+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Warcraft: Cataclysm - Ігроманія

  1. World of Warcraft: Cataclysm Фірмова неквапливість студії Blizzard Entertainment у самих затятих...
  2. ЖЗЛ
  3. степи
  4. Азшара
  5. терниста долина
  6. тисяча голок
  7. пустки
  8. Наш шибеник скрізь не встиг
  9. Another Dead Hero
  10. Війна - це казка
  11. * * *
  12. World of Warcraft: Cataclysm
  13. Ня, смерть!
  14. ЖЗЛ
  15. степи
  16. Азшара
  17. терниста долина
  18. тисяча голок
  19. пустки
  20. Наш шибеник скрізь не встиг
  21. Another Dead Hero
  22. Війна - це казка
  23. * * *
  24. World of Warcraft: Cataclysm
  25. Ня, смерть!
  26. ЖЗЛ
  27. степи
  28. Азшара
  29. терниста долина
  30. тисяча голок
  31. пустки
  32. Наш шибеник скрізь не встиг
  33. Another Dead Hero
  34. Війна - це казка
  35. * * *

World of Warcraft: Cataclysm

Фірмова неквапливість студії Blizzard Entertainment у самих затятих фанатів її ж продукції чомусь викликає зазвичай лише обурення і дурні питання. Найдурніший з них - «Чи зможуть Blizzard в цей раз перевершити себе?». Очевидно, що для того, щоб на нього відповісти, треба досліджувати доповнення з усіх боків, аж до колоноскопії. А для цього, в свою чергу, треба дочекатися виходу гри, дуже терпляче готуючись до нового забігу по дивному новому світі орків, зомбі, ельфів, гоблінів, шмоблінов і Смертокрил його знає, кого ще. Якщо у вас не вистачило терпіння і ви в ретроспективному пориві пішли в якусь Ultima Online - співчуваємо. Ми ж дочекалися, колоноскопіровалі і готові дати відповідь на це запитання.

Ня, смерть!

Проїхатися на такому модному Пімп-мобіле дадуть тільки по Казану. А шкода, виглядає він значно крутіше тієї тарантайкі, яку гоблинам дають на 20-му рівні.

У доповненні Wrath of the Lich King гравці безжально розправилися з усіма ключовими лиходіями Warcraft 3 (на чолі з Артаса), і Blizzard не залишалося нічого, окрім як придумати нового. Ймовірно, в найвідповідальніший момент в сценарний департамент хтось притягнув бочку віскі, тому що вони цього не зробили. Весь сир-бор затіяв Смертокрил - соціально небезпечний дракон, про якого нічого не було чутно з часів Warcraft 2. Він, звичайно, всіма забутий, але недостатньо добре, щоб бути чимось новим.

Зазнавши поразки у війні з іншими драконьими іпостасями, Смертокрил кілька століть відсиджувався під землею - зализував рани і підбирав потрібний момент для удару. Тепер чудовисько вибралося на поверхню, а з назви аддона ясно, до чого це призвело. Щоб повною мірою оцінити масштаби катастрофи, краще почати з чистого аркуша і вибрати одну з нових рас: гобліна (Орда) або Ворга (Альянс).

Індустріальне містечко Казан і загублені острова, звідки починають свій шлях гобліни, мабуть, найкраща стартова локація з часів Тортажа в Age of Conan. За короткий проміжок з першого по п'ятнадцятий рівень вам дадуть покататися на розкішному автомобілі, пограти в роботбол (краще навіть не питайте, це треба бачити), організувати модну вечірку, пережити виверження вулкана, потерпіти аварію корабля і висадитися на острові божевільних дикунів (на обличчя жахливих, добрих всередині). На той час, як прийде пора вирушати на велику землю, ви відчуєте, що пройшли не «нубскую» локацію, а якісну одиночну RPG.

Після перетворення в Ворга люди Гілнеас почнуть ставитися до вас з недовірою. Раптом цапнет.

І якщо пригоди гоблінів сповнені гумору і галасливих вибухів, то у воргенов ставка йде на макабричний сюжет і гнітючу атмосферу. Тут гравцям належить дізнатися, що сталося в катівнях міста Гілнеас, який довгий час був ізольований за високим муром, з'ясувати, чому люди кругом стали перетворюватися в перевертнів, і спробувати врятувати тих, хто ще не заражена. У підсумку ваш герой і сам стане на чотири лапи, тому що спроба, як відомо, перший крок до провалу. Воно, зрозуміло, не біда. Воргени - не тільки цінне хутро, а й непогані расові бонуси (прискорення не раз врятує шкуру в PvP). Щоб скакати швидше вітру, їм при цьому навіть кінь не потрібна - достатньо висунути язик і почати шалено перебирати лапами.

ЖЗЛ

Движок серйозно допрацювали: ефекти освітлення поліпшені, вода перероблена, а рослинність стала виглядати так, ніби Смертокрил встигав не тільки руйнувати, а й удобрювати.

Коли ж з нових стартових локацій гравці прибудуть в старі, від подиву їм залишиться тільки відкривати роти. Багато класичні зони не впізнати: столиці натурально кишать літаючими Маунт, запаси здоров'я у більшій частині героїв обчислюються десятками тисяч, а в інтерфейсі з'явилася тьма нових закладок і кнопочок. Якщо ви користувалися модами, що поліпшують інтерфейс попередніх версій World of Warcraft, - без зусиль розберетеся. В цілому управління все ще доброзичливе, воно просто стало краще.

Рішення Blizzard оновити старі локації і зовсім можна зустрічати овацією. Складно уявити, скільки на це все знадобилося часу і праці, але нічого більш розумного розробники зі своєю маленькою всесвіту зробити не могли. Багато ветеранів швидше сунуть пальці в розетку, ніж погодяться в сотий раз проходити квести степів і осквернення лісу. Ще в попередньому додатку стало ясно, що старі території в порівнянні з пейзажами Нордскола виглядають сумно і порожньо. Тепер же народ повертається, він хоче побачити зміни.

Тепер же народ повертається, він хоче побачити зміни

Один з нових квестів в Кратері Ун'Горо дозволяє стати зброєносцем і дізнатися, як це - допомагати лицареві рятувати прекрасних дам і битися з драконами.

Результат цих змін - не просто «фейсліфтінг». Автори прибрали більшість утомливих квестів формату «убий 20 свинок» і «збери 20 шкурок», а замість них додали ланцюжка з цікавими історіями. Наприклад, старих квестів майже не залишилося в Західному краї (початкової локації Альянсу): Братство Справедливості, яке раніше тероризувала округу, тепер не представляє великої небезпеки - було, так вийшло все. Справжня загроза - цей чортів дракон і викликаний ним катаклізм.

Поневіряння по понівеченого Азероте наповнені сюрпризами. Пам'ятайте старовину Манкріка? Того, що розшукував свою дружину в Степах Калімдора? Він, нарешті, дізнався про її безславної кончину і дає новий квест - помститися свінорилам за втрачену любов. Страж Паркер в Красногорье, той, якому ви носили сніданок від коханої, - вже капітан Паркер, командувач зеленими рекрутами. У нього народилася дочка, вона допомагає своєму таткові нести службу.

