У цьому керівництві по проходженню гри Limbo представлена повна версія інструкції, включаючи ілюстрації кожного епізоду гри і відео проходження всіх складних ділянок. Оскільки інструкція проходження Лімбо досить об'ємна, зайвих передмов не буде - приступимо відразу до справи. Ви вже і так знаєте, що гра дуже незвичайна і в неї варто пограти, навіть не дивлячись на те, що в ній повно складних нетривіальних головоломок. Але як раз з ними і допоможе впоратися ця схема проходження Limbo.
епізод 1
Перед нами завантажується туманна чорно-біла картинка. Це і є культова гра Limbo. Зачаровує? Ще б! Перше, що ми бачимо - це темний ліс, і що лежить в траві головного героя екшна. Коли він піднявся, можна бігти проходити перший рівень.
Через пару миттєвостей ми дісталися до першої перешкоди - обриву. Тут потрібно або акуратно зістрибнути, або ж побігти до кінця обриву і натиснути кнопку вниз, щоб не провалиться в яму, де нас чекає смерть на гострих шипах.
епізод 2
Коли ви впоралися з обривом, вам буде потрібно пересунути візок. Для цього підходимо до неї, затискаємо Ctrl і тягнемо її назад, щоб потім на неї застрибнути. Коли відтягли, швидко виплигуйте наверх. Потім стрибаємо на мотузку і спускаємося в самий низ. Далі зістрибує на землю і перестрибувати ще одну прірву. Трохи пробігши, ви побачите човен, в яку потрібно залізти і переплисти нас на інший берег.
епізод 3
Коли герой гри Limbo добереться на протилежний берег, не поспішайте кидати човен. Утримуючи Ctrl на клавіатурі, тягніть її до високого виступу. Після того, як ви потрапили на виступ, вам потрібно забратися вгору. Для цього чіпляйтеся на товсту мотузку і перестрибуйте з неї на іншу, більш тонку, після чого повзіть вгору.
Забравшись наверх, будьте готові злегка пробігтися до наступного пригоди. Добігши до двох величезних капканів, підходите до них впритул, затисніть Ctrl і відтягувати їх так, щоб потім можна було перестрибнути між ними.
Біжимо далі - перед нами знову обрив. Щоб його подолати, потрібно стрибнути на мотузку і потім зістрибнути з неї трохи далі.
Біжимо в кут, знаходимо там капкан і тягнемо його на себе так, щоб він стояв навпроти тухлого м'яса, потім знову застрибує на мотузку. Від важкої ваги тухле м'ясо потрапляє прямо в капкан і відрізає його від мотузки - цього ми і добивалися! Тепер ми, розгойдуючись на мотузці, заплигуємо на ще один обрив.
Знову біжимо, поки не побачимо величезну звалилося дерево. Стрибаємо на нього і тут же розвертається і швидко біжимо назад, т. К. на вас буде котитися величезний валун. Якщо вас не задавило, можна вважати і цей рівень пройденим.
епізод 4
Трохи пробігши, ви побачите новою загадку. І якщо ви це читаєте, то напевно ви не помітили мотузку, що звисала з дерева, коли ви бігли. А даремно ви її не помітили - вона нам дуже стане в нагоді і нам доведеться до неї повертатися.
Добігши до невеликого обриву, наповненого водою, ми бачимо ящик. Беремо його і тягнемо назад до тієї мотузки, яка звисає з дерева. Заплигуємо на ящик, потім на мотузку, віддають перевагу катанню і перестрибувати на гілку. Ну і далі потрібно буде багато стрибати з гілки на гілку, поки не побачите напіврозвалені дерево. Якщо ви не полінуйтеся дострибати до самого кінця (ще вище), то зможете знайти пасхалка.
Зіштовхнувши напівгнилі дерево, спускаємося назад тим же шляхом, що і піднялися. Підбігаємо знову до води і бачимо, що скинуте нами колоду можна зіштовхнути в воду і переплисти на ньому водну перешкоду. З колоди перестрибуємо на берег і знову біжимо до наступної головоломки Limbo.
