. Це пристрій, створене за прикладом EyeToy від Sony, також оригінальним чином задіяно в деяких іграх. Xbox 360 став офіційно підтримувати дозвіл 1080p. Незабаром з'явилися і перші ігри з подібним форматом зображення, і Sony позбулася одного зі своїх головних козирів в конкурентній боротьбі. Були й неприємні новини - проблеми з системою охолодження привели до частих поломок консолі, осіннє оновлення Dashboard стало причиною виведення з ладу цілої серії Xbox 360 з останніми DVD приводами від Samsung.

На ринку комп'ютерних ігор все було більш-менш спокійно, але теж не без радісних новин. Microsoft звернула увагу на ПК і ввела новий бренд Games for Windows. Стильний блакитний логотип можуть отримати нині лише «достойні з гідних» - відтестовані гри, які гарантовано запустяться під ОС Windows Vista в якому завгодно дозволі. Дуже актуально для 2006 року, коли розробники в масі своїй підходили, абияк, до якості кінцевого продукту. Рідкісний ПК-ексклюзив міг похвалитися вилизаним кодом. Навіть кроссплатформери, зазвичай відрізняються стабільністю, почали балувати невиправданими гальмами і дивними помилками.

Також в 2006 році відбувся вихід NVIDIA GeForce 8800GTX - надзвичайно потужною DirectX 10 відеокарти, в два стрибка обігнала кичащиеся террафлопсамі «консолі наступного покоління». На жаль, але можливості нового API ми побачимо ще не скоро. Щоб відчути принади DirectX 10, доведеться чекати до кінця 2007 року, коли вийде Crysis від Crytek.

Crysis - один з самих, якщо не самий, очікуваний шутер 2007 року

Підводити підсумки 2006 року прийнято, відзначаючи кращі і не дуже гри відповідними номінаціями. Тут ми вирішили трохи відійти від традицій. Раніше ми вибирали суто серед комп'ютерних ігор, проте тепер вирішили об'єднати їх з консольними проектами. Здорова конкуренція ще нікому не шкодила, а перемога в цих умовах набагато більш показова.

кращий шутер

(Xbox 360)

Компанію Epic Games можна привітати зі значущою подією. У нескінченній низці ігор лінійки Unreal з'явилося нове ім'я, новий бренд, який несподівано став центральним і найгучнішим проектом 2006 року.

Звіряча, показна жорстокість Gears of War поєднується з новомодної ігровий механікою. Гра змушує активно користуватися укриттями, постійно маневрувати, виманювати супротивників на відкриту ділянку і жваво з ними розправлятися з допомогою відмінно збалансованого зброї. «Епіки» приділили чимало часу штучного інтелекту, перетворили ботів в обережних, агресивних ворогів. За художнім оформленням рівня проглядається трудомістка робота зі створення продуманих бойових арен. Через це один бій ніколи не схожий на інший, обстановка постійно змінюється, вороги микшируются, видовищні ролики викликають запаморочення, а он-лайн вабить пишністю мультіплеєрних режимів. Кращий шутер 2006 року.

Краща пригодницька гра

(PS2)

Від гри як мінімум чекаєш розваги. Від гарної гри - захоплюючої пригоди, про який будеш довго згадувати, а найкращі моменти переказувати своїм друзям і близьким. У Okami з таких унікальних епізодів складається вся гра. Захоплено мовчиш під враженням від пейзажів і художнього оформлення. Лікуешь після перемоги над колоритним босом. Смієшся, зрозумівши сіль мізансцени із забавним підтекстом. Висовує мову від старанності, малюючи черговий об'єкт або заклинання. І все разом складають єдине ціле одного великого пригоди. З традиційними для жанру пошуками предметів і рішенням чужих проблем, діалогами і міні-іграми. Кращого пригоди в 2006 році не було.

