Квест за романом братів Стругацьких «Справа про вбивство, або Готель« У загиблого альпініста »міг стати нашою відповіддю Бенуа Сокаля, солідним виступом в жанрі« квест як мистецтво ». Відповідь дійсно відбувся, але назвати його точним, завершеним за формою і змістом твором якось не виходить
Живопис - 5!
Запорукою райдужних авансів виступали не заслуги студії Electronic Paradise, яка відома серією мальованих пригод «Троє з Простоквашино» і «Чарівник Смарагдового міста», а сам першоджерело. Роман Стругацьких - ідеальна основа для квесту великих художніх достоїнств. Квесту сучасного, відповідального нинішнім жанровим тенденціям. Роман, що починався як ідеальний аристократичний детектив в стилі Агати Крісті, десь в середині натякав на якісь ходячі трупи, а в кінці висипав роботів-інопланетян з гангстерами на вертольоті. Сам головний герой, інспектор Глібська, не тільки їв, пив і допитував постояльців, але і катався на лижах, грав в більярд і навіть бився (ось і готові міні-ігри!). При цьому літературний «Готель" не розвалювався на складові завдяки добре вибудуваної атмосфері. Вона складалася з тонкого гумору, чіпких зауважень, найяскравіших образів, \ тютюнового диму, гарячого портвейну з лимоном і довгих бесід у потріскуючого каміна ...
Гра спочатку позиціонувалася як точне (хоча і з деякими відгалуженнями) відтворення книги. Тому головне питання звучало так: чи зможуть автори «Троє з Простоквашино» адекватно передати згадане джазовий настрій, чи не скотившись в крайнощі?
Результат такої: досконально передати не змогли, хоча в окремих місцях дуже схоже. Візуально все вийшло: готель і його інтер'єри виглядають як ілюстрації до роману, а кращого компліменту в даному випадку годі й шукати. Складові успіху: точно підібрана колірна гамма, завдяки якій гра буквально транслює тепло і затишок, відмінна деталізація (всі ці книги, глобуси, старі афіші, шахові дошки і інший антикваріат), продумане планування і загальний, відмінно витриманий дизайн.
На атмосферу працює і звук. Практично всі персонажі озвучені виразно, з почуттям і настроєм. До того ж вони точно відповідають книжковим образам. Питання може викликати тільки пані Мозес - замість благородного тони Ольга якось несолідно пищить. Музика ж ідеально відповідає детективу в антуражі аристократичного особняка: в нагнітанні тривожного фону активно беруть участь скрипки і фортепіано, які спільними зусиллями створюють мелодії, гідні обрамляти пригоди Шерлока Холмса.
Література - 4 з мінусом!
Грі бракує анімації ключових дій. Наприклад, ви не побачите, як Глібська заливав вміст каністри з бензином: пропонується вважати, що він просто це зробив.
Очевидно, що у випадку з грою по книзі атмосферу можна точно відтворити виключно руками художників, звукорежисерів і акторів. Потрібні ще літературне викладення, опису, фірмові вираження і слівця. І ось якраз з цим у Electronic Paradise є проблеми. Оригінальний текст переданий лише в загальних рисах: перенесені деякі діалоги і їх уривки, якісь одиничні фрази. Щоденник пухне від великої кількості тексту, але в ньому занадто мало тих подробиць, з яких складалося чарівність першоджерела. Тому образи персонажів, з одного боку, цілком впізнавані, але з іншого - позбавлені глибини, яка була у Стругацьких. Ось Кайсе в описі дісталася абсолютно порожня фраза: «Не схожа ні на кого з моїх знайомих. Це добре ». У той час як в романі є вже готове, ємне визначення: «Вражаюча дура ... У своєму роді феномен! ». А сенбернар Лель замість іронічної фрази «Сапієнс. Все розуміє на трьох європейських мовах. Блох немає, але линяє »отримав в щоденнику сумну констатацію факту:« Якщо вірити господареві готелю, дуже розумна собака ». І таких відсутніх деталей, відтворити які в грі не становило видимого праці, велика кількість.
Курсор часом занадто повільно змінює іконку в активних місцях, чому місцевий піксель-хантинг швидко стомлює.
Зникли і багато відмінні діалоги, але ж перед нами цілком розмірений квест з аристократичними амбіціями, йому на роду написано займати гравця цікавими бесідами, повними іронії і точних спостережень. А ми часто маємо лише натяки на них, уривки ... Так, посиденьки з господарем і глечиком гарячого портвейну біля каміна, під час яких Глібська з Алеком «вирішили кілька світових проблем» (наприклад, чи існує в природі щось недоступне пізнавальним зусиллям людини і чи є Лель розумною істотою) в грі обмежуються парою млявих фраз. І де, питається, всі ці «Пампушка-кубишечка», «сумний пустун», «Ольга! Супу! »,« Пуркуа па »і« Пермет ву », якими влучно стріляв роман?