епізод 5
На цьому рівні гри Лімбо нас чекає перший монстр - величезний павук. Підбігаємо до нього і швидко відходимо назад, щоб він нас не нанизав на свою лапу. В цей час він вдаряє ногою по землі, і ми чуємо, що щось задзвеніло. Так, це той капкан, що лежав на гілці дерева, коли ми бігли до цієї головоломці. Ви вже, напевно, здогадалися, що тепер нам потрібно ще пару раз так побігати близько павука, щоб він ще трохи постукав по землі своїми кінцівками. Коли ви це зробили, то можете повертатися назад до того самого капкана, взяти його і притягти до павука. Тепер потрібно зробити так, щоб лапа павука потрапила прямо в поставлений вами капкан. Для цього підійдіть до павука на максимально близьку відстань, провокуючи павука нанести удар. Коли ви побачите, що лапа павука почала ворушитися - будьте готові отпригівать, уникаючи його удару. Потрібно, щоб павук попався в капкан три рази, після цього він відступить, а ви зможете пройти до наступної загадки.
епізод 6
Ви думаєте, що вбили павука? Ви відрубували йому лише три кінцівки, а у всіх членистоногих, як відомо, їх вісім. Трохи пробігши по рівню, ви помітите, що потрапили в павутину. Це нормально, не лякайтеся, коли павук зробить з вас лялечку. Він підвішує вас у себе на величезній павутині і йде. Тепер потрібно швидше викрутитися (в прямому сенсі слова) з кокона і павутини. Через кілька секунд активних дій у вас повинно це вийти.
Тепер ми схожі на мумію і в такому вигляді добираємося до круглого каменю, який потрібно скачати вниз. Не біжіть відразу за каменем: він зламає огромною гілку, яка може впасти на вас.
Коли зламане каменем дерево впало, застрибали на нього і підходимо до ще більшого каменю, на який нам потрібно застрибнути. Але тільки застрибнути недостатньо - потрібно на ньому ще й втримаються, поки він буде крутитися. Не забувайте, що весь цей час за вами буде гнатися павук, який вже вважав вас своїм обідом. Якщо ви будете повільно котити камінь, то павук дістане вас уцілілої лапою.
Коли камінь докотиться до виступу, зістрибуйте на цей виступ і скачуйтеся вниз. Ці зусилля будуть винагороджені ще й тим, що кокон, стискує руху, порветься і ваш Лімбо-герой знайде нарешті свободу.
епізод 7
Біжимо далі і бачимо маленькою дівчину. Як тільки ми підбігаємо до неї, то розуміємо, що це лише пастка, але вже пізно - ми провалюємось вниз. В черговий раз переконавшись в жіночу підступність, шукаємо спосіб вибратися. Стрибаємо на мотузку з якомога більшою силою і відразу ж стрибаємо далі, так як нагорі нас чекає капкан, який при найменшому торканні до мотузки впаде нам на голову. Якщо капкан падає повз, можна знову заплигувати на мотузку і вибратися на поверхню. А там і наступний, восьмий, рівень Limbo.
епізод 8
Біжимо далі і бачимо три платформи, на які потрібно застрибнути. Далі потрібно буде застрибнути на палицю і дуже швидко втекти назад, тому що вас може привалити важку колоду. Після того, як ми трохи пройшлися по цьому колоді, нам потрібно буде застрибнути на дуже маленьку платформу. Як тільки ви на неї потрапите, так відразу ж на вас запустять важкий і великий камінь, прив'язаний на мотузці. Логічно, що його потрібно перестрибнути. Біжимо до наступної головоломці на 9-му рівні.
епізод 9
Трохи пробігши, ми бачимо, що перед нами стоїть механічний павук, яким керує якийсь злочинний лиходій. Коли павук піднімає свою кінцівку, потрібно буде швидко пробігтися. Ми бачимо нашого ворога і хочемо помститися йому, біжимо за ним, але він виявляється спритнішим і тікає. А ми все біжимо, біжимо, і, побачивши палаючу шину, швидко біжимо назад до тих пір, поки не перестрибніть обрив, в який повинна впасти наздоганяльна вас шина.
Тепер, не зволікаючи, потрібно бігти вперед, перестрибнути палаючий камінь і швидко добігти до сходів, поки знову не викотилася палаюча шина. По сходах можна підніматися спокійно.
епізод 10
На 10-му рівні Limbo нас чекає нова головоломка з двома капканами, від яких нам потрібно ухилитися, щоб пройти на 11-й.
