- Deus Ex: Mankind Divided. Таку гру ми чекали Ніколи ще ксенофоби не брали під себе такої небезпеки!...
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
- Deus Ex: Mankind Divided. Таку гру ми чекали
- порадувало
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
- Deus Ex: Mankind Divided. Таку гру ми чекали
- порадувало
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
Deus Ex: Mankind Divided. Таку гру ми чекали
Ніколи ще ксенофоби не брали під себе такої небезпеки! Від індіанці не відскакували кулі, і навіть найсильніший чорношкірий раб не міг розігнути свої кайдани. На цей раз незадоволених чекає складне випробування: Аугі - люди з механічними протезами. Меншість, яка належить пригнічувати, але ж майже кожен його представник з легкістю знищить будь-якого гнобителя. Якщо не злякається. Тонка стінка свідомості і страху захищає людство від кривавої помсти за найкоротший і все одно жорстокий період гноблення.
І з самого початку Mankind Divided ми бачимо, як певні сили прагнуть розламати цю мізерну перешкоду, щоб Аугі назавжди залишилися в пам'яті цивілізації виродками і чудовиськами.
Перший крок до цієї мети був зроблений ще в Human Revolution . Так званий «Інцидент» показав, наскільки швидкої може бути розправа аугов над звичайними людьми. Один сигнал, вловлений прихованими приймачами у всіх імплантатах на Землі, - і мільйони доль зруйновані. Дід не пам'ятає, як вбив онука, психолог відбивається від божевільного дівчинки ... Нехай ненадовго, але світ занурився в хаос.
Потім гра робить кульбіт і відправляє головного героя, Адама Дженсена, на станцію Панхея, де в фіналі він повинен був визначити долю людства: відмовитися від світлого аугментірованного майбутнього, закрити очі на пролиту кров або віддати все під контроль вищих сил.

► Електронні газети будуть швидко і по-різному реагувати на що відбуваються в грі події. А «Самвидаву» ми і самі мають допомогти в справі пошуку істини.
Насправді Панхея нічого не значила: суспільство в Mankind Divided народжене більше Інцидентом, ніж виборами, війнами або іншими соціальними подіями. Величезні людські маси не просто об'єдналися на грунті расизму - немає, всі вони до смерті налякані. Люди пам'ятають, скільки шкоди встигли нанести в 2027 році мільйони аугов, втративши розуму на мізерно короткий час. Тепер ніяка логіка, ніяка совість не в силах зупинити природний порив - захиститися від загрози, так само примарною, як і нещадною.
Адам Дженсен дивом вижив після катастрофи ПАНХ. Тепер він агент Оперативної групи-29 (ОГ29), відомства Інтерполу. Місце і організація вибрані не випадково. Дженсен - єдиний АУГ в своїй конторі, де теж панують ксенофобські настрої. Прага зірвала найбільший куш з того ривка Аугментація, що трапився до Інциденту, і Прага же понесла найжорстокіші втрати. Столиця Чехії нагадує те Сіті-17, то Варшаву, окуповану футуристичними нацистами.
Поруч же височіє Місто Голем, резервація для «залізяк».

► Ряд дрібниць поліпшили: Адам тепер не просто читає електронну пошту, але і користується нехитрим месенджером, карти краще читаються, а злом, хоч його правила і не змінилися, відтепер підтримує гарячі клавіші і став стократ зручніше.
На відміну від Human Revolution, швидше за фантастичному трилері, Mankind Divided - це політичний детектив, де немає героїв в білих рукавичках. Спочатку ОГ29 потрапляє в засідку, через лічені дні гримить теракт на празькому вокзалі ... Об'єднує їх одне: нарочито явний зв'язок з Коаліцією, яка виступає за права аугментірованних.
КПА - мирна організація, а її лідер Талос Рукер не сприймає насильства. Чи не буде спойлером, якщо я скажу, що майже всю гру ви будете шукати справжнього виконавця, а потім і ляльковода, і тих, хто перевів стрілки на КПА. А на носі якраз голосування в ООН: того й гляди буде прийнятий Акт про відновлення людства, який офіційно встановить апартеїд.
Але скільки свободи даровано Дженсену і нам в цій темній історії? І більше, і менше, ніж раніше. Пару раз Адама поставлять перед вибором, і подальші умови після цього сильно зміняться. Однак фінал, судячи з усього, один. Після розв'язки нам хіба що покажуть підсумкову програму Елізи Кассано, де коротко пройдуться по всім діянь Дженсена в ході гри. Рішення в дусі Fallout. Зате історія більш цілісна, а то багатьом фінал Human Revolution здавався натягнутим. Цей більш закономірний і менш претензійний, але його значення для людства куди вище.

