- Відбувся реліз Lost Alpha DC 1.4007 Final В першу чергу просимо врахувати, що LA і LADC це два різних...
- Відбувся реліз Lost Alpha DC 1.4007 Final
Відбувся реліз Lost Alpha DC 1.4007 Final
В першу чергу просимо врахувати, що LA і LADC це два різних мода з різною концепцією. LADC ніколи не був модом по "ТТС" і білд. Мета LADC - це об'єднати наявний геймплей LA з геймплеєм ЗП і ЧН, привнести нові елементи в ігровий процес і графіку - але без оглядки на білди, зробивши це так, як ми бачимо це самі. Director's cut сам по собі означає "видання разработчка", "погляд розробника" і т.д. Саму атмосферу ми намагаємося знову наблизити до релізний варіанту і нашому баченню.
Мод розробляється з урахуванням тільки лише r3 / 4, тобто dx10 / 11. На інших рендера можуть бути баги, будь то чорні паркани, білий непроглядний дощ і т.д. Рендери нижче третього у нас були просто в вигляді вантажу, стабільності або адекватної картинки на будь-якому рендер нижче r3 не чекайте.
Як і раніше ми не рекомендуємо користуватися розділом "розширені налаштування". Користуйтеся нашими готовими пресетами. Редагування "розширених" налаштувань тільки на свій страх і ризик, наслідки теж вирішуйте самі. Збереження само собою працювати не будуть, все по новій.
Тепер короткий опис основних змін, більш детальний ченджлог ви знайдете в папці з встановленою грою.
1. Повне включення (розробленого нами ж) Gameplay DLC в основу мода. А це означає величезну кількість змін, починаючи від нових слотів (шоломи, другий слот під велике зброю), до сотень движкових правок і закінчуючи більш відпрацьованої фізикою транспорту. Повний лог Gameplay DLC не постачається.
Білдовскій стиль інтерфейсу повністю вирізаний.
2. Графіка / ретекстур: Дуже багато (300+) старих текстур перемалювали з нуля, ще 400 просто видалили шляхом заміни на наявні аналоги або дублікати. Мод став легше, зменшення кількості текстур підвищило оптимізацію.
Так само деякі опціональні ефекти на зразок крапель на худе від Мелтака або відображення на воді з ОГСЕ. І наші власні правки, основну частину роботи зробив Жора цементу.
3. Переробка сюжету / кат-сцен / кінцівки: близько 30% від числа всіх кат-сцен просто вирізали, деякі просто допрацювали, переробили повністю всі кінцівки, крім звичайної кінцівки з Примарою (веселки там, звичайно ж, більше немає). Сюжетний процес оптимізували, де змогли, зробили ще більше сюжетних квестів в якості другорядних (тобто їх проходження тепер на вибір), щоб дати можливість пройти сюжет швидше. Виправлено незліченну кількість помилок в діалогах і квестах.
Повністю вирізане все, що пов'язано з масонами і людиною з чорним обличчям в плащі. Тепер їх просто немає в сюжеті.
Старі секретні кінцівки повністю видалені та зроблені нові. Але самі умови досягнення секретної кінцівки так само сильно розширені. Замість 8 умов зроблено 15. Це включає в себе дослідження вільного світу (як по квестам, так і в абсолютно не пов'язаних з квестами місцями) і правильна поведінка (певних, пов'язаних з документами і таємницями Зони) другорядних квестів. Після виконання кожного з умов буде завантажуватися стаття в ПДА, в назві статті буде номер умови, як невелика допомога гравцям. Досягнення цієї кінцівки розраховане на "бувалих" гравців мода і може стати справжнім викликом для фанатів LADC, які вже не один раз проходили мод і готові спробувати щось нове.
4. Більше модов при установці: Великий вибір модов, деякі з них дуже масштабні, на кшталт мода з новою погодою, який додає 6 нових циклів погоди (до вже наявних в 1.4007 9ти циклам). Така різноманітність примочок в новинку для ЛА. Всі наші старі моди, які перекочували на 1.4007, теж включені в установку. Тут і російська озвучка, і осінь, і збройовий пак.
5. Моделі і тесселяция: більше різноманітності визуалов НПС за рахунок комбінацій протигазів і т.д. Самі моделі взяті з ЗП, як і тесселяция.
