- Подвиг в льодах
- Топтати ворон, чекати відповідного сигналу
- «Нехай лазить по горщиках»
- Основні концепції
- акробатика
- Вертикальний забіг по стіні
- Горизонтальний забіг по стіні
- Пересування по стінах
- колони
- Горизонтальні бруси і жердини
- прапори
- похилі поверхні
- Важелі і кнопки
- Подарунки джина
- звернення часу
- заморожені води
- ривок
- спогади
- Заклинання і рольова система
- бой
- різновиди ударів
- ухилення
- Міні-боси
- бос
Суть проекту полягала в скиданні на міста противника пляшок з джиннами. Добре відомо, що джини у вільному стані здатні тільки або руйнувати міста, або будувати палаци. Грунтовно витриманий джин, звільнившись з пляшки, не стане будувати палаців, і противнику доведеться туго.
А. Стругацький, Б. Стругацький, «Понеділок починається в суботу»
Старші брати бувають двох типів. Одні нишком тягають молодших за вуха. Інші ж, перебуваючи в облозі і програючи битву за власний замок, закликають в підвалі Древнє Зло, щоб всім було погано. Нашому принцу Персії не пощастило - його брат Малік був не з тих, хто крутить вуха. Перш ніж приїхав в гості принц встиг запитати «Ти впевнений?» - Малик викликав стародавнього злобного джина. На страх агресору.
Покликана «армія Соломона» на ділі виявилася ордою кістяків і піщаних демонів під проводом злобного ифрита. Вторгнення ворогів вона дійсно зупинила - важко таранити ворота, коли тебе перетворили в пісочну статую. Але в результаті в палаці з живих людей залишилися лише сам принц з братом. Що ще гірше, іфріт, схоже, прийняв нашого героя за Соломона і твердо намірився його вбити.
На допомогу принцу прийшла Разія, східна красуня з альтернативного вимірювання. На жаль, роман з нею принцу не світить, так як вона жінка тільки зовні, а по суті своїй - літній джин водної стихії. Зате нові вміння та заклинання з арсеналу джинів сильно допоможуть принцу в боях з демонами, а також в стрибках по стінах, колонах, балках і інших складових частин традиційних головоломок Prince of Persia.
Подвиг в льодах
«А ти мене заколов!»
Сценарій - не найсильніша частина «Забутих пісків», і це помітно з перших же сцен. Битви на шляху до трону замку ще можна списати на навчальний режим. Все інше затаскано до неможливості. Розбурхане артефактом зло, боромірствующій брат, таємнича чарівна помічниця і Меч-в-череп, яким тільки й можна убити ифрита, - штампи, яких можна було б і осоромитися студії, що створила Assassin's Creed. Діалоги і жарти навіть і близько не зрівняються з тими, що були в «Двох тронах». Сюжет настільки передбачуваний, що складається відчуття, ніби розробники спочатку придумали головоломки, а тільки потім стали міркувати, чим би забити проміжки і чи пройде «типовий сюжет номер вісім», якщо красиво оформити кожну сценку.
Питання не пусте, так як краса гри дійсно згладжує враження від сюжету. «Забуті піски» - найкрасивіша гра серії, навіть з урахуванням прогресу. Тут цукерково все - ретельно опрацьована анімація в грі і сценках, інтер'єри палаців, вид з вікон на місто. Навіть вогненний іфріт - красень, дарма що негативний персонаж. Героям тут можна пробачити за красиві очі деяку шаблонність. Не обійшлося, правда, без перегинів - із зовнішністю самого принца художники перемудрили. На наш погляд, він вийшов якимось вже ... надто в смаку Клайва Баркера.
Топтати ворон, чекати відповідного сигналу
Прізивателя варто вбивати в першу чергу вже за те, що створені ними кістяки посмертно не дають досвіду.
Додають краси і ефекти води - і калюжі під ногами, і водоспади, і струменя, які, варто нам клацнути пальцями, з хрускотом звертаються в лід на кілька секунд. Водоспад перетворюється в стіну, по якій можна пробігти, горизонтальна струмінь - в балку, а вертикальний потік - в колону. Спочатку здається, що гру це ускладнює не сильно, але спробуйте подолати заслін з п'яти водоспадів, вчасно заморожуючи і «відтаючи» їх, щоб пролітати крізь одні й відштовхуватися ногами від інших.
