Зробивши чудовий Batman: Arkham Asylum пару років назад, непомітні до цього Rocksteady Studios самі вирили собі яму. Якщо не станеться якогось дива, ігри про Бетмена і спін-оффи про його друзів / ворогів - це все, чим їм тепер доведеться займатися до кінця життя. Хоча якщо все вони будуть хоча б наполовину так само хороші, як Batman: Arkham City, - ніхто, в принципі, не буде проти. Всесвіт, в якій цілих два центральних персонажа носять обтягуючий чорний костюм садомазо, а головний лиходій - Джокер - кокетливо фарбує губи і волосся, не любити просто неможливо.
Всі говорять, що я люблю тебе
У Arkham City взаємини Бетмена і Джокера виведені на принципово новий рівень - поки Бетмен зосереджено дивиться на Місяць з дахів Аркхем Сіті, Джокер шле йому на PDA задушевні голосові е-мейли: «Ти ще не думав про те, що будеш робити, коли я помру ?! Чи не буде тобі злегка самотньо? »Відповісти чомусь не можна, але хочеться - цим двом і правда є про що поговорити.
• Дрібний сніг, падаючий при місячному світлі на шкіряний плащ Бетмена, - одна з найкрасивіших сцен року.
Джокер, що заразив свою кров мутагенів в Arkham Asylum, потихеньку вмирає на руках у Харлі Квінн, але при першій же можливості заражає і самого Бетмена (зовнішні симптоми зараження дуже вже схожі на ВІЛ-інфекцію, тому від брудних аналогій утриматися все складніше і складніше). Протиотрута можна витягти з ДНК вечножівущего лиходія Ра'са аль Гула, а виготовити його може тільки інший злодій - містер Фриз. Загалом, бігати по різних адресах Бетмену доведеться не менше, ніж битися або чесати ріпу.
Друга причина збільшення кількості біганини - відкрите місто, зовсім несхожий на клаустрофобічну психлікарню з першої частини. Комендант Аркхема, Квінсі Шарп, встиг за минулий час стати мером Готема і переселити всіх буйних божевільних в строго охороняється міста - той самий Аркхем Сіті. Ніяких випадкових перехожих, ніяких машин (в тому числі і жаданого бетмобіля), тільки банди відморозків, які працюють на всіх основних ворогів Бетмена. Керує цією готичної версією Південного Бутово професор Хьюго Стрейндж, який займається розведенням злочинців не просто так - на місто у нього є свої плани.
• Перш ніж ломитися в бій, завжди потрібно включити режим детектива і озирнутися. Якщо вчасно не прибрати цього снайпера - подальша битва була б програна.
Але навіть без бетмобіля пересуватися по Аркхем Сіті все одно зручніше, ніж в будь-якому inFamous або Prototype: у Бетмена з'явився вдосконалений гарпун, який дозволяє чіплятися за верхівку будь-якого хмарочоса або вежі мало не з кілометрового відстані. Ходити пішки немає ніякої потреби - при бажанні можна перетнути все місто, розгойдуючись на будинках, як Спайдермен. А ще краще - забратися куди-небудь вище, розправити плащ і політати, періодично різко пікіруючи вниз, щоб набрати швидкість. В крайньому випадку можна завжди непомітно вчепитися за один з вертольотів, які патрулюють Аркхем Сіті, і літати над містом взагалі без зусиль. Запевняємо, там є на що подивитися: гігантська Вежа чудес (щоб забратися на її верхівку в одній з місій, потрібно витратити приблизно півгодини), готичні церкви, похмурий поліцейський відділок, заросле брудом метро і секретні підземелля братства асасинів - всі ці локації приголомшливо красиві і Чи не набридає навіть при п'ятому відвідуванні.
Єдине, що по-справжньому дратує, - це відсутність нормальної міні-карти, тому, якщо мета раптом знаходиться нагорі або під вами (наприклад, в каналізації), зрозуміти це практично неможливо. В результаті велика частина часу, проведеного в місті, йде на те, щоб здогадатися, куди ж йти. Наймерзенніші в цьому плані, напевно, місії з пошуку якоїсь неочевидній нісенітниці посеред нагромадження будівель - джерела радіосигналу Джокера, місця, куди ведуть сліди крові вбивці, дахів, де заховані глушилки і т.д. Виручає, як завжди, режим детектива, в якому важливі для проходження або просто інтерактивні об'єкти (рубильники, генератори) яскраво підсвічують.
