Погана це звичка - жартувати над способами проходження складних моментів гри іншими геймерами. Особливо, якщо ти і вони проходили її на різних рівнях складності. Хтозна, чи не виявиться спосіб, що викликав твою насмішку, єдино можливим в конкретній ситуації, на даному рівні складності? Поглянувши на заставну скріншот можна переконатися, що як раз така ситуація сталася зі мною ... Однак, я кілька забігаю вперед. Продовжимо!
І продовжимо завершувати почате. Наприклад, колода ельфійського дерева на тартаку попросило (!) Знайти дух свого кривдника-лісоруба. (Зрозуміло, після активації в світі духів!) Довго я бігав навколо і ніде не міг його знайти (треба було подивитися позначку на карті!). А дух сидів під землею, у власній могилі; потрібно було її розкопати.
Духа довелося поглинути (ось і все, «Шлях крові» непрохідний!), Натомість колоду подарувало відмінний щит; даремний для моїх амбідекстеров (до речі, його не можна продати. квестовая предмет?).
Згадав, що на кладовищі залишився Невідкритий скриню - той самий, що стоїть і не згорає в полум'ї двох драконів. Треба спробувати його відкрити, прочитати напис, сходити в будинок Райкера до саламандра - вона скаже, що потрібно робити. На жаль, я відразу ж провалив цей квест: Себілла миттєво відкрила скриню: ще б пак, з умінням «Крадіжка» в сім одиниць. Напевно, втратив досвід ...
Вирішив завершити квест по обстеженню Чорних копалень, даний паладином Томом Хардвіном. Спустився до стародавнього храму і відразу розділив загін: ельфійка залишилася внизу, відкривати гробницю; а її напарники зайняли місця праворуч і ліворуч від передбачуваного місця телепортації Вічної Етері.
Це цікаво!
Головну небезпеку представляє не древня богиня, а спричинюється нею крижані «звірятка»; вони за дві атаки знімають будь-яку магічну броню. Але і самі хижаки маю дуже мало магічну захисту: це необхідно використовувати!
Одну захист від магії зняв Червоний Принц своєї суперздатностями, другу - Олаф коктейлями Молотова. І ось уже два крижаних вовка нападають на свою господиню. (Власне кажучи, вони її і загризли.) Чи не застосуй герой «Захисний купол» - навряд чи вдалося б перемогти без жертв.
Справу зроблено, та тільки паладин теревенить своє: «Коли ж ти прішлёшь сову?» Отже, треба знищити магістрів на пристані, але вони виявилися не по зубах трійці ...
Чи не час озброїтися на «Боссів»? За допомогою бочок? Герой стоїть у насоса, ящір подає йому порожні бочки зі скрині на «Пані помсти», ельфійка просто спостерігає. Довго, нудно, але як інакше?
Олаф повзе в розвідку до провісників Рока.
Це цікаво!
Чому я почав саме з нього? Тому, що поки він цілий - у величезній зоні неможливо лікуватися, а там мешкає два ворожих загону, і я нічого не можу з ними вдіяти без лікування. Крім того, зникнення саме цієї зони чекає суккуб Альміра - на знак подяки вона збільшить нам запас магії Джерела. (Ось і думай - чи варто приймати допомогу від демоніци? Чи не завадить це пройти «Шлях крові» в майбутньому?)
Прокрався з думкою: «Зараз як підірву!». Та тільки плювати хотів цей монстр на вогонь і отрута ...
А що буде, якщо напасть? Смерть в першому ж раунді; від ворога такого ж, п'ятнадцятого рівня між іншим ... Він раніше ходить, та з ним ще й свита зомбі ... Бути може, вдасться підірвати хоча б їх?
Герой прослизнув на вежу, і залітали через гіперпростір бочки з нафтою. Головне - не потрапити завчасно бочкою в голову переміщається ворогові. Вибух, зомбі позбулися магічної захисту, але не згоріли, а Провісник Рока знову прикінчив героя в першому ж раунді. Якщо не можна ходити раніше, ніж ворог - значить, потрібно його загальмувати на початку бою.
Це цікаво!
Марно кидати пляшки і бочки з маслом йому під ноги - просто відійде в сторону. Треба ухитритися потрапити бочкою в лапу; зачепивши при цьому подвернувшегося зомбі - тоді почнеться бій, але головний ворог буде уповільнений!
Є! Дракон перейшов в стан бою, масло його сповільнило, і герой отримав можливість зробити хід.
Бочки вибухають, зомбі розбігаються. Але один все-таки заліз на скельну майданчик поруч з вежею. Герой йде в невидимість і чекає. Монстр стрибає на ту ж майданчик і починає (якщо я не помиляюся) закликати додаткових зомбі на вершину скелі.