Інша нова концепція - гра з минулим і майбутнім інтер'єру, правда, не така, як в «Сутичка з долею». Видане нам вміння дозволяє «згадати» давно вже не існуючу балку, уступ або зруйнувати стіну. Складність в тому, що згадати можна лише щось одне, і часто доводиться робити це в стрибку, «згадуючи» колону попереду і при цьому «забуваючи» ту, від якої ми тільки що відштовхнулися.
Результат - дуже сильно змінилися головоломки, в яких доводиться зупиняти механізми, «замикаючи» їх льодом, відкривати і закривати воду, скакати по крижаних балках і стін і при цьому - вчасно викликати з небуття осколки минулого.
Остання порція джінновского божевілля - стрибки по воронам! Принц натурально заскакує птиці на спину. Поки не чекала такої підлості пташка кричить і обурено махає крилами перед тим, як піти в піке, він повинен встигнути перестрибнути на тверду землю або ... на наступну ворону, яка люб'язно б'є крилами віддалік. Славні птиці! Без них ми не здолали б фінального боса, там вся перша частина битви зав'язана на ланцюжках ворон.
Побічно допомагають нам навіть вороги. Запозичена у воїнів і розбійників World of Warcraft здатність підлетіти до ворога в стрибку дозволяє здолати двадцятиметрові прірви, якщо на тій стороні товпляться скелети.
«Нехай лазить по горщиках»
Водяний джин забезпечує палац каналізацією вже три тисячі років. Що їй якийсь принц?
Битви з тими ж скелетами і іншим демонічним сбродом розробники вирішили спростити. І це частково правильно, тому що складне фехтування «Пєсков часу» і роздача ворогам по панамі в стрибку - річ на любителя. Тепер, щоб здолати ворогів, не обов'язково зубрити акробатику, хоча шукати підхід до кожного все ж доведеться. Дрібниця начебто скелетів і скарабеїв можна розкидати ударами меча, володарів щитів бажано спочатку штовхнути, а від міні-босів з носорожий звичками треба вчасно ухилятися. Часто бій відбувається на маленьких п'ятачках у обривів, і тоді стусани стають найлегшим способом розправитися з помічниками мимоволі.
Битви ж у великих залах найчастіше відбуваються за таким сценарієм: півтора десятка скелетів вибираються з-під землі і починають натовпом ганятися за принцом, а він водить ворогів за собою і час від часу рубає тих, хто забіг вперед.
Коли вороги в купі, зручно застосовувати і заклинання. «Вогненний слід» якраз і призначений для того, щоб водити за собою натовп, але куди краще «Крижаний удар» - він прекрасно працює в моменти самої сутички. Сумнівні виглядає «Вихор» - він відштовхує ворогів, що нам не завжди корисно. І зовсім вже на любителя - «Земляний щит», тимчасово знижує шкоди.
Піщана армія намагається брати кількістю. Проти таких натовпів хороші заклинання.
Щоб добути заклинання, а також їх поліпшені версії, треба вбивати ворогів і витрачати досвід на придбання талантів. У списку не тільки магія, а й посилені бойові здібності, збільшене здоров'я або кількість «дірок» під осередку енергії. Один заряд енергії як раз і йде на одне застосування заклинання. Він же витрачається і на кожну перемотування часу назад після невдалого попадання під леза або падіння в прірву. Запас спроб - річ корисна, так що витрачати енергію на заклинання треба з розумом, щоб потім вистачило і на все інше.
Спосіб поповнення енергії і здоров'я незвичайний. Частково вони видобуваються в бою з убитих ворогів, але головний їхній джерело - глечики, що валяються по кутках. Дзвін розбивають мечем судин, як і плескіт води, довго переслідував нас після того, як гра була пройдена.
• • •
Ціни б не було новому «Принцу», якби до гри додавався ще й пристойний сюжет. У всьому іншому прискіпатися до гри важко, благо з часів «Пєсков часу» ми встигли звикнути до складнощів цього типу платформер - викрутасами камери і не завжди збалансованим за складністю головоломок.
Хіба що ще з приводу збереження гри варто сказати пару недобрих слів. Гаразд, припустимо, передбачено лише автосохранение по ключових точках. Це нормально, тим більше що розставлені вони досить щільно. Але чому все одно? Ми не вимагаємо профілів, але чому не зробили хоча б три місця для збереження, як в Assassin's Creed? Якщо гра про братів, так чому не можна дати своєму братові в неї пограти, щоб не занапастити власне проходження? Все це особливо дивно, якщо згадати, що кожне збереження записується через інтернет на серверах Ubisoft. Вони що, на вінчестерах заощаджують?