Краща рольова гра

(PC)

Рольові ігри - величезна рідкість останнім часом. А хороші - тим більше. 2006 рік був несподівано щедрий на подарунки, але підніс тільки одну по-справжньому рольову гру. Де з героя можна виростити будь-кого, діалоги дозволяють вирішувати проблеми різними шляхами, світ населений яскравими, балакучими персонажами, а сюжет невпинно розважає, підкидаючи все нові і нові пригоди. Neverwinter Nights 2 від Obsidian - це рольова гра «старої школи», підкріплена сучасною графікою, перевіреної часом системою D & D 3.5, шикарними текстами і досвідом талановитих розробників. Справжній алмаз, якому, правда, не завадила б більш ретельне шліфування.

Краща японська рольова гра (JRPG)

(PS2)

У цьому жанрі рідко відбуваються революції і потрясіння. Розробники зазвичай змагаються в плетінні сюжетних мережив і ліплення моделей персонажів. Зростання параметрів, набір команди, віварій монстрів, дизайн підземель і відкритий для нескінченної полювання світ - зазвичай без особливих змін. Valkyrie Profile 2: Silmeria своєрідно обходиться з усіма традиціями жанру, пропонуючи нові рішення і збиваючи пиху зі своїх далеких родичів на ПК конкурентоспроможної графікою і унікальним дизайном. Вселилася в душу принцеси Валькірія і хитромудра обигровка скандинавських міфів - якісна данину сюжету. Власна система підбору навичок і рунической магії - елегантний реверанс в сторону AD & D класики. Вільне переміщення під час сутички і цікава тактична модель з використанням особливостей місцевих арен - прямий виклик одноманітним боїв класичних JRPG. А оформлено все в шикарний за якістю відеоряд. «Темної конячки», як її називали задовго до виходу, цілком під силу утримати титул чемпіона 2006 року, який ми їй урочисто вручаємо.

Краща онлайнова рольова гра

(PC)

Вибирати особливо було ні з чого. Всі перспективні MMORPG непомітно перенеслися на 2007 рік, а основна суперечка точилася навколо Guild Wars: Nightfall і Guild Wars: Factions - двох самостійних доповнень до кооперативної онлайнової рольової гри Guild Wars . Зрештою, переміг Nightfall за свої африканські мотиви, довгу кампанію і нові професії дервіша і Парагон, які опинилися цікавіше ассасина і ритуалиста з Factions. Також не можна не відзначити, що з'явилася можливість виростити і одягнути трьох героїв - комп'ютерних персонажів, слухняних наказам з настроюваної моделлю поведінки. Бої між гільдіями стали жорсткіше і азартніше, число тактик збільшилося, а нові фокуси змусять відмовитися від вже перевірених прийомів, вишукуючи більш дієві. Чудовий подарунок під кінець 2006 року.

кращий файтинг

Dead or Alive 4

(Xbox 360)

Гнучким, сексуальним дівчатам з Dead or Alive 4 перемога дісталася легко. До них на ринг у 2006 році ніхто не вийшов, якщо, звичайно, не брати до уваги обурено сопучи Mortal Kombat: Armageddon . Dead or Alive 4 став першим next-gen файтингом, подарував власникам Xbox 360 першокласну графіку, м'яку анімацію, можливість махати ногами в он-лайн і ламати кістки вчотирьох навпаки одного екрану. Незважаючи на фривольно-еротичний контент і уявну простоту освоєння, Dead or Alive 4 насправді є складним, хардкорним файтингом, де перемога залежить не від швидкості натискання на кнопки, а від майстерного володіння персонажем. Професіонал може прикінчити ворога взагалі без єдиного удару, а механіка, зав'язана на перехоплення і Контрприйоми, змусить не одну годину провести в режимі тренування, відточуючи техніку.