► Шкода, що соціальному імпланти рідко знаходиться застосування, ця частина Deus Ex заслуговує на більшу увагу.
Дорікнути хочеться лише в одному, але дуже істотне обставину. Дженсен все-таки розкриє змову навколо КПА і Акта про відновлення людства - однак закулісні ватажки залишаться недосяжними для металевого правосуддя «а-ля Дженсен». Прямим текстом Mankind Divided говорить нам - це не кінець, а початок великої підкилимної гри. Це зовсім не погано, але крапку в історії Mankind Divided все ж варто було поставити більш чітку.
Зате ниточок до старих ігор Уоррена Спектора тягнеться ще більше. Так, помітну роль тепер грає Джозеф Мандерлей, майбутній іллюмінатскій відщепенець з «Маджестик-12» і глава UNATCO, де працював Джей-Сі Дентон. Та й у самій UNATCO з'явилася попередниця - сама ОГ29. А проекти резервацій для аугов Натаніеля Брауна - прототип Аркологія, замкнутих міських екосистем з Invisible War . Самих иллюминатов показують ще частіше, проте напасти на їхній слід, на жаль, не вдасться. Як і на слід Боба Пейджа, мигцем поміченого в Human Revolution, - тепер він найголовніший ляльковод.
Прага у виконанні Eidos - дивовижне місце. Схожість з Сіті-17 їй надає поєднання старовинної архітектури, дихаючої духом Старого Світу, і сучасних рекламних розтяжок з ажурними конструкціями з легких сплавів. Місто помітно масштабнішою Детройта і Хеншо з Human Revolution як за розміром (довелося навіть систему швидкого переміщення впровадити), так і за змістом. Тут маса магазинчиків і установ, куди можна зайти через парадні двері або залізти через вентиляцію, через дах або за допомогою козирка, висунутого шляхом віддаленого злому.
За пошуком схованок недовго і забути про предмет поточного розслідування. У цьому у Праги величезна фора перед тим же Детройтом з його хмарочосами. Частка спритності і правильних імплантів - і ось агент Інтерполу лазить по дахах, немов ассасін. Це і створює додаткову площину для досліджень, і на атмосферу працює: дивлячись на Міліцейська з черепичним даху старовинного особняка, мимоволі відчуваєш себе аугментірованним Бетменом. Він, до речі, теж про це не просив.
► В Празі безліч злачних місць. Є навіть цілий квартал червоних ліхтарів. Але пустувати з дамами там все одно не можна.
Шкода, що Прага - єдиний доступний для дослідження місто. Дженсена, звичайно, занесе і в Місто Голем - там при бажанні теж можна провести чимало часу, проте з Прагою і порівнювати нічого. Ближче до фіналу Адам відправиться в Лондон, але далі величезного виставкового комплексу нас там не пустять.
Крім того, на самому початку Mankind Divided ми ненадовго потрапимо в Дубай, а в другій половині - в альпійський комплекс Гарма. Eidos намагаються робити так, щоб гравець не засумував без зміни антуражу, але звичної ротації в дусі Нью-Йорк - Гонконг - Париж - Зона-51 тут немає. Не можна сказати, що це погано впливає на якість гри, але розмаїття їй все-таки бракує.
Проте відхилитися від сюжетної місії в Mankind Divided так само легко, як і раніше. Ось ви покинули квартиру Адама Дженсена, спустилися на поверх нижче - і тут же напали на слід наркокартелю. Через годину-півтори ви вже підриваєте їх лабораторію.
Додаткових квестів трохи, зате кожен - як середніх розмірів DLC. За дурницю Дженсен не бере й за межі своєї профорієнтації не виходить. Що не завдання, то розслідування, проникнення і допит. Зупинили на дивному блокпості - і скінчилося все викриттям угруповання, що видавала аугам фальшиві пропуску. Пішов з'ясовувати, хто хитається навколо таємної штаб-квартири ОГ29, а в підсумку допоміг підпільному виданню роздобути компромат на групу «Пік». Елементів збоченого почуття гумору в сторонніх пригоди ви не знайдете, все тут з серйозною міною і образою за державу.
Deus Ex трохи виросла і як бойовик, і як стелс-екшен. Заслуга нових Аугментація в цьому велика, але не єдина. І рембоподобний сміливець з дробовиком, і стелсовік-витівник з заточкою зрадіють новій системі укриттів. У Human Revolution доводилося вивертати пальці, тут же панують комфорт і тактична свобода. Дженсен ховається за об'єктом після натискання спеціальної кнопки. Тримаємо «вліво» чи «вправо» - і одним натисненням перекочуємося за одною ящик. Але найголовніше - курсор в укритті перетворюється в покажчик: куди перебігти. Вибираєш точку, і Адам стрибає до нової барикаді. Дуже корисна функція, явно підглянута в The Division .

► Позначки над головами ворогів - неминуча жанрова умовність, але моторошно корисна.
Користь для адептів відкритого бою очевидна: чим зручніше герою змінювати позицію, тим простіше втекти з-під вогню. І це вам стане в нагоді - вороги полюбили атаки з тилу і взагалі зрізають Дженсена на подив швидко, особливо якщо багато тупити.
Для тихонь укриття теж корисні: допомагають краще контролювати ситуацію за рахунок виду від третьої особи. Аугментации типу надзором стрімко втрачають корисність: навіщо дивитися крізь стіни, якщо ковзати між укриттями і заглядати за кути цілком зручно?
Та й сама система скритності доведена до розуму. З'явилися індикатори помітності, як в будь-якому пристойному стелс-екшені. Навіть прийоми рукопашного бою нарешті можна застосовувати відразу через укриття або, наприклад, прямо з-за рогу. Простіше кажучи, потайне проходження стало куди глаже і багатше варіантами.
Антивірус безсилий
З'явився в Mankind Divided і змагальний режим. Його назвали BREACH, і він присвячений проникненню хакерів на сервери впливових компаній. По суті, це каркас Deus Ex, гола механіка, занурена у віртуальну реальність. Тут немає ні ящиків з барахлом, ні цивільних, ніякої мішури - тільки білі стіни, стовпи інформації та охоронні системи, які треба обійти.
У такому вигляді, по правді кажучи, Deus Ex не так вже цікавий - цінність гри без антуражу і оточення втрачається швидко. Втім, ви ж хочете помірятися інтелектом з іншими віртуозами корпоративного шпигунства? Є і прокачування аватара з покупкою нових Аугментація (частково нових, частково запозичених з основної гри), інвентар, зброя і різні прийоми типу тихого усунення.
За успішні операції на чужих серверах нагороджують досвідом і упаковками зі спорядженням. А якщо вам не терпиться прокачати аватара до стелі розвитку - обміняйте рублі на чіпсети і купите все, що потрібно.
Ось тут і заритий собака.
Втім, необов'язковість режиму BREACH не дозволяє сильно лаятися на мікротранзакції. Але бачити їх в Deus Ex дивно. Це як виявити шапки в Half-Life 2 або покупні скіни в Fallout.
Основна механіка не змінилася. Такі ж рівні, повні таємних переходів і апетитних закутків для складу тел. Такі ж нескінченні вентиляційні шахти. Але противники розставлені щільніше і збігаються з цілого рівня, якщо підняти тривогу.
► Битва з таким суворим противником - справа гучне і брудне, простіше прослизнути за його спиною.
Грати через це стало помітно складніше, але рятують нові експериментальні аугментации. Їх всього сім, зате кожна розширює поле роботи будь-якого агента, і безшумного, і безрозсудного. Наприклад, «Тесла» - шокер, вирубують негідників на дистанції в кілька метрів. Спочатку нічого особливого, але після поліпшення збиває аж чотирьох гадів одним пострілом.
Інша епічність модифікація - постріл клинком з руки: безшумна смерть, прибивають труп до стіни, немов мисливський трофей. Або броня «Титан», що поглинає безодню шкоди. А ще є електромагнітний поштовх, уповільнення часу і ривок майже як у Корво Атта.
Чи не перекосило це все механіку? Аж ніяк ні, разом всі ці аугментации просто не запрацюють. Оскільки вони експериментальні і взагалі встановлені Адаму незрозуміло де і коли (тут окрема інтрига), вони перевантажують систему, будучи активованими одночасно. Доводиться вибирати - відключати чи старі імпланти, щоб звільнити ще трохи внутрішніх ресурсів Адама, або ігнорувати частина нових. Боятися не варто, фундаментального впливу нові аугментации не зроблять, а лише розширять спектр можливостей в тій іпостасі, яка вам більше до душі.

