+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Resident Evil 4

  1. Не минуло й двох років
  2. * * *

У японській компанії Capcom все-таки працюють вражаючі люди. З одного боку, вони можуть і вміють робити видатні, проривні гри (Killer 7, God Hand), не шкодують на них сил і грошей і навіть не бояться випускати ексклюзиви для однієї-єдиної платформи (Dead Rising і Lost Planet під Xbox 360). З іншого боку, ці ж самі люди демонструють дивно байдуже ставлення до долі РС-версій власних ігор. Onimusha CT, Onimusha 3: Demon Siege, Devil May Cry 3: Dante's Awakening - всі ці проекти блищали на PlayStation 2, але до персоналок дісталися в покаліченою вигляді. Коли анонсували Resident Evil 4, ми підозрювали, що така ж доля чекає і його, але до останнього сподівалися на краще. Природно, даремно.

Не минуло й двох років

Resident Evil 4 розроблявся довше, ніж будь-яка інша гра цієї серії. Попередні роботи велися ще в період 1998-2000-х рр., Але в інтенсивну фазу перейшли лише в 2001 році. На GameCube гра вийшла в січні 2005-го, восени того ж року вона дісталася до PS2.

C попередніми іграми серії сюжет Resident Evil 4 пов'язаний слабо. Минуло шість років після подій в Раккун-сіті. Злодійська корпорація Umbrella, яка створила мутагенні віруси, давно похована, але спокою Америці все одно немає: хтось викрадає Ешлі Грехем, дочка президента. На її пошуки відправляють Леона Кеннеді (дебютував в Resident Evil 2), колишнього поліцейського з Раккун-сіті, а нині - агента президентської спецслужби.

Прибувши в глуху іспанську село, де в останній раз бачили Ешлі, Леон стикається з полчищем збожеволілих селян. Вони не схожі на зомбі, але, як потім з'ясується, їх контролюють паразити, що заражають людини через кров. Керує ними Осмунд Седдлер, релігійний лідер (точніше, прикидається релігійним лідером), що виношує плани світового панування. Крім того, Леону чекає зустріч зі старими знайомими - Джеком Краузер, Адою Вонг і Альбертом Вескером.

Крім того, Леону чекає зустріч зі старими знайомими - Джеком Краузер, Адою Вонг і Альбертом Вескером

На ближній дистанції вінчестер здатний одним пострілом збити з ніг цілу юрбу ворогів.

Крім принципово нового сюжету четверта частина випустила в світ новий геймплей. Застояне було жанр survival horror нарешті зрушив з мертвої точки. Четверта частина серйозно змістила акценти в бік екшену і привнесла дві революційні для серії інновації - нормальну систему прицілювання і обрахування точкових влучень.

Найближчим PC-аналогом Resident Evil 4 є, як не дивно, її власний епігон Cold Fear. Камера висить збоку-позаду, гранично близько до персонажу. Спочатку незвично, але ніяких незручностей від цього не виникає, хіба що поле зору виходить вузьким - противник може підібратися з боку, а ти його навіть помітиш. При стрільбі (для цього треба затиснути певну кнопку, а інший кнопкою стріляти) камера влаштовується безпосередньо за плечем у Леона, на манер Splinter Cell.

При стрільбі (для цього треба затиснути певну кнопку, а інший кнопкою стріляти) камера влаштовується безпосередньо за плечем у Леона, на манер Splinter Cell

Залоскотати йому ніс лазером? А що, теж адже спосіб.

Цікаво, що для нас описане вище не є одкровенням - екшенів від третьої особи з нормальним прицілюванням вистачає. Інше питання, що Resident Evil 4 робить те ж саме, але з приголомшливим увагою до деталей і ідеальним ритмом. Патронів видається рівно стільки, щоб вони помістилися в інвентар і вам вистачило їх до наступної перестрілки. Якщо не вистачило боєзапасу або справа дійшла до ближнього бою, Леон з легкістю переходить на різанину і мордобій. Весь секрет тут в тонких нюансах, до яких ми на PC не те щоб звикли. Постріл в руку змусить противника впустити зброю (що буде, якщо в руці у нього виявиться динамітна шашка, здогадайтеся самі). Попадання в ногу змусить його впасти на підлогу (зручно при перестрілках поруч з обривами). Куля в обличчя або вб'є ворога, або змусить в істериці схопитися за рану.

На ближніх дистанціях відбувається взагалі страшне: вороги хапають Леона за горло, він істерично палить з дробовика в упор, хтось волає, схопившись за голову, хтось падає, отримуючи обойму в живіт.

Поєднання такої ось простий, але продуманої механіки і високою інтерактивності дає неймовірний результат: відірватися неможливо, навіть якщо ти проходиш гру в другій-третій раз. Напруга колосальне, нерви витягуються в струну практично постійно. В один момент ви судорожно палите по повільно навколишнього вас натовпі, в іншій - в жаху закриваєтеся в найближчому будинку, ковтаючи по дорозі ліки. Усередині починається чистої води зомбі-хоррор: селяни ламають двері, б'ють вікна і намагаються пролізти всередину. Поки ви в паніці рухаєте шафи і серванти, лунає моторошний звук: хтось завів бензопилу. Ти кулею біжиш нагору, перекидаються приставлену до вікна сходи разом з селянами, стрибаєш з другого поверху, кидаєш гранату ... Десь в цей момент або настає несподіване затишшя, або прибуває нова партія ворогів.

