+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Прохідний шутер під виглядом блокбастера

Назва гри:

Dead Space 2
Жанр: екшн від третьої особи
Розробник: Visceral Games
Видавець: EA
Системні вимоги: CPU Intel Core 2 Duo 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+, 2 Gb RAM, videocard nVidia GeForce 9800 / ATI Radeon HD 3800, 17 Gb на HD
Оцінка: 8

Ну що, дочекалися: не минуло й місяця з початку нового року, як вийшла перша нормальна гра Ну що, дочекалися: не минуло й місяця з початку нового року, як вийшла перша нормальна гра. Знову, правда, сиквел, але нас цей факт, якщо чесно, вже не засмучує, звикли. Можна, звичайно, продовжувати стару пісню про "кризу ідей". Навіщо нам потрібні всі ці продовження з повторенням пройденого? Втім, ми писати про це не будемо, тому що марно. Скільки можна нити ... Ігри від цього іншими (більш якісними) не стануть. Треба радіти тому, що хоч хтось ще займається розробкою великих ігор. Великі девелопери потихеньку починають придивлятися до інших жанрових форм - ігор в соціальних мережах та іншої казуальщіне для "айфонів" і "Айпад". Але великі проекти для солідних (справжніх) платформ, незважаючи ні на що, ще продовжують виходити. Свіжий приклад - хоррор-екшн Dead Space, про сіквелізацію якого ми вам зараз розповімо.

В своїй минулого статті для "КВ" автор цих рядків відважив чимало компліментів видавництву EA за випуск доповнення з людським обличчям. EA, схоже, змінюється (тричі "тьху" через ліве плече). Не дарма ми їх так посилено критикували. Лаяти, виявляється, буває корисно. І далі будемо це робити, щоб не розслаблялися. Тим більше, що не всі обіцяні деталі в Dead Space 2 розробники реалізували. Є місця, де вони трохи схалтурили. Наприклад, нам обіцяли багатоваріантність, а отримали ми лінійне і досить безініціативне проходження. Анонсована широта рівнів на ділі виявилася міфом, не мають з сиквелом нічого спільного. В Dead Space 2 нас як і раніше очікують типові для шутерів коридори, якими ходили вже вздовж і впоперек. Правда, кілька разів за гру горезвісна свобода рівнів все ж дасть про себе знати. Кардинально цей факт гру не змінить, але невелике різноманітність внесе. Записувати цю особливість в недоліки чи ні, кожен геймер для себе вирішить сам. Як то кажуть, на смак і колір ... Ми знали багато ігор, які можливість вибору тільки псувала. Адже щоб зробити хорошу многовариантную гру, недостатньо зациклитися на одних тільки локаціях.

Потрібно собі чітко уявляти, що геймери з усією цією свободою будуть робити і чим їх можна розважити. Придумувати крутий сценарій і ігрові ситуації дорого, і навіть в цьому випадку успіх не гарантується. Для прикладу радимо пограти в сумнозвісний своїми поганими продажами Crysis. Так що розробники Dead Space 2 надійшли розумно, зупинившись на стандартній моделі створення шутерів. А підвищувати інтерес до гри можна і іншими способами. Наприклад, страхом. "Електроніка" дана мудрість добре відома. Вони вже мають у себе в арсеналі один успішний лінійний хоррор-екшн. Власне, це Dead Space і був. В цьому плані завдання перед розробниками сиквела стояла не дуже складне. І нічого не потрібно ламати, адже все і так непогано працює.

Сюжетно сиквел Dead Space вийшов трохи арт-хаусним. Айзек Кларк протягом всієї гри бачить галюцинації. Нагадаємо, що минула гра для нашого героя склалася не дуже вдало. Можна сказати, що вона повністю підтвердила своє страшне назву - в дослівному перекладі з англійської Dead Space означає "Смерть в космосі". Разом з членистоногими тваринами, які потрапили під плазмовий різак головного героя Айзека Кларка, від рук і ніг (або що там у них) чужих загинуло чимало його друзів. Особливо важко йому далася втрата своєї коханої Ніколь, яка, щоб не потрапити в полон до інопланетян, наклала на себе руки. Так що незадовільний психічний стан і примари, періодично відвідують Айзека, повністю виправдані.