Добігаємо до чергової пастки і намагаємося не потрапити в пастки. Починаємо бігти до того моменту, поки капкан НЕ відірветься від мотузки. Як тільки це відбудеться, швидко розвертається і біжимо назад, поки другий капкан нас не мине. Тепер заплигуємо на мотузку, на якій висів капкан, і піднімаємося вгору. Далі нам потрібно буде зробити ще кілька стрибків і потім можна зістрибувати на землю.
епізод 11
Штовхаємо лежить на березі колоду в воду і застрибує на нього, поки вас не наздогнав все той же наполегливий павук з 5-го епізоду цієї інструкції по проходженню Лімбо. Зстрибуємо з колоди і біжимо з максимальним прискоренням, тому що павук не відстає. Добігаємо до ще одній деревині, яке балансує на пагорбі, виконуючи функцію ваг. Заплигуємо на ці імпровізовані ваги, йдемо на далекого краю, і чекаємо, поки павук своєї лапою натисне на протилежну сторону колоди, намагаючись на нього залізти. Коли він це зробить, ми зможемо піднятися до рівня того обриву на який нам потрібно потрапити. Ми вибралися на гору, але павук все ж ще женеться за нами.
На гірці стоїть трухляве дерево, яке, злегка підштовхнувши, можна звалити на землю. Перестрибуємо лежить колода і тікаємо, ось павук, поскальзиваясь, падає в прірву.
Вибираємося на гірку і бачимо камінь, який подпёртий невеликий палицею. Тепер стрибаємо на неї - палиця ламається, а ми швидко біжимо назад, поки нас не задавив котиться камінь. Поки біжимо назад, бачимо, що багатостраждальний павук вибирається з ущелини. Сховавшись в затишному куточку, спостерігаємо, як котиться камінь скидає павука назад в прірву.
Біжимо далі, поки не побачимо двох дикунів. В ту ж секунду, як ми їх побачили, виявляється, що павук зовсім навіть не помер. Але падіння в прірву разом з каменем не пройшли для павука даром, тому у нього залишилася лише одна кінцівка. Підбігаємо до нього, ухиляючись всього від однієї спроби проткнути нашого героя, хапаємося за лапу, затискаємо Ctrl і відриваємо її. Далі перестрибуємо основне тіло павука, тобто стрибаємо за спину і котимо його безпорадне тільце прямо до обриву. В черговий раз скинувши павука в прірву, милуємося, як на цей раз його пронизують гострі шипи на дні обриву. Тепер по тілу павука можемо перебратися на інший край прірви, минаючи шипи.
епізод 12
Трохи пробігши вперед, зістрибує в підземеллі, а потім піднімаємося сходами, яка розташована в самому низу. З опори стрибаємо по ящиках, які причеплені на прогнилі мотузки. На останньому ящику потрібно всього один раз стрибнути і він відірветься і впаде, що нам і потрібно. Рухаємо цей ящик до обриву і стрибаємо за ним вниз.
епізод 13
Підбігаємо до води, де вже втоплений якийсь абориген, стрибаємо на крісло, яке втоплено майже посередині водойми, і чекаємо пару секунд. Підбігає ще один чоловічок з черв'яком-мозгоедом в голові. Він біжить прямо в воду і там захлинається смерть. Ми стрибаємо на його труп, потім на ще один і таким чином долаємо водну перешкоду.
Біжимо далі. Тут уже буде натягнута нитка, і величезна плита над нею. Стрибати туди небажано. Повертаємося назад, беремо потопельника, тягнемо його до цієї пастці і кидаємо вниз. Нитка рветься, і плита падає на бідного небіжчика. Заплигуємо на плиту і біжимо далі.
епізод 14
Перед нами знову парочка пасток. Сенс полягає в тому, що нам потрібно стрибати на певні місця. У першій пастці нам потрібно стрибнути на певний виступ, якщо не потрапити на нього, то величезна плита вас просто задавить. Через пару метрів буде ще один такий механізм, але діючий з точністю навпаки. Тут ступати можна всюди, тільки не на виступ.