У Випалені землі ви зустрінете трійцю NPC, яка буде навперебій розповідати про першу зустріч зі Смертокрилом. Кожен набреше сім мішків гречаної вовни - мовляв, наваляти дракону як слід. Можна навіть побачити, як все було, ставши на час головним героєм байки; фінал квесту змусить розреготатися навіть суворого челябінського сталевара.

А ви ніколи не замислювалися, як воно квестових NPC? Стояти цілими днями на місці, тріпатися з низкою нубов. У вас є можливість побувати і в цій шкурі. Завдання, здавалося б, простіше простого - роздати три квесту трьом героям, - але в кінці ви будете готові задушити кожного з них голими руками.

буря змін

Смертокрил нашкодив в Азероте з такою силою, що ліси перетворилися на вогняні озера, болота - в пустелі, а гори в ущелини. На словах всіх змін не передати, тому ми вирішили продемонструвати найцікавіші наслідки катаклізму в окремій врізки.

степи

Степу - одна з найсильніше постраждали локацій. Через сильні землетрусів в центрі пустелі стався розкол, і заповнена киплячою лавою ущелина тепер розділяє Степу на Південні і Північні. Сили Альянсу спалили дотла табір Таурайо, а щоб захистити від напастей свою столицю, таурени звели броньовану стіну на кордоні степів і Мулгора.

Азшара

Принц Галлівікс, добре знайомий усім, хто почав грати за гоблінів, все-таки добрався до Азшари і отгрохал там Палац задоволень. Щоб прискорити переміщення по локації, гобліни протягнули мережу швидкісних магістралей, а на сході височить цар-гармата, останнім геніальний винахід гоблінів.

терниста долина

Терниста долина, як і Степу, тепер розділена на дві окремі зони. У центрі можна побачити гігантську воронку з декількома водоспадами. Табір мисливця Лівінгстона перетворився в добре захищений форт, так що «ганкерам» буде не так просто знущатися над «нубами». Але головні зміни торкнулися Зул'Гуруба - тепер це не інстанси, а великий квестовий хаб. До виходу Cataclysm розробники не встигли додати туди завдань і NPC - вони повинні з'явитися в найближчому патчі.

тисяча голок

Прямуючи в Тисячу голок, не забудьте захопити з собою переносну човен - після катаклізму локація виявилася повністю затопленою, а більшість її мешканців тепер покояться на дні. Ті, кому вдалося врятуватися, сховалися на вершинах скель і дрейфуючій гоблінській баржі. Пірати старанно намагаються захопити корабель, так що для героїв тут завжди знайдеться робота.

Вам подобалося рибалити в прибережному містечку Аубердіне і полювати на безневинних звіряток? Забудьте. Катаклізм повністю зруйнував це місто, і по всій зоні тепер вирують смерчі, вогняні вихори і інші стихійні лиха. Єдиним оплотом цивілізації є табір Лор'данел, жителі якого намагаються відбудувати Аубердін заново.

пустки

Пустки завжди були аутсайдером серед класичних зон. Квести в них викликали тугу (в основному вони зводилися до геноциду кентаврів), а пустельний пейзаж не надихав на дослідження. В результаті катаклізму море вийшло з берегів і перетворило посушливий край в квітучий рай - тепер пустки не такі вже порожні. Туди навіть перебралися друїди, яких тут не бачили дуже давно.

темні>

Наш шибеник скрізь не встиг

Отже, для «катаклізму» твердження «Все MMORPG складаються з сумовитих квестів» свідомо невірно. Почуєте це від кого-небудь - можете сміливо вказати в сторону нового World of Warcraft. Новий аддон - хороший приклад того, що досить відректися від самокопірованія і просто включити мізки. Замість низки рутинних завдань відразу вийде класну пригоду.

Замість низки рутинних завдань відразу вийде класну пригоду

Літаючих горгон тепер можна використовувати і в старих локаціях. Правда, не раніше 80-го рівня.

Гравцям так чи інакше доведеться змиритися з однією річчю. При тій реактивної швидкості прокачування, яку дають фамільні шмотки, «запроси друга» та інші бонуси з гільдейскіх Перкі, до 60-го рівня герої навіть половини нових квестів НЕ випробують. Зате, починаючи з 80-го рівня, рятувати світ доведеться знову, адже Cataclysm не обмежується переділом старих локацій. Є ще і абсолютно нові. Вони як мінімум не поступаються за красою зонам Нортренда, і тепер це не просто квестовиє «хаби», де можна понабирали оберемок завдань і йти усіх дробити на комбікорм. Кожна зона несе свою сюжетну лінію, яка розкривається в міру проходження квестів і перегляду кат-сцен.

Для початку можна відправитися в місце під назвою Вайш'ір - підводне царство, в якому ви опинитеся після знайомства з гігантським спрутом. Колись Вайш'ір був будинком Леді вайшья, і тепер тут панують нещасні нагі - вони виношують план всесвітнього панування, але ніяк його не родять. Думки про підводні квестах «класики» у багатьох викличуть блювотний рефлекс, проте тут виконувати завдання так само легко і приємно, як на суші. До ваших послуг підводне дихання, глибоководні декорації і морський коник-Горбоконик, який швидко доставить в будь-яку точку безодні.

До ваших послуг підводне дихання, глибоководні декорації і морський коник-Горбоконик, який швидко доставить в будь-яку точку безодні

Перше відвідування гори Хіджау супроводжується видовищною кат-сценою, в ході якої ви опинитеся поруч зі Смертокрилом і Рагнаросом.

Потрапити в іншу цікаву локацію, Подземья, набагато простіше - досить скористатися телепортом в столиці. Саме в цьому гігантському гроті століттями відсиджувався Смертокрил. Злий дракон так поспішав показати всім кузькіну мать, що під час вилазки пошкодив кам'яну колону, яка утримує землю. І якщо добровольці не встигнуть її полагодити, то руйнування будуть такими, що Смертокрил здасться всього лише злегка напаскудити мухою.

Хоч все зони разюче відрізняються зовні, в одному вони схожі на фундаментальному рівні - кожна щосили використовує технологію фазирования. Ще в минулому аддоні Blizzard почала з нею експериментувати, а в Cataclysm довела техніку майже до досконалості. Завдяки Фазування світ перетворюється в реальному часі, прямо на очах. Ще недавно ви виконували дріб'язкові доручення, як раптом відбувається виверження вулкана і мирне місто занурюється в хаос: всюди перелякані городяни, які падають з неба вогняні булижники, палаючі будівлі. Тепер можна бачити зміни, а не просто читати про них в квестлогах. Це гігантський крок вперед, і розробникам інших MMORPG варто в черговий раз повчитися у Blizzard.

Another Dead Hero

одна з найкрасивіших підземних локацій серед всіх MMORPG взагалі.

