Здається, зовсім недавно ми брали інтерв'ю у розробників Jagged Alliance 3D. Реінкарнація великої покрокової тактики обіцяла бути міцним проектом, але видавець Strategy First вже на фінальній стадії, коли гра була майже готова, несподівано анулював контракт з компанією GFI. Скандал був гучним, сторони не скупилися на заяви, а в результаті проект під ім'ям Jagged Alliance 3D перестав існувати. Але не зник. Він змінив назву на «ДЖАЗ: Робота по найму» і піддався значного доопрацювання.
Позбувшись від контролю з боку Strategy First, компанія GFI Russia (колишня «МІСТ Ленд - ЮГ») отримала можливість інтегрувати в проект власні ідеї. Щоб дізнатися, наскільки сильно змінився вигляд гри, ми звернулися до ведучого гейм-дизайнеру GFI Russia Максу Туміна.
Percontatio
iXBT: Вітаємо! Давно не бачилися. Так давно, що ви вже встигли змінити вивіску. Чому ви відмовилися від зарекомендував себе «МІСТ Ленд - ЮГ» на користь GFI Russia?
Макс Тумин: Зміна назви була проведена в рамках втілення в життя програми по консолідації внутрішніх ресурсів GFI, під час якого відбулося об'єднання всіх підрозділів компанії під загальним брендом. Для внутрішньої ідентифікації до назви GFI додається слово, що відбиває місцезнаходження студії або напрямок її діяльності. В результаті, центральний офіс по розробці, локалізації і продюсуванням РС-ігор компанії отримав ім'я GFI Russia.
Даний крок є логічним продовженням політики компанії GFI, спрямованої на формування єдиного, сильного бренду, під яким будуть виступати розробники комп'ютерних ігор і мобільного контенту.
iXBT: Не так давно ви розробляли гру під назвою Jagged Alliance 3D, але в силу обставин, що склалися були змушені пожертвувати проекту нове ім'я. Мова, звичайно, йде про скандал з компанією Strategy First, яка несподівано анулювала угоду. Проясніть, все-таки, що саме послужило причиною розбрату? Чому контракт був розірваний на фінальній стадії розробки проекту?
Макс Тумин: У випадку з розірванням контракту з Strategy First, мова не може йти тільки про одну причину. У числі основних можна виділити діаметральну протилежність точок зору на проект у GFI Russia і Strategy First. Прагнучи отримати максимальну комерційну вигоду з абревіатури JA, канадці запропонували нам створити гру, яка стала б проміжною ланкою між двомірної Jagged Alliance 2 і JA3. При такому ставленні до проекту, його вторинність і посередність очевидна ще до релізу. Глобальний сумбур, творити в головному офісі Strategy First в зв'язку з їх банкрутством, висловився в нав'язливих вимогах змінити деякі ключові особливості гри. Додайте до цього систематичне невиконання фінансових зобов'язань і отримаєте готовий рецепт, за допомогою якого можна розірвати відносини з будь-яким розробником. Втім, це тема для окремої розмови.
iXBT: Отже, ви втратили всі права на ліцензію Jagged Alliance. В силу того, що проект був вже майже закінчений (а ми самі із задоволенням в нього грали), зрозуміло, що ви використовували напрацювання для створення клону Jagged Alliance. Тільки ім'я ви йому підібрали дуже дивне - «ДЖАЗ: Робота по найму». Чому саме «джаз»? Або вся справа тільки в тому, що буква «з» так схожа на цифру «3», а «джа» - на початок імені Jagged Alliance?
Макс Тумин: Асоціативний зв'язок між оригінальною назвою гри і нинішнім ім'ям проекту видно неозброєним оком, проте не розцінювати її як чисто комерційний хід. Швидше, співзвучність цих двох назв буде служити певним сигналом для геймера, і дасть зрозуміти, що за гру він тримає в руках, ще стоячи в магазині.
iXBT: Хм ... Якби я не був в курсі з самого початку, то «стоячи в магазині», вирішив би, що під назвою «ДЖАЗ: Робота по найму» ховається симулятор джаз-банди ... Втім, подивимося, чи виправдається ваш розрахунок.
Компанія Strategy First вас жорстоко контролювала під час розробки Jagged Alliance 3D. Можливо, воно й на краще, що тепер ніхто не тисне і можна реалізувати власні ідеї. Які, на ваш погляд, огріхи Jagged Alliance 3D слід виправити в першу чергу?
