+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

DarkStar One

  1. технології
  2. Одного разу в далекій-далекій галактиці ...
  3. Свобода в стилі Алькатраз
  4. Коник Горбоконик
  5. Космос в стилі Вегас
  6. Diagnosis
  7. Pro:

технології

API MS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери 1.1, 2.0 Вершинні шейдери 1.1, 2.0 Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Є Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Остання доступна версія 1.2 Для рецензії використовувалася версія 1.2

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.6 ГГц або AMD Athlon 1.6 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.5 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 128 МБ
Рекомендується: c 256 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 5 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9

Тестова система

Процесор AMD Athlon 64 3000+ Пам'ять 1 ГБ Відеокарта ASUS GeForce 7600GT 256 МБ CD / DVD Combo DVD / CD-RW Sony CRX320E HDD Hitachi HD722516DLAT80 160 GB ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Голодна до романтики публіка за часів Зоряних Воєн і п'яте Вавилон захворіла безкрайніми просторами неосяжної всесвіту. Серіали FireFly і BattleStar: Galactica примножили розпочате. Попит є, але ринок відеоігор дуже рідко балує нас розумними космоопера. Німецька команда Ascaron вирішила спробувати себе в цьому жанрі на радість шанувальникам космосімов. Правда, для цього вона скористалася старими, перевіреними методами, відомими ще з часів легендарної Elite. Обточити заготовку за стандартною формою, додали легкий узор власних ідей, вмочив в сучасну графіку ... Тільки душу покласти забули. Красива лялька вийшла, але нежива. Мертва.

Як і в будь-якому пристойному космічному симуляторі, в DarkStar One доводиться без кінця мотатися по космосу, керуючи крихким корабликом. Перевозити вантажі, боротися з піратами, самому обкрадати мирних торговців і йти від поліцейських крейсерів. Романтика. Подорож по вигаданим галактик, контакт з іноземними расами, величезна карта - і, в той же час, ні краплі справжньої свободи. Зате фіктивної - хоч відбавляй. DarkStar One пропонує для подорожей тільки один маршрут. Заблукати неможливо, але і вдихнути на повні груди запах волі не вийде. Не прийнято.

Одного разу в далекій-далекій галактиці ...

Історію DarkStar One можна позначити двояко. З одного боку, очі муляють побиті прийоми і притягнуті за вуха сюжетні звивини. З іншого - пригоди героїв інакше, як «живою класикою, повсталої з попелу», не назвеш.

Наш альтер его Кейрон - типовий представник касти космічних героїв, який успадкував космічний корабель від мертвого батька. Штамп за штампом нам підсовують шматки сюжету, недбало склеєні нудними CG-роликами. Таємничі загарбники, змітають все на своєму шляху? Головна героїня, яку ненароком викрадає ватажок злочинного світу? Купка обов'язкових зрад і одкровень, що скидають на Кейрон нову оберемок проблем? А як же історія помсти головного героя? Їх є у нас! А щоб отримати все це, потрібно тільки пристебнути ремені безпеки і захопити з собою термос зі свіжим кави. На випадок, якщо раптом очі злипатися почнуть, оскільки динамічний сюжет тут штучно розтягнули в кілька разів, перетворивши тугу, дзвінку струну в зашморг для користувача.

Механіка DarkStar One люб'язно надає гравцеві всі умови для здорового сну. Правда, не відразу. Перший відкритий сектор просто іскриться низками нових можливостей. Очі стрімко розбігаються, а розум несамовито розуміє, куди б податися. Термінал на торгової станції послужливо підсовує додаткові доручення, за які можна отримати солідну виручку. Саботаж супутників, контракти на вбивство, доставка вантажів легальних і не дуже ... і це далеко не весь перелік. А якщо до вподоби займатися найманою працею - можна приміряти на себе крислатий капелюх флібустьєра або личину хитрого ділка.

Кожна дія впливає на репутацію, що відображається спеціальної діаграмою. Чим більше вживатися в певну роль, тим більша ймовірність отримання спеціального бонуса за відіграш. Вельми скромного, треба сказати. Наприклад, знамениті найманці отримують ледве помітну прибавку до нагороди за виконані завдання. Але зароблену кров'ю і потом славу дуже легко можна заплямувати навіть випадковою подією. Так, необережний плювок в бік поліцейського судна перетворить героя з осередку добра і справедливості в злобного попірателя законів.