Красиві зони і квести - це чудово, але епічні обладунки в них не здобудеш. А вони потрібні всім, навіть, як показали маркетингові дослідження, домогосподаркам з Мексики. Blizzard не стала розмінюватися на дрібниці і додала в гру сім нових підземель, чотири нових рейду плюс прикрутила героїчний режим до класичних інстанси - Мертвим копалень і Фортеці Темного Ікла. Якщо ви думаєте, що по ним вдасться пробігтися з таким же вітерцем, як по «Героїка» Wrath of the Lich King, ви глибоко помиляєтеся. Треш-моби тепер б'ють болючіше деяких босів, а мана у хілерів зливається, немов вода в сито. Казуалов в жаху, хардкорні рейдери ридають від щастя. Справедливості заради варто відзначити, що Blizzard вже пішла на поступки, щоб не нервувати найчутливіших варкрафтеров, так що до моменту виходу номера підземелля цілком можуть повернутися в своє звичне стан.

Головним випробуванням для рейдових гільдій стане, звичайно, Смертокрил. Складно сказати, як доблесні герої будуть вбивати чудовисько, яке одним плювком перетворило два континенти на руїни, але що-небудь обов'язково придумають. Поки що придумувати нічого: інстанси з цим босом з'явиться в грі нескоро. В очікуванні гравці можуть відвідати воскреснувшая Нефаріана і онікса в Твердиня Крила Тьми, побачити колишнього вождя орків Чо'Галла в сутінковому бастіоні і битися з могутніми елементалями стихій в Троні чотирьох вітрів.

Чим би гравці не займалися - виконанням квестів, походами в підземелля, PvP, - все поповнює скарбничку гильдейского досвіду. Як тільки рівень гільдії виросте на одиницю, всі її члени отримують новий бонус (наприклад, зниження зносу екіпіровки на 10%). Максимальний 25-й рівень - привід для гордості і вагомий аргумент при наймі рекрутів. Blizzard навіть впровадила систему кланових досягнень. Хоча серед пари сотень ачівок цікавих мало; в основному вони змушують пройти в складі гільдії підземеллі, наколупав 100 тисяч руди або виконати стільки ж квестів.

Війна - це казка

З цього тунелю гуляє гігантський черв'як. Підходити надто близько не рекомендується.

Рейди, квести та інші мирські пустощі в той же час не мають ніякого значення для справжніх шанувальників PvP. На сніданок у них дуелі, на обід - беттлграунди, на вечерю - арени. В Blizzard прекрасно знають, що левову частку передплатників займають любителі різати глотки собі подібним в сутичках стінка на стінку, і в кожному аддоні для них знаходиться нова розвага.

У грі з'явилися ще три беттлграунда. Два з них нагадують низинах Араті і Ущелина пісні війни в нових декораціях. Третя, Тол Барад, - відкрита PvP-зона з купою щоденних квестів, де гравці намагаються захопити базу і відкрити доступ до нового контенту (ще шість дейліков і повний трофеїв бос). Минула спроба Blizzard створити PvP-локацію, де повинні проходити масові битви нон-стоп, обернулася провалом: на Озері крижаного панцира гра лага, немов Crysis на нетбуці, а у захищає сторони було мало шансів стримати натиск натовпу. Тепер розробники вдарилися в іншу крайність. У Тол Барадеї вже атакуюча фракція набиває шишки, так як для перемоги їй потрібно захопити і утримувати три контрольні точки, в той час як захисникам - всього одну. Виграти при такому розкладі практично нереально, тому багато PvP-шники сахаються від Тол ​​Барада як від вогню.

Хоч беттлграунди з'явилися в грі набагато раніше, PvP-еліта рідко організовувала туди вилазки. На аренах та екіпіровку давали краще, і опоненти були сильнішими. Тепер до полів битв приробили рейтингову систему, і PvP-гільдії збирають під свої знамена талановитих бійців, формують загони з 10 чоловік і відправляють їх на поля битв: відстоювати честь клану і здобувати очки завоювань (нова валюта, за яку можна купити кращу екіпіровку). Старі титули, включаючи Головнокомандувача і Верховного вождя, також повернулися - любителям красивих ярличків знову є чим зайнятися.

* * *

Єдине, чого в новому доповненні поки що немає, - скільки-то адекватного балансу. Те, в якому стані зараз деякі класи, демонструє ролик на YouTube - там якийсь умілець управляє аркан-магом, то катаючись головою по клавіатурі, то притискаючи її до дупі. І, звичайно, виносить все живе.

Але це не головне. З виходом Cataclysm стало остаточно зрозуміло, що Азерот ніколи вже не буде колишнім. Той яскравий казковий світ поступово вмирає. Можна зітхати за старими зонам, згадувати, що колись трава була зеленішою (її і правда місцями підпалили), але Blizzard не живе минулим і активно розвиває свою гру. Почати знищувати її всесвіт - теж в якомусь сенсі розвиток. Якщо 6 років тому WoW був провінційним цирком, то тепер це шикарний Діснейленд з розвагами на будь-який смак. І, відповідаючи на той самий дурний питання, скажемо тільки одне: якщо ви вирішите повернутися, щоб «одним оком» оцінити Cataclysm, заздалегідь попрощайтеся з близькими. На всякий випадок.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 10

Графіка: 7

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? В історії MMORPG не було аддона масштабніше, ніж Cataclysm. Blizzard використовувала весь накопичений за 6 років досвід, щоб перетворити WoW в ідеальний атракціон. Якщо ви планували спробувати гру або повернутися, зараз саме час.

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

World of Warcraft: Cataclysm

Фірмова неквапливість студії Blizzard Entertainment у самих затятих фанатів її ж продукції чомусь викликає зазвичай лише обурення і дурні питання. Найдурніший з них - «Чи зможуть Blizzard в цей раз перевершити себе?». Очевидно, що для того, щоб на нього відповісти, треба досліджувати доповнення з усіх боків, аж до колоноскопії. А для цього, в свою чергу, треба дочекатися виходу гри, дуже терпляче готуючись до нового забігу по дивному новому світі орків, зомбі, ельфів, гоблінів, шмоблінов і Смертокрил його знає, кого ще. Якщо у вас не вистачило терпіння і ви в ретроспективному пориві пішли в якусь Ultima Online - співчуваємо. Ми ж дочекалися, колоноскопіровалі і готові дати відповідь на це запитання.

Ня, смерть!

Проїхатися на такому модному Пімп-мобіле дадуть тільки по Казану. А шкода, виглядає він значно крутіше тієї тарантайкі, яку гоблинам дають на 20-му рівні.

У доповненні Wrath of the Lich King гравці безжально розправилися з усіма ключовими лиходіями Warcraft 3 (на чолі з Артаса), і Blizzard не залишалося нічого, окрім як придумати нового. Ймовірно, в найвідповідальніший момент в сценарний департамент хтось притягнув бочку віскі, тому що вони цього не зробили. Весь сир-бор затіяв Смертокрил - соціально небезпечний дракон, про якого нічого не було чутно з часів Warcraft 2. Він, звичайно, всіма забутий, але недостатньо добре, щоб бути чимось новим.

Зазнавши поразки у війні з іншими драконьими іпостасями, Смертокрил кілька століть відсиджувався під землею - зализував рани і підбирав потрібний момент для удару. Тепер чудовисько вибралося на поверхню, а з назви аддона ясно, до чого це призвело. Щоб повною мірою оцінити масштаби катастрофи, краще почати з чистого аркуша і вибрати одну з нових рас: гобліна (Орда) або Ворга (Альянс).

