+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Анатомія страху, або історія про те, як нас лякають в іграх

У ті давні часи, коли по Землі ще ходили мамонти (ні, це не стаття про Far Cry Primal), наші далекі предки змогли приборкати вогонь: йшли століття і людство розвивалося, а лопати можуть змінили лопати і екскаватори

У ті давні часи, коли по Землі ще ходили мамонти (ні, це не стаття про Far Cry Primal), наші далекі предки змогли приборкати вогонь: йшли століття і людство розвивалося, а лопати можуть змінили лопати і екскаватори. Але залишилося те, що вкоренилося в нас назавжди - первісний страх.

Ми як і раніше боїмося: хтось слабкіше, хтось сильніший. Боїмося містичних історій, описаних в книгах Говарда Лавкрафта, моторошних монстрів з фільмів, які змушують стискатися наші серця від страху. Але іноді нам це навіть подобається, адже так ми отримуємо нові емоції, які в кінцевому підсумку переростають в легку посмішку.

І відносно недавно жанр жахів дістався до ігрової індустрії. Про це ми з вами і поговоримо.

На жаль, чи на щастя, я не з тих людей, які бояться хорроров. І чимось здивувати мене по-справжньому важко (спойлер: деяким іграм все-таки це вдалося, але про це трохи пізніше). Тому до цього жанру ігор я ставлюся з якимось холодком і вважаю, що навіть при всій великій кількості хорроров ця галузь в ігровій індустрії є застійної.

Чому? Як мінімум тому, що робити основний упор на Скрімер - нерозумно. Не зрозумійте мене неправильно, Скрімер - це важлива частина ігор цього жанру, але в помірній кількості. А не так, коли їх розставляють на кожен квадратний метр. Ну подіє раз - два, можливо, і три. А далі що? Тільки звикання повне байдужості і більше ніякого страху.

Куди важливіше нагнітання, а не різке вискакування, які супроводжується гучним шумом. Нам страшно те, чого ми не знаємо, то чого ми не бачили. Наша уява - це наш головний ворог і союзник. У випадку з хоррорами, безумовно, ворог. В нашій голові виникають шалені образи, які часто бувають навіть гірше того, що ми бачимо в результаті. І ось це по-справжньому страшно.

Гра Until Dawn, наприклад, - це якраз-таки типова історія, яка копіює майже будь-який фільм жахів. З усіма безглуздими стереотипами на кшталт поділу групи на частини, дурними переслідуваннями маніяка і зливом персонажа на самому початку, який безсумнівно гідний звання "Золотої малини".

Але навіть при всьому цьому гра вийшло досить непоганий: основний акцент робився на розгалуження подій і кинематографичность. Правда якби це був фільм, то він був би швидше сімейної комедією, а не жахами.

Правда якби це був фільм, то він був би швидше сімейної комедією, а не жахами

А на черзі у нас Outlast. Було б справжнім злочином не згадати про це титані жанру. Якби мене попросили описати цю гру одним словом, то я б сказав - "м'ясо". Outlast - це та гра, яка грає на чисто тваринному страху: догони - принеси. Чогось моторошно страшного і неординарного особисто я в цій грі не розглянув. Але! Сам антураж психлікарні виконаний похвально, і я б із задоволенням зіграв в продовження, які вийде вже зовсім скоро.

Outlast тримається лише на Скрімер і трішки нагнітання. Але все валиться, коли в справу вступають вороги. Вони настільки дурні, що обвести їх навколо пальця не складає ніяких труднощів. Враження від цього трохи псується. Уявіть, що герой казок - Сірий Вовк, вже підібрався до Червону Шапочку і готовий її з'їсти, але ось тільки навколо неї ходять сотні дві лісорубів. І в Outlast саме ми граємо роль Червоної Шапочки, а представники місцевої фауни, чи то пак пацієнти, - це страшний Сірий Вовк.

А тепер поговоримо про гру, яка тисне зовсім на інші страхи - SOMA. SOMA - це дітище відомих розробників Frictional Games, які вже давно робили гри подібного роду: Пенумбра, Пенумбра 2 і 3, Амнезія. І з Сомой все набагато складніше.

SOMA - це не зовсім звичайний хоррор. Тут немає тисячі Скрімер, немає Наддинамічний погонь, і так, ІІ тут теж досить сокирний. SOMA - це та гра, яка задає вам нелегкі питання і майже не дає на них відповідей. Сома тисне страхом самотності. Страхом того, що ви тут зовсім одні. Вас оточують роботи і вбудовані в них особистості. Чи можуть вони вважатися людьми, або це тільки їх відгомони? Та ви й самі машина ...

Та ви й самі машина

А наостанок я запас гру, яка дійсно змогла мене здивувати - Alien: Isolation. І навіть трохи налякати. Alien - гра, яка робить майже все так, як треба. Ідеальний організм - Чужий, завдяки зусиллям розробників, непередбачуваний і дуже небезпечний. Хоча б до середини гри, де все-таки зчитувати його алгоритм поведінки.

Ксеноморф не соромлячись повзати по вентиляції, у нього дуже загострене слух і кожна його поява - це маленька подія. Хоча яке там маленьке - величезне страшне собитіще. Було трохи не по собі, коли ця тварюка затиснула мене в одній шафі на хвилин 10, або 15. Притому, коли він з'явився, то я чітко чув його гучні кроки. І знаєте, що саме іронічне? Він все-таки дістав мене з цієї шафи.

Alien: Isolation - це, мабуть, найкраща гра в жанрі хоррор за останній десять років. Ніколи не забуду першу зустріч з чужим, коли чекати чортів транзит, а при цьому грає тривожна музика. І адже тоді його навіть не показали. Але було тривожно.

Дивно, що гру подібної якості зробила студія Creative Assembly, яка дуже далека від жанру жахів. Ці хлопці явно знають про те, як потрібно лякати. Адже в грі нам навіть дали зброю, але воно може тільки відігнати чужого. Ох вже ця ілюзія безпеки ...

І так вже вийшло, що фільми про чужих мені особливо улюблені. У дитинстві, коли я брав касету з чужими, плід фантазії Ханса Гігера здавався реальним і таким, що лякає. Але з часом багато страхів слабшають і здаються безглуздими.

На цьому у мене все. А що думаєте щодо хорроров ви?

А що думаєте щодо хорроров ви

Чому?
А далі що?
Чи можуть вони вважатися людьми, або це тільки їх відгомони?
І знаєте, що саме іронічне?
А що думаєте щодо хорроров ви?