Втім, брати можуть і почекати - сюжет «Забутих пісків» не дуже довгий, і вже після восьми годин проходження гра залишається позаду. Прощальна сцена красива - і цим вона трохи відволікає увагу від розмов принца з власним мечем ( «Я питаю, агов, хто-небудь будинку?») І його сумних роздумів про майбутні поясненнях з батьком будинку, в Вавилоні.
Вердикт: Злий іфріт і його піщана армія - хороший привід згадати навички стрибків по стінах і колонах. Під плескіт води і дзвін розбитих глечиків перський принц повертається до витоків ігрової серії.
Основні концепції
В основному ігровий процес «Забутих пісків» повторює оригінал оновленої серії - вийшла в 2005 році гру «Піски часу». Змінилися лише деякі акробатичні прийоми, додалися нові головоломки і сильно змінилося бій, в якому принц тепер може застосовувати заклинання.
Почнемо з головного ігрового елемента - акробатики.
акробатика
Принц Персії здавна славився як людина, яка ігнорує дуже немаленьку частину законів фізики. Біг і стрибки по площині - доля інших ігор платформного жанру. Принц пересувається по більшій частині по стінах.
Вертикальний забіг по стіні
«Дай зателефонувати!»
Це головний ігровий елемент всієї нової серії Prince of Persia. Підійшовши впритул до стіни і натиснувши потрібну кнопку, ви змусите принца зробити по ній кілька кроків, а потім або вчепитися руками за уступ, або відскочити і повернутися на колишнє місце.
Непосвячений може подумати, що головна ідея цього прийому - як раз в тому, щоб забиратися на невисокі уступи. Насправді ж частіше принцу доведеться забиратися на дуже високі уступи наступним прийомом: забіг по стіні, стрибок у верхній точці, потім такий же стрибок від стіни навпроти. Таким зигзагом принц може забиратися дуже високо, але за однієї умови - дві стіни, від яких він послідовно відштовхується, знаходяться дуже близько один до одного.
Якщо ж вони розташовані трохи далі один від одного, то тут прийом ускладнюється: перед кожним стрибком необхідно знову натиснути клавішу, що відповідає за забіг по стіні - так принц, перш ніж відштовхнутися ногою від стіни, знову взбежіт на кілька метрів вгору.
Горизонтальний забіг по стіні
Це ще один дуже важливий прийом в грі. Його очевидне застосування - подолання ям. Підігнавши принца до краю ями і стіни, треба натиснути клавішу забігу по стіні і одночасно - клавішу руху вперед. Тямущий герой при цьому подолає кілька метрів уздовж стіни, що дозволить йому опинитися на іншій стороні від ями довжиною в кілька метрів.
Часто зустрічається ситуація, коли яма закінчується стіною або взагалі не закінчується, і приземлятися ніде, але в сторонці знаходиться рятівна колона або поверхню. В цьому випадку зазвичай треба в кінцевій точці забігу натиснути клавішу стрибка і цим змусити принца відштовхнутися від стіни, щоб вчепитися в колону або повернути за ріг.
Якщо ж там немає нічого, крім стіни, то горизонтальний забіг по стіні можна після стрибка плавно перетворити в вертикальний, зигзагом піднімаючись між стінами.
Пересування по стінах
Добивати повалених ворогів неспортивно, та й просто лінь. Але обставлений процес красиво.
Якщо не брати до уваги уступів, за які, очевидно, можна чіплятися руками, то на стінах в грі є два елементи, що дозволяють пересуватися уздовж них. По-перше, це горизонтальні поглиблення в стіні, що дозволяють, утримуючись і перебираючи руками, рухатися уздовж них.
По-друге, це виступаючі цеглини. Часом вони не дуже добре помітні на перший погляд, але розробники компенсували це поведінкою камери. Слід запам'ятати, що якщо ви не зовсім добре розумієте, куди рухатися далі, завжди дивіться, куди направлена камера (і, в другу чергу, куди поглядає сам персонаж). Зазвичай в складних випадках виявляється, що на глухій стіні є виступаючі блоки. У них можна вчепитися (клавіша стрибка), по ним можна рухатися як горизонтально, так і вертикально (клавіші руху). Само собою, якщо два скупчення таких цегли знаходяться віддалік один від одного, ніщо не заважає принцу пробігти по стіні від одного до іншого.
колони
Колони зустрічаються в грі часто, і досвідчений гравець легко згадає, як їх застосовувати, - просто заплигувати на них. Принц вцепляется в колону мертвою хваткою і тепер може робити дві речі: повзати по ній вгору-вниз або здійснювати стрибок - зазвичай на сусідню колону, так як найчастіше вони стоять групами і в шаховому порядку.