Тіні і туман
Але варто тільки зайти в приміщення, як гра відразу знаходить знайомий по Arkham Asylum темп: Бетмен крадеться по вентиляційних шахтах, збиває в польоті відразу двох охоронців, чіпляється за горгуль, ховається, згортає шиї і б'є морди. Ворогів на екрані тепер стало майже як зомбі в Dead Rising - ціла юрба, але кількість рукопашних прийомів і комбо теж збільшилася мало не вдвічі. Все як і раніше працює на трьох кнопках (удар, альтернативний удар, блок), але виглядає так, ніби у нас тут дуже складний файтинг.
Однак проти озброєних ворогів Бетмен і раніше безсила - вони зрізають його з двох куль. Тут-то на сцену і виходить стелс. Щоб вирубати двох автоматників, Бетмен безшумно планує до них за спину зі стелі, ще одного дістає через скло, а третього м'яко вистачає за шию з-за рогу, не давши навіть пискнути. Стелс більше не зводиться до одного-єдиного прийому «Сігане вниз з горгулі»: рівні часто багатоповерхові, і вас помітять - якщо не з балкона, так з гальорки.
• Жінку-кішку явно малювали з Холлі Беррі, а не з Мішель Пфайфер. Так чи інакше, але вона - краще, що є в грі.
Тут можна, звичайно, підірвати димову шашку і, махнувши плащем, піти в темряву, але вороги запам'ятовують ваше останнє місце розташування і починають істерично розстрілювати кам'яних горгуль, після чого на них вже не відсидишся. Десь з середини гри збройні вороги починають носити щити, бронежилети, електричні кийки і навіть радіоглушілкі, які не дозволяють включати режим детектива, що практично рівнозначно сліпоти. Таких мерзотників потрібно вміти обчислювати і усувати в першу голову.
За сучасними мірками гра досить складна і часто залишає вас один на один з завданням, просто вказавши мета і даючи подумати над рішенням. Арсенал гаджетів збільшився, і кожен з них - будь то радіолокатор, зломщик, вибуховий гель, натяжна трос, керовані бетарангі, електричні і заморожують гармати - обов'язково стане в нагоді. При цьому Arkham City абсолютно лине (часто, щоб пройти рівень, потрібно просто вирубати всіх ворогів на ньому) і лише одного разу дозволяє зробити сюжетний вибір. А складність проходження (крім топографічного кретинізму) частенько наганяється за рахунок якогось ледь помітного на тлі багатих візерунків люка в підлозі, який маскує собою єдиний вихід з рівня. Видно, що найголовніше в команді були все-таки художники, а не левелдізайнери.
Що нового, кішечка?
Але навіть без блукання в трьох соснах сюжетна кампанія Arkham City займає не менше 15-16 годин - не рахуючи сторонніх завдань, яких теж достатньо. На щастя, шукати все це час вхід в каналізацію, де ховається Джокер, або в десятий раз повертатися назад за костюмом для Містера Фріза не доводиться.
• Можна, звичайно, вирубати цих відморозків з шумом і битими вітринами. Але тоді хто-небудь з беззбройних нагадав напевно прибіжить і підніме з землі залишений автомат.
У грі повно геніальних моментів, але по-справжньому все змінює поява Жінки-кішки, яка (з такою-то харизмою!) Гідна окремої гри. Досить один раз побачити, як вона стрибає з хмарочоса в порожнечу або з якою пластикою і витонченістю згортає охоронцеві шию ногами, і бажання знову грати за танкообразного Бетмена пропаде надовго. Кішка вміє повзати по стелі, а магнітний гак їй замінює не менш ефективний батіг, яким, звичайно, можна карати і ворогів. Шкодуєш тільки про одне - її надто мало, але ще до релізу Rocksteady анонсували вихід чотирьох DLC-епізодів, присвячених тільки їй.
Крім Кішки, представлена вся основна злодійська збірна серіалу - починаючи від екс-прокурора дволикого, Хьюго Стрейндж, Пінгвіна, Ра'са аль Гула, його дочки Талії (яка нерівно дихає до Бетмену і тому частенько йому допомагає), Соломона Гранді і інших, рангом нижче. Є навіть Робін - вічний сайдкік Бетмена, який доступний тільки в режимі сутичок на арені, а в сюжеті з'являється лише на десять секунд, мабуть, щоб не дратувати. Все-таки Arkham City - зовсім не про нього.