Подолавши всі механізми, перескакуємо обрив і бачимо агресивних індіанців, які по нам стріляють. Щоб уникнути смерті, нам потрібно заново подолати всі перешкоди. Зрозуміло, що індіанці по одному відсіюватимуться на кожній пастці. Коли агресори закінчаться, можна повертатися і бігти до наступного, 15-го рівня Limbo.
епізод 15
Дана головоломка буде набагато складніше всіх, які зустрічалися нам в цій грі раніше. Але оскільки у нас є ця чудова інструкція по проходженню, боятися нам нічого.
Спочатку спускаємося вниз і перетягуємо візок до опори, далі якої вона не зможе заїхати. Тепер знову піднімаємося вгору по сходах і стрибаємо на мотузку. Вона повільно, але впевнено опускається вниз. Нам потрібно утримувати висоту, щоб шестерінки, які розташовані трохи нижче, не перетворили нашого персонажа в фарш.
Коли мотузка опустилася на мінімальну відстань, ми з неї швидко зістрибує, спускаємося вниз, заплигуємо на візок і відштовхуємося від неї, дістаємо край мотузки, яка трохи не пішла від нас. Відтягаємо мотузку до самого кінця і розгойдуємося так, щоб вистачило сил дострибнути до наступної мотузки. Коли ви перестрибнули на другу мотузку, то будьте дуже уважні: вам потрібно, щоб блоки стали на один рівень. Дочекайтеся, поки один блок буде підніматися, а другий опускатися. Зстрибуємо з мотузки і якомога швидше пробігаємо під цими блоками.
епізод 16
На 16-му рівні гри Limbo в голову нашому героєві вселиться черв'як-мозгоед, який буде керувати вашою свідомістю і тілом. Ви зможете йти тільки туди, куди він захоче, а самі зможете управляти тільки стрибками. Перебуваючи на краю прірви, натискаємо на клавіатурі стрілку «Вгору» і перестрибувати перешкоди. Далі перестрибуємо через ящик, який просто валяється у нас на дорозі, і доходимо до світла. Світло дуже дратує цих черв'яків, і він розгорне вас в протилежну від світла сторону.
Тягнемо ящик з собою до якихось незрозумілих тварюк, які знаходяться зверху. Коли ящик буде навпаки них, заплигуємо на нього і підстрибуємо - ці істоти видаляють хробака з нашого мозку. Тепер ми можемо перейти до проходження 17-го епізоду Лімбо.
епізод 17
У цій головоломці доведеться помучитися. Спочатку нам потрібно виманити жабу, яка сховалася в якомусь проході. Для цього ми заплигуємо на обрив і збираємося на платформу, на якій ростуть гриби, стрибаємо на ній - і гриб відламати. Жаба виходить, щоб поживитися, а ми тим часом зістрибує і лякаємо її, щоб вона побігла до великої шестерінці.
Бідна жаба потрапляє в цю шестірню і, не знаючи, що робити, починає крутитися і крутитися, як навісна. Ми ж ідемо на платформу і тягнемо важіль, затиснувши Сtrl.
Починається дощ. Відпускаємо важіль і біжимо вперед. Спускаємося в прірву, тягнемо дерево на середину, вилазимо на нього і вистрибує звідти. Потім хапаємося за ланцюжок і чекаємо, поки вода наповнить прірву, колода спливе і герою можна буде стрибати далі. Тільки поспішіть, тому що рівень води швидко падає.
Біжимо далі. Тут щось зливають і ступати туди не бажано. Тому розбігаються, стрибаємо і хапаємося за якусь траву, підтягуємося і біжимо далі, де нас чекає ще одна замаскована прірву. Щоб уникнути її, чіпляємося за траву і підтягуємося наверх.
епізод 18
Перед нами крутий спуск - скочуємося по ньому, немов ми на справжніх американських гірках. Коли дійдете до ящика, то тягніть його до тих пір, поки він не опиниться прямо під механічної балкою.
Піднімаємося вгору по сходах і відтягує сходи на себе так, щоб коли ми пустимо воду, наш ящик зміг піднятися без будь-яких перешкод. Спускаємося вниз і активуємо важіль, він блокує потік води, і вона швидко наповнює наше простір. Ми швидко піднімаємося сходами і застрибує на ящик, який від потоку води почав швидко підніматися вгору.
З ящика стрибаємо на сходи. Піднімаємося і знову біжимо до ящика, витягуємо його і ліземо в нього, потім стрибаємо і чіпляємося за обрив.