Є два способи зробити стрибок на сусідню колону - швидкий і повільний. Повільний спосіб має на увазі розворот на колоні спиною до напрямку стрибка, і лише потім - натискання клавіші стрибка. Швидкий - натискання клавіші стрибка разом з клавішею напрямку. При цьому принц робить стрибок відразу ж в потрібну сторону. Однак треба бути дуже обережними з цим способом, коли напрямок камери не надто очевидно - так принц може стрибнути зовсім в іншу сторону і полетіти в прірву.
Горизонтальні бруси і жердини
Відчуваючи себе тарганом в будильнику, принц скаче з шестерінки на шестірню.
Горизонтальні бруси зазвичай стирчать зі стін. За ним можна пересуватися пішки, між ними можна стрибати, з них можна зіскакувати, повисаючи на руках (найчастіше останній прийом використовується для обходу пасток - розгойдуються колод з шипами).
Тонкі горизонтальні жердини, що стирчать зі стін, застосовуються трохи інакше - на них можна тільки висіти на руках і стрибати між ними. Рішення про стрибок краще приймати заздалегідь, натискаючи клавішу стрибка в той момент, коли герой ухвативается руками за кожен. Якщо цього не робити, принц зависне соплів і йому перед стрибком доведеться розгойдуватися, витрачаючи на це дорогоцінні секунди (час в такі моменти буває дуже важливо, якщо принц скаче не по металевим, а по крижаних жердинах).
прапори
Довгі вертикальні прапори на стінах недарма зроблені червоними. Вони повинні бути дуже добре помітні, щоб принц бачив їх здалеку і відразу знав - в цьому місці можна плавно з'їхати вниз, встромивши меч в полотнище і прорізаючи його зверху до низу.
Використовувати можна і вже розрізані прапори - по другому разу. Однак, помітивши прапор, не варто розслаблятися - у другій половині гри вони часто закінчуються не безпечним підлогою, а смертельною прірвою. Щоб уникнути небезпеки, принц повинен дивитися в обидва і вчасно відскакувати від стіни. Іноді навіть стрибка виявляється недостатньо і доводиться застосовувати подаровану джином здатність - ривок (про нього нижче).
похилі поверхні
По похилих поверхнях принц не може бігати - він ковзає по ним вниз і може тільки трохи направляти свій рух. Зазвичай похила поверхня закінчується смертельної прірвою, так що потрібно заздалегідь зрозуміти, що робити далі - чи то стрибати вперед, то чи забігати по стіні з відскоком, то чи попередньо заморожувати воду або вдаватися до спогадів (про ці здібності - нижче).
Важелі і кнопки
Монстри зібралися в тюремній лазні, а принц включив для них душ: «На миття - ставай!»
Золотисті горизонтальні поперечини, зазвичай не стирчать зі стіни, а підвішені до стелі - це важелі, які приводяться в дію висить на них принцом. Інший тип важеля - великі круглі кнопки в підлозі або в стіні. Щоб їх натиснути, треба наступити на них або зачепити ногою в забігу по стіні.
Зазвичай ці важелі відкривають двері, змінюють розташування механізмів або запускають або відключають воду. Якщо кнопка або важіль відкривають двері, то є чималі шанси того, що двері незабаром закриється. У грі немає особливих труднощів з тим, щоб вчасно встигнути під закривається двері, хоча б і поднирівая під неї в перекаті. Однак зволікати теж не варто. Нескладно встигнути і в інших випадках, коли важіль діє недовго, - наприклад, коли він зрушує стіну, в яку можна впертися для стрибка, або механізм, за який можна вчепитися.
Є і третій тип важелів - поворотний. Він застосовується для вирішення головоломок, і його дія ніколи не обмежується за часом.
Подарунки джина
Симпатична джина на ім'я Разія по ходу сюжету буде видавати нашому принцу особливі здібності. З одного ми вже добре знайомі, а інші доведеться освоювати з нуля.
звернення часу
З назви зрозуміло, що перед нами - той самий кинджал часу, але під новою назвою. Тепер, правда, його заряди вимірюються піском, а порціями універсальної енергії. Її звернення часу ділить з бойовими заклинаннями, так що тут необхідний баланс: якщо занадто часто повертатися в часі назад, не побавишся в бою, а якщо занадто часто використовувати заклинання, не можна буде швидко виправити помилку і доведеться завантажуватися з останньої точки збереження.