найкраща стратегія

(PC)

Компанія Relic не стоїть на місці. Вона невтомно мчить вперед, удосконалює стратегічний жанр, ламаючи стереотипи і посміявся над клонами клонів. У Company of Heroes передова графіка сусідить з відмінним фізичним движком. Руйнуванню піддається абсолютно будь-який об'єкт на карті, в землі після бомбардування залишаються глибокі воронки, оскільки і тіла розлітаються в різні боки, посилюючи враження від цих подій хаосу. Але не в візуалізації справу. «Релик» особливо щільно підійшли до штучного інтелекту і анімації солдатни. Воїни поводяться майже як люди, проявляють емоції, в страху падають на землю під шквальним вогнем, впадають в паніку, пірнають за укриття. Спрощене будівництво і зручний інтерфейс дозволили сконцентруватися на поле бою, боротьбі за ресурси, розгортанні укріплень і знищенні ворожої оборони. Війна вийшла на диво видовищною, що не прощає помилок, агресивною, як нещадне фехтування досвідчених дуелянтів. 2006 рік був багатий на відмінні стратегії, конкуренція була дуже запеклою. Була, поки не вийшла Company of Heroes.

Краща походовая стратегія

(PC)

Армада кораблів підходить до ворожої планеті, космодесант готовий до десантування, залишилося випалити поверхню щільним вогнем орбітальної бомбардування. Якщо тільки опонент не прислухається до голосу розуму і не капітулює.

Galactic Civilizations II: Dread Lords стала найдосконалішою покрокової глобальної стратегією. Нехай з непоказною графікою, зате дозволяє воювати в межах цілої галактики, захоплювати і колонізувати планети, встановлювати дипломатичні і торгові відносини з іншими расами, розвивати науку і технології, будувати космічні станції і кораблі. Штучний інтелект діє не тільки розумно - він вміє хитрувати, будувати змови, зраджувати. Мало того, Galactic Civilizations II: Dread Lords дозволяє створювати расу на власний розсуд, визначати її слабкі та сильні сторони, давати ім'я і нагороджувати унікальним зовнішнім виглядом. Потужний конструктор дозволив ентузіастам випустити в глибини космосу імперські кораблі з Star Wars і гігантських роботів-трансформерів. Все, що завгодно - досить прикласти трішки зусиль і дати волю фантазії. Більшої свободи і гнучкості не показують до цього жодна стратегія.

Краща спортивна гра

(Xbox 360, Xbox, PS2, PS3)

Фонтани поту і крові в світлі прожекторів. Награна ненависть і неприхована жага вбивства. Друзі-суперники і вороги за контрактом. Такий і повинна бути спортивна гра. Про емоції та адреналін. Біль. Гіркота. Спрагу реваншу. І всепоглинаючу тягу до перемоги. Без відволікаючих увагу недоліків в системі тренувань і менеджменту. Без обмежень у підборі зовнішності бійця. На рингу тільки танцюючі руху, плавні перекати м'язів, блискучі торси спортсменів, впізнавані шрами, татуювання і родимки. У 2006 році FNR 3 став найкращою спортивною грою. Вершина атмосферности і автентичності досягнута.

Краща гоночна гра

GTR 2

(PC)

Гоночні симулятори від SimBin не потребують представлення - відмінні проекти, кожен з яких здатний подарувати чимало приємних хвилин прихильнику жанру. У 2006 році ця компанія подарувала відразу два міцних автосіма (GTR 2, RACE - The WTCC Game). Так що не дивно, що їм довелося конкурувати тільки один з одним. Але найкращою стала GTR 2. Вона запропонувала великий автопарк, великі можливості тюнінга, реалістичну фізику, сучасну графіку і дозволила віртуальним гонщикам з'ясовувати стосунки між собою он-лайн. Першокласний симулятор, який вийшов з рук професіоналів, по праву стає кращою гоночної грою 2006 року.

