+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings

  1. тільки людина
  2. Потрібні речі
  3. кола цивілізації

Для того, щоб правильно сприймати масштаби і значення Gods & Kings, потрібно враховувати дві дуже важливі штуки. Штука перша: це ніяке не DLC, а класичний, абсолютно староформатний PC-аддон для тих, хто ще пам'ятає, як це - поставити додаток і виявити, що потрапив в абсолютно нову гру. Штука друга: оригінальна Civilization 5 була зовсім не еволюційним розвитком Civilization 4, як того можна було б очікувати, а зовсім новою грою з абсолютно новими правилами. Один тільки переїзд з клітин на гекси і можливість збирати на одній одиниці ігрового поля кілька юнітів різних типів перевернули все з ніг на голову, а то, що інтерфейс тепер нагадував більше гру для Facebook, ніж глобальну стратегію (це такий специфічний комплімент), явно розширило потенційну аудиторію не на одну і не на дві тисячі приречених жертв.

тільки людина

Тому стандартні претензії про те, що аддон, по суті, не привносить в серію нічого такого, чого раніше, колись давно, там не було, - в цей раз просто неспроможні. Їх не було в Civilization 5 - значить їх не було взагалі, тому що під нову концепцію все довелося перевинаходити з нуля. Хоча шпигунство і релігія (два ключові нововведення) в серії дійсно дебютували не сьогодні і не вчора; більш того, релігія, яка була в четвертій частині, але пропала в п'ятій, чомусь стала для деяких основною причиною цю саму п'яту частину ненавидіти.

Хоча шпигунство і релігія (два ключові нововведення) в серії дійсно дебютували не сьогодні і не вчора;  більш того, релігія, яка була в четвертій частині, але пропала в п'ятій, чомусь стала для деяких основною причиною цю саму п'яту частину ненавидіти

Саме підле в Civilization - це коли випадковий варвар захоплює ваших робочих і вам доводиться розстріляти бідолах з міста. Просто з принципу!

Тільки все чомусь забули, що в Civilization 4 віра була дурною і невиправдано потужною силою, навколо якої танцювали і економіка, і дипломатія. Якщо ви прийняли стародавнє конфуціанство в той час, коли ще орудували палицею-копалкою, яке-небудь більш прогресивне християнство в майбутньому тут же ставало для вас практично недоступним просто тому, що навколо старої релігії давно зав'язана вся соціально-економічна структура. Складалося відчуття, що вашій цивілізацією різко став правити загін з найодіозніших представників РПЦ. Нарешті, раніше ніхто не чув ні про яку толерантності: джихад в Civilization 4 - така ж стандартна штука, як побудувати ферму або найняти скаута, але ж воювати в «Цивілізації» ніколи і ніхто не любив, крім зовсім вже запеклих маніяків.

Завдяки вдалому воєнного походу до Росії недавно приєдналися Гельсінкі і Стокгольм.

У Gods & Kings релігія більш гнучка. Коли ви вступаєте в якусь віру (або не вступаєте - гру легко можна пройти, не звівши жодного храму і навіть не винайшовши теологію), ви самі визначаєте її назву і ключові статути - які бонуси вона принесе вам зараз, а які потім, у міру освіти народних мас. Таким чином, релігія існує абсолютно відокремлено, це просто ще один спосіб зробити своїх людей щасливішими і культурніше, а на світовій арені віра швидше привід дружити, ніж воювати: якісь католики і євреї навіть в середні віки можуть успішно співіснувати, торгувати і будувати один у одного посольства.

Потрібні речі

Тут, втім, не можна не помітити, що для того, щоб аддон почав сприйматися мало не як нова номерна частина, потрібно провести не одну і не п'ять довгих, глибоких, ґрунтовних партій. Більш того - для цього потрібно здійснювати цілком усвідомлені дії. Тільки коли ви згадаєте всі свої відпрацьовані ходи, прийоми і тактики - вам захочеться спробувати що-небудь нове.

Тільки коли ви згадаєте всі свої відпрацьовані ходи, прийоми і тактики - вам захочеться спробувати що-небудь нове

Минуло півтора року, а Сулейман з Оттоманської імперії все ще ходить в сутенерської шубі.

У такому контексті шпигунство виглядає набагато скромніше. Ви можете відправити розвідника у ворожий або умовно-ворожий місто (переміщення займає всього один рік), а потім спробувати влаштувати там якусь диверсію. Втім, війни в Civilization 5 трапляються рідко і тривають недовго, тому в основному шпигуни йдуть в хід, коли потрібно підняти рейтинг у міст-держав, особливо якщо вони знаходяться під протекцією чиємусь великої імперії.