Зрозуміло, що перенести всі не можна, але тут відсутні ключові для передачі духу оригіналу речі. У підсумку ми абсолютно не відчуваємо того напруги, в якому інспектор проводив своє розслідування, - без сну, з гуде після вчорашнього головою, через силу вливаючи в себе каву. Просто тому, що немає описів.
Якщо автори боялися за адекватність форми передачі, то можна було скористатися послугами щоденника або спеціального введеного оповідача, який описував би оточення, зачитував думки героя, його спостереження. Як писав учитель літератури на полях, «тема описана, але не розкрита».
Логіка - 3!
Привіт, Fahrenheit!
Ця втрата особливо відчутна в фіналі, який для багатьох зіпсував враження від гри. Насправді швидкоплинність продиктована лаконічним сюжетом першоджерела, автори лише акуратно відтворили ключові моменти того, що відбувається. Проблема в тому, що у Стругацьких були ті самі деталі, що перетворювали детективну історію у велику літературу. А Electronic Paradise ці деталі, за великим рахунком, проігнорували.
В якості компенсації могли виступити різноманітні загадки та захоплюючі пазли. Вони виступають, але знову ж таки - до кінця авторів не вистачило. Спочатку гра дійсно кидає виклик, особливо там, де ми намагаємося поставити машину в гараж, набираємо їжі зі столу, чиним систему виклику в номерах і маніпулюємо мишкою в аркадних вставках, жваво нагадують про Fahrenheit. Тут є і фантазія, і навіть варіативність при вирішенні деяких загадок. Однак далі йдуть лише цікаві, але ні до чого не зобов'язують міні-ігри, так прогулянки від номера до номера. Після чого історія швидко згортає до тимчасовому фіналу.
Один з прихованих бонусів: фотоальбом з розробниками на тлі ігрових персонажів і локацій.
Обіцяна нелінійність ситуацію не рятує: ви дійсно можете наступити (до того ж випадково) на різні тригери », після чого помре немає Олаф, а Сімоне. Або навпаки. І все - на характер розслідування і смисловим навантаженням фіналу, де нам запропонують передбачуваний моральний вибір, це практично не позначається. Обіцяли ще один альтернативний кінець, але від нього в грі залишилися лише натяки.
Є питання до якості самих загадок. Деякі з них не особливо дружать з логікою і занадто типові для жанру: ми крадемо ключі у господаря, а той чомусь не помічає зникнення, в черговий раз зливаємо бензин з машини і носимо випивку ключовим персонажам. Тут немає провини авторів, вони в точності переносять те, що було в романі. Куди більше запитань викликають власні проколи з логікою. Чому господар готелю не може полагодити систему виклику - він, що, не знає, якого кольору відповідні кнопки в його власному закладі? Або не може подивитися на схему, що висить тут же, в особняку? І це лише один приклад.
Частково рятує ситуацію пошук прихованих сюрпризів. Якщо зайнятися цим, можна істотно продовжити час перебування в грі - автори непогано заховали кінці, проявивши ту саму фантазію, якої так не вистачає в фіналі. Але ж особа проекту визначається не бонусним, по суті, контентом, а загальнодоступним вмістом. І чому б тоді не проявити цю фантазію там, де вона особливо потрібна?
* * *
Незважаючи на всі претензії, «Готель« У загиблого альпініста », безумовно, красива і місцями захоплююча гра, непогано передає атмосферу оригіналу. Інша справа, що проект не доведений до досконалості, а місцях відверто недороблений. Плюс у гри маса технічних проблем, включаючи зависання, вильоти на робочий стіл і т.д. Краса, звичайно, вимагає жертв, але хотілося б їх трохи менше. Як міжнародний відповідь Сокаля це розглядати не виходить, а як наш, локальний - цілком.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - так
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 7.0
Графіка: 7.0
Звук і музика: 8.0
Інтерфейс і управління: 6.0
Дочекалися? Несподівано красивий квест, який, на жаль, відповідає літературного першоджерела лише візуально.
Рейтинг «Манії»: 7,0
"Добре"
Тому головне питання звучало так: чи зможуть автори «Троє з Простоквашино» адекватно передати згадане джазовий настрій, чи не скотившись в крайнощі?Чому господар готелю не може полагодити систему виклику - він, що, не знає, якого кольору відповідні кнопки в його власному закладі?
Або не може подивитися на схему, що висить тут же, в особняку?
І чому б тоді не проявити цю фантазію там, де вона особливо потрібна?
Дочекалися?