Краща графіка

(Xbox 360)

Epic Games любить з розмахом лупити по зоровому нерву, пропонуючи вдячним глядачам незвідані, невипробувані до цього враження. Gears of War підтвердив це правило. І чорт з нею, з технологічністю, з движком нового покоління, з м'якими динамічними тінями, з HDR і всяко-різними mapping. Ця гра шокує і захоплює не цим. Робота художників і дизайнерів змушує довго застрявати на кожній локації, із захопленням крутити камерою, впиватися цієї неймовірно ретельної, комплексної та різноманітною архітектурою. Стародавні храми і палаци, зруйновані вулиці міст, парки, садиби, величні гроти - куди б не закинула доля Маркуса Фенікса, всюди знайдеться місце, де можна просто зупинитися і відпочити душею, милуючись відкрилися виглядом. Головне - вчасно перестріляти мерзенні породження сарани, щоб ті не заважали екскурсії по вмираючому світу планети Сера.

кращий звук

(PC)

Ця гра дозволила не тільки побачити хаос, але також почути його. Надривається кулеметні трелі, уханье танкових знарядь, крики запанікували солдатів і гуркіт обвалення будівель. Звуки летять звідусіль, вони накривають, вливаються в вуха і дозволяють відчути всю міць і руйнівну силу війни. Вони природні, натуральні і від цього ще страшніші. Лавина вибухів накочує, розкидав фігурки солдатів в різні боки, вдавлює будови в землю. Наближення гусеничний скрип змушує гарячково відводити піхоту і влаштовувати протитанкову оборону. Свист летять снарядів залишає лише пару секунд на молитву. Звуки відмінно позиціонуються, дозволяють прорахувати не тільки напрямки, а й відстань - і це незважаючи на невщухаючу, набирає силу какофонію війни. Заслужена нагорода.

Краща музика

Gothic 3

(PC)

Музика плавна, музика м'яка, музика загрозлива, урочиста і лірична. Все це можна знайти в Gothic 3. Саме музика забезпечила цій рольовій грі левову частку харизми і атмосфери. Саме вона скрашує довгі пробіжки по лісах, одноманітну вирубку монстрів і сотні поштових квестів. Вона задає потрібну тональність настрою, захоплює, тішить і, найголовніше, не приїдається. Відмінно слухається як в самій грі, так і окремо. Прекрасний зразок талановитої, щемливої, душевної музики. Один з небагатьох прикладів, коли геній композитора змушує закохатися в гру.

кращий сюжет

(PC, Xbox)

Це мрія. Мрія однієї людини, який подарував свої роздуми і страждання всьому світу. Подорож по двох світів-близнюкам Старк і Аркадія переродилося з традиційного квесту в захоплюючий інтерактивний фільм. Ейпріл передала естафету Зої. Казка триває, хоча з норвежців станеться закінчити всю історію на найцікавішому місці. Десятки живих персонажів і сотні діалогів з їх участю. Любовно розписані декорації і атмосферна романтична музика. Спокійна і інтригуюча інтермедія, повороти і спіралі основного уявлення, кульмінація з відкритим фіналом, несподівані зустрічі і питання без відповідей - більше відповідного претендента на звання «Кращий сюжет» годі й шукати.

кращий мультиплеер

(Xbox 360)

Gears of War з несподіваною легкістю побила результати попереднього рекордсмена - Halo 2. Вона змусила своїх володарів вийти он-лайн, примножила число користувачів Xbox Live і змушує людей цілодобово безперервно розстрілювати-різати-підривати один одного. Несподівано аддиктивная забава показала, що компанія Epic Games прекрасно пам'ятає, що означають слова динаміка і баланс. Вона запропонувала мультиплеер, в якому успіх залежить від кмітливості і вміння маневрувати, де перемога дістається самому хитрому і холоднокровному.

Битви між командами проходять швидко, азартно, кожен прагнути показати свою завзятість, вбиваючи противника якомога більше екзотичним способом. Число тактик множиться, з'являються клани, формуються зіграні команди, грамотно зібрані карти змушують придумувати нові прийоми і відпрацьовувати навички володіння екзотичним зброєю. Через це знайомство з Gears of War легко розтягується на місяці, забезпечуючи гравців відмінним, що не приїдається розвагою. Єдиний недолік - ні на що інше може просто не вистачити часу.

