+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

inFamous 2

  1. Що ти не мій лопушок
  2. А я не твій Андрійко
  3. Що у любові у нашій
  4. Сіла батарейка
  5. Хлопчики на побігеньках
  6. 5-е місце
  7. 4-е місце
  8. 3-е місце
  9. 2-е місце
  10. 1-е місце

• Головне джерело натхнення випирає з inFamous в кожній сцені на зразок цієї: в іншому місці і часу прізвище героя напевно була б не Макграт, а Маклауд.

Ігри та комікси - такі ж неодмінні атрибути гіковскіе світу, як колекціонування пластикових фігурок і перегляд серіалу «Теорія великого вибуху». Їх розділяє найтонша перегородка. Деякі видавці і розробники навіть показують на літньому Comic-Con в Сан-Дієго свої проекти і роблять несоромно анонси: в минулому році так, наприклад, оголосили про розробку Street Fighter X Tekken.

Здавалося б, що може бути природніше і цікавіше, ніж відеогра про героя коміксів? Тут і нелюдська потужність, і колоритні лиходії, і гаджети, і піжонські костюми. Однак в силу якоїсь космічної несправедливості ігор, які могли б більш-менш точно змоделювати побут супергероя (давайте домовимося, що розмова про комікси буде йти саме в цьому контексті, залишаючи осторонь будь-яку мангу і криваві графічні драми Гарту Енніс), за весь цей час у нас до ладу і не було. Були і є вагони ліцензованих напівфабрикатів і парочка дійсно класних речей, які тим не менш загальний ландшафт не змінювали, - одних тільки The Incredible Hulk і Crackdown було мало.

Що ти не мій лопушок

І от кілька років тому сталося несподіване пожвавлення: протягом року вийшло відразу чотири супергеройських гри. З них Batman: Arkham Asylum стояла осібно - це була досить камерна гра, в якій номінальний відкритий світ був не дуже-то відкритим. А от інші три володіли рядом загальних ознак - розгульний сендбокс, велике місто, нелінійна прокачування. Однією з них, звичайно, була inFamous, і тільки в ній всі необхідні елементи були змішані в єдино правильних пропорціях і подані у високій склянці з яскравим парасолькою. Що Prototype, що вийшов роком пізніше Crackdown 2 звучали фальшивими нотами, все в них було якимось іграшковим. Картонні міста, безглузді жителі, покалічений сюжет і суперсили на рівні сценічного арсеналу Амаяка Акопяна не те щоб невидовищні, але не дуже-то схожі на можливості справжніх надлюдей.

Картонні міста, безглузді жителі, покалічений сюжет і суперсили на рівні сценічного арсеналу Амаяка Акопяна не те щоб невидовищні, але не дуже-то схожі на можливості справжніх надлюдей

• Щоб милий і славний головний герой випадково не поранив перехожих, з першим же рівнем позитивної карми з'являється здатність, завдяки якій атаки не завдають перехожим майже ніякої шкоди.

Зовсім інша справа - inFamous. У цій грі людина-батарейка Коул Макграт наводив порядок в місті, який був зруйнований не без його участі: Коул працював кур'єром і одного разу виявив серед посилок невідомий пристрій, яке дуже недоречно активував. Що трапився в результаті вибух зрівняв із землею кілька кварталів, а натомість дав Коулу здатності кидатися блискавками і підкріплювати здоров'я, підзаряджаючись від вуличних ліхтарів. Герой носився по дротах і карав бандитів розрядами, а геймпад в цей момент конвульсивно гудів, передаючи гравцеві тактильне відчуття від кожного ампера, що проходить через тіло електрочеловека. Вже одне це задавало потрібний тон - тільки в inFamous можна було фізично відчути шалену енергію, вируючу в грудях альтер его.

