+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Game of Thrones RPG

  1. порадувало
  2. «Ачівкі редакції»
  3. ОЦІНКА САЙТУ

І була велика битва.

З одного боку - полчища шанувальників саги «Пісня льоду і полум'я» Дж.Р.Р. Мартіна і серіалу «Гра престолів». Вони хотіли все і відразу - величезний відкритий світ з підвищеною інтерактивністю, сильний сюжет з «ведьмаковскім» моральним вибором, побічних квестів не менш, ніж в Fallout 2 , Графіку рівня Battlefield 3 , Складну рольову систему, як в Neverwinter Nights 2 .

З іншого боку - жменька незалежних сміливців з Cyanide Studio, з обмеженим бюджетом, без потужного видавництва за спиною, довгі роки йшли до заповітної мрії - зробити рольову гру Game of Thrones RPG за мотивами протистояння Великих будинків.

Гримнув реліз. І натовпи шанувальників пішли на штурм ...

[[VIDEO1]]

Cyanide Studio, розкритиковані в пух і прах після сирої стратегії A Game of Thrones: Genesis , Зробили ставку на атмосферу оригіналу і споконвічно «Мартиновський» сюжет, в якому героям постійно доводиться йти на поступки перед совістю, а позитивних персонажів пускають в витрата не дивлячись. Забігаючи вперед, скажу - це їм вдалося. А ось на іншому незалежної студії довелося економити.

А ось на іншому незалежної студії довелося економити

► На знамениту крижану Стіну, один із символів західних королівств, піднятися не можна. Можна тільки милуватися невагомим вороном.

Тому в Чорному замку, найпершою ігровий локації, нас зустрічають ворони ... завислі в повітрі. І двері, «намальовані» на будівлях для галочки, в кращих традиціях потьомкінських сіл. І NPC, з якими не можна перекинутися навіть парою фраз. І камера, яка в першому ж тренувальному бою натякає, що пару вдалих ракурсів вона для початку візьме, так вже й бути, але в майбутньому подібних щедрот чекати не варто.

Чорний замок, та й всі наступні локації, будь то Королівська Гавань, Кротовий містечко або богороща, зведені до коридорів, що закінчуються тісними комірками Папи Карло з «паперовими вогнищами». І скільки б дослідник ні тикав цікавим носом, ці похмурі декорації проколоти. Активних скринь, мішків, шаф зрадницьки мало, щоб створити хоча б видимість живого світу. Та й від їх щедрот гравцеві найчастіше перепадають банальні монети, рідше - зброя або Бронька. Хіба що мейстерскіе друку з відомостями про Вестеросі і Вільних містах порадують новачків, не знайомих з першоджерелом.

Хіба що мейстерскіе друку з відомостями про Вестеросі і Вільних містах порадують новачків, не знайомих з першоджерелом

► Богороща виконана вкрай невиразно. А якщо говорити прямо - просто бездарно.

Така непривітність бутафорського світу на пару із застарілою графікою відлякає велику кількість пріключенцев, яким подавай безкрайню пісочницю і основний сюжет в перервах між «качем». Але сюжет в Game of Thrones RPG нагадує бронепоїзд. Він громіздкий, порядком проржавілий, котиться тільки по рейках, болісно довго розганяється ... І який же міццю віє від цього монстра, коли він, набравши хід, починає «обстрілювати» гравців яскравими характерами на небезпечних поворотах.

Сага про розробку саги

Cyanide Studio, створена 2000 року вихідцями з Ubisoft, напевно, до цих пір випускала б спортивні ігри, якби не пристрасть до фентезійних світах. Саме вона привела французів в далекому 2004-му до Дж.Р.Р. Мартіну, домовлятися про співпрацю. І поки письменник розмірковував, чи не краще зв'язатися з Bethesda Softworks, французи встигли випустити дивовижну Chaos League , В якій Фентезійні раси грали в кривавий американський футбол. І це було тільки початком шляху у всесвіти чарівництва.

У Вестерос на велосипедах

Від фізкультурно-травматичного фентезі Cyanide в 2007 році перейшли до рольового: динаміку взяли зі спортивних змагань, боївки - з Titan Quest , Божества - з міфології нашого світу (TQ знову ж на допомогу). Перший їх млинець Loki виявився грудкуватим і прісним, але провалом не став: у ньому можна було хвацько кришити ворогів і підносити молитви божкам. Цілком достатньо, щоб наситити адреналіном спинномозкову звивину.

► Серсея Ланністер власною персоною. Вельми схожа на серіальну.