Найорігінальнішій дизайн

(PC, Xbox 360)

Хочете Нових відчуттів - ласкаво просимо в Божевільний світ Prey. Тут противники бігають по стелі та стін, прозорі портал відріваються в найнесподіванішіх місцях, доводитися вірішуваті чісленні гравітаційні завдання, а зброю звівається и Слизько хлюпає в руках. Гра балується з пропорціямі, прівчає мислити нестандартно, воювати в условиях схібленіх фізичних Законів. І цею світ живий! Крізь наспіх пріроблену металеву обшивку проступає чуйна плоть гігантського організму. Кишки невпинно мнуть свій вміст, сфінктери передують шлях на наступну локацію, під час прогулянок запросто може облити з ніг до голови продуктами життєдіяльності. Передбачити, що буде в наступний момент - неможливо. Не дивно, що Prey отримує нагороду за найоригінальніший, незвичайний дизайн.

Найоригінальніша гра

(PS2)

Вовчиця Окамі зробила неможливе можливим. Про старенькій консолі PS 2 знову заговорили. І не тільки як про платформу, вигідною з точки зору масових продажів. На цей майданчик випустили гру-шедевр, де активні пробіжки, стрибки і бійки головної героїні проходять в постановочних декораціях класичних японських міфів. Звичайні «коридори-пісочниці» стилізовані під акварельні малюнки. Де б ви не зупинилися - камера покаже просто малюнок. Милий і симпатичний. Який не гріх і на стінку повісити, і друзям поштою відправити. Від художнього оформлення відштовхується головна складова гри - малювання. Тут малюють об'єкти і явища, погодні ефекти і удари. Розчерк пензлика - це і помах катани, і розквітла квітка сакури. Вітер, вода, зростання нових дерев - все це гравець може намалювати і використовувати для проходження гри. В цьому і полягає її оригінальність. У малюванні, як головної складової ігрового процесу.

персонаж року

(PC)

Вестерн без яскравих персонажів і філософських монологів - пустушка з револьверами і мустангами. В Call of Juarez, звичайно, вистачає стрілянини і скачок, але балакучі персонажі з легкістю феї перетворюють шутер в п'янке пригода, хапають за комір і з завзятістю суворого вчителя тягнуть в світ, зшитий з яскравих клаптиків фільмів Сержіо Леоне. Тому запам'ятовуються не гуркіт гармат і тупіт копит, а проникливі промови героїв і, особливо, монологи батька Рея.

Старий з темним минулим є центральною фігурою гри. На його долю випала роль фанатичного месника, що поклялися прикінчити свого непутящого племінника за смерть брата. З Біблією в одній руці і револьвером в інший він вбиває і тут же відпускає гріхи, читає проповіді і влучно посилає кулю за кулею в неугодних Господу відморозків. Батько Рей говорить так чуттєво, так уміло грає голосом *, що в нього не можна не повірити, не можна не перейнятися його переживаннями. Найяскравіший віртуальний персонаж минулого року, який подарував нам, до всього іншого, Найкрасивіший Останній Постріл.

* Не відноситься до російської версії гри

краще доповнення

(PC)

Друге доповнення до великої стратегії несподівано легко перевершило оригінал. До темного хрестового походу приєдналися дві цікаві раси Тау і Некрони. Кампанія з послідовності місій перетворилася в глобальне завоювання цілої планети. Герої отримали базові RPG-характеристики і модифікується зовнішній вигляд. Битви стали ще запеклішою і завзятіше. Тепер воюють не ізольовані загони солдатів. О ні. Купа на купу, справжня звалище, в якій бензопили, мечі та свинець колупають живучу плоть, щедро поливаючи землю потоками червоної крові. Dark Crusade став справжнім порталом в жахливий світ Warhammer 40.000. Ще одне-два доповнення і настільна гра-прабатько ризикує опинитися в тіні творіння Relic.