6. Нова локація, заснована на локації "рівень 12 (обхід)" білдів 2001-2002 років. Непогане заселення, тайники, але без квестів. Нічого особливого. Зробили просто так, тому що подобається сам процес створення локацій.
7. Підтримка Alife у вигляді мода. Хоч це і мод, але включати обов'язково всім. Реально перетворює гру і геймплей. Чи не супер крутий алайф, але в рази краще відсутнього. Принцип роботи простий: вільних сталкерів і монстрів перестало видаляти, в зв'язку з чим по Зоні починають зустрічатися відв'язаних від території НПС, ведені своєї, моторної, логікою. Спочатку були побоювання, що мод ламає сюжет, але пізніше все "небезпечні" моменти допрацювали. Тепер сюжет і алайф працюють один на одного, а не навпаки.
8. Оптимізація, причому на деяких системах дуже значна. За рахунок заміни статичного світла динамічним, скорочення кількості текстур або можливості сильніше урізати радіус деталізації геометрії і т.д.
9. Звукові зони, які розставлені ну буквально всюди. Створено нові типи зон, наприклад міський тип. Дають відлуння і інші приємні речі, покращує занурення в гру.
10. Допрацьована градація тирів, яких в моді 4. Тепер при пересуванні вглиб Зони противники і мутанти будуть складнішими. Градації аномалій як і раніше немає і вже не буде.
11. Лаунчер з величезним набором функцій. Наприклад можливість качати і оновлювати моди і саму гру, опції, менеджер збережень.
12. геймплейні правки: урізаний стартовий набір предметів (детектор аномалій або ніж доведеться купити самим), доданий тип патронів дрібна "дріб", багато нагороди за квести доопрацьовані.
Пекучий пух не завдаватиме 3000% кровотечі при контакті з ним, сам механізм роботи теж змінений (якщо йти через нього повільно, шкоди не буде).
Багато правок за властивостями предметів і костюмів, щоб зробити гру більш збалансованою.
Високі рівні складності стали ще трохи складніше, зате низькі куди легше. Золота середина - рівень "досвідчений" порівняємо зі сложостью на ветерана-майстра в оригінальній грі.
Більше можливостей заробити очки навичок.
Перекомпіліровать локацію Ліс, тепер НПС не пропадають крізь отвори на цій локації.
13. Приємні дрібниці, в числі яких: нові іконки під квести, доопрацьований і гучніший амбиент на локаціях, доробка звуку деяких мутантів (химери, тушкан та ін.).
Системні вимоги:
спойлер
Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процесор: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
Оперативна пам'ять: 4 Гб
Відеокарта 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: ~ 13 Гб
Посилання на скачування
Завантажити з Yandex Disk - https://yadi.sk/d/Oufgg5McEGPUgQ
Завантажити з Mail Cloud- https://cloud.mail.ru/public/Haw9/eUvP6eULp
Cкачать з Google Drive https://drive.google.com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g?usp=drive_open
Відбувся реліз Lost Alpha DC 1.4007 Final
В першу чергу просимо врахувати, що LA і LADC це два різних мода з різною концепцією. LADC ніколи не був модом по "ТТС" і білд. Мета LADC - це об'єднати наявний геймплей LA з геймплеєм ЗП і ЧН, привнести нові елементи в ігровий процес і графіку - але без оглядки на білди, зробивши це так, як ми бачимо це самі. Director's cut сам по собі означає "видання разработчка", "погляд розробника" і т.д. Саму атмосферу ми намагаємося знову наблизити до релізний варіанту і нашому баченню.
Мод розробляється з урахуванням тільки лише r3 / 4, тобто dx10 / 11. На інших рендера можуть бути баги, будь то чорні паркани, білий непроглядний дощ і т.д. Рендери нижче третього у нас були просто у вигляді вантажу, стабільності або адекватної картинки на будь-якому рендер нижче r3 не чекайте.
Як і раніше ми не рекомендуємо користуватися розділом "розширені налаштування". Користуйтеся нашими готовими пресетами. Редагування "розширених" налаштувань тільки на свій страх і ризик, наслідки теж вирішуйте самі. Збереження само собою працювати не будуть, все по новій.
Тепер короткий опис основних змін, більш детальний ченджлог ви знайдете в папці з встановленою грою.
