+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Shadow of the Tomb Raider. Старий рецепт на новий лад

Shadow of the Tomb Raider Розробник Crystal Dynamics, Eidos Montreal Видавець Square Enix Офіційний сайт tombraider.square-enix-games.com Дата виходу 14 вересня 2018 року Жанр Пригодницький екшен

14 вересня вийшла заключна частина нових пригод Лари Крофт під заголовком Shadow of the Tomb Raider. Розробку новинки довірили відразу двом студіям: Eidos Montreal і Crystal Dynamics.

У підсумку, у маститих ігроробів вийшов неоднозначний продукт, який здатний потягатися з іншими проектами за звання кращої гри року.

Лара і її друг Іона продовжують боротися з могутньою організацією «Трініті». На цей раз друзі полюють на реліквії Кукулькана - стародавнього бога творення і руйнування у майя. Розкрадачка гробниць випереджає переслідувачів в Мексиці і першої знаходить ніж - один з двох артефактів для гри в Бога.

Знайдена старовину запускає кінець світу, а поселення біля гробниці поглинає нестримний водяний шквал. Масла у вогонь додає «Трініті» - лиходії забирають могутній артефакт у Лари, а їх глава доктор Домінгес намір додати до ножа шкатулку Кукулькана і перекроїти світ на свій лад.

Звичайно ж, він не вбиває головну героїню, тому дівчина кидається в погоню і намагається зробити дві справи одночасно: зупинити запущений нею Апокаліпсис і не дати главі таємного ордена підпорядкувати собі силу артефактів.

Shadow of the Tomb Raider - пряме продовження Rise of the Tomb Raider , Як в сюжетному плані, так і в частині графічно-геймплейних напрацювань. Перед нами та ж гра 2015 року, тільки з упором в стелс, вивчення гробниць і похмурі самокопання героїні. Нововведень тут мінімум, але вони істотно змінюють геймплей, тому варто розповісти про них детально.

Творці прислухалися до ігрового ком'юніті і прибрали з проекту більшу частину бойових сцен. Тепер за сюжетну кампанію Ларі чи з десяток разів доведеться обов'язково знищувати натовпи ворогів зі зброї.

У Shadow of the Tomb Raider противника дозволено прибрати з дороги за всіма правилами стелса: замаскуватися, обмазалися брудом, сховатися в кущі і злитися із стіною, приготувати підсилює навички коктейль, створити отруєні стріли, безшумно потягти супостата в воду, підв'язати на мотузці за гілку і задушити, відвернути пляшкою і перерізати горло.

У цих же ситуаціях можна розправитися з противниками стандартними пострелушкі. Але чи то бойову систему навмисне зробили дерев'яною, а відчуття від зброї прибрали геть, то чи за три роки я просто відвик від подібної кострубатою боївки і вважав за краще проходити такі місця за допомогою стелс.

Розробники додали пару дієвих прийомів і гака-кішки, а також деякі можливості героїні при акробатичних викрутаси на стінах. Наприклад, Лара навчилася спускатися по мотузці і розгойдуватися на ній, щоб дострибнути до потрібного місця.

З відходом бойової системи в тінь, що звільнився, заповнили изучениями гробниць і розгадками таємниць. По суті, прийшли до того, з чого починали - перші ігри в серії Tomb Raider сподобалися геймерам саме цим: древніми загадками і пригодами. У героїні була пара пістолетів, але це було швидше доповненням до геймплей, ніж одним з головних стовпів гри. Вже потім сюди завезли перестрілки, а перезапущена в 2013 році серія, особливо друга її частина, і зовсім перетворилася в археологічне GTA або спрощений Uncharted з ухилом в психологічний трилер.

Крім цього, творці завезли невеликий, але істотний пласт підводного геймплея. Тепер Лара Крофт здатна плавати під водою набагато довше звичайного, у чому їй допомагають нові скіли і розставлені по таким локаціях повітряні колодязі. Внизу героїню чекають частина квестів, полювання за скарбами і навіть підводний стелс. В останньому випадку треба ховатися в водоростях від піраній, інакше ті пообідають героїнею в лічені секунди. Є ще загроза у вигляді мурен, але їх можна вбити, а зубастих рибок - немає.

Переробили і складність проходження. У новій частині вона встановлюється окремо для бойової системи, досліджень і головоломок. Її перемикання впливає на підсвічування місць для проходження, входи в гробниці, матеріали для крафта, допомога у вирішенні головоломок і інше. Це дозволяє зробити ідеальну настройку для своєї гри. Наприклад, бігати з максимальним рівнем досліджень, середнім ЛЕВЕЛ загадок і легким - перестрілок. Але навіть на максимальній складності гра проходиться цілком адекватно. Хіба що бойова система доставить зайвих незручностей, та й в стелс доведеться враховувати переміщення і огляд всіх ворогів на одній місцевості.

Крім сюжетних гробниць Лара здатна досліджувати додаткові таємниці. З'явилися і склепи - ще один вид гробниць, але з великим ухилом в загадки. Велика кількість загадок не пройде даром, і крім естетичного задоволення принесе гравцеві спеціальні уміння та окремі частини костюма.