Найскладніші війни - з магдебурзькими містами, і не в останню чергу тому, що вас відразу ж засудить все світове співтовариство.

Про інших змінах і говорити якось незручно: нові юніти, дев'ять нових цивілізацій (відмінності, як і раніше, в основному пов'язані з тим, що у кого-то аватари правителів смішніше, ніж у інших), стімпанковской одиночний сценарій з викторианскими Цепелін і контент всіх попередніх DLC, серед якого, наприклад, неспокійні вавілонци і смішний Чингісхан з приклеєними вусами.

Вам, ймовірно, могло здатися, що ні шпигунство, ні релігія, ні тим більше купка нових солдатиків особливої ​​погоди не роблять, але це, звичайно, не так. По-перше, все залежить від вашого стилю гри. По-друге, Civilization 5 спочатку - занадто складна, велика і бездоганно збалансована гра, практично абсолютний ідеал. І втиснути в цю майстерно налагоджену машину ще кілька шестерень так, щоб вони встали як литі, - це потрібен особливий талант. У Firaxis з талантом, звичайно, все в порядку, тому не думайте про God & Kings як про умовне наборі якогось нового контенту. Просто знайте, що чудова гра стала ще чудеснее.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

10

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Не самий, можливо, змістовний, але гранично якісний аддон, завдяки якому чудова гра стала ще трішки прекрасніше.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

кола цивілізації

Денніс Ширк - головний продюсер Gods & Kings - в інтерв'ю «Игромании» про те, чи нормально грати в Civilization 20 років і коли у гри вже буде своє шоу на ТБ

• Денніс нагадує: Civilization - лише гра і культурологічний збірник. Як повернеться сама історія, залежить тільки від вас.

У Civilization 4 релігія не спрацювала як слід, але ви вирішили все-таки дати їй другий шанс. Чому?

Мені здається, релігія в Civilization 4 все-таки мала якийсь сенс - по крайней мере, в контексті того, як там працювала дипломатія. Коли ж ми почали робити Civilization 5, Джон Шейфер, головний дизайнер, хотів повести дипломатію в іншому напрямку. І стало очевидно, що релігійна модель з четвертої частини перестала бути цікавою. Ми абсолютно точно знали, що все-таки зробимо релігію в Civilization 5, але нам потрібно було зрозуміти, як зробити це відповідно до зміненої механікою гри. По-моєму, релігія в Gods & Kings працює приголомшливо, вона привносить безліч нових факторів, які необхідно враховувати, коли ти будуєш свою цивілізацію. Що саме співвідноситься з оригінальною ідеєю гри. Так що, відповідаючи на ваше запитання, ми з самого початку знали, що дамо релігії другий шанс.

Так що, відповідаючи на ваше запитання, ми з самого початку знали, що дамо релігії другий шанс

• У тому, що стосується релігії, Gods & Kings не вистачає тільки Тома Круза, який пропагував би саєнтологію.

Ви, напевно, чули нещодавно про хлопця, який грає в Civilization 2 вже 10 років. Одну партію. У вас в команді, може, хтось побив його рекорд? Або він, по-вашому, псих повний?

По-моєму, цей чувак дуже крутий! Рекорд ми його не побили. Наскільки я знаю, його партія - найдовша в історії.

А ви не думали зробити ще одну Civilization виключно для консолей? Перша частина, Revolution, нам дуже подобалася!

А нам, в свою чергу, дуже подобалося працювати над Civilization Revolution - і приємно чути, що гра припала вам до смаку. Ймовірно, в майбутньому ми ще раз візьмемося за консольний проект.

Чекатимемо! Але ось повертаючись до механіки оригінальної Civilization: на ваш погляд, чи залишилися в серії ще якісь аспекти людської культури і життєдіяльності, які не представлені в грі зовсім? Або, може, не представлені досить глибоко?

Чудове запитання! Ми позначили в грі багато, дуже багато сфер людської діяльності, так що, думаю, можна сказати, що хоч якось в грі представлено взагалі все, чим займалися або займаються люди, то й говорити про специфічні деталі. Але пастка з такими іграми, як Civilization, в тому, що ти можеш нескінченно їх ускладнювати, робити більш комплексними, але це не означає, що грати від цього стане веселіше. В першу чергу Civilization - відеогра, вона про радість і веселощі, а це значить, що всі її компоненти повинні працювати заради цієї мети. Іноді ускладнювати - це робити нудніше.

Іноді ускладнювати - це робити нудніше

• До речі про варварів: у Revolution вони навіть йшли на якісь переговори.