1. Повне включення (розробленого нами ж) Gameplay DLC в основу мода. А це означає величезну кількість змін, починаючи від нових слотів (шоломи, другий слот під велике зброю), до сотень движкових правок і закінчуючи більш відпрацьованої фізикою транспорту. Повний лог Gameplay DLC не постачається.
Білдовскій стиль інтерфейсу повністю вирізаний.
2 Графіка / ретекстур: Дуже багато (300+) старих текстур перемалювали з нуля, ще 400 просто видалили шляхом заміни на наявні аналоги або дублікати. Мод став легше, зменшення кількості текстур підвищило оптимізацію.
Так само деякі опціональні ефекти на зразок крапель на худе від Мелтака або відображення на воді з ОГСЕ. І наші власні правки, основну частину роботи зробив Жора цементу.
3. Переробка сюжету / кат-сцен / кінцівки: близько 30% від числа всіх кат-сцен просто вирізали, деякі просто допрацювали, переробили повністю всі кінцівки, крім звичайної кінцівки з Примарою (веселки там, звичайно ж, більше немає). Сюжетний процес оптимізували, де змогли, зробили ще більше сюжетних квестів в якості другорядних (тобто їх проходження тепер на вибір), щоб дати можливість пройти сюжет швидше. Виправлено незліченну кількість помилок в діалогах і квестах.
Повністю вирізане все, що пов'язано з масонами і людиною з чорним обличчям в плащі. Тепер їх просто немає в сюжеті.
Старі секретні кінцівки повністю видалені та зроблені нові. Але самі умови досягнення секретної кінцівки так само сильно розширені. Замість 8 умов зроблено 15. Це включає в себе дослідження вільного світу (як по квестам, так і в абсолютно не пов'язаних з квестами місцями) і правильна поведінка (певних, пов'язаних з документами і таємницями Зони) другорядних квестів. Після виконання кожного з умов буде завантажуватися стаття в ПДА, в назві статті буде номер умови, як невелика допомога гравцям. Досягнення цієї кінцівки розраховане на "бувалих" гравців мода і може стати справжнім викликом для фанатів LADC, які вже не один раз проходили мод і готові спробувати щось нове.
4. Більше модов при установці: Великий вибір модов, деякі з них дуже масштабні, на кшталт мода з новою погодою, який додає 6 нових циклів погоди (до вже наявних в 1.4007 9ти циклам). Така різноманітність примочок в новинку для ЛА. Всі наші старі моди, які перекочували на 1.4007, теж включені в установку. Тут і російська озвучка, і осінь, і зброї пак.
5. Моделі і тесселяция: більше різноманітності визуалов НПС за рахунок комбінацій протигазів і т.д. Самі моделі взяті з ЗП, як і тесселяция.
6. Нова локація, заснована на локації "рівень 12 (обхід)" білдів 2001-2002 років. Непогане заселення, тайники, але без квестів. Нічого особливого. Зробили просто так, тому що подобається сам процес створення локацій.
7. Підтримка Alife у вигляді мода. Хоч це і мод, але включати обов'язково всім. Реально перетворює гру і геймплей. Чи не супер крутий алайф, але в рази краще відсутнього. Принцип роботи простий: вільних сталкерів й монстрів перестала вилучати, в зв`язку з чим по Зоні починають зустрічатися відв'язаних від території НПС, ведені своєї, моторної, логікою. Спочатку були побоювання, що мод ламає сюжет, але пізніше все "небезпечні" моменти допрацювали. Тепер сюжет і алайф працюють один на одного, а не навпаки.
8. Оптимізація, причому на деяких системах дуже значна. За рахунок заміни статичного світла динамічним, скорочення кількість текстур або можливості сильніше урізати радіус деталізації геометрії і т.д.
9. Звукові зони, які розставлені ну буквально всюди. Створено нові типи зон, наприклад міський тип. Дають відлуння і інші приємні речі, покращує занурення в гру.
10. Допрацьована градація тирів, яких в моді 4. Тепер при пересуванні вглиб Зони противники і мутанти будуть складнішими. Градації аномалій як і раніше немає і вже не буде.
11. Лаунчер з величезним набором функцій. Наприклад можливість качати і оновлювати моди і саму гру, опції, менеджер збережень.