Весь цей час французи не залишали спроб здобути права на розробку ігор з всесвіту «Пісні льоду і полум'я». Але тільки в 2009 році сивобородий фортеця Мартіна вивісила білі прапори. Cyanide, увірвавшись в твердиню, взялися одночасно за стратегію Game of Thrones: Genesis і за однойменну RPG. Анонс останньої «випадково» відбувся через півтора року, як раз перед виходом на екрани багатосерійної екранізації "Гра престолів" . Після феноменального успіху екранізації Cyanide підписали договір з телеканалом HBО: дизайн книжкових персонажів (Серсея Ланністер, Джіора Мормонт, Варіс Павук) і частково їх озвучка стають «серіальними».

Головні герої цієї історії, Морс Вестфолд і Алестер Сарвік, - персонажі, які повністю відповідають духу Мартіна, але придумані самими розробниками. Морс, схожий на постарілого і побитого життям Геральта, п'ятнадцять років тому залишив службу у Ланністерів, щоб надіти чорне і охороняти Сім Королівств від здичавілих. Алестер Сарвік - жрець Р'глора, з нарочито злочинницькій зовнішністю, крізь яку проступають розум і рішучість, після п'ятнадцятирічної ж вигнання повертається в Вестерос. Морсу дістається дивна і небезпечна опікунство над таємничою незнайомкою, Алестер намір видряпати родовий замок і титул з лап брата-бастарда. Шафи героїв ломляться від погано захованих скелетів, і обидва вони «Засуджені» до тієї самої грі престолів, з якої або виходять переможцями, або вмирають.

В одних главах сюжет буде зіштовхувати героїв лобами і вести їх разом по вузьких коридорах, в інших знову розділяти - і панувати над гравцем, раз по раз пропонуючи тому вибір з дитячих страшилок: «Або мама помре, або Земля загине, що краще?» Переказувати розповідь не має сенсу - в цей вир подій можна тільки пірнути, попередньо помолившись Сімом, щоб вчасно відірвали від комп'ютера і поклали в ліжко.

Тут Cyanide перевершили самих себе; їм вдається вести нас від події до події на одному диханні. Дуже по- «Мартиновський» - вишукано, безжально, захоплююче. Діалогове колесо, до речі, виконано в дусі останніх проектів BioWare. Але тутешні герої, на відміну від прямолінійних Шепарда або Хоука, чесно орієнтуються по ситуації: визнаватися чи в своїх планах, збрехати або взагалі відвести слизький розмову в інше русло.

Бої в Game of Thrones нагадують групові сутички в Neverwinter Nights 2 - коли герой підходить до ворога досить близько, він тут же відправляється його воювати, завдаючи удари в автоматичному режимі. Соратник, якщо такий є, жваво, з місця в кар'єр, поспішає на допомогу. Вороги роблять те ж саме, періодично застряє в стінах. Гравцеві залишається тільки сповільнювати час, як в «Відьмак 2: Вбивці королів» , Щоб не поспішаючи вибрати потрібні спецприйоми, підлікуватися, накопичити енергії, переключитися з мети на ціль або взяти керування над іншим соратником.

А оскільки тимчасові напарники Морса і Алестера або мруть як мухи, або очікувано зраджують - звикнути не встигаєш, - підсвідомо чекаєш моменту, коли ж основні персонажі почнуть працювати в парі.

Від правильно підібраною стійки - аналога класу - і буде залежати ефективність кривавого дуету. Морс вибирає з трьох силових, що визначають міць обладунків і стиль бою: лицар-ленник - «танк», межовий лицар - «контролер» з двуручників, і магнар - Берсерк зі зброєю в кожній руці. Алестер ж робить ставку на швидкість: водяний танцюрист - фехтувальник, найманець - ассасін, і лучник - стрілок і є. Вестфолд більше орієнтований на важкі обладунки, Сарвік - на легені. У кожної стійки є своє дерево спецудари і пасивних умінь - і якщо на сьомому рівні не вибирати для різноманітності додаткову стійку, а досліджувати вже наявну - навіть складний рівень не здасться чимось нездоланним.

Для типів зброї - дробить проти важких обладунків, що коле проти середніх і ріжуче проти легких - теж передбачені окуляри спеціалізації. Модифікатори дають всього 0,01 до втрат за кожне очко навички і пару десятих відсотка до шансу потрапляння. Втім, в останніх главах і такі скупі подачки починають приносити відчутну користь.

Окремий пункт - відмінні риси. Ми вільні вибрати три постійних позитивних рис характеру (більше очок навичок, критичного шкоди, бонус на зброю і т.д.), але вони обов'язково повинні врівноважуватися мінусами, які ми вибираємо знову ж самі.

► Магічні тварі зустрічаються тільки в фіналі. З першої тінню краще розправитися, поки не з'явилася друга.

Ну і без додаткових талантів не обійшлося. У Алестера - магія Р'глора: підпалювання супротивників, пошук схованок і навіть воскресіння. У суворого Морса - «Лютобульдог» на прізвисько Пес. Ця тварина мало того, що пройшло короткий спецкурс стелса у Тобіаса Ріппера і тепер може виривати одиноким ворогам горло, нападаючи зі спини, знешкоджувати або вимикати противника в прямій сутичці; воно ще й видобуток по запаху здатне відшукувати, як і квестових персонажів. Вогняна магія і собачі радості мають свої дерева спецуменій. Цікава ідея - протиставити божий дар натренованої собаці.