► Аугментація «Тесла» і діє безвідмовно і виглядає переконливо.
В першу чергу Mankind Divided жива й здорова за рахунок Human Revolution: ключова механіка змінилася мало, хоча і була приведена у відповідність з часом. Знайомі гідності гра зберегла в повному обсязі, та ще й нових зверху з гіркою насипалось. Абсолютно не важливо, що в своїй основі це та ж гра, що і в 2011 році. Її нішу за ці роки ніхто не зайняв, а чекали ми довго.
Але це не головне. Як ви пам'ятаєте, Human Revolution сам Уоррен Спектор відчитав за неминучі битви з босами - в першому Deus Ex і то можна було обійтися без кровопролиття. У Mankind Divided теж можна. Всі ключові вороги вмовляли за допомогою імпланту Касі, що дозволяє взагалі не діставати зброю.
Тільки в самому кінці нас таки змусять битися, і то я міг просто прогавити можливість уникнути бійки. Але і тоді вам залишать вибір - битися у відкриту або діяти приховано. Як і всі інші карти, поле битви з головним гадом рясніє вентиляційними шахтами, технічними приміщеннями та іншими зручностями. Розробники показали, що бачать проблеми попередньої гри і вміють їх виправляти.
За серію ми спокійні, вона в хороших руках.
порадувало
засмутило

- гідна історія в дусі конспірологічних трилерів;
- величезна і детально пророблена Прага;
- варіантів проходження і раніше десятки;
- механіку відполірували і оснастили новими іграшками;
- увагу приділили в рівній мірі і відкритого проходженню, і тихому

- по суті, та ж сама гра, що і п'ять років тому;
- незакритий фінал;
- всього лише один повноцінний місто.
гру надав видавець до релізу.
На чому: PC
Скільки: 26 годин на проходження сюжету, метушню з кінцівками, кілька побічних розслідувань і обчищені всіх побачених схованок.
«Ачівкі» редакції

Він загинув як герой
Зістрибнути з п'ятого поверху і згадати, що відключив аугментацію «Ікар».
Повний переклад тексту і озвучення. Переклад якісний, нехай місцями і стирчать шматки оригіналу в куточках меню - до релізу повинні виправити. А ось акторів виправити вийде. Якщо сам Дженсен і інші центральні герої віщають досить жваво, то другорядні вмирають як лебеді. Чого вартий бандит в погонах Драгомир - йому взагалі належить нагорода за саме байдуже «Бу!» В історії відеоігор.

оцінка сайту
9, 0
чудово
вердикт
Нову Deus Ex поліпшили досить, щоб Human Revolution тепер здавалася застарілої і незграбною. Решта не так вже й важливо.
Deus Ex: Mankind Divided. Таку гру ми чекали
Ніколи ще ксенофоби не брали під себе такої небезпеки! Від індіанці не відскакували кулі, і навіть найсильніший чорношкірий раб не міг розігнути свої кайдани. На цей раз незадоволених чекає складне випробування: Аугі - люди з механічними протезами. Меншість, яке належить пригнічувати, але ж майже кожен його представник з легкістю знищить будь-якого гнобителя. Якщо не злякається. Тонка стінка свідомості і страху захищає людство від кривавої помсти за найкоротший і все одно жорстокий період гноблення.
І з самого початку Mankind Divided ми бачимо, як певні сили прагнуть розламати цю мізерну перешкоду, щоб Аугі назавжди залишилися в пам'яті цивілізації виродками і чудовиськами.
Перший крок до цієї мети був зроблений ще в Human Revolution . Так званий «Інцидент» показав, наскільки швидкої може бути розправа аугов над звичайними людьми. Один сигнал, вловлений прихованими приймачами у всіх імплантатах на Землі, - і мільйони доль зруйновані. Дід не пам'ятає, як вбив онука, психолог відбивається від божевільного дівчинки ... Нехай ненадовго, але світ занурився в хаос.
Потім гра робить кульбіт і відправляє головного героя, Адама Дженсена, на станцію Панхея, де в фіналі він повинен був визначити долю людства: відмовитися від світлого аугментірованного майбутнього, закрити очі на пролиту кров або віддати все під контроль вищих сил.