Одяг тепер має додаткові бонуси. Це не стосується відкритих сюжетними завданнями косметичних шкурок. Правда, в більшості випадків, вони не приносять користі і стануть в нагоді лише на високому рівні складності. Наприклад, костюм зі шкіри Ягуара допомагає бути непомітніше для ворогів в режимі стелс.

Крафт все ще примітивний, та й з мінімумом місцевих перестрілок, досить пару раз поліпшити початкове зброю і не париться з покупкою гармат, апгрейдів і іншим.

До виходу Shadow of the Tomb Raider творці розповідали про хабах - величезних мирних зонах, де гравець може соціально взаємодіяти з навколишнім світом, зайнятися вивченням місцевості і культури, розвантажити інвентар, зробити покупки і взяти додаткові квести. На ділі ж, хаби - звичайні, хоч і дуже гарні міста, де є парочка торговців і майже нічим зайнятися. Побічні завдання я кинув після пари трійки штук, коли зрозумів, що всі вони зроблені за одним лекалом, але з різними NPC. Єдиний інтерес викликають походи в нові склепи. І це відмінний спосіб добути все ачівкі, вивчити всі індіанські мови, зібрати всі костюми, записки, артефакти і крафтового предмети. Для тих, кому це треба. Інші ж ми застрягнуть тут надовго і підуть проходити сюжет далі.

Хворим місцем минулих частин перезапуску стали посередні діалоги, нелогічна історія і слабке розкриття персонажів. Особливо дивно виглядала сама Лара Крофт. Її кидало від сліз до жорстокості і масових вбивств без докорів сумління. Логічно, що всі камені посипалися на сценаристку гри Ріанну Пратчетт. Тому у третій частині вже інший автор, але теж дівчина - Джилл Мюррей. Свого часу вона писала сценарій добротної Assassins Creed IV: Black Flag. Але в цьому проекті вона впоралася зі своєю роботою лише на трояк і не змогла з розмахом закінчити трилогію. Та й самокопання головної героїні не зникли, тому Лара продовжує метатися від печалі до пофігізму. Зате сюжетні катсцени додали в динаміці, а діалоги не викликають бажання їх пропустити. Та й фінал у Shadow of the Tomb Raider вийшов міцним і навіть здивував. І на тому спасибі.

Нова гра зроблена на движку Foundation Engine. Попередня частина серії працювала на ньому ж. За мірками кінця 2018 року картинка Shadow of the Tomb Raider чи не здається чимось дивним, але візуально гра виглядає чудово.

Майже з тими ж інструментами 2015 року розробники зробили соковиту і деталізовану картинку, істотно підтягнули лицьову міміку персонажів, окрему увагу приділили волоссю Лари, поліпшили роботу движка в катсценах, оптимізацію і деталізацію води. Движок Foundation Engine йде на руку і геймерам зі слабкими і середніми машинами. На їх ПК нова гра полетить на низьких налаштуваннях і впевнено піде при 30-40 fps на середньо-високих.

Але з оптимізацією не все ідеально. Так в містах-хабах фреймрейт місцями просідав до 15-20 кадрів в секунду. Теж іноді траплялося і в гробницях, а також під час переміщень Лари по стінах або польотів на гаку.

До звуку і локалізації претензій немає. Нова «Ларка» гра вищого ешелону, тому тут переведено на російську і озвучено все. Та й голоси перекладачів не контрастують з їх образами на екрані, а тембр головної героїні на порядок приємніше інших. А для тих, хто хоче максимального звукового занурення, завезли спеціальну настройку. Вона включає оригінальну озвучку кожного персонажа зі збереженням говірки і діалектів корінних племен Південної Америки. Перекладається все субтитрами, тому можна одночасно і розуміти навколишній світ, у кого погано з англійською та індіанськими мовами, і насолоджуватися автентичністю, що відбувається.

Shadow of the Tomb Raider - візуальна спадкоємиця попередній частині серії. Крім графічних поліпшень і врахування думки геймерів, у проекту залишилися недоробки минулих ігор. Тут все так само погано з мотиваціями персонажів і логікою відбувається, а Лара Крофт не здатна розібратися в собі, чим і дратує. Зате Shadow of the Tomb Raider повернулася до витоків і тепер радує великою кількістю головоломок, захоплюючими гробницями з мінімальним відходом в бою і істотним додаванням стелса. Проект став візуально багатшим і це змушує з захватом витріщатися на екран навіть в графоністом 2018 році.

Перезапуск серії про Лару Крофт спочатку був далеко не ідеальним, але ми любимо ці ігри за бездоганну атмосферу пригод, звабливу головну героїню і детальне занурення в світ стародавніх таємниць, багатих археологів і секретних організацій. За цей же дякуємо і Shadow of the Tomb Raider. Гра обов'язкове до проходження всім шанувальникам жанру. Вона без проблем приверне і нових геймерів, благо з місцевою історією розбереться навіть необізнаний.