+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

"Divinity: Original Sin II": Три "тактика" (Частина шоста, "Узбережжя Женця")

Погана це звичка - жартувати над способами проходження складних моментів гри іншими геймерами

Погана це звичка - жартувати над способами проходження складних моментів гри іншими геймерами. Особливо, якщо ти і вони проходили її на різних рівнях складності. Хтозна, чи не виявиться спосіб, що викликав твою насмішку, єдино можливим в конкретній ситуації, на даному рівні складності? Поглянувши на заставну скріншот можна переконатися, що як раз така ситуація сталася зі мною ... Однак, я кілька забігаю вперед. Продовжимо!

І продовжимо завершувати почате. Наприклад, колода ельфійського дерева на тартаку попросило (!) Знайти дух свого кривдника-лісоруба. (Зрозуміло, після активації в світі духів!) Довго я бігав навколо і ніде не міг його знайти (треба було подивитися позначку на карті!). А дух сидів під землею, у власній могилі; потрібно було її розкопати.

А дух сидів під землею, у власній могилі;  потрібно було її розкопати

Духа довелося поглинути (ось і все, «Шлях крові» непрохідний!), Натомість колоду подарувало відмінний щит; даремний для моїх амбідекстеров (до речі, його не можна продати. квестовая предмет?).

)

Згадав, що на кладовищі залишився Невідкритий скриню - той самий, що стоїть і не згорає в полум'ї двох драконів. Треба спробувати його відкрити, прочитати напис, сходити в будинок Райкера до саламандра - вона скаже, що потрібно робити. На жаль, я відразу ж провалив цей квест: Себілла миттєво відкрила скриню: ще б пак, з умінням «Крадіжка» в сім одиниць. Напевно, втратив досвід ...

Напевно, втратив досвід

Вирішив завершити квест по обстеженню Чорних копалень, даний паладином Томом Хардвіном. Спустився до стародавнього храму і відразу розділив загін: ельфійка залишилася внизу, відкривати гробницю; а її напарники зайняли місця праворуч і ліворуч від передбачуваного місця телепортації Вічної Етері.

Спустився до стародавнього храму і відразу розділив загін: ельфійка залишилася внизу, відкривати гробницю;  а її напарники зайняли місця праворуч і ліворуч від передбачуваного місця телепортації Вічної Етері

Це цікаво!

Головну небезпеку представляє не древня богиня, а спричинюється нею крижані «звірятка»; вони за дві атаки знімають будь-яку магічну броню. Але і самі хижаки маю дуже мало магічну захисту: це необхідно використовувати!

Одну захист від магії зняв Червоний Принц своєї суперздатностями, другу - Олаф коктейлями Молотова. І ось уже два крижаних вовка нападають на свою господиню. (Власне кажучи, вони її і загризли.) Чи не застосуй герой «Захисний купол» - навряд чи вдалося б перемогти без жертв.

) Чи не застосуй герой «Захисний купол» - навряд чи вдалося б перемогти без жертв

Справу зроблено, та тільки паладин теревенить своє: «Коли ж ти прішлёшь сову?» Отже, треба знищити магістрів на пристані, але вони виявилися не по зубах трійці ...

Чи не час озброїтися на «Боссів»? За допомогою бочок? Герой стоїть у насоса, ящір подає йому порожні бочки зі скрині на «Пані помсти», ельфійка просто спостерігає. Довго, нудно, але як інакше?

Олаф повзе в розвідку до провісників Рока.

Це цікаво!

Чому я почав саме з нього? Тому, що поки він цілий - у величезній зоні неможливо лікуватися, а там мешкає два ворожих загону, і я нічого не можу з ними вдіяти без лікування. Крім того, зникнення саме цієї зони чекає суккуб Альміра - на знак подяки вона збільшить нам запас магії Джерела. (Ось і думай - чи варто приймати допомогу від демоніци? Чи не завадить це пройти «Шлях крові» в майбутньому?)

Прокрався з думкою: «Зараз як підірву!». Та тільки плювати хотів цей монстр на вогонь і отрута ...

Та тільки плювати хотів цей монстр на вогонь і отрута

А що буде, якщо напасть? Смерть в першому ж раунді; від ворога такого ж, п'ятнадцятого рівня між іншим ... Він раніше ходить, та з ним ще й свита зомбі ... Бути може, вдасться підірвати хоча б їх?

Бути може, вдасться підірвати хоча б їх

Герой прослизнув на вежу, і залітали через гіперпростір бочки з нафтою. Головне - не потрапити завчасно бочкою в голову переміщається ворогові. Вибух, зомбі позбулися магічної захисту, але не згоріли, а Провісник Рока знову прикінчив героя в першому ж раунді. Якщо не можна ходити раніше, ніж ворог - значить, потрібно його загальмувати на початку бою.

Це цікаво!

Марно кидати пляшки і бочки з маслом йому під ноги - просто відійде в сторону. Треба ухитритися потрапити бочкою в лапу; зачепивши при цьому подвернувшегося зомбі - тоді почнеться бій, але головний ворог буде уповільнений!