До кінця гри Ешлі починаєш ненавидіти лютою ненавистю. Це ж треба так попадатися раз по раз!

Час від часу трапляються напівінтерактивна сценки, знайомі по Shenmue і Fahrenheit: вам показують який-небудь ролик (Леон тікає від здоровенного валуна, Леон вистрибує в останній момент з падаючої вагонетки і т.д.), а в певний момент на екрані з'являється комбінація кнопок , які потрібно швидко натиснути, щоб герой зробив ту чи іншу дію. Поєдинки з босами тільки на цьому і збудовані: б'ють вони сильно і влучно, ухилитися від їх ударів, як правило, можна лише за рахунок таких комбінацій.

Патрони, аптечки, гранати підбираються з трупів. Зброя купується у бродячого торговця, незримо наступного за Леоном по всій грі. Цьому ж торговцю збуваються коштовності (безглузда умовність, без якої можна було обійтися), які тут чомусь валяються мало не на кожному розі. Зброя в міру проходження можна модернізувати (нарощувати вогневу міць, збільшувати влучність, місткість магазину), лінійка здоров'я з часом теж зростає.

Як і належить грі дворічної давності (та ще родом з приставок минулого покоління), виглядає RE4 жахливо. Персонажі виглядають ще пристойно, але ось текстури і освітлення абсолютно ніякі. На телевізорі в силу низького дозволу всього цього не було видно, але на моніторі дивитися на це без сліз неможливо.

Незважаючи на грізну зовнішність, цей бос - суща лапочка.

Рятує лише анімація. Японці тут взагалі дуже сильні, а у Capcom аніматори одні з кращих. Самі звичайні рухи - стрибки, стусани, перезарядка зброї - зроблені настільки майстерно, що спостерігати їх - задоволення саме по собі. Точно така ж ситуація була з Devil May Cry 3: там Данте був анімований так, що вже по одним рухам було видно - хлопець не промах.

З персонажів краще всіх вдалася Ада Вонг, знайома з Леоном ще з часів другої частини. Вона виглядає і поводиться як класична фатальна жінка - чарівно посміхається, але при необхідності не пошкодує нікого заради досягнення своїх цілей (that bitch in a red dress, як назвав її Краузер). Однак на ділі Ада виявляється куди людянішими, ніж про неї думають. Вона постійно допомагає Леону і робить це не тому, що воно їй вигідно, а тому, що Леон їй явно симпатичний. Взагалі, Леон і Ада, напевно, найцікавіші персонажі у всій серії, не випадково друга частина з їх участю вийшла краще, ніж перша і третя.

Ключові моменти сценарію збудовані досить чітко, але ось події між ними, відверто кажучи, притягнуті за вуха. Протягом всієї гри (а це 15-20 годин, крім особливо складних моментів, які доведеться перегравати) інтрига підтримується за рахунок одного і того ж прийому: Леон знаходить дочка президента, потім її знову викрадають, він знову її знаходить, її знову викрадають ... Ближче до кінця від цього вже починаєш звереть: скільки можна, врешті-решт?

Привіт з минулого Привіт з минулого

Леон Кеннеді, 1998.

Леон Кеннеді, 2005

Незважаючи на те, що Resident Evil 4 сюжетно не пов'язаний з попередніми іграми серії (геть відсутні зомбі, мутагенні віруси і корпорація Umbrella), певна спадкоємність все ж є. Перш за все, це відноситься до двох центральних персонажів гри - співробітнику неназваною спецслужби Леону Кеннеді і таємничої шпигунки Аді Вонг. Обидва вони дебютували у другій частині серіалу (1998), яку багато шанувальників вважають еталоном класичного Resident Evil. Тим, хто другій частині в очі не бачив, адресований наш короткий екскурс в історію.

Все почалося з проектів фармацевтичної корпорації Umbrella, що займалася, серед іншого, створенням біологічної зброї. Для цієї мети служила одна із секретних лабораторій, замаскована під старовинний особняк і розташована в лісі поблизу міста Раккун-сіті. Але одного разу, як водиться, щось пішло не так і вірус вирвався на свободу. Першими його дію на собі відчули самі вчені, а потім і фауна навколишніх лісів.

