+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Titanfall 2. Атака титанів

Titanfall 2 Розробник Respawn Entertainment Видавець Electronic Arts Офіційний сайт titanfall.com Локалізатор Electronic Arts Russia Дата виходу Жовтень 2016 Жанр Шутер

Свого часу родоначальники Call of Duty покинули ряди студії Infinity Ward і повернулися під крило Electronic Arts, де колись вони запустили іншу відому в минулому серію Medal of Honor. Нова студія Respawn Entertainment в черговий раз замахнулася на щось видатне в жанрі шутерів. Їх проект під назвою Titanfall звернувся до популярної теми футуристичних конфліктів і сконцентрувався на взаємодії людей і бойових роботів-хутра. Проект обмежився тільки мережевий складової з елементами сюжетного оповідання. При цьому в сутичку реальних гравців відмінно вписувалися комп'ютерні боти, створюючи відчуття масштабного бою. Гра вийшла динамічною і свіжої, наслідуючи якісь риси Call of Duty, але при цьому даючи і абсолютно новий ігровий досвід. На жаль, продажу у Titanfall справи не пішли. Однак видавець не прикрив проект і дав авторам можливість реалізувати другу частину з новими мережевими можливостями і повноцінної сюжетної кампанією для одного гравця.

Titanfall 2 пропонує нам історію простого бійця, який випадково потрапляє в категорію військової еліти і стає пілотом робота-титану. Десь в космосі йдуть безперервні сутички між IMC і повстанцями. Конфлікт цей накидав загальними мазками сюжетної кисті. Перші є технократами-експансіоністів, які звикли всіх підкорять, а другі борються за право вільно розпоряджатися своїми планетами і ресурсами. Герой сюжетного оповідання є простим солдатом, який тільки почав проходити перше бойове випробування у віртуальній реальності, але відразу змушений взяти участь в реальному бою. В результаті бою він втрачає напарників, а прикривав їх титан залишається без свого пілота.

Спочатку ми шукаємо енергетичні елементи для повноцінного запуску пошкодженого робота, а потім приміряємо і його кабіну. Протагоніст намагається знайти залишки загону і реалізувати бойове завдання, відбиваючись від агресивних тварин, роботів і солдатів противника.

Різні ігрові ситуації змушують гравця діяти всередині хутра або залишати кабіну. Наприклад, проникнення всередину якихось лабораторій можливо тільки без масивного робота. Або, коли титану викрадають на заводі, його доводиться відбивати. А сам титан виступає не тільки в якості машини, але і в ролі живого напарника, з яким ми періодично спілкуємося і взаємодіємо. Вдалий підхід, який перетворює типовий шутер про поодинці в історію про бійців-напарників, які допомагають один одному.

Спочатку ми зачищаємо підземні комплекси і пробираємося через джунглі, добираючись до великих промислових комплексів і лабораторій. Активно використовуються видатні акробатичні здібності героя, який за допомогою ракетних прискорювачів на спині може виконувати великі стрибки і здійснювати затяжні пробіжки по стінах. Тут немає перестрілок в тісних коридорах. Гра завжди дає простір і свободу дій. Ви перебігаєте з однієї точки арени в іншу і стрибаєте між різними поверхами якихось будівель, постійно йдучи з лінії вогню і завдаючи несподівані удари. Відстрілялися з однієї позиції, пішли від вогню по стінах і приземлилися, відкинувши ударом парочку заїв вояк - все максимально швидко і видовищно.

Пробіжки дозволяють долати небезпечні ділянки або прірви. Мчитесь уздовж однієї поверхні, перестрибуєте на іншу, отримуєте прискорення - і так далі. Поєднання трюків дозволяє не зменшувати темп і довго балансувати в «коридорі» між різними поверхнями. Деякі локації є нагромадженням величезних індустріальних конструкцій, де такий стиль пересування є єдиним. На величезному заводі доводиться пересуватися уздовж конвеєра, підскакуючи по пересувається і обертається блокам, попутно зачищаючи зони з охороною. Якщо потрібно піднятися на величезну антену, то доведеться стрибати між її елементами і майданчиками на величезній висоті. Попутно треба міняти розташування якихось елементів цієї антени і не забувати відбиватися від ворогів.