Є! Дракон перейшов в стан бою, масло його сповільнило, і герой отримав можливість зробити хід.

Бочки вибухають, зомбі розбігаються. Але один все-таки заліз на скельну майданчик поруч з вежею. Герой йде в невидимість і чекає. Монстр стрибає на ту ж майданчик і починає (якщо я не помиляюся) закликати додаткових зомбі на вершину скелі.

Це цікаво!

Спочатку я не зрозумів сенсу його дій, але пізніше виявилося, що на верхівку скелі можна забратися з іншого боку - стрибками. Повинно бути, хтось із тестерів успішно виконав цей трюк і розстріляв Провісника Рока, залишаючись в невразливою зоні. До речі, досвіду за цих зомбі не дають, хоч вони і не зникають після загибелі їх котрий зробив.

На наступному ходу до першого зомбі приєднується другий, третього переміщує на майданчик герой і ... кидає «Гранату любові». Зачаровані мерці негайно починають молотити чудовисько кулаками.

Зачаровані мерці негайно починають молотити чудовисько кулаками

Час від часу герой допомагає їм, кидаючи в ціль свою зброю і додаючи гранату; після чого знову стає невидимкою.

Час від часу герой допомагає їм, кидаючи в ціль свою зброю і додаючи гранату;  після чого знову стає невидимкою

На весь бій знадобилося вісім зілля невидимості та кілька таких же заклинань. За допомогою піраміди покликана Себілла (Червоний Принц, навантажений бочками, не міг зрушити з місця), і мерці, які допомагали в бою - вони теж не зникають після загибелі господаря - знищені (за них досвід дають!).

Не напасть чи на троля, який охороняє міст? Того, у якого кільце п'ятого рівня? Бочок мені, бочок! Та тільки бочки не виходить встановити вище трьох рядів (два рівня телекінезу), а підійти ближче не дозволяє вимагач. І міст не дуже широкий ... Гаразд, шести десятків повинно вистачити! Мало, живий. Вісімдесят - живий. Сто - весь ліс у вогні, захлеснуло Ейтері, вона стала ворогом, а Грог живий! Біжить через вогонь «розбиратися»! Бути може, зробити його «своїм», нехай лине крізь полум'я до ворога - скелету: авось згорить? Чи не працює - троль і скелет ганяються один за одним, на другому - третьому ходу зникають їх виду, бій припиняється.

Так, а де ж стояв герой, що його не зачіпало море вогню? На дерев'яних містках через прірву нижче кам'яного моста, звідти і метал пляшки КС.

Що робити? Пляшка досягає мети не миттєво, чи не спробувати сховатися? Пішов в тінь - бачить. І ще раз, і ще ... А може, втекти? Нафта горить якийсь час: раптом спрацює? Вийшло! Троль не встиг помітити «палія» і не став вибігати з полум'я - стояв і горів. Згорів - а досвіду не дали: бою-то не було!

Взяв кільце, відніс до торговця - така вже погана ?! При попередньому проходженні було з чудовими характеристиками, по дві одиниці, а зараз - різна нісенітниця; тільки й користі, що висока магічна захист. Не піде! Та й досвіду не отримав за троля.

Повтор. Коли у троля залишилося трохи більше тисячі життя, герой підбіг і метнув другу пляшку, зробившись видимим ворогом. Але навіть тисячі все ще багато! «Граната любові», Грог поспішає розбиратися з Еітне і згоряє на ходу. Уф ...

Нежить матюкається і кричить на весь ліс: «Які тобі товари, мерзотник ?! Мало не спалив разом з лавкою! »І ставлення: мінус сорок п'ять. Довелося давати хабар ... подобрішав, визначила кільце - знову погань! Ех, Геймдизайнер! А слабо було вкласти в найсильніших ворогів предмети з незмінними характеристиками ?!

Гаразд, гаразд, ближче до весни я проведу тотальну розбирання вашої гри на складові - вже і задум є і інформація збирається. А поки - продовжимо; на черзі другий троль, Марг.

У нього менше життя, на нього діє отрута. Калюжа отрути, на відміну від моря вогню, нікуди не зникає з часом; головне - щоб троль з неї не вийшов. А ми йому не дамо - за допомогою скринь.

В общем-то, я перестарався: вистачило б пари бочок і одного ряду «сундучной» стіни. Стріляємо в бочку звичайної стрілою і йдемо в тінь, не даючи ворогові зробити хід.

Стріляємо в бочку звичайної стрілою і йдемо в тінь, не даючи ворогові зробити хід

З грог було набагато складніше! В общем-то, так можна чинити з будь-яким серйозним ворогом: якщо у нього немає повного імунітету до отрути і існує можливість оточити стіною.

Наприклад, з плаче мерзоти. Схема та ж, але в цей раз встановлено всього п'ять бочок - має вистачити. Однак відразу після руйнування бочок як торохнуло! І всю отруту перетворився в море вогню ... Що таке ?! Повторюємо - знову вибух! Хм ... Як ви думаєте, що станеться, коли хвиля абсолютно пального отрути накриє палаючі навколо вівтаря свічки? Ось і я про те.

