+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

прокляті землі

Хороші гри - рідкість. Хороші російські гри - ще більша рідкість. Так що дуже раджу шанувальникам RPG звернути найпильнішу увагу на нову гру фірми Nival - "Прокляті Землі" (в англійському варіанті вона буде називатися Evil Islands). Це - ті самі Аллоди 3, рекламний ролик до яких був на компакті з другою частиною. Правда, слово "алоди" з назви, та й з самої гри з тих пір пропало - Nival не поділив авторські права з господарем назви, але суть залишилася колишньою. Мечі і магія в світі, розірваному великою катастрофою на тисячі островів, що висять посеред порожнечі.

Почнемо з сюжету. Головного героя звуть Зак. Ми застаємо його якраз, коли він зі словами "Боже, як болить голова" очухівается з одним бронзовим кинжальчик посеред абсолютно незнайомих руїн. Що найцікавіше, наступні дві фрази теж класичні - "Хто я?" і "Де я?". Загалом, нашого героя закинуло на абсолютно занедбаний алод і до того ж з жорстокою амнезією, без грошей, документів і спорядження. Класичний початок - знайти людей, дізнатися, що за місце, і затаритися якимись ніякими обладунками. Єдина місцева село насилу бореться за виживання - металу тут немає, пристойною магії теж, зате є багато орків, гоблінів, розбійників та іншої гидоти. Так що голого людини з металевим ножем відразу оголошують Обраним (Chosen One в сенсі) і доручають служити, захищати і займатися іншими справами, несумісними з життям. Хоча, з іншого боку, треба так чи інакше з'ясувати, хто ж такий Зак і чому він сюди потрапив. Так що доведеться шукати місцевого великого мага і питати у нього. Причому на той час, як герой добереться до мага, він поставить на вуха половину аллода і, природно, стане найкращою кандидатурою на роль правої руки (як раз тієї, в якій він зазвичай тримає своє гостро відточена знаряддя праці) мага на сусідніх аллодах (всього їх в грі три). Загалом, почав грати в орлянку і покотився ... Хоча цікаво. Сюжет досить багатий, знову ж таки, специфіка аллодов, багато персонажів, нетривіальні ходи і інтриги. Приємно, і поговорити є з ким.

Тепер що стосується власне процесу гри. Ідея залишилася колишня - RPG з елементами стратегії в реальному часі з паузою. Але реалізація на порядок вище. Аллоди виросли з коротких штанців Дьябло-варкрафтоподобія і знайшли яскраво виражену індивідуальність. Головний герой нині не прагне рятувати всіх навколо, а просто намагається вижити в міру сил. Сил потрібно багато, так що без помічника тут не обійтися. У банді може бути до трьох осіб, причому на кожному Аллодах є з кого вибрати. Класів, як таких, немає, але оскільки розгойдування ськиллов варто досвіду (і чим далі - тим більше), то специфічне поділ на магів і воїнів зберігається. Оптимальна комбінація - один воїн (танк, який прикриває широкою спиною мага) і один маг (насправді важка артилерія, тому що заклинання б'ють напевно). Третього брати в команду шкода, тому як досвід доведеться ділити на трьох. Хоча іноді буває корисний і додатковий лучник.

Система навичок теж перероблена. Їх можна підвищувати за рахунок заробленого досвіду. Плюс до навичкам додається щось на зразок трейтов з Fallout - володіння окремими типами зброї, швидке відновлення і так далі (але коштують вони значно більше, ніж підвищення ськиллов). Найбільш, мабуть, корисний - удар в спину (від 500% пошкоджень і вище). Чудова штука, враховуючи, що персонажі можуть непомітно підкрадатися або підповзає до супротивника. Смертельний номер-удар "в голову зі спини" (з'явилася можливість цілитися в окремі частини тіла) - якщо потрапляє, то противника зазвичай відразу забирають на найближче кладовище. Ще одна традиційно сильна сторона "Аллодов" - предмети і заклинання. Широту асортименту магазинів забути неможливо. А тепер, крім готового зброї та обладунків, можна робити свої власні. Для цього йдемо в магазин, купуємо (або приносимо з собою креслення) відповідний матеріал (скажімо, найкрутіша шкіра знімається з людожерів і ящуру, а шкура - з тролів) і платимо за збірку. Те ж саме з заклинаннями - додаємо до базової моделі посилювати руни (головне, щоб навички вистачило) - і вперед. Так що якщо хочете "Міфрільний плейтармор супер-пупер офігенна", то все в ваших руках - здобувайте будь плейт, Міфріл, а заклинання "офігенна" додається до нього в тому ж магазині.

Тепер про технічну сторону. Графічна частина була перероблена повністю. Гра працює в повному 3D, причому графіка - просто казка. Моделі добре опрацьовані (до речі, пошкодження відображаються на моделях, а вже про відповідність зовнішнього вигляду надягнутому спорядження я й не кажу), місцевість гарна, текстурки, ефекти, погода. Якісний стрибок. Підтримуються всі основні дозволу аж до 1600х1200, маса налаштувань деталізації і різних красивостей. Звук теж непоганий. Мова записувалася артистами, а не програмістами на перекур. Знову ж, розроблялося все з самого початку російською мовою, і страждати від підступів криворуких "русефекатараф" і Stylus'а не доведеться.

Мінімальні системні вимоги: PII 233, 64 Мб пам'яті, 3D-прискорювач з 8 Мб пам'яті, звук, 500 Мб на вінчестері. Причому вимоги до процесору і відео можуть рости звідси і до упору - все залежить від бажаного рівня красивості.

Костянтин АФАНАСЬЄВ, [email protected]

Компакт-диск "Прокляті Землі" був люб'язно наданий фірмою "Гвінеї Комп'ютер"

Що найцікавіше, наступні дві фрази теж класичні - "Хто я?
Quot; і "Де я?