► Електронні газети будуть швидко і по-різному реагувати на що відбуваються в грі події. А «Самвидаву» ми і самі мають допомогти в справі пошуку істини.
Насправді Панхея нічого не значила: суспільство в Mankind Divided народжене більше Інцидентом, ніж виборами, війнами або іншими соціальними подіями. Величезні людські маси не просто об'єдналися на грунті расизму - немає, всі вони до смерті налякані. Люди пам'ятають, скільки шкоди встигли нанести в 2027 році мільйони аугов, втративши розуму на мізерно короткий час. Тепер ніяка логіка, ніяка совість не в силі спинити природний порив - захиститися від загрози, так само примарною, як і нещадною.
Адам Дженсен дивом вижив після катастрофи ПАНХ. Тепер він агент Оперативної групи-29 (ОГ29), відомства Інтерполу. Місце і організація вибрані не випадково. Дженсен - єдина АУГ в своїй конторі, де теж панують ксенофобські настрої. Прага зірвала найбільший куш з того ривка Аугментація, що трапився до Інциденту, і Прага же понесла найжорстокіші втрати. Столиця Чехії нагадує те Сіті-17, то Варшаву, окуповану футуристичними нацистами.
Поруч же височіє Місто Голем, резервація для «залізяк».

► Ряд дрібниць поліпшили: Адам тепер не просто читає електронну пошту, але і користується нехитрим месенджером, карти краще читаються, а злом, хоч його правила і не змінилися, відтепер підтримує гарячі клавіші і став стократ зручніше.
На відміну від Human Revolution, швидше за фантастичному трилері, Mankind Divided - це політичний детектив, де немає героїв в білих рукавичках. Спочатку ОГ29 потрапляє в засідку, через лічені дні гримить теракт на празькому вокзалі ... Об'єднує їх одне: нарочито явний зв'язок з Коаліцією, яка виступає за права аугментірованних.
КПА - мирна організація, а її лідер Талос Рукер не сприймає насильства. Чи не буде спойлером, якщо я скажу, що майже всю гру ви будете шукати справжнього виконавця, а потім і ляльковода, і тих, хто перевів стрілки на КПА. А на носі якраз голосування в ООН: того й гляди буде прийнятий Акт про відновлення людства, який офіційно встановить апартеїд.
Але скільки свободи даровано Дженсену і нам в цій темній історії? І більше, і менше, ніж раніше. Пару раз Адама поставлять перед вибором, і подальші умови після цього сильно зміняться. Однак фінал, судячи з усього, один. Після розв'язки нам хіба що покажуть підсумкову програму Елізи Кассано, де коротко пройдуться по всім діянь Дженсена в ході гри. Рішення в дусі Fallout. Зате історія більш цілісна, а то багатьом фінал Human Revolution здавався натягнутим. Цей більш закономірний і менш претензійний, але його значення для людства куди вище.

► Шкода, що соціальному імпланти рідко знаходиться застосування, ця частина Deus Ex заслуговує на більшу увагу.
Дорікнути хочеться тільки в одному, але дуже істотне обставину. Дженсен все-таки розкриє змову навколо КПА і Акта про відновлення людства - однак закулісні ватажки залишаться недосяжними для металевого правосуддя «а-ля Дженсен». Прямим текстом Mankind Divided говорить нам - це не кінець, а початок великої підкилимної гри. Це зовсім не погано, але крапку в історії Mankind Divided все ж варто було поставити більш чітку.
Зате ниточок до старих ігор Уоррена Спектора тягнеться ще більше. Так, помітну роль тепер грає Джозеф Мандерлей, майбутній іллюмінатскій відщепенець з «Маджестик-12» і глава UNATCO, де працював Джей-Сі Дентон. Та й у самій UNATCO з'явилася попередниця - сама ОГ29. А проекти резервацій для аугов Натаніеля Брауна - прототип Аркологія, замкнутих міських екосистем з Invisible War . Самих иллюминатов показують ще частіше, проте напасти на їхній слід, на жаль, не вдасться. Як і на слід Боба Пейджа, мигцем поміченого в Human Revolution, - тепер він найголовніший ляльковод.
Прага у виконанні Eidos - дивовижне місце. Схожість з Сіті-17 їй надає поєднання старовинної архітектури, дихаючої духом Старого Світу, і сучасних рекламних розтяжок з ажурними конструкціями з легких сплавів. Місто помітно масштабнішою Детройта і Хеншо з Human Revolution як за розміром (довелося навіть систему швидкого переміщення впровадити), так і за змістом. Тут маса магазинчиків і установ, куди можна зайти через парадні двері або залізти через вентиляцію, через дах або за допомогою козирка, висунутого шляхом віддаленого злому.
За пошуком схованок недовго і забути про предмет поточного розслідування. У цьому у Праги величезна фора перед тим же Детройтом з його хмарочосами. Частка спритності і правильних імплантів - і ось агент Інтерполу лазить по дахах, немов ассасін. Це і створює додаткову площину для досліджень, і на атмосферу працює: дивлячись на Міліцейська з черепичним даху старовинного особняка, мимоволі відчуваєш себе аугментірованним Бетменом. Він, до речі, теж про це не просив.
► В Празі безліч злачних місць. Є навіть цілий квартал червоних ліхтарів. Але пустувати з дамами там все одно не можна.
Шкода, що Прага - єдиний доступний для дослідження місто. Дженсена, звичайно, занесе і в Місто Голем - там при бажанні теж можна провести чимало часу, проте з Прагою і порівнювати нічого. Ближче до фіналу Адам відправиться в Лондон, але далі величезного виставкового комплексу нас там не пустять.
Крім того, на самому початку Mankind Divided ми ненадовго потрапимо в Дубай, а в другій половині - в альпійський комплекс Гарма. Eidos намагаються робити так, щоб гравець не засумував без зміни антуражу, але звичної ротації в дусі Нью-Йорк - Гонконг - Париж - Зона-51 тут немає. Не можна сказати, що це погано впливає на якість гри, але розмаїття їй все-таки бракує.
Проте відхилитися від сюжетної місії в Mankind Divided так само легко, як і раніше. Ось ви покинули квартиру Адама Дженсена, спустилися на поверх нижче - і тут же напали на слід наркокартелю. Через годину-півтори ви вже підриваєте їх лабораторію.
Додаткових квестів трохи, зате кожен - як середніх розмірів DLC. За дурницю Дженсен не бере й за межі своєї профорієнтації не виходить. Що не завдання, то розслідування, проникнення і допит. Зупинили на дивному блокпості - і скінчилося все викриттям угруповання, що видавала аугам фальшиві пропуску. Пішов з'ясовувати, хто хитається навколо таємної штаб-квартири ОГ29, а в підсумку допоміг підпільному виданню роздобути компромат на групу «Пік». Елементів збоченого почуття гумору в сторонніх пригоди ви не знайдете, все тут з серйозною міною і образою за державу.
Deus Ex трохи виросла і як бойовик, і як стелс-екшен. Заслуга нових Аугментація цього велика, але не єдина. І рембоподобний сміливець з дробовиком, і стелсовік-витівник з заточкою зрадіють новій системі укриттів. У Human Revolution доводилося вивертати пальці, тут же панують комфорт і тактична свобода. Дженсен ховається за об'єктом після натискання спеціальної кнопки. Тримаємо «вліво» чи «вправо» - і одним натисненням перекочуємося за одною ящик. Але найголовніше - курсор в укритті перетворюється в покажчик: куди перебігти. Вибираєш точку, і Адам стрибає до нової барикаді. Дуже корисна функція, явно підглянута в The Division .

