+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на The Elder Scrolls Online - Абстрагування від суспільства

Дослідити - значить бачити те, що бачили все, і думати так, як не думав ніхто.

Альберт Сент-Дьордь

Чи багато людей, здатних розібратися в своїх власних думках, і чи багато знайдеться таких думок, які могли б встояти навіть після самого поверхневого дослідження?

Гюстав Лебон. Психологія народів і мас

Що потрібно людині, щоб насолодитися улюбленою комп'ютерною грою? Занадто складне питання, щоб відповісти на нього однозначно. Є кілька чинників, що захоплюють людини в ігровий процес. Для кожного вони свої, але є деяка сфера, де чинники перетинаються для конкретної людини.

Деякі з нас, граючи в RPG, поважають самодостатність. Дослідити щось самостійно, бути частиною великої історії або її основним вектором - таких гравців привертає одиночний геймплей. Ніякого онлайну, ніяких інших людей, здатних зруйнувати ту крихку атмосферу, створену розробниками для синглплеер.

Другі люблять бути першими у всьому. А цього не можна повноцінно відчути, якщо ти граєш не в онлайн-гру. Як можна відчути перевагу над штучним інтелектом, якщо хочеться бути першим серед людей? Для цього придумали MMO - тут є можливість блиснути своїми досягненнями, довівши себе і навколишнього світу, що ти і твоя гільдія / клан / співтовариство можуть більше, ніж інші.

Для цього придумали MMO - тут є можливість блиснути своїми досягненнями, довівши себе і навколишнього світу, що ти і твоя гільдія / клан / співтовариство можуть більше, ніж інші

Одного разу, в далекому квітні 1994 року, молода компанія Bethesda Softworks випустила рольову гру під назвою The Elder Scrolls: Arena. В її основі лежало дослідження місцевості і проходження цікавих завдань, одержуваних від персонажів, керованих комп'ютером. У 94 році ніякої мови про онлайн-яка становить не йшло і гравців привчали поступово до досліджень віртуального простору, генерувати випадковим чином, чому кожне проходження виходило унікальним.

Тобто, ігровий процес проходив в повній самоті і одночасно в оточенні NPC (нейтральних персонажів). Після були інші частини серії: Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim. І скрізь одне й те саме. Принцип не змінювався, а змінювалася лише графіка і деякі особливості. Починаючи з Morrowind, ігрове співтовариство захлиснула ідея гри в онлайні. Але фанати розкололися на два табори. Перші просили розробників додати в наступній частині гри онлайн-режим, а другі голосили, що доброго з цього нічого не вийде. Девелопери знайшли вихід з цієї ситуації і анонсували The Elder Scrolls Online - повноцінну MMO в сеттинге Найдавніших Сувоїв.

У цьому момент скептики заволали голосніше, а рекламна кампанія проекту стартувала. Грандіозний популярний світ, підписка за $ 16 в місяць (до речі, недешево) та інші блага життя були готові зустріти нових гравців в Тамріеля. З часів Daggerfall геймерам вперше надавалася унікальна можливість - відвідати всі провінції континенту та прилеглих островів. Офіційний саундтрек, написаний самим Джеремі Соул, поповнився більш ніж 80 композиціями. Все прирікало MMO на успіх. Але побоювання, що закралися в серця фанатів, не могли не нагадувати про себе. Страх зруйнувати атмосферу виправдався для багатьох почали грати з нуля. Скажу від себе - мене ні разу не відволікали люди, бігаючи навколо, тому що постійно хтось крутився поруч з NPC, і на це зовсім не хотілося звертати увагу.

Скажу від себе - мене ні разу не відволікали люди, бігаючи навколо, тому що постійно хтось крутився поруч з NPC, і на це зовсім не хотілося звертати увагу

Особисто для мене атмосфера не руйнувалася, вона створювалася заново. Так відбувається і до цього дня, коли зовсім недавно в пройшов стадію релізу другий великий аддон до гри - Orsinium.

Безумовно, ті, хто порівнює графічну складову TESO з останньої Skyrim - прав. Ми отримали той самий Скайрім, який просили, просто з онлайн-режимом! Так, можна вести суперечки щодо системи прокачування, кардинально зміненої в порівнянні з основними частинами сеттинга. Однак і вона виглядає доречно в світлі кояться навколо подій. У системи TES для сингл-ігри існувала ціла низка недоліків, що не дозволив творцям залишити колишні закони досвіду в грі. До сих пір згадую випадок з Skyrim, як я в печері на одному драуґ прокачав парирування щитом з 20 до 100 за годину, що підняло мені 5-6 рівнів і подарувало швидкий прогрес. І таких хинтов вистачає. Саме тому в TES Online ввели більш зрозумілу MMO-гравцям систему, але зберегли деякі канони, наприклад потрібно по-старому користуватися зброєю, щоб воно прокачати. Правда деякі навички підвищуються просто за виконання квестів, що виглядає дивно.