Вклавшись в навички рольової системи, можна зробити відмотувати час довший або збільшити максимальний запас енергії.
заморожені води
Сама незвичайна і красива здатність, яка, власне, і стала головною новинкою гри. З її допомогою принц може на кілька секунд перетворювати на лід всю воду навколо себе. Водоспади перетворюються в стіни, за якими можна бігати. Вертикальні потоки води стають колонами, за якими можна дертися. Горизонтальні струменя перетворюються в жердини.
Управління водою додає головоломок нову, якщо можна так висловитися, глибину. Включивши воду важелем, можна «закликати» жердини або стіни. Іноді струменя води зі стіни вириваються з інтервалами або по черзі, і тоді заморозка в стрибку перетворюється в нетривіальну задачу.
Обмеження часу робить стрибки по крижаних колонах небезпечним заняттям - трохи гравець забарився, і вода відтає, а принц летить в прірву. Добре, коли між крижаними колонами стоїть кам'яна. Повиснувши на ній, принц може «розморозити» навколишній пейзаж і тим самим обнулити лічильник часу заморозки. Куди гірше, коли на довгому шляху до рятівної тверді немає нічого, крім кількох потоків, і зовсім вже погано, коли доводиться використовувати водоспади як стіни, пролітаючи крізь одні, щоб впертися в інші. Без точно вивіреного за часом заморожування і розморожування принц приречений.
Є і ще одне, не цілком очевидне, застосування заморозки - управління механізмами. Водяне колесо, наприклад, з волі принца намертво вмерзне в лід і не зможе рухатися. Заморожений потік води в механізмі двері не дозволить їй закритися, поки принц біжить до неї.
ривок
Добре витриманий іфріт палаців будувати не стане. Вогняний демон Раташ - живий тому приклад.
Це дуже специфічне вміння, яке дозволяє миттєво переміститися до ворога з великої відстані, збиваючи його при цьому з ніг. Застосовувати ривок можна тільки в стрибку.
Можна подумати, що ривок - в основному бойове вміння. Альо це не так. Використовується він майже завжди тільки для пересування, а конкретно - для подолання простору по повітрю. Як тільки ви отримаєте це вміння, будь-яка непрохідна на перший погляд яма стане прохідною, якщо на іншому її кінці топчуться скелети або закидає вас вогняними снарядами демон. Просто стрибну з краю і відразу ж тисніть клавішу ривка - принц кулею піде шляхом через прірву і при цьому вб'є опинився дуже корисним ворога (якщо він не помер, позбудемося його в яму, благо вона завжди поруч).
Говорячи про це умінні, не можна не згадати ворон, яких ми вже хвалили в рецензії. Коли вони вперше постають перед наші очі, можна подумати, що це новий різновид ворогів. Але не вірте першому враженню. Ці милі, добрі, сором'язливі і невинні птахи абсолютно нешкідливі. Насправді, вони - наші персональні килими-літаки. Застосовуються вони так: принц застрибує на одну і, поки вона тріпоче в повітрі, перестрибує з неї на безпечну землю або на наступну ворону. Ланцюжок цих птахів, нерухомо висить в повітрі, дає нам можливість по повітрю переміститися на дуже велику відстань. Головне - не зволікати і не піти до землі разом з вороною, а вчасно переміститися, натискаючи швидко і послідовно клавіші стрибка і ривка.
спогади
Чекати натовпу бредуть скелетів найкраще з зведеним посиленим ударом.
Це вміння з'явиться у нас ближче до кінця гри, коли ми опинимося в місті джинів. З його допомогою ми будемо заново «згадувати» зруйновані стіни і не існуючі вже предмети інтер'єру. Звучить туманно, так що можна сказати простіше: побачивши примарні жердини, колони, стіни, уступи або підлоги, принц зможе робити один з них реальним.
Втілитися в реальність одночасно може лише один примарний об'єкт. Це важливе застереження. Уявіть, наприклад, що ви висите на «втіленому» жердині і перед вами інший - примарний. Якщо ви призвете його зараз, зникне той, на якому ви висите, і принц сверзу в прірву. Ще прикріше ненавмисно «забути» підлогу під ногами і полетіти в яму. Рішення очевидно - треба натискати клавішу спогади вже в польоті.
Сама по собі концепція, як бачите, не дуже складна. Але завдання з нею стають куди важче, якщо треба не тільки «згадувати» речі, але одночасно стежити за замороженою водою, пролітати через водоспади, ковзати по похилій поверхні і стрибати від ворони до вороні.