Все супроводжувалося відповідною анімацією: висмоктуючи електрику з акумулятора проїжджає повз машину, Коул картинно розводив руки, ширяв над містом, керуючи тілом легкими рухами недобре світяться передпліч, і змушував іскритися будь-яку калюжу, по якій випадково пробігав. Його пригоди були обставлені в чудовій позерской манері. Анімаційні ролики-комікси, нарочито перебільшені моральні дилеми, лиходії в довгополих плащах, гігантські монстри, зібрані з купи сміття. Все те, що в інших іграх зійшло б за фатальні недоліки, в inFamous працювало на стилістику. Зіграти в цю гру було все одно що перегорнути який-небудь особливо класний випуск «Людини-павука» (дарма що жоден ліцензований продукт по пригодах П. Паркера не доставляв і сотої частки задоволення), і саме це вирізняло її тлі конкурентів. Останнім аргументом був прикро, виконаний на рівні тодішніх версій Assassin's Creed.

У той же час у inFamous були проблеми, з якими треба було розібратися в сіквелі: не було нормальної фізики, другорядні завдання швидко починали повторюватися, а жителі вели себе хоч і природніше, ніж в аналогічних іграх, але все одно не йшли ні в яке порівняння з мешканцями зразкового Ліберті-Сіті.

А я не твій Андрійко

Скажімо прямо: жоден з цих спірних моментів inFamous 2 цієї статті не дозволяє. Більш того, першу третину гри друга частина як дві краплі води схожа на першу. Змінилося хіба що місце дії. Емпайр-Сіті зруйнований жахливим Звіром, вогненної розгніваної версією Доктора Манхеттена з «Хранителів». Коул прибуває в скопійований з Нью-Орлеана місто Нью-Маре, але слідом за ним висувається, змітаючи все на своєму шляху, недобитий в першій частині Звір. Макграт цього ніби й не помічає - стрибає собі по дахах будинків, бореться з місцевою фашиствує угрупованням реднеков, захоплює райони, здійснює подвиги або, навпаки, дрібно паскудить. Ваша поведінка, як і раніше, впливає на набір здібностей і другорядних місій. Два найпомітніших нововведення в цій частині гри - болотні чудовиська, схожі на людино-богомолів, і величезна двузубая вилка, за допомогою якої Коул з ними розбирається. У грі з'явилася нова система рукопашного бою, з комбо і добивання. В іншому - все більш-менш по-старому.

В іншому - все більш-менш по-старому

• Нікс - типова ображена на весь світ мешканка боліт. З авторитетів визнає тільки Коула і найбільше на світі любить спалювати людей у ​​формі і / або зі зброєю.

Але все змінюється до другої третини гри: до цього моменту Коула супроводжують відразу дві екзотичних супержінки з рідкісними даруваннями і дуже різним уявленням про мораль. У якийсь момент герой зможе об'єднати здатності з однією з них, і з цього моменту у гри відкривається друге дно. Скажімо, вибравши холодну моралістку Кво, Коул навчиться заморожувати супротивників на місці, а спекотна негритянка Нікс дасть можливість втопити все навколо в море вогню.

Що у любові у нашій

Нові можливості відкривають неоране поле для експериментів. Разом з ними всі інші зміни знаходять сенс, хоча ще недавно здавалися дрібними правками. Нові побічні місії включають в себе абордаж кораблів бандформувань, знешкодження бомб, атаки на поштових голубів і масові розбірки між ворогуючими фракціями. Майте на увазі: хвацько відштовхнутися від крижаної колони, звалитися на натовп ворогів з неба і змести всіх електричним вихором - це зовсім не те ж саме, що закидати всіх блискавками в першій частині. Здібностей стало по-справжньому багато, у кожної базової суперсили з першої частини є до п'яти варіацій. Їх можна і потрібно комбінувати - для цього існує спеціальне контекстне меню, в якому гранати-липучки завжди можна замінити на розривні. Окремим пунктом йдуть прийоми підвищеної вбивчості, для їх активації потрібно вибивати з ворогів спеціальні фіолетові згустки. Загальний набір здібностей залежить від карми і ваших виборів в процесі гри. Але з часом Коул так чи інакше навчиться піднімати предмети телекінезом і літати по місту, чіпляючись за уступи величезною силовий батогом, майже як в Bulletstorm.