Проходимо далі і починаємо спускатися по гірці. Під час самого спуску стрибаємо і чіпляємося за платформу, підтягуємося, відсуваємо балку так, щоб проліз куля. Як тільки куля вистрибне, закриваємо балку. Підбігаємо до кулі і котимо його вправо. Як тільки він починається самостійно котитися, ми швидко повертаємося назад, піднімаємося сходами і біжимо до ящика. Рівень води піднімається, а разом з ним піднімається і куля з ящиком. Стрибаємо і хапаємося за обрив, підтягуємося і йдемо до наступної головоломці.
епізод 19
У 19-му епізоді гри Limbo ми знову зустрінемо хробака-мозгоеда. Стрибаємо вниз, підбігаємо до ящика і тягнемо його до обриву. Йдемо і чіпляємо хробака, він нас розгортає, вилазимо на ящик і стрибаємо наверх. Там буде світло, він нас (а, точніше, що живе в нашому мозку хробака) налякає - і ми повернемося назад. Підійшовши до сходів, стрибаємо на неї, потім стрибаємо на ще одні сходи, і потім спускаємося вниз.
Подолавши всі перешкоди, ми знову потрапляємо на світло. Він нас знову повертає. В цей же момент вибухає труба, і рівень води починає підніматися.
Біжимо до найближчої сходах. Трохи піднявшись, перестрибуємо на іншу сходи і біжимо до першого джерела світла. Він нас розгортає і ми знову біля сходів, піднімаємося вгору і чекаємо, поки шматок труби не підніметься вгору. Як тільки труба піднялася, стрибаємо на неї і перестрибувати на сушу, де нас чекають істоти, які знову зжеруть живе у нас в мозку хробака. Точніше, не у нс, звичайно, а у нашого персонажа гри Limbo.
епізод 20
Доходите до обриву і починаєте ковзати вниз. Далі, під час ковзання, зробіть стрибок на платформу. Розженетеся і стрибну, вхопившись за занепалу трубу. Поки будете підніматися, труба зламається. Підтягніться до кінця труби і стрибайте на пряму поверхню.
епізод 21
Наступна головоломка. Через вівіску «HOTEL» вам нужно перебратіся на Інший дах. Чекаєте, поки струм перестану проходити через букву «H», и стрібну Швидко, відштовхуючісь відразу до «O», поки струм НЕ встіг дійті до «H». Намагайтеся тримати рівновагу, інакше впадете. Після того, як «О» впаде на «Т», стрибайте з лівого краю «О». Потім переберіться на інший дах по звисає проводу і відключіть генератор. Поверніться на дах і підніміться по трубі. Потім можете спокійно стрибнути по буквах на покажчик. Спочатку він почне імітувати падіння і потім впаде. Далі вас чекає скляний купол. Переберіться на сторону з возом. Рухайте її справа наліво, поки не докотилася до спуску. Швидко заберіть на сходи і чекайте, поки віз не доїде до купола. Стрибну з розбігу і ввірвіться в будівлю.
епізод 22
Стрибайте на платформу, відштовхуючись від похилої стіни, перестрибуєте на другу платформу, потім на шланг. Опускаєтеся разом з ним. Розрядіть пастку у вигляді навалених балок справа, а потім ідіть вперед. У вас знову імплантують хробака-мозгоеда. Дійшовши до світла, поверніться назад і допригніте до того місця, де знаходиться кнопка, яка призводить в рух пилу і затиск крана. Зачекайте, поки ящик не впаде і стрибну на нього в той момент, коли пила рубає ящик і перестрибніть. Ідіть до монстроподібні істотам і віддаєте їм свого хробака.
епізод 23
У цій главі інструкції щодо проходження гри Limbo розповідається, як пройти 23-й епізод. Спочатку поверніться назад, встрибуйте на трубу і починайте на ній розгойдуватися. Коли лівий її кінець почне підніматися, розженетеся і стрибну на наступну трубу. Утримуючи клавішу CTRL (захоплення) відтягніть трубу, яка вище справа, і заберіть на неї. За рахунок інерції пролетите до наступного виступу і спригніте.