Оповідання поступово набирає темп, роблячи гру все більшої позитивної динаміки. Ускладнення архітектури і нові вороги є лише частиною цього. У якийсь момент в епіцентрі історії виявляється диво-зброю і гри з часом. Використовуючи міні-прилад, ми будемо перемикатися між лінією минулого і сьогодення, долаючи, таким чином, лабораторні коридори і небезпечні ділянки. Закриті двері - робимо стрибок в минуле і відкриваємо її. Пожежа в коридорі - робимо стрибок в минуле, і біжимо по безпечній зоні. Ну а щоб не розслаблятися, в минулому і сьогоденні нас атакують звірі і охоронці, тому кожна лінія часу небезпечна по-своєму.

Арсенал вогнепальної зброї в грі різноманітний. У одного дробовика один розліт дроби і вражаюча здатність, в іншого - інші параметри. Один автомат точніше, інший швидше. Варіантів багато, і кожен цікавий, має свої особливості, сприймається і звучить по-своєму. І постійно трапляється щось нове, даючи привід випробувати кожну «пушку» в бою.

Особливу роль відіграють битви титанів. Наш робот не єдиний, періодично доводиться стикатися з найманцями, які використовують аналогічні бойові машини. Міхи як і раніше маневрені і не обмежені в боєзапасу. Але її потрібно зарядити енергії і зброї, що вносить свої особливості в стиль бою. Тому, керуючи титаном, ви намагаєтеся швидко завдати шкоди і негайно ж сховатися від вогню у відповідь або використовувати щит. Якщо доводиться протистояти кільком титанів, то завдання ускладнюється, потрібно враховувати більше факторів і активніше рухатися.

Трапляються справжні масові битви хутра та поодинокі сутички один на один з особливими ворогами. На додаток до титанів в грі з'явилися середні автоматизовані роботи, які можуть доставити не менше проблем. А велика кількість ворогів частково компенсується наявністю «аптечок» для сталевих бійців.

У міру розвитку гри рівень розмаху і епічності наростає. Видовищні сутички і скачки в часі доповнює бій на величезних літаючих кораблях з вибухами, стрибками з одного літаючого транспорту на інший і битвою титанів прямо на корпусі летить сталевого гіганта.

У манері подачі відчувається спадщина Call of Duty, але гра не скочується в нескінченний військовий цирк, де вау-ефект сходить нанівець від постійного метушні на екрані екстраординарних ситуацій та мега-вибухів. Titanfall 2 розвивається послідовно і завжди знаходить, чим здивувати - будь-то величезний завод, де збирають з блоків міський район, або гри з часом в лабораторії. І все це органічно вписано в ігровий процес, ставлячи гравця в нові умови. В результаті кожен рівень дає нові враження, а грати цікаво до самого фіналу.

Що стосується мережевих битв, то Titanfall 2 не сильно змінився щодо попередньої гри. Більше ігрових режимів, нові титани, продумана прокачка з купою додаткових можливостей. Нові локації стали більше і іноді заплутаніше. І на перших порах важкувато розібратися, як діяти, де можна перестрибнути з одного даху на іншу, а де виконати серію пробіжок. Гравці починають бій без титанів, полюючи один за одним і відстрілюючи скидаються з повітря підкріплення з роботів і бійців-ботів. Гра, як і раніше вміло створює відчуття напруженої битви, генеруючи перестрілки з комп'ютерними противниками в різних точках карти. У підсумку гравець завжди в русі і постійно бере участь в битві. Навіть новачки мають якісь шанси набрати очки і відчути себе частиною команди, а не стати простим «м'ясом» для досвідчених бійців. У фіналі одна з команд намагається евакуюватися на транспорті, а інша намагається не допустити цього.

Є новий режим «Мародери», який працює приблизно за такими ж правилами, але команди попутно здають бонусні очки в спеціальні приймачі.

У міру набору очок з'являється можливість виклику титанів, і бій переходить в нову фазу. Тепер уже сталеві махини поливають все навколо вогнем, використовують ракети і міни, тиснуть різну дрібниця під ногами. Але загальний баланс дозволяє протистояти їм і засобами простого солдата. Використовуючи пробіжки по стінах, гравці стають маневреними і менш уразливими. Запригнув на спину титану, можна його пошкодити - з першого разу відкручує якусь заглушку, а в другому стрибку кидаєте всередину гранату. Титани можуть діяти автономно, вправляючись штучним інтелектом. Це дозволяє розділятися і полює за верткими ворогами, які намагаються застрибнути на спину вашого хутра.