Це цікаво!
Спочатку я не зрозумів сенсу його дій, але пізніше виявилося, що на верхівку скелі можна забратися з іншого боку - стрибками. Повинно бути, хтось із тестерів успішно виконав цей трюк і розстріляв Провісника Рока, залишаючись в невразливою зоні. До речі, досвіду за цих зомбі не дають, хоч вони і не зникають після загибелі їх котрий зробив.
На наступному ходу до першого зомбі приєднується другий, третього переміщує на майданчик герой і ... кидає «Гранату любові». Зачаровані мерці негайно починають молотити чудовисько кулаками.
Час від часу герой допомагає їм, кидаючи в ціль свою зброю і додаючи гранату; після чого знову стає невидимкою.
На весь бій знадобилося вісім зілля невидимості та кілька таких же заклинань. За допомогою піраміди покликана Себілла (Червоний Принц, навантажений бочками, не міг зрушити з місця), і мерці, які допомагали в бою - вони теж не зникають після загибелі господаря - знищені (за них досвід дають!).
Не напасть чи на троля, який охороняє міст? Того, у якого кільце п'ятого рівня? Бочок мені, бочок! Та тільки бочки не виходить встановити вище трьох рядів (два рівня телекінезу), а підійти ближче не дозволяє вимагач. І міст не дуже широкий ... Гаразд, шести десятків повинно вистачити! Мало, живий. Вісімдесят - живий. Сто - весь ліс у вогні, захлеснуло Ейтері, вона стала ворогом, а Грог живий! Біжить через вогонь «розбиратися»! Бути може, зробити його «своїм», нехай лине крізь полум'я до ворога - скелету: авось згорить? Чи не працює - троль і скелет ганяються один за одним, на другому - третьому ходу зникають їх виду, бій припиняється.
Так, а де ж стояв герой, що його не зачіпало море вогню? На дерев'яних містках через прірву нижче кам'яного моста, звідти і метал пляшки КС.
Що робити? Пляшка досягає мети не миттєво, чи не спробувати сховатися? Пішов в тінь - бачить. І ще раз, і ще ... А може, втекти? Нафта горить якийсь час: раптом спрацює? Вийшло! Троль не встиг помітити «палія» і не став вибігати з полум'я - стояв і горів. Згорів - а досвіду не дали: бою-то не було!
Взяв кільце, відніс до торговця - така вже погана ?! При попередньому проходженні було з чудовими характеристиками, по дві одиниці, а зараз - різна нісенітниця; тільки й користі, що висока магічна захист. Не піде! Та й досвіду не отримав за троля.
Повтор. Коли у троля залишилося трохи більше тисячі життя, герой підбіг і метнув другу пляшку, зробившись видимим ворогом. Але навіть тисячі все ще багато! «Граната любові», Грог поспішає розбиратися з Еітне і згоряє на ходу. Уф ...
Нежить матюкається і кричить на весь ліс: «Які тобі товари, мерзотник ?! Мало не спалив разом з лавкою! »І ставлення: мінус сорок п'ять. Довелося давати хабар ... подобрішав, визначила кільце - знову погань! Ех, Геймдизайнер! А слабо було вкласти в найсильніших ворогів предмети з незмінними характеристиками ?!
Гаразд, гаразд, ближче до весни я проведу тотальну розбирання вашої гри на складові - вже і задум є і інформація збирається. А поки - продовжимо; на черзі другий троль, Марг.
У нього менше життя, на нього діє отрута. Калюжа отрути, на відміну від моря вогню, нікуди не зникає з часом; головне - щоб троль з неї не вийшов. А ми йому не дамо - за допомогою скринь.
В общем-то, я перестарався: вистачило б пари бочок і одного ряду «сундучной» стіни. Стріляємо в бочку звичайної стрілою і йдемо в тінь, не даючи ворогові зробити хід.
З грог було набагато складніше! В общем-то, так можна чинити з будь-яким серйозним ворогом: якщо у нього немає повного імунітету до отрути і існує можливість оточити стіною.
Наприклад, з плаче мерзоти. Схема та ж, але в цей раз встановлено всього п'ять бочок - має вистачити. Однак відразу після руйнування бочок як торохнуло! І всю отруту перетворився в море вогню ... Що таке ?! Повторюємо - знову вибух! Хм ... Як ви думаєте, що станеться, коли хвиля абсолютно пального отрути накриє палаючі навколо вівтаря свічки? Ось і я про те.