Індустріальне містечко Казан і загублені острова, звідки починають свій шлях гобліни, мабуть, найкраща стартова локація з часів Тортажа в Age of Conan. За короткий проміжок з першого по п'ятнадцятий рівень вам дадуть покататися на розкішному автомобілі, пограти в роботбол (краще навіть не питайте, це треба бачити), організувати модну вечірку, пережити виверження вулкана, потерпіти аварію корабля і висадитися на острові божевільних дикунів (на обличчя жахливих, добрих всередині). На той час, як прийде пора вирушати на велику землю, ви відчуєте, що пройшли не «нубскую» локацію, а якісну одиночну RPG.

Після перетворення в Ворга люди Гілнеас почнуть ставитися до вас з недовірою. Раптом цапнет.

І якщо пригоди гоблінів сповнені гумору і галасливих вибухів, то у воргенов ставка йде на макабричний сюжет і гнітючу атмосферу. Тут гравцям належить дізнатися, що сталося в катівнях міста Гілнеас, який довгий час був ізольований за високим муром, з'ясувати, чому люди кругом стали перетворюватися в перевертнів, і спробувати врятувати тих, хто ще не заражена. У підсумку ваш герой і сам стане на чотири лапи, тому що спроба, як відомо, перший крок до провалу. Воно, зрозуміло, не біда. Воргени - не тільки цінне хутро, а й непогані расові бонуси (прискорення не раз врятує шкуру в PvP). Щоб скакати швидше вітру, їм при цьому навіть кінь не потрібна - достатньо висунути язик і почати шалено перебирати лапами.

ЖЗЛ

Движок серйозно допрацювали: ефекти освітлення поліпшені, вода перероблена, а рослинність стала виглядати так, ніби Смертокрил встигав не тільки руйнувати, а й удобрювати.

Коли ж з нових стартових локацій гравці прибудуть в старі, від подиву їм залишиться тільки відкривати роти. Багато класичні зони не впізнати: столиці натурально кишать літаючими Маунт, запаси здоров'я у більшій частині героїв обчислюються десятками тисяч, а в інтерфейсі з'явилася тьма нових закладок і кнопочок. Якщо ви користувалися модами, що поліпшують інтерфейс попередніх версій World of Warcraft, - без зусиль розберетеся. В цілому управління все ще доброзичливе, воно просто стало краще.

Рішення Blizzard оновити старі локації і зовсім можна зустрічати овацією. Складно уявити, скільки на це все знадобилося часу і праці, але нічого більш розумного розробники зі своєю маленькою всесвіту зробити не могли. Багато ветеранів швидше сунуть пальці в розетку, ніж погодяться в сотий раз проходити квести степів і осквернення лісу. Ще в попередньому додатку стало ясно, що старі території в порівнянні з пейзажами Нордскола виглядають сумно і порожньо. Тепер же народ повертається, він хоче побачити зміни.

Тепер же народ повертається, він хоче побачити зміни

Один з нових квестів в Кратері Ун'Горо дозволяє стати зброєносцем і дізнатися, як це - допомагати лицареві рятувати прекрасних дам і битися з драконами.

Результат цих змін - не просто «фейсліфтінг». Автори прибрали більшість утомливих квестів формату «убий 20 свинок» і «збери 20 шкурок», а замість них додали ланцюжка з цікавими історіями. Наприклад, старих квестів майже не залишилося в Західному краї (початкової локації Альянсу): Братство Справедливості, яке раніше тероризувала округу, тепер не представляє великої небезпеки - було, так вийшло все. Справжня загроза - цей чортів дракон і викликаний ним катаклізм.

Поневіряння по понівеченого Азероте наповнені сюрпризами. Пам'ятайте старовину Манкріка? Того, що розшукував свою дружину в Степах Калімдора? Він, нарешті, дізнався про її безславної кончину і дає новий квест - помститися свінорилам за втрачену любов. Страж Паркер в Красногорье, той, якому ви носили сніданок від коханої, - вже капітан Паркер, командувач зеленими рекрутами. У нього народилася дочка, вона допомагає своєму таткові нести службу.

У Випалені землі ви зустрінете трійцю NPC, яка буде навперебій розповідати про першу зустріч зі Смертокрилом. Кожен набреше сім мішків гречаної вовни - мовляв, наваляти дракону як слід. Можна навіть побачити, як все було, ставши на час головним героєм байки; фінал квесту змусить розреготатися навіть суворого челябінського сталевара.

А ви ніколи не замислювалися, як воно квестових NPC? Стояти цілими днями на місці, тріпатися з низкою нубов. У вас є можливість побувати і в цій шкурі. Завдання, здавалося б, простіше простого - роздати три квесту трьом героям, - але в кінці ви будете готові задушити кожного з них голими руками.

буря змін

Смертокрил нашкодив в Азероте з такою силою, що ліси перетворилися на вогняні озера, болота - в пустелі, а гори в ущелини. На словах всіх змін не передати, тому ми вирішили продемонструвати найцікавіші наслідки катаклізму в окремій врізки.

степи

Степу - одна з найсильніше постраждали локацій. Через сильні землетрусів в центрі пустелі стався розкол, і заповнена киплячою лавою ущелина тепер розділяє Степу на Південні і Північні. Сили Альянсу спалили дотла табір Таурайо, а щоб захистити від напастей свою столицю, таурени звели броньовану стіну на кордоні степів і Мулгора.

Азшара

Принц Галлівікс, добре знайомий усім, хто почав грати за гоблінів, все-таки добрався до Азшари і отгрохал там Палац задоволень. Щоб прискорити переміщення по локації, гобліни протягнули мережу швидкісних магістралей, а на сході височить цар-гармата, останнім геніальний винахід гоблінів.

терниста долина

Терниста долина, як і Степу, тепер розділена на дві окремі зони. У центрі можна побачити гігантську воронку з декількома водоспадами. Табір мисливця Лівінгстона перетворився в добре захищений форт, так що «ганкерам» буде не так просто знущатися над «нубами». Але головні зміни торкнулися Зул'Гуруба - тепер це не інстанси, а великий квестовий хаб. До виходу Cataclysm розробники не встигли додати туди завдань і NPC - вони повинні з'явитися в найближчому патчі.

тисяча голок

Прямуючи в Тисячу голок, не забудьте захопити з собою переносну човен - після катаклізму локація виявилася повністю затопленою, а більшість її мешканців тепер покояться на дні. Ті, кому вдалося врятуватися, сховалися на вершинах скель і дрейфуючій гоблінській баржі. Пірати старанно намагаються захопити корабель, так що для героїв тут завжди знайдеться робота.

Вам подобалося рибалити в прибережному містечку Аубердіне і полювати на безневинних звіряток? Забудьте. Катаклізм повністю зруйнував це місто, і по всій зоні тепер вирують смерчі, вогняні вихори і інші стихійні лиха. Єдиним оплотом цивілізації є табір Лор'данел, жителі якого намагаються відбудувати Аубердін заново.