Свобода в стилі Алькатраз

Після перших самостійних кроків стає ясно, що все показне різноманітність - просто фікція. Стрічка випускника перетворюється в короткий поводок, а кожен новий відкритий сектор стає крихітної в'язницею. Прорубати дорогу вперед можна тільки одним способом - за допомогою виконання сюжетних місій. Лише задовольнивши всі побажання замовників, можна отримати координати нових зоряних систем. Численні перевірки на боєздатність і кількість грошей в кишені теж присутні. Негоже запускати юного неоперений бійця в нетрі глобальних розборок. І доводиться доводити своє зростання, як дуелями, так і покупкою дорогого устаткування. Баланс, нічого не поробиш.

Але і це ще не найстрашніше. Головний ворог гравця, який наважився сісти за штурвал корабля, - нудьга. Поступово розумієш, що знахідки і відкриття, скоєні в найпершій зоряній системі - це майже весь багаж можливостей DarkStar One. Не минає й години, а завдання починають копіювати один одного з лякаючою точністю. Виконуючи побічні доручення, можна з упевненістю передбачити сценарій розвитку подій: скільки ворогів прибуде на наступне рандеву і навіть вказати на астероїд, через якого вони «несподівано» з'являться.

Професія торговця - це низка пробіжок від планети до планети з обов'язковою процедурою купівлі-продажу. Повторювати подібний цикл після сотні разів стає нудно. А доля пірата - це нескінченний грабіж крейсерів та провезення контрабанди на законослухняні планети. Навіть поєднавши все ролі в одну, інтерес до мертвого космосу не зберегти. Це лише злегка віддалить неминучий момент пересичення. Часом нова зоряна система ні-ні, та й порадує якимось екстраординарним подією - зграєю піратів, які охороняють нова потужна зброя, або найманцем, якому потрібна допомога в його справі. Але і подібних розваг не вистачить надовго. Чи жарт - вже до третини гри можна визубрити все фрази, що до самого кінця будуть шуміти в радіоефірі під час виконання «різноманітних» місій.

Однак самі персонажі заслуговують утішних комплементов. Кожному гуманоїду відповідає характерний голос зі своїм особливим акцентом. Хрипку мова мортокскіх піратів або російськомовні замашки Раптор приємно чути навіть в розпал бою. Гра акторів прикрашає монотонні пафосні діалоги, які не обтяжені ні витонченістю, ні глибинним сенсом. Шкода, що клею у вигляді характерів персонажів і їх промов не вистачає, щоб утримати стіни сюжетного будиночка в вертикальному положенні.

Коник Горбоконик

Крилата посудина, яку видали Кейрон на посмертне користування - річ надзвичайно унікальна. Мало того, що DarkStar One - це єдиний в своєму роді корабель, так він ще й наполовину органічний. Тобто, він володіє деякими основними особливостями живого організму: зростанням і розвитком. Існують якісь інопланетні артефакти, заховані в надрах гігантських астероїдів. Саме вони можуть забезпечити DarkStar One енергією, достатньою для еволюційного стрибка ... Такими словами підводять гравця до цікавого факту: корабель можна «прокачувати».

Система розвитку нітрохи не складніше середньостатистичної Action-RPG. Три параметра по десять рівнів в кожному відповідають трьом основним частинам корабля: кабіні пілота, хвостовій частині і крил. Кожен піднятий рівень - це плюс одиничка до обраним параметром. Модернізація крил покращує маневреність і розширює кількість слотів для зброї. Апгрейд хвостовій частині дає збільшене час форсажу і новий відсік для обладнання, а на кабіну з часом можна приварювати автоматичні гармати. Сам корабель при цьому зазнає істотні зовнішні зміни, набуваючи все більш і більш значний вид.

Для зручності артефакти відзначені на глобальній карті - нишпорити по всіх системах в пошуках заповітного камінчика не доведеться. Крім астероїдів є ще один спосіб їх видобутку: звільнення захоплених зоряних систем. Варто тільки вапна в одній такій пару десятків піратів (поодинці, звичайно), і заповітний шматок ваш. Тільки кількість їх суворо обмежено. Лише сто штук розкидано по затишних куточках Всесвіту. Так що в прокачуванні потрібно бути обережним - при безграмотному плануванні на всі задумані поліпшення може не вистачити ресурсів.