Краща локалізація

Gothic 3

(Руссобит-М / GFI)

Рідко, надзвичайно рідко виходять локалізації, які виходять краще оригіналів. Особливо на гігантські проекти, з тоннами діалогів і величезним світом, населеним сотнями жителів. Однак дива трапляються. І на цей раз один з них відбулося з грою Gothic 3. Відмінний переклад, чудова акторська гра, що перетворює віртуальних болванчиков в персонажів з характерами. Команду, відповідальну за локалізацію проекту, варто втопити в оваціях і задушити в обіймах. Молодці! Особливо на тлі ледачих колег з 1С і Akella, яких вистачило лише на переклад текстів, причому, не завжди коректний, в настільки ж трудомістких TES IV: Oblivion и Neverwinter Nights 2 .

інновація року

Nintendo Wii

Nintendo повернулася, і ще як повернулася! Довгий час вона сиділа в тіні своїх конкурентів, тихо-смирно випускала консолі для любителів Зельди, Маріо і Метроіда і одночасно з цим будувала зловісні плани по окупації ігрового ринку. На досвіді Nintendo DS компанія показала і довела, що графіка - не головне, а наріжний камінь успіху - це оригінальний, ніким ще не потоптані підхід до ігрової механіки. Ігри під керівництвом стилуса і сенсорного екрану стали більш інтуїтивні і зрозумілі казуальних гравцеві, і він проголосував доларом на користь невеликої, дивовижної консолі про двох екранах. Успіх БУВ пріголомшлівім. Особливо на тлі далеко не видатних продажів потужної і багатофункціональної PlayStation Portable.

На цей раз Nintendo вирішила повторити вже випробуваний прийом. Поки Microsoft і Sony нарощували потужності своїх консолей, щоб хизуватися HD дозволом і шейдерними ефектами, Nintendo зібрала скромну за характеристиками консоль, оснастивши її однією важливою перевагою - новим, революційним засобом управління. Сенсори руху, заховані усередині двох з'єднаних шнуром контролерів, жваво перетворили віртуальні ігри в активний відпочинок. Теніс, гольф, бокс - перемога тепер залежить не від вчасно натиснутою кнопки, а від спритності та витривалості самих гравців. Головне тепер - не повбивати один одного, розмахуючи пультообразнимі контролерами.

Розробник року

Relic Entertainment

Важко зробити видатну гру. Майже неможливо - дві протягом одного року, але «релик» це вдалося. Company of Heroes струснула стратегічний жанр, показала, що голлівудський розмах властивий не тільки шутерам, звела динаміку в абсолют. Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade несподівано виявилася самостійним доповненням, не схожим на оригінал і першої стратегією з сімома унікальними расами. Поки інші з ретельністю ксерокса копіюють самі себе і напрацювання конкурентів, «релик» не перестають приємно дивувати, підносячи все нові сюрпризи. У 2006 році - два чудових проекту, перлини в колекції шанувальників стратегічного жанру.

почесний довгожитель

(PC)

Складно пояснити феномен цієї гри. Деміурги з Blizzard створили новий всесвіт роки тому, а потік нових жителів все ллється і ллється на сервера. Гра досі висить на перших місцях з продажу, скоро відбудеться вихід доповнення, який сколихне і без того невщухаючий інтерес людей і збільшить число передплатників. Феноменальна гра, аддиктивная, чіпляє, змушує буквально жити в цьому милому мультяшному світі. World of Warcraft був і залишається найкращою MMORPG, притулком мільйонів, найдосконалішим з віртуальних наркотиків.