Заклинання і рольова система
Цей персонаж настільки ж великий, наскільки неповороткий. Бігати швидко теж не вміє, так що колоти його в п'яту зручно і безпечно.
Розробники пристосували до гри невелику систему розвитку, яка дає принцу можливість злегка змінити себе, вивчивши до чотирьох бойових заклинань і посиливши деякі параметри. Купувати можна по одній модифікації з кожним рівнем. Рівні заробляються від винищення ворогів, босів і беззахисних кам'яних саркофагів, які зустрічаються в грі в секретних місцях. Всього умінь і їх модифікацій тридцять чотири, і добувати їх можна не в будь-якому порядку - щоб дістатися до вищих рівнів одних умінь, доведеться купувати інші, менш потрібні.
А ось і їх список.
Збільшення здоров'я дуже важливо для всіх, кому не вистачає смужки здоров'я в сутичках - особливо з босами і міні-босами.
Збільшення максимуму енергії дозволяє тримати запас до восьми зарядів енергії. Але брати його в першу чергу не варто, так як в бою заклинання зазвичай цілком замінні мечем, а багаторазове виправлення своїх помилок - не така вже й важлива річ, оскільки точки збереження в грі розставлені дуже щільно.
Бойова лють - гарне вміння, яке посилює звичайні удари меча. Всіляко рекомендується, так як саме помахи мечем - самий часто використовуваний прийом в бою. Шкода тільки, дістатися до Бойовий люті в гілці умінь не так легко.
Покращена силова атака - як випливає з назви, вона робить могутніше силові удари мечем. Брати її слід не в першу чергу, так як аж ніяк не завжди має сенс взагалі використовувати цей прийом.
Повітряне посилення - річ виключно на любителя пострибати по головах ворогів, оскільки посилює удари з стрибка. Прийом цей дуже специфічний, застосовувати його важко, так що немає особливого сенсу займатися його посиленням.
Потужний стусан - теж не саме корисне вміння, так як стусанами принц теж відбивається рідко. До того ж, щоб збити щит або скинути ворога в прірву, досить і звичайного стусана.
Притомленим гігант, опустившись на коліно, дає нам чудову можливість злетіти йому на маківку і рубонути зверху.
Посилення ривка додає сили ефекту шкоди за площею, коли принц приземляється серед ворогів. Корисність сумнівна, вище ми вже говорили, що ривок - винятково акробатичне заклинання і застосовується в бою вкрай рідко.
Посилення часу збільшує проміжок часу, який можна відмотати за раз, ненавмисно вбивши принца. Я не раджу захоплюватися цим, тому що практика підказує: майже у всіх випадках загибель принца відбувається настільки швидко (чи багато часу потрібно, щоб впасти в прірву?), Що з лишком вистачає і довжини звичайної перемотування.
Посилення заморозки - а цю покупку як раз можна обміркувати. Часу утримування води в стані льоду ніколи не буває багато. Використовується цей подарунок джина в грі мало не кожні п'ять хвилин. Трохи спокою в момент вибору, куди далі стрибати по крижаних колонах, варті того, щоб витратитися на це посилення.
Подвійне здоров'я - це не те, що можна подумати, а всього лише подвоєний шанс випадання з ворогів і глиняних глечиків здоров'я. Однак штука це дуже хороша, і єдиний недолік цього посилення - то, що до нього важко дістатися. Але ближче до кінця гри взяти його цілком реально, чого не сказати про наступне.
Подвійна енергія - подвоєний шанс випадання з ворогів і глечиків енергії. Прекрасна річ, чого й казати, коли у принца в запасі багато енергії, можна і в боях заклинаннями сипати, і стрибати недбало, кожен раз відмотуючи час назад після передчасної загибелі принца. Але дістатися до нього практично нереально, принаймні при першому проходженні гри.
Крижаний удар - найкорисніше з чотирьох бойових заклинань. Викликає крижані голки, які вражають ворогів перед принцом, і роблять це кілька разів. Найзручніше в ньому те, що воно не заважає боротися, перебуваючи особою до ворогів. Покращені варіанти крижаного удару сильно полегшують битви з міні-босами.
Щоб використовувати заклинання вогненного сліду, доведеться побігати від ворогів. Принцу така перспектива не до душі.
Вихор - друге за корисності бойове заклинання. Воно вражає і одночасно розштовхує ворогів навколо, збиваючи їх з ніг. Удар наноситься одноразово і, так як це «килимове» заклинання, дуже добре діє проти натовпів.