► Позначки над головами ворогів - неминуча жанрова умовність, але моторошно корисна.
Користь для адептів відкритого бою очевидна: чим зручніше герою змінювати позицію, тим простіше втекти з-під вогню. І це вам стане в нагоді - вороги полюбили атаки з тилу і взагалі зрізають Дженсена на подив швидко, особливо якщо багато тупити.
Для тихонь укриття теж корисні: допомагають краще контролювати ситуацію за рахунок виду від третьої особи. Аугментации типу надзором стрімко втрачають корисність: навіщо дивитися крізь стіни, якщо ковзати між укриттями і заглядати за кути цілком зручно?
Та й сама система скритності доведена до розуму. З'явилися індикатори помітності, як в будь-якому пристойному стелс-екшені. Навіть прийоми рукопашного бою нарешті можна застосовувати відразу через укриття або, наприклад, прямо з-за рогу. Простіше кажучи, потайне проходження стало куди глаже і багатше варіантами.
Антивірус безсилий
З'явився в Mankind Divided і змагальний режим. Його назвали BREACH, і він присвячений проникненню хакерів на сервери впливових компаній. По суті, це каркас Deus Ex, гола механіка, занурена у віртуальну реальність. Тут немає ні ящиків з барахлом, ні цивільних, ніякої мішури - тільки білі стіни, стовпи інформації та охоронні системи, які треба обійти.
У такому вигляді, по правді кажучи, Deus Ex не так вже цікавий - цінність гри без антуражу і оточення втрачається швидко. Втім, ви ж хочете помірятися інтелектом з іншими віртуозами корпоративного шпигунства? Є і прокачування аватара з покупкою нових Аугментація (частково нових, частково запозичених з основної гри), інвентар, зброя і різні прийоми типу тихого усунення.
За успішні операції на чужих серверах нагороджують досвідом і упаковками зі спорядженням. А якщо вам не терпиться прокачати аватара до стелі розвитку - обміняйте рублі на чіпсети і купите все, що потрібно.
Ось тут і заритий собака.
Втім, необов'язковість режиму BREACH не дозволяє сильно лаятися на мікротранзакції. Але бачити їх в Deus Ex дивно. Це як виявити шапки в Half-Life 2 або покупні скіни в Fallout.
Основна механіка не змінилася. Такі ж рівні, повні таємних переходів і апетитних закутків для складу тел. Такі ж нескінченні вентиляційні шахти. Але противники розставлені щільніше і збігаються з цілого рівня, якщо підняти тривогу.
► Битва з таким суворим противником - справа гучне і брудне, простіше прослизнути за його спиною.
Грати через це стало помітно складніше, але рятують нові експериментальні аугментации. Їх всього сім, зате кожна розширює поле роботи будь-якого агента, і безшумного, і безрозсудного. Наприклад, «Тесла» - шокер, вирубують негідників на дистанції в кілька метрів. Спочатку нічого особливого, але після поліпшення збиває аж чотирьох гадів одним пострілом.
Інша епічність модифікація - постріл клинком з руки: безшумна смерть, прибивають труп до стіни, немов мисливський трофей. Або броня «Титан», що поглинає безодню шкоди. А ще їсти електромагнітний поштовх, уповільнення часу і ривок майже як у Корво Атта.
Чи не перекосило це все механіку? Аж ніяк ні, разом всі ці аугментации просто не запрацюють. Оскільки вони експериментальні і взагалі встановлені Адаму незрозуміло де і коли (тут окрема інтрига), вони перевантажують систему, будучи активованими одночасно. Доводиться вибирати - відключати чи старі імпланти, щоб звільнити ще трохи внутрішніх ресурсів Адама, або ігнорувати частина нових. Боятися не варто, фундаментального впливу нові аугментации не зроблять, а лише розширять спектр можливостей в тій іпостасі, яка вам більше до душі.

► Аугментація «Тесла» і діє безвідмовно і виглядає переконливо.
В першу чергу Mankind Divided жива й здорова за рахунок Human Revolution: ключова механіка змінилася мало, хоча і була приведена у відповідність з часом. Знайомі гідності гра зберегла в повному обсязі, та ще й нових зверху з гіркою насипалось. Абсолютно не важливо, що в своїй основі це та ж гра, що і в 2011 році. Її нішу за ці роки ніхто не зайняв, а чекали ми довго.
Але це не головне. Як ви пам'ятаєте, Human Revolution сам Уоррен Спектор відчитав за неминучі битви з босами - в першому Deus Ex і то можна було обійтися без кровопролиття. У Mankind Divided теж можна. Всі ключові вороги вмовляли за допомогою імпланту Касі, що дозволяє взагалі не діставати зброю.
Тільки в самому кінці нас таки змусять битися, і то я міг просто прогавити можливість уникнути бійки. Але і тоді вам залишать вибір - битися у відкриту або діяти приховано. Як і всі інші карти, поле битви з головним гадом рясніє вентиляційними шахтами, технічними приміщеннями та іншими зручностями. Розробники показали, що бачать проблеми попередньої гри і вміють їх виправляти.
За серію ми спокійні, вона в хороших руках.
порадувало
засмутило