Але з часом Коул так чи інакше навчиться піднімати предмети телекінезом і літати по місту, чіпляючись за уступи величезною силовий батогом, майже як в Bulletstorm

• У Коула-героя і Коула-мерзотника різний набір татуювань, колір одягу і стан шкірного покриву. Набрати або підмочити репутацію легко можна за допомогою спеціальних «випадкових зустрічей», в яких ми рятуємо заручників або штовхає вуличних мімів.

Під кінець гра і зовсім злітає з котушок: нам ненадовго дають необмежений запас енергії і виводять назустріч відразу декількох гігантських босів поспіль. У цей момент гравець відчуває себе справжнім напівбогом - і покупка inFamous 2 здається чи не найкращим рішенням останніх тижнів. Біда в тому, що цього крещендо передують кілька годин все того ж зацикленого геймплея, який дратував ще в оригінальній грі. Нових типів вторинних місій чимало, але і вони починають швидко повторюватися. Великі монстри спочатку змушують задуматися, підбираючи стратегію боротьби, але незабаром бої з ними починають відбуватися по чотири рази за годину і стають рутиною.

Ну а ті, хто проектував набір здібностей, за два роки так і не спромоглися подивитися в словнику значення слова «баланс»: сили позитивного і негативного героя ніби як повинні бути симетричні відносно один одного, але на ділі користуватися, наприклад, «крижаним» способом швидкого переміщення набагато зручніше і економічніше, ніж «вогненним». А згадана силова батіг, яка, по ідеї, покликана зробити непотрібними обидва прийому, просто незручно зроблена. Для її використання обов'язково натискати кнопку прицілювання, яка, в свою чергу, активує режим застосування Спецздібності і змінює розкладку геймпада. Простіше кажучи, дуже легко забутися і замість стрибка пустити в стіну електрохвиль.

Сіла батарейка

Очевидно, Sucker Punch планують компенсувати брак фантазії силами фанатів, пропонуючи їм створювати власні види місій, які потім будуть довантажуватися іншим гравцям. Але і тут все непросто. По-перше, кращі на сьогоднішній день завдання зроблені силами самих співробітників - є і своєрідна версія арканоїда, і ряд інших міні-ігор, несхожих на те, що ми звикли бачити в inFamous. Славно, але все це не дуже вписується у визначення «користувацького контенту». Ну а, по-друге, такі місії ніяк не просувається героя за сюжетом (а значить, і не наближають отримання нових здібностей - головну радість в inFamous), приносять до образливого мало досвіду і, звичайно, не скасовують необхідності раз за разом вплутуватися в повторювані батальні сцени, які підсовують у вбудованих другорядних завданнях.

Ну а, по-друге, такі місії ніяк не просувається героя за сюжетом (а значить, і не наближають отримання нових здібностей - головну радість в inFamous), приносять до образливого мало досвіду і, звичайно, не скасовують необхідності раз за разом вплутуватися в повторювані батальні сцени, які підсовують у вбудованих другорядних завданнях

• Паркур в грі виглядає значно менш природним, ніж в Assassin's Creed. Цього разу Коул, здається, особливо настирливо «прилипає» до знаходяться поблизу поверхонь.

Інші старі проблеми теж на місці. Фізика, незважаючи на можливість руйнування балконів і цистерн, все ще працює вибірково, підсовуючи гравцеві неруйнівного бочки і гранітні столи зі стільцями. Городяни, як і раніше поводяться як зграя хаотично бігають курок з відрубаними головами, а штучний інтелект супротивників впору назвати штучним ідіотизмом. Досить того, що вороги не соромиться стріляти по герою в упор з РПГ.

Sucker Punch явно розраховували, що їх гру будуть проходити як мінімум двічі і застрягнуть в ній надовго - щоб побачити все-все суперпріеми і досхочу награтися в призначені для користувача місії. Однак завдяки застарілим болячок запала сиквела вистачає в кращому випадку на один захід, після чого його хочеться закинути раз і безповоротно. Це все ще досить сильний результат - в кінці кінців, вісім з десяти виходять сьогодні ігр хочеться забути як страшний сон, не дійшовши ще до середини.

