IT Expert світ технологій Це цікаво
Сергій Гріцачук | 22.07.2013Чому геймери витрачають реальні гроші на віртуальні цінності
Які наслідки втрати / крадіжки віртуальних цінностей
Чому геймери витрачають реальні гроші на віртуальні цінності
Геймери купують не тільки гри, але і внутрішньо контент: предмети, аксесуари, ігрову валюту та ін. А в деяких проектах є навіть свої віртуальні магазини і аукціони, де можна не тільки придбати могутній артефакт, а й продати його за реальні гроші.
Ну а де гроші, там і всілякі доброзичливці, готові за «скромну» суму запропонувати забезпеченому гравцеві все що завгодно - від предмета обмундирування до повністю екіпірованого персонажа.
Що ж змушує людей витрачати реальні, часто власним потом зароблені гроші на безглуздий набір байтів з чужого сервера? Відповідь на це питання добре відомий тим, хто не з чуток знайомий з термінами «фарм» і «гріндінг». А для необізнаних я поясню.
Безкоштовно добути внутрішньоігрові цінності законним шляхом можна тільки повністю розпрощавшись з особистим життям і присвятивши весь вільний час грі. І потребують це не пари місяців, а не менше року. Причому ніхто не обіцяє, що буде цікаво. Десятки тисяч сумовитих боїв, тисячі виконаних одноманітних квестів, мільйони повалених противників, нескінченна торгівля з іншими гравцями - і далеко не факт, що удача посміхнеться саме вам, подарувавши то, на що витрачено стільки безсонних ночей і розхитаних нервів. А без високорівневого спорядження персонаж-одинак нікому не потрібен: його не візьмуть в сильний клан, він не зможе заробити призи на турнірах і дуелях, та й високих рівнів досягти буде важко. Який же інтерес грати слабким персонажем, якого ображають всі кому не лінь.
Однак у такій грі, як "Lineage II", не вийде придбати ні персонажа, ні топовий предмет за реальні гроші. Офіційно, зрозуміло. У той же час сірі дилери з задоволенням нададуть вам все що хочете (з певною часткою ризику, природно).
Звідки, питається, вони беруть все це? За допомогою бота-програми, автоматично виконує дії гравця, або просто крадіжки аккаунтів у геймерів з наступним розпродажем видобутого і накопиченого.
Власне, тут я підходжу до найцікавішого питання: купивши персонажа або артефакт, геймер не може знати природу його походження і, чесно витративши море часу і сил на видобуток спорядження, відразу його позбутися. До речі, таке розкрадання карається в рамках Кримінального кодексу РФ. Багато гравців перебувають у впевненості, що за крадіжку аккаунта або незаконну оборудку максимум, що їх чекає, блокування облікового запису або бан по IP-адресою. На жаль, вони помиляються: наслідки подібних дій можуть бути найсерйознішими: від великого штрафу до позбавлення волі ( стаття 272 КК РФ «Неправомірне доступ до комп'ютерної інформації»).
Які наслідки втрати / крадіжки віртуальних цінностей
Відома історія: у білоруського гравця в "World of Tanks" викрали віртуальну бойову машину, куплену приблизно за 1100 реальних російських рублів. Він звернувся в міліцію, де у нього не тільки прийняли заяву, але і порушили кримінальну справу (сума збитку досить велика). Зловмисника, зрозуміло, знайшли (ним виявився 15-річний школяр) і застосували до нього (чи то пак до його батьків) адміністративне покарання у вигляді штрафу.
А ось для 20-річного шахрая з Волгодонська крадіжка персонажа-орка з онлайн-ігри "Lineage II", оціненого власником в 5 тис. Рублів, загрожує обернутися дворічним ув'язненням. Впевненого у своїй безкарності горе-хакера виявили протягом року: зрозуміло, відразу конфіскували всю оргтехніку і взяли підписку про невиїзд.
Але не завжди мова йде про крадіжку. Наприклад, один з прихильників MMO "EVE Online" втратив космічний корабель Revenant Supercarrier вартістю $ 8000-9000 в результаті виключно ігрових дій. Рідкісний об'єкт, предмет розкоші свої багатьох фанатів, був знищений в ході космічної баталії, яку нібито спровокував конкуруючий клан впровадженням шпигуна. Між іншим, пара подібних кораблів продається на форумах і аукціонах саме за таку суму, і ймовірність того, що вони знайдуть покупця, вельми висока. Втім, точних даних, чи був загиблий корабель побудований суто за ігрову валюту або придбаний готовим, немає. Можна тільки спробувати собі уявити розчарування власника, в кілька хвилин втратив такий цінний раритет! Звичайно, такі випадки рідкість, набагато частіше мова йде про суми, що не перевищують $ 1000, але і це не порожній звук.
висновки
Будь-яка гра побудована на азарті. Мета одна - полегшити кишені і гаманці геймерів.
На те вона і індустрія розваг: розробники ігор не альтруїсти, а цілком собі бізнесмени. Але там, де крутяться серйозні гроші, крутяться і джентльмени удачі, а просто кажучи - шахраї, які з задоволенням накладуть лапу на чужу власність з метою особистого збагачення. Та й у чесній грі не виключені втрати - гра є гра. Загалом, епоха комп'ютерних розваг як засобу нешкідливого проведення часу закінчилася. Віртуальні цінності прирівняні до реальних, і про це варто пам'ятати всім, хто знаходиться в цьому світі. Особливо тим, кому є що втрачати.
Ключові слова: новини ігор
[ Підписка на журнал ]
про авторів
Сергій Гріцачук
Оглядач, аналітик, інженер-системотехнік. Дійсний член «Клубу експертів Intel», сертифікований фахівець (Мюнхен) з мережних і серверних технологій з 1993 року. Комп'ютерами та супутніми рішеннями займається з 1985-го, учасник численних виставок, володар нагород за оригінальні схемотехнічні і програмні розробки. Перший диплом отримав в 1984 році від «Патентного бюро» журналу «Юний технік». Захоплюється полюванням, риболовлею, водно-моторним спортом. «Статут суєтою цивілізації, вважаю за краще відокремлене життя вдалині від неї. Весь вільний час віддаю родині і дітям ».
Що ж змушує людей витрачати реальні, часто власним потом зароблені гроші на безглуздий набір байтів з чужого сервера?Звідки, питається, вони беруть все це?