- гідна історія у дусі конспірологічних трилерів;
- величезна і детально пророблена Прага;
- варіантів проходження і раніше десятки;
- механіку відполірували і оснастили новими іграшками;
- увагу приділили в рівній мірі і відкритого проходженню, і тихому

- по суті, те ж саме гра, що і п'ять років тому;
- незакритий фінал;
- всього лише один повноцінний місто.
гру надав видавець до релізу.
На чому: PC
Скільки: 26 годин на проходження сюжету, метушню з кінцівками, кілька побічних розслідувань і обчищені всіх побачених схованок.
«Ачівкі» редакції

Він загинув як герой
Зістрибнути з п'ятого поверху і згадати, що відключив аугментацію «Ікар».
Повний переклад тексту і озвучення. Переклад якісний, нехай місцями і стирчать шматки оригіналу в куточках меню - до релізу повинні виправити. А ось акторів виправити вийде. Якщо сам Дженсен і інші центральні герої віщають досить жваво, то другорядні вмирають як лебеді. Чого вартий бандит в погонах Драгомир - йому взагалі належить нагорода за саме байдуже «Бу!» В історії відеоігор.

оцінка сайту
9, 0
чудово
вердикт
Нову Deus Ex поліпшили досить, щоб Human Revolution тепер здавалася застарілої і незграбною. Решта не так вже й важливо.
Deus Ex: Mankind Divided. Таку гру ми чекали
Ніколи ще ксенофоби не брали під себе такої небезпеки! Від індіанці не відскакували кулі, і навіть найсильніший чорношкірий раб не міг розігнути свої кайдани. На цей раз незадоволених чекає складне випробування: Аугі - люди з механічними протезами. Меншість, яке належить пригнічувати, але ж майже кожен його представник з легкістю знищить будь-якого гнобителя. Якщо не злякається. Тонка стінка свідомості і страху захищає людство від кривавої помсти за найкоротший і все одно жорстокий період гноблення.
І з самого початку Mankind Divided ми бачимо, як певні сили прагнуть розламати цю мізерну перешкоду, щоб Аугі назавжди залишилися в пам'яті цивілізації виродками і чудовиськами.
Перший крок до цієї мети був зроблений ще в Human Revolution . Так званий «Інцидент» показав, наскільки швидкої може бути розправа аугов над звичайними людьми. Один сигнал, вловлений прихованими приймачами у всіх імплантатах на Землі, - і мільйони доль зруйновані. Дід не пам'ятає, як вбив онука, психолог відбивається від божевільного дівчинки ... Нехай ненадовго, але світ занурився в хаос.
Потім гра робить кульбіт і відправляє головного героя, Адама Дженсена, на станцію Панхея, де в фіналі він повинен був визначити долю людства: відмовитися від світлого аугментірованного майбутнього, закрити очі на пролиту кров або віддати все під контроль вищих сил.

► Електронні газети будуть швидко і по-різному реагувати на що відбуваються в грі події. А «Самвидаву» ми і самі мають допомогти в справі пошуку істини.
Насправді Панхея нічого не значила: суспільство в Mankind Divided народжене більше Інцидентом, ніж виборами, війнами або іншими соціальними подіями. Величезні людські маси не просто об'єдналися на грунті расизму - немає, всі вони до смерті налякані. Люди пам'ятають, скільки шкоди встигли нанести в 2027 році мільйони аугов, втративши розуму на мізерно короткий час. Тепер ніяка логіка, ніяка совість не в силі спинити природний порив - захиститися від загрози, так само примарною, як і нещадною.
Адам Дженсен дивом вижив після катастрофи ПАНХ. Тепер він агент Оперативної групи-29 (ОГ29), відомства Інтерполу. Місце і організація вибрані не випадково. Дженсен - єдина АУГ в своїй конторі, де теж панують ксенофобські настрої. Прага зірвала найбільший куш з того ривка Аугментація, що трапився до Інциденту, і Прага же понесла найжорстокіші втрати. Столиця Чехії нагадує те Сіті-17, то Варшаву, окуповану футуристичними нацистами.
Поруч же височіє Місто Голем, резервація для «залізяк».

► Ряд дрібниць поліпшили: Адам тепер не просто читає електронну пошту, але і користується нехитрим месенджером, карти краще читаються, а злом, хоч його правила і не змінилися, відтепер підтримує гарячі клавіші і став стократ зручніше.
На відміну від Human Revolution, швидше за фантастичному трилері, Mankind Divided - це політичний детектив, де немає героїв в білих рукавичках. Спочатку ОГ29 потрапляє в засідку, через лічені дні гримить теракт на празькому вокзалі ... Об'єднує їх одне: нарочито явний зв'язок з Коаліцією, яка виступає за права аугментірованних.
КПА - мирна організація, а її лідер Талос Рукер не сприймає насильства. Чи не буде спойлером, якщо я скажу, що майже всю гру ви будете шукати справжнього виконавця, а потім і ляльковода, і тих, хто перевів стрілки на КПА. А на носі якраз голосування в ООН: того й гляди буде прийнятий Акт про відновлення людства, який офіційно встановить апартеїд.
Але скільки свободи даровано Дженсену і нам в цій темній історії? І більше, і менше, ніж раніше. Пару раз Адама поставлять перед вибором, і подальші умови після цього сильно зміняться. Однак фінал, судячи з усього, один. Після розв'язки нам хіба що покажуть підсумкову програму Елізи Кассано, де коротко пройдуться по всім діянь Дженсена в ході гри. Рішення в дусі Fallout. Зате історія більш цілісна, а то багатьом фінал Human Revolution здавався натягнутим. Цей більш закономірний і менш претензійний, але його значення для людства куди вище.