Макс Тумин: Ліквідація жорсткого контролю з боку StrategyFirst розв'язала нам руки і дозволила додати в гру елементи, які здаються нам необхідними і прибрати небажані складові.
В першу чергу, ми надали геймеру свободу пересування по країні, впровадили можливість розбивати найманців на окремі загони, керовані незалежно один від одного. Крім того, інтегрували взаємодія з ігровим світом, зробивши доступною опцію формування груп підтримки з числа жителів секторів, що знаходяться під вашим контролем. До речі, сам сектор перестав бути простий статичної базою і джерелом фінансів, а перетворився на майданчик з широкими можливостями для апгрейда як у військовому, так і в економічному плані.
iXBT: Зараз вам доводиться все або майже все переробляти. Хоч що-небудь залишиться без змін, або ви пустили під скальпель навіть механіку гри?
Макс Тумин: Ні-ні, механіка, сеттинг і антураж залишаться колишніми. Ігрові локації розташовані на вже полюбився всім фанатам серії Африканському континенті. Однак у всесвіті «ДЖАЗ: Робота по Найму» ви не зустрінете ні знайомих персонажів, ні запам'яталися географічних назв - все імена, як людей, так і міст - нові і не мають нічого спільного з JA. Про сюжет і біографіях найманців можна сказати те ж саме.
iXBT: Обговорюючи зміни, почнемо з сюжету - кого і за що герой разом з найманцями каратиме?
Макс Тумин: Як я вже згадував, місцем дії гри стане Африка, точніше - невелика держава, розташоване на південно-західному узбережжі континенту. В результаті військового перевороту в країні запанувала диктатура генералітету, насильницьким шляхом прийшов до влади. Дивом уцілів під час повстання екс-президент країни звернувся за допомогою до командира загону найманців, простіше кажучи - до вас, попросивши викинути зарвався бунтівного генерала з президентського крісла за відповідну винагороду.
Розвиток сюжету і подальший хід подій будуть повністю залежати від волі гравця. Верни ж влада її законному господареві або самому стати правителем країни - вирішувати вам. Воювати належить проти солдатів нового уряду, а також військових формувань екстремістського толку, відомих як «Мародери». Загони, що складаються з озлоблених і знедолених бійців, переслідують в такій плутанині свої конкретні цілі, невідомі вам до моменту початку гри. Втім, цю малокерованим людську масу можна схилити на свою сторону і зробити ефективним інструментом в боротьбі проти диктатора, використовуючи дипломатію і здійснюючи угодні фракції дії.
iXBT: Скільки всього фракцій існує в грі, і які цілі вони переслідують? Яким чином можна буде взаємодіяти з ними?
Макс Тумин: Частково на це питання я відповів в попередньому абзаці, але розвину розпочату думку. Важливою особливістю «ДЖАЗ: Робота по Найму» є можливість виконувати місії за будь-яку з представлених в грі сил, що відкриває широке поле для взаємодії з місцевим населенням. Основних фракцій, будь-яку з яких зможе представляти гравець, всього 5, будуть і дрібні угруповання, взаємини з якими, в цілому, не грають особливої ролі, але враховуються в певні моменти. Ваш рейтинг у тій чи іншій фракції буде визначатися за допомогою системи репутації та прямо залежати від відносин між самими групами. Цілі у всіх сил, що діють в країні, абсолютно різні: усунення супротивників, захоплення всієї влади або витяг максимального прибутку з різних ресурсів країни, повалення поточного режиму, і дещо ще.
iXBT: Одним з найбільш значущих мінусів Jagged Alliance 3D була його лінійність. Чи збираєтеся ви відродити класичну свободу переміщення по глобальній карті або запропонуйте свій варіант?
Макс Тумин: Так, ми повернулися до первісної концепції, відродивши споконвічну свободу пересування по глобальній карті. Потрапити з одного сектора в інший можна буде, користуючись розвиненою системою доріг. Контроль над локацією, в якій розташований аеродром, дозволить вам переміщатися по всій країні, не звертаючи уваги на наявність або відсутність шляхів сполучення. Сюжет гри не лине і передбачає кілька можливих кінцівок, до кожної з яких буде вести якась послідовність квестів, які виступають лише в ролі «точки відліку» своєрідною «дороговказною зірки» для гравця і необов'язкових для виконання.