пустки

Пустки завжди були аутсайдером серед класичних зон. Квести в них викликали тугу (в основному вони зводилися до геноциду кентаврів), а пустельний пейзаж не надихав на дослідження. В результаті катаклізму море вийшло з берегів і перетворило посушливий край в квітучий рай - тепер пустки не такі вже порожні. Туди навіть перебралися друїди, яких тут не бачили дуже давно.

темні>

Наш шибеник скрізь не встиг

Отже, для «катаклізму» твердження «Все MMORPG складаються з сумовитих квестів» свідомо невірно. Почуєте це від кого-небудь - можете сміливо вказати в сторону нового World of Warcraft. Новий аддон - хороший приклад того, що досить відректися від самокопірованія і просто включити мізки. Замість низки рутинних завдань відразу вийде класну пригоду.

Замість низки рутинних завдань відразу вийде класну пригоду

Літаючих горгон тепер можна використовувати і в старих локаціях. Правда, не раніше 80-го рівня.

Гравцям так чи інакше доведеться змиритися з однією річчю. При тій реактивної швидкості прокачування, яку дають фамільні шмотки, «запроси друга» та інші бонуси з гільдейскіх Перкі, до 60-го рівня герої навіть половини нових квестів НЕ випробують. Зате, починаючи з 80-го рівня, рятувати світ доведеться знову, адже Cataclysm не обмежується переділом старих локацій. Є ще і абсолютно нові. Вони як мінімум не поступаються за красою зонам Нортренда, і тепер це не просто квестовиє «хаби», де можна понабирали оберемок завдань і йти усіх дробити на комбікорм. Кожна зона несе свою сюжетну лінію, яка розкривається в міру проходження квестів і перегляду кат-сцен.

Для початку можна відправитися в місце під назвою Вайш'ір - підводне царство, в якому ви опинитеся після знайомства з гігантським спрутом. Колись Вайш'ір був будинком Леді вайшья, і тепер тут панують нещасні нагі - вони виношують план всесвітнього панування, але ніяк його не родять. Думки про підводні квестах «класики» у багатьох викличуть блювотний рефлекс, проте тут виконувати завдання так само легко і приємно, як на суші. До ваших послуг підводне дихання, глибоководні декорації і морський коник-Горбоконик, який швидко доставить в будь-яку точку безодні.

До ваших послуг підводне дихання, глибоководні декорації і морський коник-Горбоконик, який швидко доставить в будь-яку точку безодні

Перше відвідування гори Хіджау супроводжується видовищною кат-сценою, в ході якої ви опинитеся поруч зі Смертокрилом і Рагнаросом.

Потрапити в іншу цікаву локацію, Подземья, набагато простіше - досить скористатися телепортом в столиці. Саме в цьому гігантському гроті століттями відсиджувався Смертокрил. Злий дракон так поспішав показати всім кузькіну мать, що під час вилазки пошкодив кам'яну колону, яка утримує землю. І якщо добровольці не встигнуть її полагодити, то руйнування будуть такими, що Смертокрил здасться всього лише злегка напаскудити мухою.

Хоч все зони разюче відрізняються зовні, в одному вони схожі на фундаментальному рівні - кожна щосили використовує технологію фазирования. Ще в минулому аддоні Blizzard почала з нею експериментувати, а в Cataclysm довела техніку майже до досконалості. Завдяки Фазування світ перетворюється в реальному часі, прямо на очах. Ще недавно ви виконували дріб'язкові доручення, як раптом відбувається виверження вулкана і мирне місто занурюється в хаос: всюди перелякані городяни, які падають з неба вогняні булижники, палаючі будівлі. Тепер можна бачити зміни, а не просто читати про них в квестлогах. Це гігантський крок вперед, і розробникам інших MMORPG варто в черговий раз повчитися у Blizzard.

Another Dead Hero

одна з найкрасивіших підземних локацій серед всіх MMORPG взагалі.

Красиві зони і квести - це чудово, але епічні обладунки в них не здобудеш. А вони потрібні всім, навіть, як показали маркетингові дослідження, домогосподаркам з Мексики. Blizzard не стала розмінюватися на дрібниці і додала в гру сім нових підземель, чотири нових рейду плюс прикрутила героїчний режим до класичних інстанси - Мертвим копалень і Фортеці Темного Ікла. Якщо ви думаєте, що по ним вдасться пробігтися з таким же вітерцем, як по «Героїка» Wrath of the Lich King, ви глибоко помиляєтеся. Треш-моби тепер б'ють болючіше деяких босів, а мана у хілерів зливається, немов вода в сито. Казуалов в жаху, хардкорні рейдери ридають від щастя. Справедливості заради варто відзначити, що Blizzard вже пішла на поступки, щоб не нервувати найчутливіших варкрафтеров, так що до моменту виходу номера підземелля цілком можуть повернутися в своє звичне стан.

Головним випробуванням для рейдових гільдій стане, звичайно, Смертокрил. Складно сказати, як доблесні герої будуть вбивати чудовисько, яке одним плювком перетворило два континенти на руїни, але що-небудь обов'язково придумають. Поки що придумувати нічого: інстанси з цим босом з'явиться в грі нескоро. В очікуванні гравці можуть відвідати воскреснувшая Нефаріана і онікса в Твердиня Крила Тьми, побачити колишнього вождя орків Чо'Галла в сутінковому бастіоні і битися з могутніми елементалями стихій в Троні чотирьох вітрів.

Чим би гравці не займалися - виконанням квестів, походами в підземелля, PvP, - все поповнює скарбничку гильдейского досвіду. Як тільки рівень гільдії виросте на одиницю, всі її члени отримують новий бонус (наприклад, зниження зносу екіпіровки на 10%). Максимальний 25-й рівень - привід для гордості і вагомий аргумент при наймі рекрутів. Blizzard навіть впровадила систему кланових досягнень. Хоча серед пари сотень ачівок цікавих мало; в основному вони змушують пройти в складі гільдії підземеллі, наколупав 100 тисяч руди або виконати стільки ж квестів.

Війна - це казка

З цього тунелю гуляє гігантський черв'як. Підходити надто близько не рекомендується.

Рейди, квести та інші мирські пустощі в той же час не мають ніякого значення для справжніх шанувальників PvP. На сніданок у них дуелі, на обід - беттлграунди, на вечерю - арени. В Blizzard прекрасно знають, що левову частку передплатників займають любителі різати глотки собі подібним в сутичках стінка на стінку, і в кожному аддоні для них знаходиться нова розвага.

У грі з'явилися ще три беттлграунда. Два з них нагадують низинах Араті і Ущелина пісні війни в нових декораціях. Третя, Тол Барад, - відкрита PvP-зона з купою щоденних квестів, де гравці намагаються захопити базу і відкрити доступ до нового контенту (ще шість дейліков і повний трофеїв бос). Минула спроба Blizzard створити PvP-локацію, де повинні проходити масові битви нон-стоп, обернулася провалом: на Озері крижаного панцира гра лага, немов Crysis на нетбуці, а у захищає сторони було мало шансів стримати натиск натовпу. Тепер розробники вдарилися в іншу крайність. У Тол Барадеї вже атакуюча фракція набиває шишки, так як для перемоги їй потрібно захопити і утримувати три контрольні точки, в той час як захисникам - всього одну. Виграти при такому розкладі практично нереально, тому багато PvP-шники сахаються від Тол ​​Барада як від вогню.