епізод 24
Дійшовши до ліфта на ланцюгу. Зліва побачите ящик, який потрібно перетягнути в ліфт. Підніміться разом з ящиком і спригніте на другий поверх. Штовхніть ящик на середину гойдалки. Потім почніть опускати ліфт, візьміть його за низ, і перетягуйте до гойдалок. Покладіть його з краю, візьміть ящик пахву і пройдіть далі. Натисніть на важіль, який опускає мотузку. Підбігаючи до нього і активуйте підйом мотузки. Швидко поверніться і за допомогою ящика заберіться по мотузці.
епізод 25
Щоб пройти пилу, потрібно зробити наступне. Після того, як підніміться, стрибайте спочатку на одну кнопку, потім, через дві секунди, на іншу. До тих пір, поки ящик не впаде. Встрибуєте на ящики і стрибаєте на платформу, яка вище пилки.
епізод 26
Збираємося по сходах і стрибаємо в канаву, там сховалася комашка, вона щось їсть. Повільніше, щоб її не злякати, підповз до неї і відразу стрибну, вчепився в лапу. Вона підніме вас наверх. Разом з лапкою, яку відірвали, зістрибуєте і біжіть до гойдалок. Коли наступите на них, стінка праворуч підніметься. Скиньте ящик вниз, поки стінка не опустилася.
Роздобудьте шину. Для цього заберіть сходами нагору і знайдіть дві платформи ручного управління. Перелазьте через них і натисніть кнопку для активації шин. Потім перелезьте через платформу і штовхніть так, щоб шина не впала. Перекотіть її на іншу платформу і котите, поки не провалиться. Потім потрібно спуститися і знайти місце, де лежить шина. Закотити її наверх і відпустіть, позику біжіть на першу драбину і чекайте шину - вона котиться до гойдалок.
Стінка починає підніматися, і ви швидко штовхаєте ящик вниз. Потім штовхаєте ящик до труби і піднімаєтеся, щоб потягнути важіль на себе, що активує шестірню. Стрибаєте на неї з ящиком.
епізод 27
Котитеся до наступного випробування. Ящик впали ви впали разом з ним. Штовхаєте його до кінця на ліфт. Заберіть по сходах і тягніть другий ящик. Скиньте його на шестірню і він доїде. Штовхніть його на кнопку і стрибну на перший ящик. Підніміться на ліфті, стрибну і підтягніться.
Коли опинитеся нагорі, підійдіть до ланцюга і почніть на ній гойдатися. Стрибну в сторону до кнопки і активуйте рух ланцюга. Стрибну на хитку ланцюг і знову розгойдується. Коли допригніте до безпечної доріжки, скотитися вниз. Присуньте малу шестерню до великої - і вона теж почне обертатися.
епізод 28
Після декількох нескладних дій ви опиняєтеся близько черговий, 28-й головоломки гри Лімбо. Тут є кнопка, яка піднімає стіну наверх. Спригніте вниз, ви побачите ще панель з кнопкою, яка відключає магніт. Зробіть наступне: вимкніть магніт і штовхайте ящик, щоб він був посередині між сходами і виступом. Активуєте магніт і зупиняєте ящик. За рахунок нього забираєте на панель з кнопкою, яка активує стінку, натисніть на неї і спригніте на ящик, після чого відразу стрибайте на сходи. Добіжіть до важеля, який поверне вас на 90 градусів. Але перед цим перетягніть ящик до ланцюга. Потягніть важіль і запригніте на ящик, схопитеся за ланцюжок. Чекайте, поки ящик не почне прослизати під вами. Ловіть момент і стрибайте. Далі на ящику доїжджаєте до наступного ланцюга і стрибаєте на неї.
епізод 29
Стрибаєте в канаву. Потягніть важіль і чекайте, поки ящик не впаде поруч з вами. Швидко рухайте його до обриву, заберіть і, відштовхнувшись, стрибайте нагору. Робіть все швидко, поки вас не прибили. Потім біжіть до шестерінці і проїжджаєте на ній. А далі герой Limbo зустрічає свою сестру, але, може, йому це тільки здається. Раптово персонажу знову імплантується черв'як-мозгоед, який змушує його йти назад до лампочки. Коли ви повертаєтеся, сестри героя вже ніде немає.