► Шкода, що соціальному імпланти рідко знаходиться застосування, ця частина Deus Ex заслуговує на більшу увагу.
Дорікнути хочеться тільки в одному, але дуже істотне обставину. Дженсен все-таки розкриє змову навколо КПА і Акта про відновлення людства - однак закулісні ватажки залишаться недосяжними для металевого правосуддя «а-ля Дженсен». Прямим текстом Mankind Divided говорить нам - це не кінець, а початок великої підкилимної гри. Це зовсім не погано, але крапку в історії Mankind Divided все ж варто було поставити більш чітку.
Зате ниточок до старих ігор Уоррена Спектора тягнеться ще більше. Так, помітну роль тепер грає Джозеф Мандерлей, майбутній іллюмінатскій відщепенець з «Маджестик-12» і глава UNATCO, де працював Джей-Сі Дентон. Та й у самій UNATCO з'явилася попередниця - сама ОГ29. А проекти резервацій для аугов Натаніеля Брауна - прототип Аркологія, замкнутих міських екосистем з Invisible War . Самих иллюминатов показують ще частіше, проте напасти на їхній слід, на жаль, не вдасться. Як і на слід Боба Пейджа, мигцем поміченого в Human Revolution, - тепер він найголовніший ляльковод.
Прага у виконанні Eidos - дивовижне місце. Схожість з Сіті-17 їй надає поєднання старовинної архітектури, дихаючої духом Старого Світу, і сучасних рекламних розтяжок з ажурними конструкціями з легких сплавів. Місто помітно масштабнішою Детройта і Хеншо з Human Revolution як за розміром (довелося навіть систему швидкого переміщення впровадити), так і за змістом. Тут маса магазинчиків і установ, куди можна зайти через парадні двері або залізти через вентиляцію, через дах або за допомогою козирка, висунутого шляхом віддаленого злому.
За пошуком схованок недовго і забути про предмет поточного розслідування. У цьому у Праги величезна фора перед тим же Детройтом з його хмарочосами. Частка спритності і правильних імплантів - і ось агент Інтерполу лазить по дахах, немов ассасін. Це і створює додаткову площину для досліджень, і на атмосферу працює: дивлячись на Міліцейська з черепичним даху старовинного особняка, мимоволі відчуваєш себе аугментірованним Бетменом. Він, до речі, теж про це не просив.
► В Празі безліч злачних місць. Є навіть цілий квартал червоних ліхтарів. Але пустувати з дамами там все одно не можна.
Шкода, що Прага - єдиний доступний для дослідження місто. Дженсена, звичайно, занесе і в Місто Голем - там при бажанні теж можна провести чимало часу, проте з Прагою і порівнювати нічого. Ближче до фіналу Адам відправиться в Лондон, але далі величезного виставкового комплексу нас там не пустять.
Крім того, на самому початку Mankind Divided ми ненадовго потрапимо в Дубай, а в другій половині - в альпійський комплекс Гарма. Eidos намагаються робити так, щоб гравець не засумував без зміни антуражу, але звичної ротації в дусі Нью-Йорк - Гонконг - Париж - Зона-51 тут немає. Не можна сказати, що це погано впливає на якість гри, але розмаїття їй все-таки бракує.
Проте відхилитися від сюжетної місії в Mankind Divided так само легко, як і раніше. Ось ви покинули квартиру Адама Дженсена, спустилися на поверх нижче - і тут же напали на слід наркокартелю. Через годину-півтори ви вже підриваєте їх лабораторію.
Додаткових квестів трохи, зате кожен - як середніх розмірів DLC. За дурницю Дженсен не бере й за межі своєї профорієнтації не виходить. Що не завдання, то розслідування, проникнення і допит. Зупинили на дивному блокпості - і скінчилося все викриттям угруповання, що видавала аугам фальшиві пропуску. Пішов з'ясовувати, хто хитається навколо таємної штаб-квартири ОГ29, а в підсумку допоміг підпільному виданню роздобути компромат на групу «Пік». Елементів збоченого почуття гумору в сторонніх пригоди ви не знайдете, все тут з серйозною міною і образою за державу.
Deus Ex трохи виросла і як бойовик, і як стелс-екшен. Заслуга нових Аугментація цього велика, але не єдина. І рембоподобний сміливець з дробовиком, і стелсовік-витівник з заточкою зрадіють новій системі укриттів. У Human Revolution доводилося вивертати пальці, тут же панують комфорт і тактична свобода. Дженсен ховається за об'єктом після натискання спеціальної кнопки. Тримаємо «вліво» чи «вправо» - і одним натисненням перекочуємося за одною ящик. Але найголовніше - курсор в укритті перетворюється в покажчик: куди перебігти. Вибираєш точку, і Адам стрибає до нової барикаді. Дуже корисна функція, явно підглянута в The Division .