І все-таки цього мало: inFamous 2 дуже хочеться обробити напилком або по редакторської звичкою повернути назад авторам з сердитим вимогою негайно довести все до розуму. Гра все ще дуже непогано виглядає (прямих конкурентів як і раніше немає: свежеоб'явленний Prototype 2 вже зараз виглядає блідіше), але в третій раз терпіти такі дурні помилки буде вже аж ніяк не можна. Втім, триквел запросто може не відбутися - в обох версіях фіналу в історії гри поставлена ​​жирна крапка. І дуже шкода - ми з задоволенням дали б inFamous і третій шанс. Бо якщо не вона, то тільки Batman, а одному йому явно не впоратися.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

7

Дочекалися?

Та ж inFamous, що і два роки тому; з новим сюжетом і суперсилами, а також старими недоліками. У 2009 році все це виглядало заворожуюче, сьогодні - все ще добре, але не більше того.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"

Хлопчики на побігеньках

Відомо, що до того, як стати рольовою моделлю будь-якого електрика, Коул Макграт працював Велокурьер. Що й казати, кар'єра у нього вийшла запаморочливої. Але Макграт - не єдиний кур'єр, який зумів домогтися успіху. На підтвердження цього «Ігроманія» публікує топ-лист знаменитих представників цієї професії.

5-е місце

Ім'я: Том Круз

Термін служби кур'єром: Чи не повідомляється

Чим знаменитий: Дванадцятирічний Том Круз, син інженера і актриси, був змушений підробляти кур'єром після розлучення батьків, щоб забезпечити матір і двох старших сестер. Згодом він зробив собі кар'єру в Голлівуді. Актор з нього досить середній, тому, на наш погляд, в дитинстві йому слід було подумати про кар'єру в газетному бізнесі. Можливо, що, цитуючи поета Сашу Чорного, «він, працюючи касиром в тихій лазні, набагато б більше користі всім приніс» (фото @ MTV Live).

4-е місце

Ім'я: Барні Флегерті

Термін служби кур'єром: З 4 вересня 1833 року

Чим знаменитий: Перший зі згаданих в історії хлопчиків-розсильних, почав кар'єру в газеті New York Sun. Подальша доля не уточнюється. Дата його першого робочого дня сьогодні відзначається в США як національний день рознощика газет. (На жаль, зображення Барні не дійшла до наших днів, тому замість ілюстрації використовується випадкова картинка його колеги з XX століття).

3-е місце

Ім'я: Фіддіпід

Термін служби кур'єром: 490 рік до н.е.

Чим знаменитий: Згідно з легендою, Фіддіпід пробіг без зупинки 34,5 кілометра, щоб оповістити жителів Афін про перемогу грецької армії при марафоні. Здійснивши доставку, помер на місці. За історичною версією, Фіддіпід був посланий за підкріпленням в Спарту і подолав більш ніж двухсоткілометровую дистанцію за два дні, але все одно запізнився.

2-е місце

Ім'я: Тед Інгрем

Термін служби кур'єром: З 1942 року по теперішній час

Чим знаменитий: Повідомляється, що Тед Інгрем - найстаріший рознощик газет з нині живих. Почавши кар'єру в епоху Другої світової, сьогодні 91-річний Тед все ще працює на благо рідного села в графстві Дорсет, Великобританія, - хіба що через операцію на стегні пересів з велосипеда на авто. За час своєї служби доставив понад півмільйона газет.

1-е місце

Ім'я: Філіп Джей Фрай

Термін служби кур'єром: З 1990-х по невідомий час

Чим знаменитий: Фрай з серіалу Futurama працював постачальника піци, поки одного разу випадково не потрапив в криогенну камеру, в якій пролежав тисячу років, після чого залишився працювати на колишній посаді. На сьогоднішній день Тед Інгрем, може, і самий долгоживущий кур'єр, але через 990 років, коли Фрай, імовірно, розмерзнеться, пальма першості гарантовано перейде до нього.

Здавалося б, що може бути природніше і цікавіше, ніж відеогра про героя коміксів?