На догоду рольовим нахилам DarkStar One обзавелася і скромним древом умінь. Воно дозволяє поліпшувати плазмову гармату, яка після кількох рівнів стає воістину багатофункціональним знаряддям. Крім створення захисних і регенеруючих полів, DarkStar One навчиться уповільнювати час, викачувати з противників енергію і спалювати променями нещасних ворогів. Здібності ці, треба сказати, дуже сильно полегшують життя невдалому воїну, забуваючи про внутрішньоігровому балансі. При средненько озброєнні однієї здатності відновлювати енергію знарядь досить, щоб вийти переможцем з будь-якої сутички. Прокачується плазмова гармата так само просто, як і сам корпус корабля - по одному очку за рівень.

Космос в стилі Вегас

Торгові станції раді запропонувати багатий асортимент «девайсів» на будь-який смак. Спустити чесно зароблені кредити можна в момент, хоча реальна користь від багатьох зразків обладнання сумнівна. Без більшості цих залізяк цілком можна пробігтися по сюжету, забувши про кнопку завантажень. Противники матереют пропорційно рівню гравця, так що ігнорувати новинки збройового промислу все ж не варто. А то і застрягти можна в самому несподіваному місці, наткнувшись на гострі зуби який-небудь піратської банди.

Вильоти в космос не відрізняються нічим екстраординарним. Управління Darkstar One спрощено по максимуму. Тут немає численних клавіш управління, і не доводиться робити поправку на реалістичну фізику під час маневрів. Аркада вона і є аркада. Все інтуїтивно зрозуміло, як в будь-якому шутере, і легка інерція існує лише для тормошеніем засинає гравця. Доступ до інтерфейсу здійснюється клавішею "пробіл", тимчасово відключає управління кораблем. Однак внутріігрового час при цьому не зупиняється, і під час бою перевірка записи в щоденнику або лазіння по опціях стає ризикованою справою.

Однак розмірені медитації на різнобарвне зоряне небо закінчуються з появою ворогів. Клоновані асоціальні суб'єкти знищуються десятками, залишаючи за собою лише зростаючий лічильник вбивств та символічну дозу кредитів. Однак цього процесу, на відміну від усього іншого, так і не вдається набриднути до самого сюжетного кінця. Виною тому два чинники. Перший - це музика. Люта і атмосферна, вона відразу змушує відірвати голову від подушки і все-таки прийняти бій. Короткі, але сильні гітарні партії і класичний інструментальний «епік» непогано уживаються один з одним в одному лихом саундтреку. А другий чинник - це, безсумнівно, графіка. Яскраві кислотні кольори, акуратні моделі, чіткі текстури і якісний бамп надають далеко не найбільш технологічною зображенні своє особливе зачарування. При використанні форсажу космос розмазується по монітору, яскраві сполохи пострілів розривають чорноту космосу, а смерть багатотонних кораблів схожа на народження наднових. Чи не відірватися.

Diagnosis

DarkStar One -игра для справжніх «китайських фермерів». Тільки вони здатні нескінченно повторювати одне і те ж дію. Бажана свобода закінчується кров'ю, перетворюючись в обридлу фабричну рутину. Цикл купити-вбити-продати не розірвати, і виною тому надто скромне різноманітність величезного, але жалюгідного, по суті, маленького світу. Немає довіри тій Всесвіту, де клоновані найманці в сто двадцять восьмий раз пропонують перестріляти всю ту ж зграю кримінальників. Любов до DarkStar One чимось схожа на наднову: народжується раптово, сліпуче б'є по очах і понуро гасне, залишаючи після себе лише пил розчарування.

Pro:

  • Значний ігровий світ
  • Захоплюючі космічні битви
  • Цікава система розвитку корабля
  • яскрава графіка
  • Музичний супровід

Contra:

  • Патологічний одноманітність геймплея
  • заяложений сюжет
  • відсутність свободи

Picturae




Краюшкин Кирило ( [email protected] )
Опубліковано - 10 жовтень 2006 рТаємничі загарбники, змітають все на своєму шляху?
Головна героїня, яку ненароком викрадає ватажок злочинного світу?
Купка обов'язкових зрад і одкровень, що скидають на Кейрон нову оберемок проблем?
А як же історія помсти головного героя?