Rocksteady знову виклалися як в останній раз. Гра просто кишить якимись неочевидними секретами, необов'язковими випробуваннями і бонусними костюмами. Зазвичай з такою фанатичною скрупульозністю блокбастери роблять тільки в Японії, для Заходу - це майже вже забутий підхід. Arkham City - гра, яку не пройдеш за пару вечорів. Це гра, яка змусить полюбити своїх героїв, навіть якщо ви на дух не переносите комікси і Нолана. Будь вона чиїмось платформним ексклюзивом - продавала б консолі не гірше Uncharted і Gears of War. Але, на щастя, доступна абсолютно всім.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
9
Інтерфейс і управління:
8
Дочекалися?
Взагалі-тоБетмен нікого не вбиває: навіть скинуті з хмарочоса лиходії у нього перетворюються в зграйку кажанів. Але на цей раз все дійсно померли - від щастя.
Рейтинг «Манії»: 9,5
«Чудово»
Ти для мене - як відкрита книга
Комікс-гіки люблять розмірковувати про те, що сюжетна лінія Batman: Arkham City дуже схожа на серію коміксів No Man's Land, де Готем теж виявляється у владі конкуруючих банд злочинців-втікачів і психопатів. Ми взяли на себе працю прочитати оригінальний серіал і переконалися, що сеттінг у гри і коміксу дійсно подібні. Зате сюжет у Arkham City більш ніж самостійний.
No Man's Land - постапокаліптичний експеримент рівня STALKER або «Метро 2033», проведений у всесвіті коміксів видавництва DC з березня по листопад 1999 року.
Землетрус магнітудою 7,6 бала за шкалою Ріхтера зруйнував більшу частину Готема. За землетрусом послідували цунамі, масова втеча ув'язнених з в'язниці «Блекгейт» і Аркхемской лікарні, евакуація мирних жителів. Всі мости знищені, населені бандитами і відмовилися йти з міста чесними готемцамі руїни оголошені нейтральною територією, де не діють американські закони. Вхід і вихід строго регулюються, чорні вертольоти парять над уламками хмарочосів.
Отже, ми маємо Готем замість Зони. Кілер Крок, Отруйний Плющ і Пінгвін тут - замість атомних мутантів, містер Фриз в ролі обов'язкової в таких проектах техногенної фракції, Дволикий і комісар Гордон об'єдналися на правах людського альянсу, Опудало очолює місцевий релігійний культ. Газові пастки Джокера замінюють смертельно небезпечні аномалії, ну а що розгулюють по вулицях численні бетгерлші, найтвінгі і Робін - це місцеві костюмовані сталкери.
Серія розповзлася аж на 80 випусків основних і другорядних коміксів про Бетмена і його друзів, пізніше виданих важким п'ятитомником.
90% сторінок присвячені бійок супергероїв і сверхзлодеев в декораціях розореного мегаполісу, - але трапляються і відгалуження в безрадісні життя простих громадян (лазающих за банками тушонки в житло Джокера), і навіть незвичайний до 9/11 і урагану «Катріна» соціально-політичний коментар про неефективність дій уряду (випуски про гуманітарні візити Супермена і Лекса Лютера з благополучного Метрополіс).
На початку серіалу Бетмен загадково відсутня. Але скоро стіни зруйнованих будівель починають прикрашати графіті кажана - до кінця першого тому Темний лицар виграє влаштований Пінгвіном турнір з боїв без правил, а в третьому починає район за районом відвойовувати Готем у бандитів, сектантів і мутантів.
Четвертий і п'ятий томи присвячені війні між фракціями Бетмена і Джокера за контроль над містом, ну а завершується все кривавою битвою під Різдво, в якій Джокер викрадає всіх народжених за час дії No Man's Land немовлят, вбиває дружину комісара Гордона і отримує кулю в колінну чашечку.
В цілому «Нічия земля» - не шедевр рівня «Довгого Хеллоуїна» Джефа Лоеба або «Повернення Темного лицаря» Френка Міллера (як і всім кросовер-проектам, шизофренічного серіалу не вистачає цілісності авторського бачення), але п'ятитомник все одно красується на полиці у будь-якого серйозного шанувальника Бетмена.
Це унікальна в історії DC можливість подивитися на улюбленого героя в постапокаліптичному сеттинге, чудова робота художників (див. Картинки!), А загальна ідея у коміксу ясна і гуманістична: навіть при самому повному розпаді цивілізації людина повинна залишатися людиною, а Бетмен - Бетменом.
Чи не буде тобі злегка самотньо?Що нового, кішечка?