12. геймплейні правки: урізаний стартовий набір предметів (детектор аномалій або ніж доведеться купити самим), доданий тип патронів дрібна "дріб", багато нагороди за квести доопрацьовані.
Пекучий пух не завдаватиме 3000% кровотечі при контакті з ним, сам механізм роботи теж змінений (якщо йти через нього повільно, шкоди не буде).
Багато правок за властивостями предметів і костюмів, щоб зробити гру більш збалансованою.
Високі рівні складності стали ще трохи складніше, зате низькі куди легше. Золота середина - рівень "досвідчений" порівняємо зі сложостью на ветерана-майстра в унікальній грі.
Більше можливостей заробити очки навичок.
Перекомпілювати локацію Ліс, тепер НПС не пропадають крізь отвори на цій локації.
13. Приємні дрібниці, в числі яких: нові іконки під квести, доопрацьований і гучніший амбиент на локаціях, доробка звуку деяких мутантів (химери, тушкан та ін.).
Системні вимоги:
спойлер
Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процесор: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
Оперативна пам'ять: 4 Гб
Відеокарта 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісне з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диск: ~ 13 Гб
Посилання на скачування
Завантажити з Yandex Disk - https://yadi.sk/d/Oufgg5McEGPUgQ
Завантажити з Mail Cloud- https://cloud.mail.ru/public/Haw9/eUvP6eULp
Cкачать з Google Drive https://drive.google.com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g?usp=drive_open
Відбувся реліз Lost Alpha DC 1.4007 Final
В першу чергу просимо врахувати, що LA і LADC це два різних мода з різною концепцією. LADC ніколи не був модом по "ТТС" і білд. Мета LADC - це об'єднати наявний геймплей LA з геймплеєм ЗП і ЧН, привнести нові елементи в ігровий процес і графіку - але без оглядки на білди, зробивши це так, як ми бачимо це самі. Director's cut сам по собі означає "видання разработчка", "погляд розробника" і т.д. Саму атмосферу ми намагаємося знову наблизити до релізний варіанту і нашому баченню.
Мод розробляється з урахуванням тільки лише r3 / 4, тобто dx10 / 11. На інших рендера можуть бути баги, будь то чорні паркани, білий непроглядний дощ і т.д. Рендери нижче третього у нас були просто у вигляді вантажу, стабільності або адекватної картинки на будь-якому рендер нижче r3 не чекайте.
Як і раніше ми не рекомендуємо користуватися розділом "розширені налаштування". Користуйтеся нашими готовими пресетами. Редагування "розширених" налаштувань тільки на свій страх і ризик, наслідки теж вирішуйте самі. Збереження само собою працювати не будуть, все по новій.
Тепер короткий опис основних змін, більш детальний ченджлог ви знайдете в папці з встановленою грою.
1. Повне включення (розробленого нами ж) Gameplay DLC в основу мода. А це означає величезну кількість змін, починаючи від нових слотів (шоломи, другий слот під велике зброю), до сотень движкових правок і закінчуючи більш відпрацьованої фізикою транспорту. Повний лог Gameplay DLC не постачається.
Білдовскій стиль інтерфейсу повністю вирізаний.
2 Графіка / ретекстур: Дуже багато (300+) старих текстур перемалювали з нуля, ще 400 просто видалили шляхом заміни на наявні аналоги або дублікати. Мод став легше, зменшення кількості текстур підвищило оптимізацію.
Так само деякі опціональні ефекти на зразок крапель на худе від Мелтака або відображення на воді з ОГСЕ. І наші власні правки, основну частину роботи зробив Жора цементу.
3. Переробка сюжету / кат-сцен / кінцівки: близько 30% від числа всіх кат-сцен просто вирізали, деякі просто допрацювали, переробили повністю всі кінцівки, крім звичайної кінцівки з Примарою (веселки там, звичайно ж, більше немає). Сюжетний процес оптимізували, де змогли, зробили ще більше сюжетних квестів в якості другорядних (тобто їх проходження тепер на вибір), щоб дати можливість пройти сюжет швидше. Виправлено незліченну кількість помилок в діалогах і квестах.
Повністю вирізане все, що пов'язано з масонами і людиною з чорним обличчям в плащі. Тепер їх просто немає в сюжеті.