Сама настирлива реклама

завтра війна

(PC)

Чи можна рекламою зіпсувати гру? Запросто! Головне, частіше тикати в екран яскравим логотипом і з готовністю тарабанити пафосний девіз. Далеке майбутнє, інші світи, незвідані планети, кораблі борознять простори ... Війна з інопланетянами, в кінці кінців. А улюбленим ласощами пілотів Об'єднаних націй є все ті ж шоколадні батончики «ШОК XXL». Здається, заховай спонсора подалі, щоб очі не муляв. Альо немає. Треба обов'язково в камеру і обов'язково із зухвалим слоганом. Знайомство з цим кошмаром починається з перших хвилин гри і триває, триває, ... постійно перевіряючи міцність нервів. У нас, на жаль, нерви не витримали. Тому немає і огляду «Завтра війна». Моветон - перетворювати гру в багатогодинний рекламний ролик.

Глюкодром року

Gothic 3

(PC)

Персонажі провалюються в текстури? Камера ігнорує головного героя і божеволіє? Екран несподівано темніє? Монстри після смерті застигають гротескними статуями? Вороги не помічають, що діється під носом, але відмінно бачать крізь стіни? Немічний вовк виявляється небезпечніше бригади озброєних бандитів? Це Gothic 3, точніше, бета-версія цієї гри, яка з якоїсь безглуздої випадковості потрапила на прилавки і іменується фінальним релізом. Заплатки виходять постійно, ними намагаються заштопати численні дірки, але дір від цього менше не стає. На цей раз умільці з Piranha Bytes перевершили самі себе в наплювацьке ставлення до користувачів, встромили гостро відточений кинджал в спину шанувальників і підрізали сухожилля радості знайомства з новим, незвіданим світом.

Удар по нирках

Смерть серіалів Rainbow Six і Ghost Recon

2006 рік став роком серйозних втрат для шанувальників тактичних симуляторів. Відразу дві колись великі серії деградували і перетворилися в аркадні, коридорні шутери. Пом'янімо Rainbow Six і Ghost Recon добрим словом, оскільки їх вже немає. Спочатку було примітивне чудовисько під ім'ям Lockdown , Потім нас «обрадували» покаліченою ПК-версією Advanced Warfighter , І в фіналі Vegas поставив жирну крапку в історії тактичних симуляторів. Шанувальникам жанру залишається сподіватися тільки на те, що серію SWAT, «останню з могікан», чи не спіткає ця ж сумна доля.

Краща казуальна гра

(PC)

Більше півроку наш казуальний розділ справно постачає інформацією відвідувачів сайту iXBT.com про всі гідних представників ринку казуальних розваг. Природно, в підсумковому огляді не можна було обійтися без кращого казуальної гри. Їх вийшло багато, дуже багато. Зробити вибір було неймовірно складно. Несподівано, майже під бій курантів з'явився фаворит і абсолютний лідер по захоплюючому ігровому процесу і моментального звикання гравців - "Скарби Монтесуми". У стандартний підбір комбінацій з трьох-чотирьох різнокольорових каменів увірвався феєрверк емоцій. Якимось дивом тут одночасно уживаються атмосфера пригод Індіани Джонса і всі риси хорошою традиційної Match-3 гри (простота, динаміка, симпатичний візуальний ряд, нагороди, бонуси, спецефекти). Краща казуальна гра 2006 року.

Краща гра для Playstation 2

(PS2)

Власники наймасовішою ігрової консолі в світі нарешті отримали «свою Зельду». У коктейль зі стандартного набору стрибків-бійок-пробіжок залили яскраві акварельні фарби, а гравцям вручили пензлик. Каскад емоцій, смачний ігровий процес, цікавий і оригінально оформлений відеоряд, простота освоєння і використання творчого потенціалу гравців на практиці - все це є в Okami. Її нетерпляче чекали, зустрічали з квітами і транспарантами, а пограли, згадують цей проект з тихою ностальгує сумом. Вона - найкраща, і не тільки в цьому році.