Хоч беттлграунди з'явилися в грі набагато раніше, PvP-еліта рідко організовувала туди вилазки. На аренах та екіпіровку давали краще, і опоненти були сильнішими. Тепер до полів битв приробили рейтингову систему, і PvP-гільдії збирають під свої знамена талановитих бійців, формують загони з 10 чоловік і відправляють їх на поля битв: відстоювати честь клану і здобувати очки завоювань (нова валюта, за яку можна купити кращу екіпіровку). Старі титули, включаючи Головнокомандувача і Верховного вождя, також повернулися - любителям красивих ярличків знову є чим зайнятися.

* * *

Єдине, чого в новому доповненні поки що немає, - скільки-то адекватного балансу. Те, в якому стані зараз деякі класи, демонструє ролик на YouTube - там якийсь умілець управляє аркан-магом, то катаючись головою по клавіатурі, то притискаючи її до дупі. І, звичайно, виносить все живе.

Але це не головне. З виходом Cataclysm стало остаточно зрозуміло, що Азерот ніколи вже не буде колишнім. Той яскравий казковий світ поступово вмирає. Можна зітхати за старими зонам, згадувати, що колись трава була зеленішою (її і правда місцями підпалили), але Blizzard не живе минулим і активно розвиває свою гру. Почати знищувати її всесвіт - теж в якомусь сенсі розвиток. Якщо 6 років тому WoW був провінційним цирком, то тепер це шикарний Діснейленд з розвагами на будь-який смак. І, відповідаючи на той самий дурний питання, скажемо тільки одне: якщо ви вирішите повернутися, щоб «одним оком» оцінити Cataclysm, заздалегідь попрощайтеся з близькими. На всякий випадок.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 10

Графіка: 7

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? В історії MMORPG не було аддона масштабніше, ніж Cataclysm. Blizzard використовувала весь накопичений за 6 років досвід, щоб перетворити WoW в ідеальний атракціон. Якщо ви планували спробувати гру або повернутися, зараз саме час.

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

World of Warcraft: Cataclysm

Фірмова неквапливість студії Blizzard Entertainment у самих затятих фанатів її ж продукції чомусь викликає зазвичай лише обурення і дурні питання. Найдурніший з них - «Чи зможуть Blizzard в цей раз перевершити себе?». Очевидно, що для того, щоб на нього відповісти, треба досліджувати доповнення з усіх боків, аж до колоноскопії. А для цього, в свою чергу, треба дочекатися виходу гри, дуже терпляче готуючись до нового забігу по дивному новому світі орків, зомбі, ельфів, гоблінів, шмоблінов і Смертокрил його знає, кого ще. Якщо у вас не вистачило терпіння і ви в ретроспективному пориві пішли в якусь Ultima Online - співчуваємо. Ми ж дочекалися, колоноскопіровалі і готові дати відповідь на це запитання.

Ня, смерть!

Проїхатися на такому модному Пімп-мобіле дадуть тільки по Казану. А шкода, виглядає він значно крутіше тієї тарантайкі, яку гоблинам дають на 20-му рівні.

У доповненні Wrath of the Lich King гравці безжально розправилися з усіма ключовими лиходіями Warcraft 3 (на чолі з Артаса), і Blizzard не залишалося нічого, окрім як придумати нового. Ймовірно, в найвідповідальніший момент в сценарний департамент хтось притягнув бочку віскі, тому що вони цього не зробили. Весь сир-бор затіяв Смертокрил - соціально небезпечний дракон, про якого нічого не було чутно з часів Warcraft 2. Він, звичайно, всіма забутий, але недостатньо добре, щоб бути чимось новим.

Зазнавши поразки у війні з іншими драконьими іпостасями, Смертокрил кілька століть відсиджувався під землею - зализував рани і підбирав потрібний момент для удару. Тепер чудовисько вибралося на поверхню, а з назви аддона ясно, до чого це призвело. Щоб повною мірою оцінити масштаби катастрофи, краще почати з чистого аркуша і вибрати одну з нових рас: гобліна (Орда) або Ворга (Альянс).

Індустріальне містечко Казан і загублені острова, звідки починають свій шлях гобліни, мабуть, найкраща стартова локація з часів Тортажа в Age of Conan. За короткий проміжок з першого по п'ятнадцятий рівень вам дадуть покататися на розкішному автомобілі, пограти в роботбол (краще навіть не питайте, це треба бачити), організувати модну вечірку, пережити виверження вулкана, потерпіти аварію корабля і висадитися на острові божевільних дикунів (на обличчя жахливих, добрих всередині). На той час, як прийде пора вирушати на велику землю, ви відчуєте, що пройшли не «нубскую» локацію, а якісну одиночну RPG.

Після перетворення в Ворга люди Гілнеас почнуть ставитися до вас з недовірою. Раптом цапнет.

І якщо пригоди гоблінів сповнені гумору і галасливих вибухів, то у воргенов ставка йде на макабричний сюжет і гнітючу атмосферу. Тут гравцям належить дізнатися, що сталося в катівнях міста Гілнеас, який довгий час був ізольований за високим муром, з'ясувати, чому люди кругом стали перетворюватися в перевертнів, і спробувати врятувати тих, хто ще не заражена. У підсумку ваш герой і сам стане на чотири лапи, тому що спроба, як відомо, перший крок до провалу. Воно, зрозуміло, не біда. Воргени - не тільки цінне хутро, а й непогані расові бонуси (прискорення не раз врятує шкуру в PvP). Щоб скакати швидше вітру, їм при цьому навіть кінь не потрібна - достатньо висунути язик і почати шалено перебирати лапами.

ЖЗЛ

Движок серйозно допрацювали: ефекти освітлення поліпшені, вода перероблена, а рослинність стала виглядати так, ніби Смертокрил встигав не тільки руйнувати, а й удобрювати.

Коли ж з нових стартових локацій гравці прибудуть в старі, від подиву їм залишиться тільки відкривати роти. Багато класичні зони не впізнати: столиці натурально кишать літаючими Маунт, запаси здоров'я у більшій частині героїв обчислюються десятками тисяч, а в інтерфейсі з'явилася тьма нових закладок і кнопочок. Якщо ви користувалися модами, що поліпшують інтерфейс попередніх версій World of Warcraft, - без зусиль розберетеся. В цілому управління все ще доброзичливе, воно просто стало краще.

Рішення Blizzard оновити старі локації і зовсім можна зустрічати овацією. Складно уявити, скільки на це все знадобилося часу і праці, але нічого більш розумного розробники зі своєю маленькою всесвіту зробити не могли. Багато ветеранів швидше сунуть пальці в розетку, ніж погодяться в сотий раз проходити квести степів і осквернення лісу. Ще в попередньому додатку стало ясно, що старі території в порівнянні з пейзажами Нордскола виглядають сумно і порожньо. Тепер же народ повертається, він хоче побачити зміни.