Напевно ви в курсі, що, наприклад, розробники спортивного симулятора FIFA часто використовують свою гру для того, щоб симулювати прийдешні футбольні змагання і тим самим ніби як намагаються вгадати результати. Як думаєте, Civilization 5, в свою чергу, можна використовувати як симулятор розвитку людства? Ось у вас в грі, наприклад, ацтеки можуть захопити весь світ - ви як думаєте, таке могло б насправді статися при певних обставинах?

Ідея вкрай забавна, але все-таки Civilization повинна залишатися грою, а не якийсь моделлю гіпотетичного розвитку людства. Ми ніколи не намагалися зробити так, щоб гра якось серйозно відповідала якимось реальним історичним процесам. Наша мета - зробити захоплюючу стратегію, яка тримає вас у комп'ютера годинами після того, як вам пора вже було лягти спати. Частково Civilization така весела саме тому, що там трапляються речі, які не мають нічого спільного з жодною, навіть самої гіпотетичної реальністю - на кшталт ацтеків-євреїв, які запустили космічний корабель на альфу Центавра, або Ганді, який направо і наліво розмахує ядерною боєголовкою.

Забавно, до речі, що навіть в світлі всього цього Civilization нерідко називають інтерактивним підручником історії, але все при цьому прекрасно розуміють, що вона не базується на якихось історичних подіях, більш того - дозволяє самостійно все переробити і переписати. Як думаєте, чому так відбувається?

• Мабуть, Civilization Revolution досі залишається нашою улюбленою частиною - просто тому, що в неї можна грати на дивані. А вже в DS-версію ...

Мені здається, це все через те, що в грі все-таки представлено досить переконливе розвиток людства, нехай і подано воно специфічно. А може, просто тому, що кожна партія в Civilization - своя окрема історія. Важко, в загальному, сказати. Але в будь-якому випадку це дуже круто, коли ти пограв в відеогру, а потім у тебе прокинувся інтерес до історії.

Ми завжди вважали, що сакральний сенс буття, світобудови і людських відносин прихований в тому, що в грі Civilization двом цивілізованим державам, як відомо, зовсім не обов'язково і навіть дуже шкідливо воювати, а ось з варварами, які просто ходять навколо і всім заважають, нічого зробити не можна, тільки стукнути сокирою. Це у вас така свідома метафора на життєвий уклад або все випадково вийшло?

Хе-хе. Варвари - всього лише елементи механіки. Спочатку їх помістили в гру для того, щоб вже зі старту гравцеві протистояла якась сила, яку необхідно подолати, але не настільки потужна, щоб їй можна було геть програти за кілька ходів. Повторюся, Civilization - відеогра, а відеоігри повинні бути веселими. У нас немає якоїсь ідеології чи якоїсь ідеї, яку ми хочемо транслювати гравцям, тому що нав'язувати якісь ідеї - це відразу смерть всьому веселощам.

Як ви думаєте, було б круто, якби матчі за Civilization транслювали по ТБ в якості киберспортівних змагань, а коментаторами-експертами виступали політичні аналітики, фінансисти і історики? Ми давно про таке мріємо!

Професійні політики, фінансисти і історики, думаю, набагато краще за мене розкажуть, чому Civilization має мало спільного з реальним станом справ в економіці або соціумі. Це гра про те, як ви придумуєте і втілюєте в життя свої плани по захопленню світу, і я не впевнений, що таке можна перетворити в кіберспортивного дисципліну. Civilization набагато повільніше StarCraft, представників MOBA-жанру або, наприклад, шутерів. І не така видовищна. Але часом я бачив на спортивних каналах набагато більш дивні штуки, так що - хто знає? Може, якось з'явиться професійний Civ-канал. Мабуть, ми назвемо це телемовні Перемогою.

Чому?
У вас в команді, може, хтось побив його рекорд?
Або він, по-вашому, псих повний?
А ви не думали зробити ще одну Civilization виключно для консолей?
Але ось повертаючись до механіки оригінальної Civilization: на ваш погляд, чи залишилися в серії ще якісь аспекти людської культури і життєдіяльності, які не представлені в грі зовсім?
Або, може, не представлені досить глибоко?
Як думаєте, Civilization 5, в свою чергу, можна використовувати як симулятор розвитку людства?
Ось у вас в грі, наприклад, ацтеки можуть захопити весь світ - ви як думаєте, таке могло б насправді статися при певних обставинах?
Як думаєте, чому так відбувається?
Це у вас така свідома метафора на життєвий уклад або все випадково вийшло?