епізод 30
Пошуки зниклої сестри хлопчика з Лімбо тривають. Ви побачите, що рухається механізм, який неважко пройти. На останньому механізмі ви побачите істот, які хапають все підряд. Віддайте їм хробака-мозгоеда і встаньте на ящик. Їдете до обриву і вчепитися за край, але не піднімайтеся. Коли механізм почне опускатися, підтягніться і потім висите з іншого боку, не стрибаючи. Чекаєте моменту, що ось-ось мало не розчавлять - і зістрибуйте на сходи. Залезьте і пройдіть під шестерінкою.
Тепер вам за 5 спроб потрібно відрегулювати важіль таким чином, щоб шестерня зверху почала обертатися проти годинникової стрілки, а права знизу повинна зупинитися своїм зубчиком так, щоб ви змогли дострибнути до сходів. Підніміться по сходах і стрибну на зубчик лівої шестерінки.
епізод 31
На наступному етапі дійдіть до кімнати, в ній дуже багато проводів і електрики. Стрибну до візка, в ній сходи, і пройдіть біля неї. Підсуньте візок з ліхтарем над рубильником і йдіть назад, щоб включити струм. Чекайте, поки платформа з возом підніметься до максимуму, і стрибну на другий поверх, потім на рубильник. Зверху починає підніматися стіна, і ви повільно котитеся вглиб. Взберітесь на сходи, яка зустрінеться на шляху, і перестрибуйте через пилку.
Їдете далі. Як доїдете до електрощита зістрибуйте вниз. Відсуньте візок і за допомогою неї запригніте на платформу. Потім біжіть швидко до кінця, поки віз НЕ докотилася до кнопки. З першого разу рідко виходить, але за це ми і любимо Limbo, вірно?
епізод 32
Тут вам потрібно потягнути важіль і йти в повній темряві, іноді освітлюється лампочкою. Ідіть повільно, так як швидкими кроками ви вийдете на невірний шлях і потрапите в пастку. Стрибайте на платформу зверху і скиньте вниз ящик. Потім зістрибуйте на ящик і біжіть вперед назустріч пригодам.
епізод 33
Тут вас чекають стаціонарні гармати. Одну гармату вам слід знищити, а іншу привести в рух, світися. Верхня гармата намагається вас знайти, щоб знищити. Встаньте на гармату, розташовану горизонтально, і чекайте, поки гармата, розташована вертикально, вас не засечет. Зробіть дві черги, щоб вивести горизонтальну гармату з ладу, і тікайте. Біжіть до машини, яка може змінювати гравітацію в певному місці на 180 градусів. Підсуньте ящик в кут. Чекайте, поки кнопка поверне енергію, і біжіть до іншого скриньки. Вам потрібно перестрибнути кнопку, підсунути ящик ближче до виступу і піднятися туди за допомогою ящика. За цей час інший ящик активував кнопку, зісковзнувши вниз. Один з цих ящиків підкинуло вгору, і він котиться до вас по стелі. Запас енергії на межі, і ящик став падати. Вам потрібно не дозволити йому впасти. Для цього тягніть його до сходів. Підніміться і біжіть до сходів. Спустіться по ній, витягуючи її в повну довжину. Відсуньте ящик в кут і швидко заберіть по сходах, біжіть за ящиком, який скоро підніметься. Схопите ящик і потягніть його, настільки близько, наскільки це можливо, до товстої стінки вище, але не далі неї - інакше не зможете піднятися. Спустіться по сходах і рухайте ящик до кута. Швидко підніміться по сходах і встаньте на ящик. Тепер ви нагорі.
епізод 34
Добравшись за допомогою цієї покрокової інструкції по проходженню гри Лімбо до 34-го епізоду, скористайтеся ліфтом, щоб піднятися на 2-й поверх. Опустіть ліфт і почніть його піднімати, після цього заберіть на дах. Відштовхніться від ящика і стрибну на стаціонарну гармату, потім пройдіть до гравітаційної машині. Тепер вам потрібно дістати ящик, який знаходиться в кутку кімнати. Для цього пограйте кнопкою «вмикання / вимикання» і підсуньте ящик собі. Якщо не виходить, залиште ящик і йдіть до пульта управління ліфтом. Опустіть ліфт і підсуньте ящик в праву сторону, щоб вас не зачепила стаціонарна гармата. Підніміться по сходах. Натисніть на кнопку - верх зміниться з низом. Обидва ящика піднімуться, принесіть їх до кнопки перемикача верху і низу. Їх потрібно розташувати таким чином, щоб зуміти стрибнути на рухомі платформи. Опустіть ящик перед максимально витягнутою частиною платформи. Поставте два ящика і поміняйте верх з низом. Заберіть швидкими рухами на рухому платформу і стрибайте на другий ящик. Потім відштовхнувшись, опинитеся нагорі. Потім стрибайте в ліс.