Старі секретні кінцівки повністю видалені та зроблені нові. Але самі умови досягнення секретної кінцівки так само сильно розширені. Замість 8 умов зроблено 15. Це включає в себе дослідження вільного світу (як по квестам, так і в абсолютно не пов'язаних з квестами місцями) і правильна поведінка (певних, пов'язаних з документами і таємницями Зони) другорядних квестів. Після виконання кожного з умов буде завантажуватися стаття в ПДА, в назві статті буде номер умови, як невелика допомога гравцям. Досягнення цієї кінцівки розраховане на "бувалих" гравців мода і може стати справжнім викликом для фанатів LADC, які вже не один раз проходили мод і готові спробувати щось нове.
4. Більше модов при установці: Великий вибір модов, деякі з них дуже масштабні, на кшталт мода з новою погодою, який додає 6 нових циклів погоди (до вже наявних в 1.4007 9ти циклам). Така різноманітність примочок в новинку для ЛА. Всі наші старі моди, які перекочували на 1.4007, теж включені в установку. Тут і російська озвучка, і осінь, і зброї пак.
5. Моделі і тесселяция: більше різноманітності визуалов НПС за рахунок комбінацій протигазів і т.д. Самі моделі взяті з ЗП, як і тесселяция.
6. Нова локація, заснована на локації "рівень 12 (обхід)" білдів 2001-2002 років. Непогане заселення, тайники, але без квестів. Нічого особливого. Зробили просто так, тому що подобається сам процес створення локацій.
7. Підтримка Alife у вигляді мода. Хоч це і мод, але включати обов'язково всім. Реально перетворює гру і геймплей. Чи не супер крутий алайф, але в рази краще відсутнього. Принцип роботи простий: вільних сталкерів й монстрів перестала вилучати, в зв`язку з чим по Зоні починають зустрічатися відв'язаних від території НПС, ведені своєї, моторної, логікою. Спочатку були побоювання, що мод ламає сюжет, але пізніше все "небезпечні" моменти допрацювали. Тепер сюжет і алайф працюють один на одного, а не навпаки.
8. Оптимізація, причому на деяких системах дуже значна. За рахунок заміни статичного світла динамічним, скорочення кількість текстур або можливості сильніше урізати радіус деталізації геометрії і т.д.
9. Звукові зони, які розставлені ну буквально всюди. Створено нові типи зон, наприклад міський тип. Дають відлуння і інші приємні речі, покращує занурення в гру.
10. Допрацьована градація тирів, яких в моді 4. Тепер при пересуванні вглиб Зони противники і мутанти будуть складнішими. Градації аномалій як і раніше немає і вже не буде.
11. Лаунчер з величезним набором функцій. Наприклад можливість качати і оновлювати моди і саму гру, опції, менеджер збережень.
12. геймплейні правки: урізаний стартовий набір предметів (детектор аномалій або ніж доведеться купити самим), доданий тип патронів дрібна "дріб", багато нагороди за квести доопрацьовані.
Пекучий пух не завдаватиме 3000% кровотечі при контакті з ним, сам механізм роботи теж змінений (якщо йти через нього повільно, шкоди не буде).
Багато правок за властивостями предметів і костюмів, щоб зробити гру більш збалансованою.
Високі рівні складності стали ще трохи складніше, зате низькі куди легше. Золота середина - рівень "досвідчений" порівняємо зі сложостью на ветерана-майстра в унікальній грі.
Більше можливостей заробити очки навичок.
Перекомпілювати локацію Ліс, тепер НПС не пропадають крізь отвори на цій локації.
13. Приємні дрібниці, в числі яких: нові іконки під квести, доопрацьований і гучніший амбиент на локаціях, доробка звуку деяких мутантів (химери, тушкан та ін.).
Системні вимоги:
спойлер
Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процесор: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
Оперативна пам'ять: 4 Гб
Відеокарта 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісне з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диск: ~ 13 Гб
Посилання на скачування
Завантажити з Yandex Disk - https://yadi.sk/d/Oufgg5McEGPUgQ
Завантажити з Mail Cloud- https://cloud.mail.ru/public/Haw9/eUvP6eULp
Cкачать з Google Drive https://drive.google.com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g?usp=drive_open
Com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g?
Com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g?