Дія сиквела відбувається через три роки з моменту закінчення подій оригінальної гри. Космічний корабель "Ишимура" розробники поміняли на станцію Sprawl. Для тих, хто цікавиться зоряної географією, повідомляємо, що знаходиться вона десь біля Титана. Головний герой починає свої пригоди в лікарні, де відновлюється після кривавих розборок на "Ишимура". Так, ви правильно подумали - майже як в сіквелі FEAR Насправді ці ігри по концепції дуже схожі. Творці FEAR2 теж обіцяли запустити серію і дати можливість користувачам пограти в інших умовах. Але це всього лише штучно створений піар-хід, матеріалізуватися в щось більш значуще, ніж просто слова, він не зумів.

Якщо, читаючи все це, ви потихеньку починаєте схилятися в бік кнопки деінсталяції, то смію вас зупинити. Є ще у розробників другій частині Dead Space козирі, заховані в рукаві. Обіцяю, що довго вони їх тримати не будуть. Всі, хто любить в іграх аудіоефекти, неодмінно похвалять розробників за якісний звук. Нервово-амбієнтне звуки в поєднанні з відповідним хоррорним світлом надають проходженню Dead Space 2 характер атмосферного. Існує в інтерактивних розвагах одне заїжджене поняття - ефект присутності. Особливо цим словосполученням-паразитом люблять зловживати піарники, які просувають свої продукти на ринку. Так що з часом цінність поняття дещо знизилася. Але в Dead Space 2 справжнє значення цього терміна воскресили. Visceral Games надійшли дуже продумано. Знаючи, що геймплей гри, швидше за все, буде не на висоті (тобто на середньому рівні), а потрапити в топ кращих ігор хотілося, розробники вирішили зробити акцент не на самих локаціях, а на антуражі навколо них. Тим більше, що кіноіндустрія все вже придумала - залишилося тільки грамотно перенести досягнення кінематографістів в реальну гру. А нові технології, до яких сучасні ігрозаводчікі мають доступ, ці фішки тільки поліпшать і зроблять несхожими. Розробники добре засвоїли, що коли кіно і гри єдині, то вони майже завжди непереможні. Кіношники залишають після себе масу до кінця не реалізованих фішок. Ними тільки треба вміти скористатися. Це не плагіат. Існує велика кількість людей, які були б не проти спробувати гру, схожу на свій улюблений фільм. І час від часу ігрова індустрія дає їм такий шанс: дивіться гру за мотивами фільмовий дилогії "Мисливці за привидами". Тільки ось якість викликає питання. Більшість ігроробів, що орієнтуються на Голлівуд, про нього навіть не думають. Випускаючи, найчастіше, слабкі гри, які не виходять за рамки статусу дешевого додатки до квитка в кінотеатр.

Розробники з Visceral, на відміну від цих "майстрів", знають, що до чого. І прекрасно інформовані, як там, у видовищних іграх, все повинно бути влаштовано. Гру спеціально сконструювали таким чином, щоб ми ні разу не занудьгували. Подорожуємо ми, наприклад, якийсь час по коридорах. І рівно за хвилину до того моменту, як найбільш нетерплячі з вас почнуть думати про зміну обстановки, розробники зроблять щось, що знову викличе інтерес до гри. Це може бути зміна локацій, зустріч з яким-небудь особливо агресивним противником або перегляд цікавої кат-сцени. Особливо вдалися епізоди, коли нам дозволяють користуватися реактивним рюкзаком. Гра дає можливість згадати, що ми знаходимося в космосі, а значить, нам доступні принади нульової гравітації. У такі моменти Dead Space 2 виглядає як не можна краще. Так що в черговий і, сподіваюся, не останній раз доводиться похвалити EA за добротне продовження.

Сергій КОРОТКЕВИЧ

Навіщо нам потрібні всі ці продовження з повторенням пройденого?