Вогненний слід - а ось його брати не рекомендую. Це заклинання підпалює землю під ногами принца. Передбачається, що воно буде рятувати героя, коли за ним женуться натовпи ворогів. Але на ділі бігати від скелетів, виманюючи їх на власний слід, не дуже цікаво, коли є крижаний удар і вихор, прекрасно поєднуються з ближнім боєм.
Земляна броня зупиняє входить шкоди на короткий час - поліпшені варіанти подовжують його. Це бойове заклинання, й не найкорисніше, так як замінюється перекатами і збільшеним здоров'ям, а проти падіння в прірву (основна причина смертності серед перських принців) не допомагає.
бой
Битися принцу доведеться з натовпами звичайних ворогів і з великими неповороткими босами. В цілому система бою стала більш жорстокою і кривавою і менш вибагливою до фехтувальних навичкам самого гравця.
різновиди ударів
Звичайний удар мечем - годиться на всі випадки життя. Якщо лупити ворога мечем, йому важко розмахнутися і завдати у відповідь удар. Якщо ворогів багато, меч зачіпає відразу декількох, що особливо добре, коли на принца лізе орда кістяків або зграя скарабеїв. Натискання клавіші напрямки в момент удару визначить, куди саме махне мечем герой, що буває важливо, якщо вороги заходять з різних сторін, а часу розвернутися самому немає.
Потужний удар мечем принц завдає, якщо затиснути клавішу удару і відпустити, коли меч засяє. Використовується він в основному проти добре захищених ворогів і босів. Найзручніший і безпечний спосіб його застосування - підманює ворогів. Відійдіть подалі від натовпу, «зведіть» потужний удар і, дочекавшись, коли скелети наблизяться і почнуть замахуватися, нанесіть його. Приголомшливий ефект гарантований.
Поштовх застосовується, коли ворогів занадто багато, а відходити самому не дуже хочеться. Одним стусаном принц може відштовхнути відразу декількох супротивників. Поштовх може бути смертельним, якщо ворог знаходиться між принцом і прірвою. Таких випадків дуже багато, так як натовпи скелетів частенько чекають нас на уступах, даючи можливість використовувати ривок.
Є у цього прийому і ще одне застосування - боротьба з щитами. Звичайний, не посилений Разіей меч не може завдати шкоди демона-щитоносців. Але стусан відштовхує щит і розкриває ворога для удару мечем.
«А ось твоя панама!»
Удар в стрибку - в основному це лише прикраса ігри, данина пам'яті бойової системі «Пєсков часу». У боротьбі зі звичайними ворогами немає причин скакати по їхніх головах. Пересуватися в горизонтальній площі і простіше, і безпечніше. Однак в боротьбі з міні-босами удар в стрибку стає дуже важливим «кінчати» прийомом, так що освоїти його необхідно.
Який нині добиває удар - автоматично запускається, якщо вдарити мечем вже лежачого на землі або збитого з ніг ворога. Теоретично цей прийом дуже корисний. На практиці на лежачих ворогів зазвичай немає часу, так як тіснять юрби «ходячих».
Сценічний удар - теж запускається автоматично, коли принц проводить атаки проти ворога, що знаходиться біля парапету перед обривом або біля стіни. Принц скидає ворога в прірву або вбиває його, придавивши до стіни, камера в цей момент показує, що відбувається з ефектного ракурсу, а вороги на час припиняють атаки, щоб дати гравцеві спокійно насолодитися видовищем.
ухилення
Зазвичай піти від удару ворога можна, якщо відбігти подалі і виготовити до удару самому, поки ворог наздоганяє. Але іноді на це немає часу, особливо якщо на вас мчить міні-бос або натовп скелетів вже замахнулася. Тоді використовується перекат. Куди саме кинеться при цьому принц, можна вирішити, натиснувши клавішу напрямки.
Освоїти цей прийом життєво необхідно - і не тільки тому, що без нього часто важко долати пастки або «вписуватися» під наполовину закрилися двері. Перекати - часто єдиний спосіб уникнути величезного шкоди від ігрових босів. Годі й думати здолати фінального без напрацьованого досвіду перекату - приймати його удари «на груди» принц не може собі дозволити.
Міні-боси
Міні-боси бувають двох типів - «носороги» і «гіганти».