Переміщення по глобальній карті є дуже важливим аспектом гри. Можна буде тримати кілька загонів в ключових стратегічно важливих локаціях, припиняючи спроби ворога відбити їх. Топографія країни досить цікава в плані пересування, є пункти, куди можна потрапити тільки з певного напряму, а є і такі, які представляють собою свого роду «перехрестя». Захопивши один з них, можна стримувати ворога, перекриваючи йому доступ до прилеглих локаціях. Таких точок буде кілька, контролювати їх - дуже корисно, хоч це може і не давати фінансової вигоди.
iXBT: Чи можна буде покращувати вже захоплені сектора для отримання будь-яких бонусів?
Макс Тумин: Так, для секторів передбачена розширена система апгрейдів. Можна встановити стаціонарні знаряддя для оборони, а коли на вас нападуть вороги - використовувати їх. Можна переобладнати безгоспні приміщення під різні потреби комерційного плану, що принесе додатковий дохід, наприклад, граючи за одну з фракцій, буде можливість облаштовувати в локаціях гральні заклади та будинки розпусти. Охорону (ополчення) можна найняти (але не тренувати!) У фракцій, з якими дружите. У бійців кожної угруповання є свої плюси і мінуси, місцеве плем'я, наприклад, надає сильних, але не досвідчених (за сучасними мірками) солдат. Бандити віддають в ваше розпорядження більш-менш «прокатаних» воїнів, але зате не дуже живучих. Найкращі бійці, звичайно, у диктатора ...
iXBT: Скільки місій буде в ДЖАЗ і скільки з них обов'язкових?
Макс Тумин: Всього в грі буде більше 20 локацій, площею близько 200х200 метрів кожна.
iXBT: У що перетворилася рольова система ДЖАЗ?
Макс Тумин: Працюючи над грою, ми прагнули створити самобутній проект, який, в той же час був би ідейним продовженням всіма улюбленого «Джагета». Методи прокачування персонажів в «Джаз» мало відрізняються від рольової системи JA2.
iXBT: Складно було вигадувати новий інтерфейс?
Макс Тумин: Інтерфейс «Джаз» являє собою доповнену і кілька видозмінену модифікацію користувальницької панелі, використаної в JA 2. Особливих складнощів при розробці інтерфейсу ми не відчували, так як у нас спочатку було досить чітке бачення гри. Практика покаже, наскільки наш інтерфейс зручний і зрозумілий користувачеві, але є всі підстави вважати, що він легкий для сприйняття і приємний в експлуатації.
iXBT: Яким чином тепер можна наймати «персонал» в команду? Коли будемо отримувати підкріплення - до місії, або в процесі?
Макс Тумин: Основну частину бійців можна найняти перевіреним способом, отримавши доступ до великої бази найманців через знайомий ноутбук. У грі також передбачена можливість формувати загони ополчення з місцевого населення. З огляду на масштаби, кровопролитних і велика кількість майбутніх боїв, «підмога» з лояльних аборигенів буде далеко не зайвим.
iXBT: І наостанок. Яке, на ваш погляд, найважливіше нововведення в ДЖАЗ, в порівнянні з Jagged Alliance 3D?
Макс Тумин: Після розриву контракту з Strategy First гра була ґрунтовно перероблена, а концепція переосмислена і доповнена нововведеннями, кожне з яких, сподіваємося, органічно доповнив проект. Головним нововведенням, напевно, можна вважати впровадження вільного переміщення по країні декількох загонів, у кожного з яких - своя окремо взята стратегічна мета.
Істотною зміною стало додавання можливостей «апгрейдити» локації, а також формувати загони ополчення з числа місцевих жителів використовувати їх в якості охорони.
Все це, укупі з розвинутою економічною системою, робить «ДЖАЗ: Робота по Найму» проектом, який заслуговує на увагу гравців.
iXBT: Відмінне підведення підсумків виконаної роботи! Спасибі, що приділили нам час.
Опубліковано - 5 лютого 2007 рЧому ви відмовилися від зарекомендував себе «МІСТ Ленд - ЮГ» на користь GFI Russia?
Проясніть, все-таки, що саме послужило причиною розбрату?
Чому контракт був розірваний на фінальній стадії розробки проекту?
Чому саме «джаз»?
Або вся справа тільки в тому, що буква «з» так схожа на цифру «3», а «джа» - на початок імені Jagged Alliance?
Які, на ваш погляд, огріхи Jagged Alliance 3D слід виправити в першу чергу?
Хоч що-небудь залишиться без змін, або ви пустили під скальпель навіть механіку гри?
Яким чином можна буде взаємодіяти з ними?
Чи збираєтеся ви відродити класичну свободу переміщення по глобальній карті або запропонуйте свій варіант?
Коли будемо отримувати підкріплення - до місії, або в процесі?