Коли вести про жорстокі вбивства в межах міста міцно влаштувалися в заголовках місцевих газет (преса, на відміну від міської влади і поліції, мабуть, не входила в сферу інтересів Umbrella), на з'ясування ситуації відправили елітний загін поліції STARS Керувати операцією був призначений капітан Альберт Вескер , що був насправді одним із співробітників Umbrella (його роботодавцям не становило жодних проблем проштовхнути своїх людей в поліцію). Мета була наступною: заманити підлеглих в нещасливий особняк і випробувати на них ефективність нового біологічної зброї. Але капітан недооцінив можливості STARS - троє його членів (Джилл Валентайн, Кріс Редфілд і Баррі Бертон) вижили в сутичці з мутантами і зомбі. На довершення до всього вони знищили найціннішу бойову одиницю - Тірана. Сам же Вескер, не бачачи іншого виходу, ввів собі вірус, що дозволило йому зімітувати свою смерть. Лабораторія в кінцевому рахунку була підірвана, але найстрашніше було попереду - вірус вирвався на свободу.

Ада Вонг, 1998.

Ада Вонг, 2005

Шість років тому (а саме стільки часу розділяє події другої і четвертої частин) Леон Кеннеді був звичайним поліцейським в непримітному американському містечку Раккун-сіті. Служба, правда, тривала для нього недовго - в перший же день відбулася подія, що назавжди змінило його життя. Місто відразу захлеснула епідемія смертоносного вірусу, в результаті чого заразилися люди (а таких була більшість) перетворювалися в м'ясоїдних зомбі, які шукали, ким би перекусити.

Разом з іншого вижила на ім'я Клер Редфілд (сестрою Кріса Редфілда) Леон виявився в самому центрі кошмару, який представляв собою захоплений живими мерцями Раккун-сіті. У підсумку герої разом з десятирічною школяркою Шеррі благополучно врятувалися, а саме вогнище зараження був стертий з лиця землі ядерним ударом. Але думки і почуття Леона в той момент були поглинені аж ніяк не планами на майбутнє і навіть не симпатичною супутницею. Перш ніж покинути місто, Леон зустрівся з фатальною красунею Адою Вонг, що видавала себе за одну з тих, що вижили. Але леді в червоному явно була не така проста: її метою було добути зразок того самого вірусу, який і викликав епідемію, і це їй вдалося. Зразок призначався не кому-небудь, а Альберту Вескера, що збирався використовувати його в корисливих цілях. В самому кінці Resident Evil 2 шпигунка нібито гине і колба з вірусом відправляється слідом за нею в прірву. Але перед цим Ада встигла грунтовно закрутити Леону голову, і її уявну (як виявилося пізніше) смерть він переживе дуже важко.

Бажаючи остаточно покінчити з Umbrella (і жахливими спогадами), Леон залишає поліцію і надходить на роботу в одну з секретних служб США. Через кілька років служби йому доручають найсерйозніше завдання в його житті - знайти і врятувати викрадену президентську дочку. Тут як раз і стартує Resident Evil 4.

Тут як раз і стартує Resident Evil 4

Альберт Вескер, 1998.

Альберт Вескер, 2005

* * *

Ну а тепер про те, чому в підсумковій графі стоїть відразу два рейтинги. Як ми вже говорили на початку статті, портирование було вироблено огидно. І справа навіть не в моторошнуватої графіку, а в управлінні. На клавіатурі грати в RE4 дуже складно - прицілом пропонується управляти за допомогою WASD (!), Миша не використовується. Можна, звичайно, пристосуватися і прошкандибати так всю гру, але нервів буде витрачено на п'ять років вперед. Зате якщо підключити геймпад, всі проблеми відразу відпадають і від гри вас вже буде не відтягнути. Проблема лише в тому, що наявність геймпада у РС-гравців швидше виняток, ніж правило.

І друге: до нас на РС для чогось портувала PS2-версію, погіршену в порівнянні з версією для GameCube. В останній все ролики були зроблені на движку гри, чого PS2 дозволити собі не могла, так що їх довелося переводити в формат відео. При портировании на РС ці ролики по-хорошому варто було б перекодувати в високий дозвіл, але ніхто цим чомусь не турбувався. Відчуття від тутешніх заставок таке, як ніби тобі їх показують крізь каламутне, сто років не мите скло.

Проте RE4 - гра знакова, і пограти або хоча б подивитися її потрібно кожному, особливо якщо у вас є геймпад. Це єдина гра за останні три роки, яку особисто я пройшов двічі (при нашій роботі приділяти так багато уваги якоїсь однієї гри зазвичай не виходить), але навіть після цього грати в неї було як і раніше цікаво.

PS Локалізація у «Нового диска» вийшла поганенькі: переведені тільки субтитри, та й ті так собі. Таке відчуття, що толмачи переводили текст, не бачивши самої гри: наприклад, там, де герої, по ідеї, повинні бути на «ти», вони звертаються один до одного на «ви».

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 20%

Геймплей: 9.0

Графіка: 5.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 2.0

Дочекалися? Одна з трьох кращих ігор 2005 року дісталася до РС порядком покаліченою. Але навіть в такому вигляді відірватися від неї неможливо. За умови, що у вас є геймпад, звичайно.

Рейтинг «Манії» (з геймпадом): 8.0

«Дуже добре»

Рейтинг «Манії» (без геймпада): 5.0

«Середньо»

Рейтинг локалізації: 1/3

Залоскотати йому ніс лазером?
Ближче до кінця від цього вже починаєш звереть: скільки можна, врешті-решт?
Дочекалися?