+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд по прокачування чорнокнижника в WoW: таланти, демони, проспівані

  1. для орди розклад такий:
  2. для альянсу :
  3. чаклунство:
  4. демонологія:
  • Навіть якщо ви недавно почали грати, вам буде цікаво пройти тест по чорнокнижника . Приємно спостерігати за ростом своїх знань.
  • Цікавий гайд від пана Джодока, який призначений в основному для юних чаклунів. Ви знайдете тут поради з розвитку персонажа в ході підвищення рівня . Звичайно, до катаклізму істотно зміняться таланти, а значить, цей гайд не буде так актуальне, але принципи підходу до прокачування залишаться незмінними.

    Темні особистості, маги, які вступили нема на той шлях. чорнокнижники . Для початку, хотілося б зауважити, що Варлок - клас не для новачків. Ви просто не зможете реалізуватися і бути успішним, якщо почнете свій шлях з нього. Так що, якщо це ваш перший досвід гри в WoW - краще виберіть собі інший клас. Отже, що вам зможе запропонувати Колдун:
    - Широкий вибір можливостей «розщеплення на атоми».
    - Практично нескінченна «синя смужка» мани, а в разі, якщо ви Афлік, то ще й здоров'я.
    - Всеосяжна влада над демонами, можливість насолоджуватися усіма радощами «темної сторони сили».
    - Багатий спектр контролю над ворогом.
    - І багато багато іншого.

    Ну що, ось ви, піддавшись спокусі, вирішили створити свого Чорнокнижника. І, безумовно, нам потрібно вибрати відповідну расу для вашого альтер его.

    для орди розклад такий:

    Ельф крові> Орка> Нежити.
    І невелика довідка: Расові бонуси Ельфа крові більше підходять для гри в Дестро-Афлі спікся, якщо ж ви хочете бігати в демонології - краще беріть Орка.

    для альянсу :

    Людина> Гнома

    Тепер, коли створення персонажа підійшло до кінця, виникає головне питання - куди ж податися? Вбивати ворога повільними, але вірними дотами , Володіти демоном, отримуючи дуже серйозного союзника, або ж знищувати його вогнем, залишаючи після себе одні купки попелу? Вибір за вами.

    Отже, для прокачування вашого Лока я розглядаю лише 2 гілки - Чаклунство і демонології. Руйнування уподібнено Аркан гілці магів - швидко летить мана, практично нічим довбати на низьких рівнях. Як і у випадку з магами , Що руйнують Чаклуни набувають сенсу лише на високих рівнях, коли можна дотягнутися до смачних талантів.

    чаклунство:

    - Безпечне вбивство будь-якого мобу вашого рівня.
    - З появою ДП (Дарк Пакт - Темний Союз) c Мисливців Скверни як ручного демона, ви взагалі забудете про те, що таке питво і їжа.
    - Безмежний простір для Гринда (Вбивства мобів пачками). Ви ніяк не обмежені в кількості мобів на собі. Ви доту одного, інший в цей час помирає. При цьому у вас завжди 100% здоров'я через істотне отхіла і 100% мани.

    демонологія:

    - Демон - ваша основна зброя. Ваш танк.
    - Необхідність економити вашу ману.
    - Найгірші, ніж в чаклунстві, але все ж наявні можливості грінда.
    - Можливість соло виконання будь-яких групових квестів.
    - Дуже істотна надбавка до спелла дамага, Криту і Хаст на високих рівнях.

    Зараз я приведу детальну розкладку талантів на кожен рівень. Моя думка і поради можуть не збігатися з думкою інших гравців. Все-таки, кожен сам розкидає таланти індивідуально під себе, під свій образ гри. Так що, якщо ви впевнені в своїх силах, можете пропустити цей пункт.

    Я вважаю за краще гойдатися в чаклунстві - у нас дуже серйозний отхіл і можливості кача-ганка-грінда. Я приведу левелінг для підняття вашого Чорнокнижника до 80 рівня.

    Наш стиль гри: Розкидаємо доти - Жертовний Вогонь, Псування, Прокляття агонії. Використовуємо Жізнеотвод (Далі ЛТ - Лайф Тап) і висмоктуємо з ворога останнє здоров'я Викрадення Життя. Демон - Войдволкер (Демон Безодні).

    10-14 -Покращена Псування 5/5. Наш основний дот, який далі ще й даватиме шанс пуття на моментальний ШБ (Шадоуболт, Стріла Тьми).

    15-16 - Витягування Душі 2/2. Поліпшуємо наш основний отхіл після ЛТ.

    На 15 рівні з'являється можливість взяти перший великий і малий символ. Я вважаю за краще брати символ Псування (великий) і символ нескінченного дихання (малий).

    17-18 - Покращений Жізнеотвод 2/2. Тут все просто - покращуємо наш ЛТ - мана стає практично нескінченною.

    19-20 - Покращена Прокляття Агонія 2/2. Покращуємо другий наш дот.

    21-23 - Зосередження Скверни 3/3. Дозволить нашим заклинанням не уповільнює під ударами мобів. З появою Мисливця Скверни, ми будемо самі танковать мобів. Цей талант дозволить нам безперешкодно витягати душі і життя з ворогів, а далі ще й доту під ударами.

    24 - Придушення 1/3. На даному етапі - прохідний. Як відомо, шанс потрапити по мобу свого рівня дорівнює 96%. З цим талантом у нас буде 99%.