епізод 35
Попереду вас чекає платформа, вона ненадовго підніметься вгору, якщо ви натиснете кнопку. Трохи далі знаходиться магніт, який вам потрібно активувати і повернутися до кнопки, яка активує підняття платформи. Чи граєте з кнопкою доти, поки тільки ліва платформа не залишиться прімагніченной. Справа знаходиться ще одна платформа. Коли платформа прімагнічена, забирайтеся наверх. І пройдіть до наступного випробування по другій платформі.
епізод 36
Поміняйте верх з низом і чекайте, поки до вас не спуститься мотузка. Поверніть верх і низ в початкове положення і швидко вхопитеся за мотузку. За нею потрібно проїхати і приблизно в кінці зістрибнути на дах будинку, таким чином, щоб не потрапити на багнети.
епізод 37
Починайте ковзати і стрибну на табличку зі стрілкою. У той момент, коли будете пролітати повз стрілки, натисніть CTRL і біжіть вгору. Стрибайте на стрілку і тисніть знову CTRL. Постарайтеся потрапити в середину літери «Н». Потім пробіжіть до кінця букви і, коли на секунду відключиться електрика, стрибну на трубу. Далі стрибайте на «Н» і відразу зістрибуйте під трубу, при цьому вчепившись за мотузку. Спускаєтеся і йдете далі.
епізод 38
Вам потрібно стрибнути на табличку зі стрілкою і натискати CTRL. Починаєте падати на стелю, при цьому швидко рухайте звалився ящик на превеликий відступу. Після цього швидко поверніться у те місце, звідки зістрибнули. Ваш запас енергії закінчується, і ви опиняєтеся на землі. Тепер потрібно ще раз стрибнути на табличку зі стрілкою і рухати ящик ближче до уступу. Стрибну на ящик і, відштовхнувшись, встрибуєте на платформу і швидко біжіть.
Тепер ви почнете ковзати по похилій поверхні і потрібно зістрибнути на табличку зі стрілкою. Натисніть CTRL і добіжіть до того місця, де можна зістрибнути. Вас повертає на землю і через пару секунд вам потрібно бігти до магнітного перемикача. Вимикаєте його і біжіть далі поверху, тому що верх і низ постійно міняються місцями. Стрибну на платформу, яка стала прімагніченной, і біжіть далі. Ці дії повторіть і зійдіть вниз. Тепер необхідно пролетіти між пилами. Стрибну в той момент, коли низ з верхом стане перемикатися і долетить до іншої сторони.
епізод 39
Щоб пройти цей рівень Limbo, потрібно все робити максимально швидко. Почекайте момент, поки верх зміниться з низом, чекаєте ще дві секунди. Стрибаєте і летите вгору, спрацьовує перемикач, і ви не долітають до верхньої пили. Потім починає падати і тисніть CTRL в той момент, коли опиняєтеся біля таблиці зі стрілкою. Потім все сповільнюється і через тридцять секунд, коли персонаж прокинеться, можете йти вперед. Як дійдете до потрібного місця, почнуться титри.
Гра Limbo пройдена, вітаємо! Сподіваємося, що ця інструкція по проходженню і ілюстрації до кожного її рівню вам у пригоді. Не забудьте проголосувати внизу сторінки і додати інструкцію в обране - нам дуже важлива ваша думка. Дякуємо.
Увага! оновівся наш рейтинг найперспектівнішіх онлайн-ігор!
Нові статті категорії Проходження ігр :
При копіюванні вподобання статей, будь ласка, чи не забувай вказуваті посилання на агентство першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Дякуємо.
Додати коментар Анонімно:
Зачаровує?З першого разу рідко виходить, але за це ми і любимо Limbo, вірно?