Titanfall 2 пропонує шість різновидів титанів, які відкриваються у міру підвищення рівня гравця. Вони відрізняються в маневреності і військової потужності, у кожного свій тип озброєння, різні гвинтівки, ракетні установки, щити і якісь пастки. Цей тонкий баланс дозволяє ефективно діяти на будь-яких титанів, якщо правильно застосовувати його сильні сторони.

Великий вибір зброї і у бійців-пілотів. Це різні різновиди автоматів, дробовики, потужні енергетичні гвинтівки. Є гранати різного типу дії і з різною вражаючою здатністю. Багато що є спочатку. У міру підвищення рівня володіння кожен зброєю відкриваються різні апгрейди для нього - нові приціли, ємна обойма і т.п. Також пілот володіє особливими здібностями. Він може використовувати гак або повисати на стіні. Можна задіяти підсилювальний бонус, викликати роботів-помічників або ставити турель. З ростом рівня набір умінь розширюється, але обмеження по активним навичкам змушують вибирати якусь певну спеціалізацію. У грі є система випробувань. Виконавши якусь кількість вбивств з певного зброї або якісь трюки, ви отримаєте спеціальні бонуси.

Крім широких налаштувань зброї і здібностей гра пропонує великі можливості для зміни зовнішнього вигляду. Багато варіантів розмальовки костюма пілота, корпусу титану і зброї. Годі ще різних нашивок, фонів і інших картинок-ідентифікаторів гравця. В цьому плані друга частина повністю задовольнить запити тих, хто був засмучений відсутністю будь-яких можливостей для зовнішньої персоналізації в оригінальному Titanfall.

Крім комбінованих мережевих режимів, де люди і боти діють спільно в частково режисерувати сутичці, реалізовані і інші варіанти битв. Є режим тільки для титанів, де гравці відразу ж опиняються всередині бойових хутра і намагаються вивести з ладу ворожу команду титанів. Є битви тільки для пілотів, без можливості покликання хутра - нагадує Call of Duty на більших картах, де більше простору для маневрів. У підсумку виходить цікаво, хоча багато біганини і вкрай важливу роль відіграє вміле використання оточення для пробіжок і стрибків. Є звичні сутички за прапори і утримання контрольних точок, бій всіх проти всіх. Незвичайний режим «Колізей» пропонує бій пілотів один на один зі ставками. Щоб вийти на арену «Колізею» гравець вносить плату у вигляді спеціальних окулярів, які спочатку витрачаються на відкриття нових умінь і бонусів.

Гра використовує модифікований движок Source і демонструє досить непогану картинку. Відчувається, що в технологічному плані движок не передовий, але деталізація текстур і опрацювання ігрового світу на висоті. Приємно виглядають локації з безліччю джерел освітлення і відблиски поверхнями.

Місцями реалізовані хороші світлові ефекти. Активно використовується ефект глибини різкості, немає надмірного розмиття при різких рухах. При цьому системні вимоги в порівнянні з іншими шутерами цієї осені досить помірні.

Titanfall 2 пропонує поліпшену і розширену версію оригінальної гри. З'явилася повноцінна сюжетна кампанія з динамічними сутичками на відносно великих картах, де можна від душі побігати по стінах і досхочу повоювати з титанами. Рівень пафосу і масштаб подій поменше, ніж пропонують Call of Duty або Battlefield 1 , Зате в Titanfall 2 цікаво грати завдяки геймплею, а не постановці. Мультіплеер обзавівся новими режимами, розширився арсенал зброї, є нові титани з більш тонким балансом бойових умінь. З'явилися широкі можливості для зовнішньої кастомізації. Бої проходять в стрімкому темпі, битви солдатів і хутра відмінно доповнюють один одного. Однак відчуття новизни і вау-ефекту від мультиплеєра вже немає. Якщо ж ви пропустили першу частину, то вкрай рекомендуємо звернути увагу на Titanfall 2. Це відмінний футуристичний шутер з оригінальною концепцією, один з кращих представників жанру поряд з новими Battlefield і Call of Duty.