Герой застосовує дощ, і на цей раз бочки не вибухають. Правда, монстр все одно робить перший хід, незважаючи калюжу нафти (я поставив одну бочку для уповільнення). Йдемо на виступ, кидаємо в вовків «Гранату любові» і ховаємося в тінь. Ось коли знадобився великий запас отруйних стріл!
Ого! Подарунок від зачарованого вовка! От би навчитися застосовувати за бажанням!
До речі, оточити противника подвійним рядом скринь було правильним рішенням; його удари неймовірно сильні; ящики він розкидав би відразу.
Після загибелі ватажка вовки втрачають здатність «Вампиризм» і легко знищуються. (В тому числі і піднятий босом з мертвих, але досвіду за нього не дали.)
Рівень, біжимо по торговцям. Ура! Після шістнадцятого рівня в продажу з'являються предмети зі статусом «Божественний» і великі пляшки з зіллям! Ось тільки золотий запас стрімко тане: з дев'яносто тисяч він пішов в мінуса, довелося віддавати натурою. (Стрілами і зіллям звичайно ж, а не те, що подумали деякі.)
Це цікаво!
До речі, про оплату натурою. Чи не перестаю дивуватися проблемам, які виникли на порожньому місці. Якщо в попередній частині виготовлені власними руками обладунки та зброю можна було поліпшити і навіть надати їм магічні властивості, то в цій - нічого подібного. Сировини для обладунків - горобець наплакав, а вартість готового виробу - не витримують жодної критики.
Крім того, якщо я правильно пам'ятаю, якість обладунків попередній частині залежало від умінь, а не рівня героя. Так важко було перенести все перераховане з попередньої частини?
Пора братися за дрібних ворогів, раніше пропущених. Тепер в зоні, яку контролював Провісник Рока, можливо лікування - і тріо справляється з загонами, що охороняли скарби. Атаковані і знищені лякала: довелося воскрешати Червоного Принца.
Спробував провести атаку магістрів, що сидять на пристані в Чорних копальнях. Заблоковані всі зовнішні двері, щоб двоє ворогів, які перебувають зовні, не могли увійти, а зсередини - ніхто не міг втекти (під час попередньої спроби один з магістрів нахабно поплив на кораблі!).
Марно: у ворогів стільки фізичного захисту, що вони встигають застосувати заклинання і розділити отримується шкоди з бранцями. Другий раз довелося відкласти цей бій «на потім».
Погодилися провести поєдинок на арені: тріо сліпо, зате невидимо! Правда, довелося відновлювати невидимість після кожного знищеного ворога, але воно того варте. Викликаємо на дуель чемпіонку арени, Мургу - поєдинок з нею виявився простішим, ніж з її свитою.
Настав час розмови з Доротеей Розкішною. (Зрозуміло, під час розмови Себілла перевірила її кишені і витягла, серед іншого, «Сяючого ідола відродження».) Я не збирався жертвувати характеристиками, бажаючи просто перевірити, що дає кожен варіант бачення: перенесення двох одиниць з однієї характеристики в іншу - повна нісенітниця ; от якби якась із них безоплатно підвищувалася - інша справа! Але несподівано п'ятий варіант приніс групі другого «Сяючого ідола» - загиблі супутники героя можуть воскресати без його допомоги, завдяки статуеткам!
Вирішив, що мінус два статури не така велика втрата за подібний бонус. До речі, всі варіанти - на скріншоті нижче.
Червоний Принц зустрів свого шанувальника і дізнався, куди слід йти далі. Після другої розмови тріо вирушило до застряг каравану.
За втіхи одного довелося розплачуватися всім оточуючим: торговці, спочатку виступили на стороні загону, несподівано стали загальними ворогами.
Справа закінчилася сумно: загинули всі, крім величезного звіра (він не брав участі в бою). Мінус три торговця ...
Бути може, не поліпшить я їх ставлення до групи за допомогою подарунків, вони б залишилися в стороні від бою? Перевірити це належить іншим геймерам. Удачі всім вам!
Далі буде…
PS Мудра Себілла ...
Хтозна, чи не виявиться спосіб, що викликав твою насмішку, єдино можливим в конкретній ситуації, на даному рівні складності?
Квестовая предмет?
Справу зроблено, та тільки паладин теревенить своє: «Коли ж ти прішлёшь сову?
Чи не час озброїтися на «Боссів»?
За допомогою бочок?
Довго, нудно, але як інакше?
Чому я почав саме з нього?
Ось і думай - чи варто приймати допомогу від демоніци?
Чи не завадить це пройти «Шлях крові» в майбутньому?
А що буде, якщо напасть?