Тепер же народ повертається, він хоче побачити зміни

Один з нових квестів в Кратері Ун'Горо дозволяє стати зброєносцем і дізнатися, як це - допомагати лицареві рятувати прекрасних дам і битися з драконами.

Результат цих змін - не просто «фейсліфтінг». Автори прибрали більшість утомливих квестів формату «убий 20 свинок» і «збери 20 шкурок», а замість них додали ланцюжка з цікавими історіями. Наприклад, старих квестів майже не залишилося в Західному краї (початкової локації Альянсу): Братство Справедливості, яке раніше тероризувала округу, тепер не представляє великої небезпеки - було, так вийшло все. Справжня загроза - цей чортів дракон і викликаний ним катаклізм.

Поневіряння по понівеченого Азероте наповнені сюрпризами. Пам'ятайте старовину Манкріка? Того, що розшукував свою дружину в Степах Калімдора? Він, нарешті, дізнався про її безславної кончину і дає новий квест - помститися свінорилам за втрачену любов. Страж Паркер в Красногорье, той, якому ви носили сніданок від коханої, - вже капітан Паркер, командувач зеленими рекрутами. У нього народилася дочка, вона допомагає своєму таткові нести службу.

У Випалені землі ви зустрінете трійцю NPC, яка буде навперебій розповідати про першу зустріч зі Смертокрилом. Кожен набреше сім мішків гречаної вовни - мовляв, наваляти дракону як слід. Можна навіть побачити, як все було, ставши на час головним героєм байки; фінал квесту змусить розреготатися навіть суворого челябінського сталевара.

А ви ніколи не замислювалися, як воно квестових NPC? Стояти цілими днями на місці, тріпатися з низкою нубов. У вас є можливість побувати і в цій шкурі. Завдання, здавалося б, простіше простого - роздати три квесту трьом героям, - але в кінці ви будете готові задушити кожного з них голими руками.

буря змін

Смертокрил нашкодив в Азероте з такою силою, що ліси перетворилися на вогняні озера, болота - в пустелі, а гори в ущелини. На словах всіх змін не передати, тому ми вирішили продемонструвати найцікавіші наслідки катаклізму в окремій врізки.

степи

Степу - одна з найсильніше постраждали локацій. Через сильні землетрусів в центрі пустелі стався розкол, і заповнена киплячою лавою ущелина тепер розділяє Степу на Південні і Північні. Сили Альянсу спалили дотла табір Таурайо, а щоб захистити від напастей свою столицю, таурени звели броньовану стіну на кордоні степів і Мулгора.

Азшара

Принц Галлівікс, добре знайомий усім, хто почав грати за гоблінів, все-таки добрався до Азшари і отгрохал там Палац задоволень. Щоб прискорити переміщення по локації, гобліни протягнули мережу швидкісних магістралей, а на сході височить цар-гармата, останнім геніальний винахід гоблінів.

терниста долина

Терниста долина, як і Степу, тепер розділена на дві окремі зони. У центрі можна побачити гігантську воронку з декількома водоспадами. Табір мисливця Лівінгстона перетворився в добре захищений форт, так що «ганкерам» буде не так просто знущатися над «нубами». Але головні зміни торкнулися Зул'Гуруба - тепер це не інстанси, а великий квестовий хаб. До виходу Cataclysm розробники не встигли додати туди завдань і NPC - вони повинні з'явитися в найближчому патчі.

тисяча голок

Прямуючи в Тисячу голок, не забудьте захопити з собою переносну човен - після катаклізму локація виявилася повністю затопленою, а більшість її мешканців тепер покояться на дні. Ті, кому вдалося врятуватися, сховалися на вершинах скель і дрейфуючій гоблінській баржі. Пірати старанно намагаються захопити корабель, так що для героїв тут завжди знайдеться робота.

Вам подобалося рибалити в прибережному містечку Аубердіне і полювати на безневинних звіряток? Забудьте. Катаклізм повністю зруйнував це місто, і по всій зоні тепер вирують смерчі, вогняні вихори і інші стихійні лиха. Єдиним оплотом цивілізації є табір Лор'данел, жителі якого намагаються відбудувати Аубердін заново.

пустки

Пустки завжди були аутсайдером серед класичних зон. Квести в них викликали тугу (в основному вони зводилися до геноциду кентаврів), а пустельний пейзаж не надихав на дослідження. В результаті катаклізму море вийшло з берегів і перетворило посушливий край в квітучий рай - тепер пустки не такі вже порожні. Туди навіть перебралися друїди, яких тут не бачили дуже давно.

темні>

Наш шибеник скрізь не встиг

Отже, для «катаклізму» твердження «Все MMORPG складаються з сумовитих квестів» свідомо невірно. Почуєте це від кого-небудь - можете сміливо вказати в сторону нового World of Warcraft. Новий аддон - хороший приклад того, що досить відректися від самокопірованія і просто включити мізки. Замість низки рутинних завдань відразу вийде класну пригоду.

Замість низки рутинних завдань відразу вийде класну пригоду

Літаючих горгон тепер можна використовувати і в старих локаціях. Правда, не раніше 80-го рівня.

Гравцям так чи інакше доведеться змиритися з однією річчю. При тій реактивної швидкості прокачування, яку дають фамільні шмотки, «запроси друга» та інші бонуси з гільдейскіх Перкі, до 60-го рівня герої навіть половини нових квестів НЕ випробують. Зате, починаючи з 80-го рівня, рятувати світ доведеться знову, адже Cataclysm не обмежується переділом старих локацій. Є ще і абсолютно нові. Вони як мінімум не поступаються за красою зонам Нортренда, і тепер це не просто квестовиє «хаби», де можна понабирали оберемок завдань і йти усіх дробити на комбікорм. Кожна зона несе свою сюжетну лінію, яка розкривається в міру проходження квестів і перегляду кат-сцен.

Для початку можна відправитися в місце під назвою Вайш'ір - підводне царство, в якому ви опинитеся після знайомства з гігантським спрутом. Колись Вайш'ір був будинком Леді вайшья, і тепер тут панують нещасні нагі - вони виношують план всесвітнього панування, але ніяк його не родять. Думки про підводні квестах «класики» у багатьох викличуть блювотний рефлекс, проте тут виконувати завдання так само легко і приємно, як на суші. До ваших послуг підводне дихання, глибоководні декорації і морський коник-Горбоконик, який швидко доставить в будь-яку точку безодні.

До ваших послуг підводне дихання, глибоководні декорації і морський коник-Горбоконик, який швидко доставить в будь-яку точку безодні

Перше відвідування гори Хіджау супроводжується видовищною кат-сценою, в ході якої ви опинитеся поруч зі Смертокрилом і Рагнаросом.

Потрапити в іншу цікаву локацію, Подземья, набагато простіше - досить скористатися телепортом в столиці. Саме в цьому гігантському гроті століттями відсиджувався Смертокрил. Злий дракон так поспішав показати всім кузькіну мать, що під час вилазки пошкодив кам'яну колону, яка утримує землю. І якщо добровольці не встигнуть її полагодити, то руйнування будуть такими, що Смертокрил здасться всього лише злегка напаскудити мухою.