Герой застосовує дощ, і на цей раз бочки не вибухають. Правда, монстр все одно робить перший хід, незважаючи калюжу нафти (я поставив одну бочку для уповільнення). Йдемо на виступ, кидаємо в вовків «Гранату любові» і ховаємося в тінь. Ось коли знадобився великий запас отруйних стріл!

Ого! Подарунок від зачарованого вовка! От би навчитися застосовувати за бажанням!

До речі, оточити противника подвійним рядом скринь було правильним рішенням; його удари неймовірно сильні; ящики він розкидав би відразу.

До речі, оточити противника подвійним рядом скринь було правильним рішенням;  його удари неймовірно сильні;  ящики він розкидав би відразу

Після загибелі ватажка вовки втрачають здатність «Вампиризм» і легко знищуються. (В тому числі і піднятий босом з мертвих, але досвіду за нього не дали.)

Рівень, біжимо по торговцям. Ура! Після шістнадцятого рівня в продажу з'являються предмети зі статусом «Божественний» і великі пляшки з зіллям! Ось тільки золотий запас стрімко тане: з дев'яносто тисяч він пішов в мінуса, довелося віддавати натурою. (Стрілами і зіллям звичайно ж, а не те, що подумали деякі.)

Це цікаво!

До речі, про оплату натурою. Чи не перестаю дивуватися проблемам, які виникли на порожньому місці. Якщо в попередній частині виготовлені власними руками обладунки та зброю можна було поліпшити і навіть надати їм магічні властивості, то в цій - нічого подібного. Сировини для обладунків - горобець наплакав, а вартість готового виробу - не витримують жодної критики.

Крім того, якщо я правильно пам'ятаю, якість обладунків попередній частині залежало від умінь, а не рівня героя. Так важко було перенести все перераховане з попередньої частини?

Пора братися за дрібних ворогів, раніше пропущених. Тепер в зоні, яку контролював Провісник Рока, можливо лікування - і тріо справляється з загонами, що охороняли скарби. Атаковані і знищені лякала: довелося воскрешати Червоного Принца.

Спробував провести атаку магістрів, що сидять на пристані в Чорних копальнях. Заблоковані всі зовнішні двері, щоб двоє ворогів, які перебувають зовні, не могли увійти, а зсередини - ніхто не міг втекти (під час попередньої спроби один з магістрів нахабно поплив на кораблі!).

Марно: у ворогів стільки фізичного захисту, що вони встигають застосувати заклинання і розділити отримується шкоди з бранцями. Другий раз довелося відкласти цей бій «на потім».

Погодилися провести поєдинок на арені: тріо сліпо, зате невидимо! Правда, довелося відновлювати невидимість після кожного знищеного ворога, але воно того варте. Викликаємо на дуель чемпіонку арени, Мургу - поєдинок з нею виявився простішим, ніж з її свитою.

Викликаємо на дуель чемпіонку арени, Мургу - поєдинок з нею виявився простішим, ніж з її свитою

Настав час розмови з Доротеей Розкішною. (Зрозуміло, під час розмови Себілла перевірила її кишені і витягла, серед іншого, «Сяючого ідола відродження».) Я не збирався жертвувати характеристиками, бажаючи просто перевірити, що дає кожен варіант бачення: перенесення двох одиниць з однієї характеристики в іншу - повна нісенітниця ; от якби якась із них безоплатно підвищувалася - інша справа! Але несподівано п'ятий варіант приніс групі другого «Сяючого ідола» - загиблі супутники героя можуть воскресати без його допомоги, завдяки статуеткам!

Але несподівано п'ятий варіант приніс групі другого «Сяючого ідола» - загиблі супутники героя можуть воскресати без його допомоги, завдяки статуеткам

Вирішив, що мінус два статури не така велика втрата за подібний бонус. До речі, всі варіанти - на скріншоті нижче.

Червоний Принц зустрів свого шанувальника і дізнався, куди слід йти далі. Після другої розмови тріо вирушило до застряг каравану.

За втіхи одного довелося розплачуватися всім оточуючим: торговці, спочатку виступили на стороні загону, несподівано стали загальними ворогами.

Справа закінчилася сумно: загинули всі, крім величезного звіра (він не брав участі в бою). Мінус три торговця ...

Бути може, не поліпшить я їх ставлення до групи за допомогою подарунків, вони б залишилися в стороні від бою? Перевірити це належить іншим геймерам. Удачі всім вам!

Далі буде…

PS Мудра Себілла ...

PS Мудра Себілла

Хтозна, чи не виявиться спосіб, що викликав твою насмішку, єдино можливим в конкретній ситуації, на даному рівні складності?
Квестовая предмет?
Справу зроблено, та тільки паладин теревенить своє: «Коли ж ти прішлёшь сову?
Чи не час озброїтися на «Боссів»?
За допомогою бочок?
Довго, нудно, але як інакше?
Чому я почав саме з нього?
Ось і думай - чи варто приймати допомогу від демоніци?
Чи не завадить це пройти «Шлях крові» в майбутньому?
А що буде, якщо напасть?