Перші відрізняються тим, що люблять, виставивши плече вперед, бігти, збиваючи з ніг всіх підряд - і принца, і своїх же союзників (цим вони сильно нагадують гладіаторів з Overlord 2). Такий поштовх дуже небезпечний, так що займатися «носорогом» слід в першу чергу, стежачи за його поведінкою і вчасно йдучи від удару перекатами в сторону. В кінці пробіжки врізався в стіну монстр стає вразливим, так як кілька секунд приходить до тями. Тут-то і треба підбігати до нього і бити мечем, а також заклинаннями.
Однак слід дуже уважно стежити за його руками - якщо «носоріг» збирається вдарити кулаком в землю, треба якомога швидше відійти від епіцентру. Зробити це складно, бо часу на те, щоб зреагувати, майже немає. Але такий удар менш небезпечний. Він знаменує нову фазу бою, коли треба відходити від «носорога» подалі і стежити за ним, намагаючись уникнути його нового «спринту».
Стратегія боротьби з «гігантами» трохи простіше. Вони теж наносять удар по площі, тупаючи ногою, але, крім як цим, майже не небезпечні для того, хто освоїв перекат. Удари їх мечем легко передбачити заздалегідь і ухилитися від них, намагаючись при цьому зайти ззаду і бити мечем по ахилловим сухожиллям.
Остання фаза бою з міні-босом - удар в стрибку, який треба реалізувати швидко, поки ворог не прийшов до тями. Побачивши, що з'явилася можливість нанести удар милосердя, треба швидко натискати клавішу стрибка і бити мечем.
бос
Битися принц буде в основному не з босами, а з їх ногами.
Всього в грі буде три битви з головним босом. Перша здійснюється по щойно описаними правилами: б'ємо мечем по п'ятах, уникаємо ударів по площі, ухиляємося від величезного меча. Якщо здоров'я принца похитнеться, а запаси енергії просядуть, має сенс побігати по периметру залу, розбиваючи глечики в пошуках жаданих ресурсів.
Друга битва трохи складніше, так як в неї входить додаткова фаза: іфріт піднімається в повітря і починає напружено чаклувати. Думаю, не треба пояснювати, навіщо навколо нього розставлені невеликі уламки стін.
Фінальна битва теж складається з декількох фаз. Спочатку вам належить битися на невеликих п'ятачках твердої поверхні з арміями скелетів і демонів і перескакувати з одного на інший за допомогою дуже до речі опинилися під рукою ворон. Бажано при цьому економити енергію на випадок, якщо принц, зсковзуючи з похилій поверхні, не встигне стрибнути, налетіти на ворону або вчепитися за жердину.
Тільки після декількох таких стрибків і битв настане власне бій з босом, велетенським Іфритом. Ваша мета - сяючий медальйон на його грудях. Дістатися до нього не так легко - доведеться ловити моменти, коли після ударів іфріт буде втомлено «притулятися» грудьми до кам'яної платформі, за яким бігає принц. Життєво важливо уникати ударів - як мечем, так і кулаками. Уважно стежте за босом і при першому ж натяку на удар починайте перекатами йти з області поразки.
«Офіціант, в моєму блюді принц!»
Після кількох ударів бос почне пускати з очей «лазери». Ця фаза досить легка, якщо бігати при цьому колами по майданчику. Потім він закличе додаткових ворогів і міні-босів. Це, загалом, навіть добре, тому що дозволить принцу поповнити здоров'я і енергію. Вороги і самі страждають від дій боса, так що вам великих втрат не завдадуть. Легше навіть не звертати на них уваги, а лише бігати по майданчику, ухиляючись від ударів боса. Вороги ухилитися не зможуть і швидко загинуть, віддавши вам здоров'я і енергію.
Після цього все повториться. Головне - дістатися до медальйона, і зробити це можна тільки мечем - заклинання тут не допоможуть. В кінці залишиться лише стрибнути з краю платформи і, потоптавши кількох ворон, зробити останній ривок до Іфритом.
• • •
Тепер у вас є всі знання, необхідні для того, щоб впоратися з Іфритом і їх поплічниками, пройти через головоломки і пастки і перемогти давнє зло. Дерзайте!
Перш ніж приїхав в гості принц встиг запитати «Ти впевнений?Що їй якийсь принц?
Але чому все одно?
Ми не вимагаємо профілів, але чому не зробили хоча б три місця для збереження, як в Assassin's Creed?
Якщо гра про братів, так чому не можна дати своєму братові в неї пограти, щоб не занапастити власне проходження?
Вони що, на вінчестерах заощаджують?
«Я питаю, агов, хто-небудь будинку?
И багато часу потрібно, щоб впасти в прірву?