Хоч все зони разюче відрізняються зовні, в одному вони схожі на фундаментальному рівні - кожна щосили використовує технологію фазирования. Ще в минулому аддоні Blizzard почала з нею експериментувати, а в Cataclysm довела техніку майже до досконалості. Завдяки Фазування світ перетворюється в реальному часі, прямо на очах. Ще недавно ви виконували дріб'язкові доручення, як раптом відбувається виверження вулкана і мирне місто занурюється в хаос: всюди перелякані городяни, які падають з неба вогняні булижники, палаючі будівлі. Тепер можна бачити зміни, а не просто читати про них в квестлогах. Це гігантський крок вперед, і розробникам інших MMORPG варто в черговий раз повчитися у Blizzard.

Another Dead Hero

одна з найкрасивіших підземних локацій серед всіх MMORPG взагалі.

Красиві зони і квести - це чудово, але епічні обладунки в них не здобудеш. А вони потрібні всім, навіть, як показали маркетингові дослідження, домогосподаркам з Мексики. Blizzard не стала розмінюватися на дрібниці і додала в гру сім нових підземель, чотири нових рейду плюс прикрутила героїчний режим до класичних інстанси - Мертвим копалень і Фортеці Темного Ікла. Якщо ви думаєте, що по ним вдасться пробігтися з таким же вітерцем, як по «Героїка» Wrath of the Lich King, ви глибоко помиляєтеся. Треш-моби тепер б'ють болючіше деяких босів, а мана у хілерів зливається, немов вода в сито. Казуалов в жаху, хардкорні рейдери ридають від щастя. Справедливості заради варто відзначити, що Blizzard вже пішла на поступки, щоб не нервувати найчутливіших варкрафтеров, так що до моменту виходу номера підземелля цілком можуть повернутися в своє звичне стан.

Головним випробуванням для рейдових гільдій стане, звичайно, Смертокрил. Складно сказати, як доблесні герої будуть вбивати чудовисько, яке одним плювком перетворило два континенти на руїни, але що-небудь обов'язково придумають. Поки що придумувати нічого: інстанси з цим босом з'явиться в грі нескоро. В очікуванні гравці можуть відвідати воскреснувшая Нефаріана і онікса в Твердиня Крила Тьми, побачити колишнього вождя орків Чо'Галла в сутінковому бастіоні і битися з могутніми елементалями стихій в Троні чотирьох вітрів.

Чим би гравці не займалися - виконанням квестів, походами в підземелля, PvP, - все поповнює скарбничку гильдейского досвіду. Як тільки рівень гільдії виросте на одиницю, всі її члени отримують новий бонус (наприклад, зниження зносу екіпіровки на 10%). Максимальний 25-й рівень - привід для гордості і вагомий аргумент при наймі рекрутів. Blizzard навіть впровадила систему кланових досягнень. Хоча серед пари сотень ачівок цікавих мало; в основному вони змушують пройти в складі гільдії підземеллі, наколупав 100 тисяч руди або виконати стільки ж квестів.

Війна - це казка

З цього тунелю гуляє гігантський черв'як. Підходити надто близько не рекомендується.

Рейди, квести та інші мирські пустощі в той же час не мають ніякого значення для справжніх шанувальників PvP. На сніданок у них дуелі, на обід - беттлграунди, на вечерю - арени. В Blizzard прекрасно знають, що левову частку передплатників займають любителі різати глотки собі подібним в сутичках стінка на стінку, і в кожному аддоні для них знаходиться нова розвага.

У грі з'явилися ще три беттлграунда. Два з них нагадують низинах Араті і Ущелина пісні війни в нових декораціях. Третя, Тол Барад, - відкрита PvP-зона з купою щоденних квестів, де гравці намагаються захопити базу і відкрити доступ до нового контенту (ще шість дейліков і повний трофеїв бос). Минула спроба Blizzard створити PvP-локацію, де повинні проходити масові битви нон-стоп, обернулася провалом: на Озері крижаного панцира гра лага, немов Crysis на нетбуці, а у захищає сторони було мало шансів стримати натиск натовпу. Тепер розробники вдарилися в іншу крайність. У Тол Барадеї вже атакуюча фракція набиває шишки, так як для перемоги їй потрібно захопити і утримувати три контрольні точки, в той час як захисникам - всього одну. Виграти при такому розкладі практично нереально, тому багато PvP-шники сахаються від Тол ​​Барада як від вогню.

Хоч беттлграунди з'явилися в грі набагато раніше, PvP-еліта рідко організовувала туди вилазки. На аренах та екіпіровку давали краще, і опоненти були сильнішими. Тепер до полів битв приробили рейтингову систему, і PvP-гільдії збирають під свої знамена талановитих бійців, формують загони з 10 чоловік і відправляють їх на поля битв: відстоювати честь клану і здобувати очки завоювань (нова валюта, за яку можна купити кращу екіпіровку). Старі титули, включаючи Головнокомандувача і Верховного вождя, також повернулися - любителям красивих ярличків знову є чим зайнятися.

* * *

Єдине, чого в новому доповненні поки що немає, - скільки-то адекватного балансу. Те, в якому стані зараз деякі класи, демонструє ролик на YouTube - там якийсь умілець управляє аркан-магом, то катаючись головою по клавіатурі, то притискаючи її до дупі. І, звичайно, виносить все живе.

Але це не головне. З виходом Cataclysm стало остаточно зрозуміло, що Азерот ніколи вже не буде колишнім. Той яскравий казковий світ поступово вмирає. Можна зітхати за старими зонам, згадувати, що колись трава була зеленішою (її і правда місцями підпалили), але Blizzard не живе минулим і активно розвиває свою гру. Почати знищувати її всесвіт - теж в якомусь сенсі розвиток. Якщо 6 років тому WoW був провінційним цирком, то тепер це шикарний Діснейленд з розвагами на будь-який смак. І, відповідаючи на той самий дурний питання, скажемо тільки одне: якщо ви вирішите повернутися, щоб «одним оком» оцінити Cataclysm, заздалегідь попрощайтеся з близькими. На всякий випадок.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 10

Графіка: 7

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? В історії MMORPG не було аддона масштабніше, ніж Cataclysm. Blizzard використовувала весь накопичений за 6 років досвід, щоб перетворити WoW в ідеальний атракціон. Якщо ви планували спробувати гру або повернутися, зараз саме час.

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

Найдурніший з них - «Чи зможуть Blizzard в цей раз перевершити себе?
Пам'ятайте старовину Манкріка?
Того, що розшукував свою дружину в Степах Калімдора?
А ви ніколи не замислювалися, як воно квестових NPC?
Вам подобалося рибалити в прибережному містечку Аубердіне і полювати на безневинних звіряток?
Найдурніший з них - «Чи зможуть Blizzard в цей раз перевершити себе?
Пам'ятайте старовину Манкріка?
Того, що розшукував свою дружину в Степах Калімдора?
А ви ніколи не замислювалися, як воно квестових NPC?
Вам подобалося рибалити в прибережному містечку Аубердіне і полювати на безневинних звіряток?