► Позначки над головами ворогів - неминуча жанрова умовність, але моторошно корисна.
Користь для адептів відкритого бою очевидна: чим зручніше герою змінювати позицію, тим простіше втекти з-під вогню. І це вам стане в нагоді - вороги полюбили атаки з тилу і взагалі зрізають Дженсена на подив швидко, особливо якщо багато тупити.
Для тихонь укриття теж корисні: допомагають краще контролювати ситуацію за рахунок виду від третьої особи. Аугментации типу надзором стрімко втрачають корисність: навіщо дивитися крізь стіни, якщо ковзати між укриттями і заглядати за кути цілком зручно?
Та й сама система скритності доведена до розуму. З'явилися індикатори помітності, як в будь-якому пристойному стелс-екшені. Навіть прийоми рукопашного бою нарешті можна застосовувати відразу через укриття або, наприклад, прямо з-за рогу. Простіше кажучи, потайне проходження стало куди глаже і багатше варіантами.
Антивірус безсилий
З'явився в Mankind Divided і змагальний режим. Його назвали BREACH, і він присвячений проникненню хакерів на сервери впливових компаній. По суті, це каркас Deus Ex, гола механіка, занурена у віртуальну реальність. Тут немає ні ящиків з барахлом, ні цивільних, ніякої мішури - тільки білі стіни, стовпи інформації та охоронні системи, які треба обійти.
У такому вигляді, по правді кажучи, Deus Ex не так вже цікавий - цінність гри без антуражу і оточення втрачається швидко. Втім, ви ж хочете помірятися інтелектом з іншими віртуозами корпоративного шпигунства? Є і прокачування аватара з покупкою нових Аугментація (частково нових, частково запозичених з основної гри), інвентар, зброя і різні прийоми типу тихого усунення.
За успішні операції на чужих серверах нагороджують досвідом і упаковками зі спорядженням. А якщо вам не терпиться прокачати аватара до стелі розвитку - обміняйте рублі на чіпсети і купите все, що потрібно.
Ось тут і заритий собака.
Втім, необов'язковість режиму BREACH не дозволяє сильно лаятися на мікротранзакції. Але бачити їх в Deus Ex дивно. Це як виявити шапки в Half-Life 2 або покупні скіни в Fallout.
Основна механіка не змінилася. Такі ж рівні, повні таємних переходів і апетитних закутків для складу тел. Такі ж нескінченні вентиляційні шахти. Але противники розставлені щільніше і збігаються з цілого рівня, якщо підняти тривогу.
► Битва з таким суворим противником - справа гучне і брудне, простіше прослизнути за його спиною.
Грати через це стало помітно складніше, але рятують нові експериментальні аугментации. Їх всього сім, зате кожна розширює поле роботи будь-якого агента, і безшумного, і безрозсудного. Наприклад, «Тесла» - шокер, вирубують негідників на дистанції в кілька метрів. Спочатку нічого особливого, але після поліпшення збиває аж чотирьох гадів одним пострілом.
Інша епічність модифікація - постріл клинком з руки: безшумна смерть, прибивають труп до стіни, немов мисливський трофей. Або броня «Титан», що поглинає безодню шкоди. А ще їсти електромагнітний поштовх, уповільнення часу і ривок майже як у Корво Атта.
Чи не перекосило це все механіку? Аж ніяк ні, разом всі ці аугментации просто не запрацюють. Оскільки вони експериментальні і взагалі встановлені Адаму незрозуміло де і коли (тут окрема інтрига), вони перевантажують систему, будучи активованими одночасно. Доводиться вибирати - відключати чи старі імпланти, щоб звільнити ще трохи внутрішніх ресурсів Адама, або ігнорувати частина нових. Боятися не варто, фундаментального впливу нові аугментации не зроблять, а лише розширять спектр можливостей в тій іпостасі, яка вам більше до душі.

► Аугментація «Тесла» і діє безвідмовно і виглядає переконливо.
В першу чергу Mankind Divided жива й здорова за рахунок Human Revolution: ключова механіка змінилася мало, хоча і була приведена у відповідність з часом. Знайомі гідності гра зберегла в повному обсязі, та ще й нових зверху з гіркою насипалось. Абсолютно не важливо, що в своїй основі це та ж гра, що і в 2011 році. Її нішу за ці роки ніхто не зайняв, а чекали ми довго.
Але це не головне. Як ви пам'ятаєте, Human Revolution сам Уоррен Спектор відчитав за неминучі битви з босами - в першому Deus Ex і то можна було обійтися без кровопролиття. У Mankind Divided теж можна. Всі ключові вороги вмовляли за допомогою імпланту Касі, що дозволяє взагалі не діставати зброю.
Тільки в самому кінці нас таки змусять битися, і то я міг просто прогавити можливість уникнути бійки. Але і тоді вам залишать вибір - битися у відкриту або діяти приховано. Як і всі інші карти, поле битви з головним гадом рясніє вентиляційними шахтами, технічними приміщеннями та іншими зручностями. Розробники показали, що бачать проблеми попередньої гри і вміють їх виправляти.
За серію ми спокійні, вона в хороших руках.
порадувало
засмутило

- гідна історія у дусі конспірологічних трилерів;
- величезна і детально пророблена Прага;
- варіантів проходження і раніше десятки;
- механіку відполірували і оснастили новими іграшками;
- увагу приділили в рівній мірі і відкритого проходженню, і тихому

- по суті, те ж саме гра, що і п'ять років тому;
- незакритий фінал;
- всього лише один повноцінний місто.
гру надав видавець до релізу.
На чому: PC
Скільки: 26 годин на проходження сюжету, метушню з кінцівками, кілька побічних розслідувань і обчищені всіх побачених схованок.
«Ачівкі» редакції

Він загинув як герой
Зістрибнути з п'ятого поверху і згадати, що відключив аугментацію «Ікар».
Повний переклад тексту і озвучення. Переклад якісний, нехай місцями і стирчать шматки оригіналу в куточках меню - до релізу повинні виправити. А ось акторів виправити вийде. Якщо сам Дженсен і інші центральні герої віщають досить жваво, то другорядні вмирають як лебеді. Чого вартий бандит в погонах Драгомир - йому взагалі належить нагорода за саме байдуже «Бу!» В історії відеоігор.

оцінка сайту
9, 0
чудово
вердикт
Нову Deus Ex поліпшили досить, щоб Human Revolution тепер здавалася застарілої і незграбною. Решта не так вже й важливо.
Але скільки свободи даровано Дженсену і нам в цій темній історії?Аугментации типу надзором стрімко втрачають корисність: навіщо дивитися крізь стіни, якщо ковзати між укриттями і заглядати за кути цілком зручно?
Втім, ви ж хочете помірятися інтелектом з іншими віртуозами корпоративного шпигунства?
Чи не перекосило це все механіку?
Але скільки свободи даровано Дженсену і нам в цій темній історії?
Аугментации типу надзором стрімко втрачають корисність: навіщо дивитися крізь стіни, якщо ковзати між укриттями і заглядати за кути цілком зручно?
Втім, ви ж хочете помірятися інтелектом з іншими віртуозами корпоративного шпигунства?
Чи не перекосило це все механіку?
Але скільки свободи даровано Дженсену і нам в цій темній історії?
Аугментации типу надзором стрімко втрачають корисність: навіщо дивитися крізь стіни, якщо ковзати між укриттями і заглядати за кути цілком зручно?