Краща гра для Xbox 360

(Xbox 360)

Gears of War - це не просто гра для Xbox 360. Це паличка-виручалочка, той проект, який продає і популяризує платформу, стає її особою, вірним захисником в конкурентній боротьбі з іншими консолями. І Gears of War впорався з покладеним на нього місією. Гучний реклама привернула до нього належну увагу, а умільці з Epic Games зробили все можливе, щоб люди отримали максимум задоволення від подорожі по світу Сера і не розчарувалися. Центральний, головний і найкращий проект на Xbox 360.

Краща гра для PC

(PC)

Чудова кампанія і шикарний мультиплеер. Дивовижна графіка і руйнівна фізика. Видатний штучний інтелект і голлівудська феєрія на поле бою. Гра динамічна, що вийшла за рамки простої стратегії, просочена духом, пилом і кров'ю війни. Все це Company of Heroes - найкраща стратегія і краща гра на PC в 2006 році.

Краща гра 2006 року

(Xbox 360)

Кінцевий вибір було зробити не просто. Серце розривалося між Company of Heroes і Gears of War. Вражаючі гри, що залишають після себе незабутні враження. Ігри-довгожителі, які мають адиктивних мультиплеєром. Ігри красиві, ефектні, оригінальні, жорстокі і видовищні.

Company of Heroes всім хороша, якби не заяложений сеттинг Другої Світової: союзники, фріци, «Тигри», «Шермани» та ін. Як в десятках, сотнях проектах до цього. Gears of War показав дивовижний, зруйнований світ планети Сера, унікальні архітектурні споруди, останки колись великої цивілізації. У цьому його велика заслуга, і це стало визначальним. Тому Gears of War виявляється переможцем, кращою грою 2006 року. Маркус, Домінік, загін Дельта, вітаємо. І до зустрічі в Gears of War 2.

Зведена таблиця (номінація / переможець)

Кращий шутер Gears of War (Xbox 360) Краща пригодницька гра Okami (PS2) Краща рольова гра Neverwinter Nights 2 (PC) Краща японська рольова гра Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) Краща онлайнова рольова гра Guild Wars: Nightfall (PC) Кращий файтинг Dead or Alive 4 (Xbox 360) Краща стратегія Company of Heroes (PC) Краща походовая стратегія Galactic Civilizations II: Dread Lords (PC) Краща спортивна гра Fight Night Round 3 (Xbox 360, PS2, PS3) Краща гоночна гра GTR 2 (PC ) Краща графіка Gears of War (Xbox 360) Кращий звук Company of Heroes (PC) Краща музика Gothic 3 (PC) Кращий сюжет Dreamfall: The Longest Journey (PC, Xbox) Кращий мультиплеер Gears of War (Xbox 360) Найоригінальніший дизайн Prey (PC, Xbox 360) Найоригінальніша гра Okami (PS2) Персонаж року Батько Рей з Call of Juarez (PC) Краще доповнення Warhammer 40k: DoW - Dark Crusade (PC) Краща локалізація Gothic 3 (Руссобит-М / GFI) Інновація року Nintendo Wii Розробник року Relic Entertainment Почесний довгожитель World of Warcraft (PC) Найбільша настирлива реклама Завтра війна (PC) Глюкодром року Gothic 3 (PC) Удар по нирках Смерть серіалів Rainbow Six і Ghost Recon Краща казуальна гра Скарби Монтесуми Краща гра для Playstation 2 Okami (PS2) Краща гра для Xbox 360 Gears of War (Xbox 360) Краща гра для PC Company of Heroes (PC) Краща гра 2006 року Gears of War (Xbox 360) Віталій Казунов aka Lockus t ( [email protected] )
Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Євген Васін aka Jin ( [email protected] )
Опубліковано - 16 січень 2006 рКамера ігнорує головного героя і божеволіє?
Екран несподівано темніє?
Монстри після смерті застигають гротескними статуями?
Вороги не помічають, що діється під носом, але відмінно бачать крізь стіни?
Немічний вовк виявляється небезпечніше бригади озброєних бандитів?