Додамо до цього ще й обов'язкові характеристики, окуляри для яких видаються скупо і через рівень. Рольова система складна і багатогранна? На жаль, не для всіх режимів - на легкомможно взагалі не відволікатися від чашки кави і «цих м'яких французьких булочок», надавши героям автоматично вибирати удари і супротивників. А для середнього вистачить простої комбінації з двох забійних спецудари, годі й маятися перемиканням між героями і роздачею наказів кожному вручну.

А для середнього вистачить простої комбінації з двох забійних спецудари, годі й маятися перемиканням між героями і роздачею наказів кожному вручну

► «Стелс» закінчився. Тепер, щоб загризти супротивника, потрібно несамовито клацати лівою клавішею миші.

Щось в цьому є від підходу Mass Effect 3 - рівень складності сквайр (насправді зброєносець, звичайно) дозволяє геть не помічати сутички, лицар дає можливість трохи повоювати, але тільки щоб гравець не забув, що тут взагалі-то б'ються. І тільки режим лорда змушує задіяти більшість прийомів. Аби вистачило енергії, яка швидко висихає після пари спецудари.

Якщо анімація боївки, завдяки движку UE 3, ще виглядає пристойно, то на які спілкуються героїв дивитися боляче. У дам раптово виявляються кам'яна груди, перекачати сонячне сплетіння і проблеми з плечовими суглобами, чоловіки просто зрідка крутять головою і неохоче роблять паси руками. Лицьова анімація недалеко пішла від тілесної, хоча, підозрюю, мало хто очікував від цієї рольової гри lip sync. Графічне недосконалість повинна була б маскувати камера, зі зміною ракурсів і переходом з загальних планів на великі, як, наприклад в ведьмаковской сцені вечірки у Шані . Але на яскраві постановочні сцени французів не вистачило. Тому ще раз спасибі діалогам, вичитав і схваленим самим Мартіном; вони хоч якось згладжують труднощі спілкування. Як і більшість інших недоліків, втім.

Проходячи Game of Thrones RPG, я одного разу прокинувся і подумав: «Сьогодні обов'язково почитаю ще». Плюс - слово «обов'язково». Відірватися від гри дійсно дуже складно. Мінус - слово «почитаю». Навіть висока складність залишає післясмак інтерактивної книги. І, здається, бої притягнуті сюди тільки для того, щоб я, не дай Р'глор, не подужав цю чудову історію за один день. При всьому різноманітті характеристик, спецуменій і навичок.

► Одні вороги атакують замок, інші - з останніх сил захищають. Дуже зручний вибрала час народжувати!

Перед фіналом гри я вже чітко знав, чию сторону оберу і який вибір зроблю. Вкрай непростий вибір. Але кінцівка змусила в останню секунду обрати інший шлях, більш кривавий, проте залишає надію. Тому що кінцівки не те щоб вражають, але ... Ні, все-таки вражають. Вони навіть занадто «Мартиновський». Гра вимагає, прямо волає про продовження. Але вже з іншим бюджетом.

порадувало
засмутило
  • сюжет, який можна порівняти з сюжетом «Відьмака», а часом і перевершує його
  • гранично жорсткий моральний вибір
  • персонажі, яким співпереживаєш від і до
  • «Стелсовий» лютобульдог
  • «Пластмасовий світ переміг, макет виявився сильніше»
  • камера, яка обирає найбільш незручні ракурси
  • застаріла графіка
  • лінійність, коридорного, вузьколобість локацій

7/10

Інтерфейс і управління

7/10

Звук і музика

«Ачівкі редакції»
Варг народу

Загризти лютобульдогом сотню ворогів. Загризти лютобульдогом сотню ворогів

10/10

оповідання

Відчуття, що читаєш чергову, «апокрифічну», книгу Мартіна, не полишало з найперших глав до епілогу.

3/10

бюджетність

Чудова книга, приголомшливий серіал. Французам треба було продати душу Іншим, але вибити звідки-небудь додаткові фінанси. Не змогли.

ОЦІНКА САЙТУ

7, 0

добре

Game of Thrones RPG повертає нас до забутого жанру «книга-гра». Любителі творів Мартіна пройдуть її на одному диханні, наплювавши на графічні шорсткості і бідність навколишнього світу. Але тільки любителі. На відміну від HBO, які вклалися по повній, щоб показати глядачам світ льоду і полум'я, французам з Cyanide банально не вистачило сил і засобів. Але навіть при всіх мінусах GoT захоплює всерйоз - тому що змушує здригнутися від власних рішень.

Рольова система складна і багатогранна?