    25-26 - Сутінки 2/2. 4% шанс при кожному тику Псування або Викрадення життя моментально метнути у ворога ШБ. З символом на 15 рівні від тика Псування шанс збільшується ще на 4%. У підсумку, цілих 8% шанс моментально метнути у ворога ШБ. На високих рівнях, коли ви будете Гринда по 5 мобів одночасно, на кожному буде висіти повний комплект дот, включаючи Порчу. У підсумку, Тіньовий Транс буде Прокаєв на кожному паку.

    27-28 - Межа Мороку 2/2. Тут все легко - чим далі моб знаходиться від вас, тим більше дот ви встигнете на нього накидати, поки він зможе добігти. На високих рівнях при Гринда ви взагалі зможете не сходити з місця для збору пака.

    29 - Придушення 2/3.

    30 - Витягування Життя. Тепер Псування хіліт нас на 50% від нанесеного шкоди. Незамінна річ на гринд.

    На 30 рівні з'являється можливість взяти ще один великий символ. Я беру Символ Витягування Життя, який збільшить отхіл ще на 25%.

    31 - Придушення 3/3.

    32-34 - збільшення Псування 3/3.

    35 - 39 - Влада над Тінями 5/5. Знову Бафана Отхіл, покращуємо основну дамаг і мана кр абілка нашого головного демона - Мисливця Скверни.

    40-41 - Досвідчений Мисливець Скверни 2/2. Фінальний Баффі нашого головного демона. Тепер своїм головним дамаг обілкой наш песик регене 8% мани собі. З появою ДП (Дарк Пакту - Темного Союзу) ми можемо красти ману у пета, не боячись залишити оного без неї.

    42 - Темний Союз 1/1. Цією абілка можна співати серенади. Тепер наша мана стає воістину нескінченною.

    43-47 - Зараза 1/1. Тут все ясно - покращуємо наші основні дамаг абілкі. Також талант є прохідним для Нестабільного чаклунства, так що брати доведеться в будь-якому випадку.

    48-49 - Зле Слово 2/3. Втрати і Крит - одні з наших головних стат, тим більше, що у Афліка навіть на хай рівні не так вже й багато кріта.

    50 - Нестабільний Чаклунство 1/1. Тепер ми залишаємо Жертовний Вогонь руйнує чаклунів. Нестабільне Чаклунство не тільки Кастуся швидше, але і з наступного рівня матиме можливість крітовать.

    51 - Пандемія 1/1. Тут все просто - тепер наші основні Дотком ще й Криту.

    52-54 - Обійми смерті 3/3. Тепер, якщо ви все-таки примудрилися відкусити більше, ніж зможете проковтнути - отхіліться буде ще швидше. Також не доведеться оновлювати всі доти на мобі з малою кількістю ХП.

    55-59 - Безперервне Чаклунство 5/5. Підсилюємо на 5% наші Дотком. Також Блукаючий Дух і Витягування Життя оновлюють на цілі Порчу, дозволяючи нам ще й економити манну.

    60 - Блукаючий Дух 1/1. Заклинання, після якого будь-який Афлі Лок розквітає на очах. Тепер у нас 3 доти і заклинання прямого впливу. Мало того, що Блукаючий Дух сам по собі завдає прямої і непоганий шкоди, він ще і збільшує втрати від наших дот на цілих 20 (!)%. І це ще не все, після завершення, Хаунд хіліт нас на 100% від нанесеного шкоди. А ще він на машинці вишивати вміє.

    61 - Зле Слово 3/3. Добиваємо кінця наш крітовий талант.

    Тепер з гілкою Чаклунство покінчено. Ми легко Гринда мобів, насилаючи на них Блукаючий Дух, Нестабільне Чаклунство, Порчу і Прокляття агонії. У нас не закінчується мана через ДП і ТП, не кінчається ХП через хаунд (Блукаючий Дух) і Витягування Життя. Тепер варто подумати про те, щоб кинути залишилися таланти в демонології.

    62 - 63 - Узи Скверни 2/2. Часом, моб не відразу зривається на нашу тушку, а трохи відрубає шматок нашої собачки. Тепер навіть без Каналу Здоров'я при Гринда наш Песик зможе не віддати кінці.

    64-66 - Демонічне Одягання 3/3. Збільшуємо наш обсяг здоров'я.

    67-68 - Широкий Канал Здоров'я 2/2. Тепер, навіть якщо моб прилип до Собачці і не хоче звертати на вас увагу - ми не втратимо нашого чотириногого друга.

    69-71 - Енергія Скверни 3/3. Хоч 3% мани для нас трохи, але 15% інтелекту для собачки означатимуть, що її Укус отрегеніт більше мани, а значить, ми зможемо частіше юзати ДП.

    72 - Зв'язка Душ 1/1. Тепер нас просто неможливо вбити. 20% всього шкоди йде в демона, демон хілітся від наших дотів, якщо справи зовсім кепські - юзаем Канал Здоров'я.

    73-75 - Демоническая Егіда 3/3. Бафана наш Доспех Скверни. Тепер нам прилітає на 30% більше СПД.

    76-78 - Демоническая Жорстокість 3/3. Виводимо танка для групових квестів у вигляді Демона Безодні.

    79 - Панування Скверни 1/1. Отримуємо можливість швиденько пересамоніть нашого Танка в разі небезпеки.

    80 - Час респека під Ендгейм і моя порада буде безглуздим.

    Вітаю, ви розвинули свого повелителя жаху і страху до можливих рівневих висот. Сподіваюся, мій гайд вам хоч якось допоміг. Дякуємо за увагу. Удачі вам на просторах Азерота і за його межами.