Сюжет поглинає цілком, і ти граєш годинами в ТОЙ САМИЙ The Elder Scrolls. Історія бере початок у в'язниці, але не в Імперської Провінції і не в селі Сейда Нін. Наш герой ... мертвий. Ми в полоні у ворожого даедра, час підтискає, а тут якраз вчасно починається повстання.

Що за напасті знову впали на Тамріель? Адже багато даедра були повалені, заточені назад в Царство Облівіона нашими героями. Але прокиньтеся, ми не в продовженні Skyrim, тепер ми в темному минулому ... Про цей час відомо небагато. Тамріель палахкотить на вогнищах міжусобних конфліктів, Імперія ослаблена серією набігів з інших провінцій. У спробі повернути континент під владу імператора, благородна родина Тарнов (придворні чаклуни) вступає в союз з відомим некромантією Маннімарко. Король Черв'яків погоджується повертати до життя загиблих легіонерів, підтримуючи боєздатність імперського війська. Однак, потай від усіх, підступний некромант служить іншому пану - принцу даедра Молаг Балу, який має намір завоювати царство смертних і зробити його частиною свого демонічного виміру. Гравцям належить повернути свої безсмертні душі, викрадені Маннімарко і зруйнувати плани короля насильства Молаг Бала, відправивши його назад в Облівіон.

Захоплююче і невизначено, як і всі сюжети TES. Невизначеність полягає в тому, що гравець може вибирати, коли йому звернути увагу на основну сюжетну лінію. Ви вільні прокачатися і вже будучи «упакованим» на всі випадки життя, спробувати удачу.

Ви вільні прокачатися і вже будучи «упакованим» на всі випадки життя, спробувати удачу

Система побудови завдань унікальна. Одна з стартових місій для орків - пошук трьох соратників з числа NPC для участі в подальші пригоди. Щоб закінчити доручення, потрібно хоча б один з них, інших шукати не обов'язково - система дозволяє продовжити подорож навіть з одним соратником. Пройде якийсь час і нам, благополучно забули про цей вибір, видадуть квест, де буде потрібно пробратися в замок і вкрасти артефакт. Якщо у Вас в команді тільки маг - він дасть можливість оглушити охоронці не летальним способом, а ось ключ доведеться красти самому. Знайшли в тій давній завданні ще одного союзника? Він вкраде ключ за вас, а вам залишається битва з охоронцем. Примудрилися знайти всіх трьох супутників? Прекрасно, завдання стане ще простіше!

Досягнувши в здатності певного значення, ви розблоковуєте свого героя унікальну здатність свого класу. Воїни отримують на час крила дракона і можуть парити над полем битви, маючи чималу прибавку до характеристик. Маги вивчають дійсно потужні закляття, поливаючи ворогів полум'ям і темної магією.


Зручне перемикання між видами від першого і від третьої особи залишає вибір за вами - як дивитися на Тамріель. Я завжди стріляв з лука від першої особи, та й якщо хочеться відіграшу ролі і асоціювання себе зі своїм персонажем, то варіантів, крім першої особи не залишається.

TESO володіє розвиненою системою створення предметів. Крафт ускладнюється процесом пошуку рідкісних інгредієнтів. Спочатку вони очевидні, а ось чим вище рівень навику, тим серйозніше доведеться попітніти, влаштовуючи мало не хрестові походи за важливим компонентом для нового меча. Елементи випадковості не обійшли стороною професії алхіміка і зачарователя, витримуючи настрій класичних Найдавніших Сувоїв.

Елементи випадковості не обійшли стороною професії алхіміка і зачарователя, витримуючи настрій класичних Найдавніших Сувоїв

Політична система гри безпосередньо пов'язана з географією і поступово з PvE-контенту веде в PvP-землі. Вежа Білого Золота підноситься в серці Тамріеля - Імперська провінція очікує своїх героїв, готових зайняти трон Імператора.

Гравці можуть збиратися в Гільдії, щоб було зручніше ходити як в PvP-рейди так і в підземелля, до яких, відповідно до канонів RPG, ведуть довгі ланцюжки захоплюючих завдань.

Два свіжих доповнення привнесли в гру довгоочікуване різноманітність контенту. Перше додало підземеллі Імперського Палацу, кілька видів броні, зброї і серію сюжетних квестів. Друге відкрило завісу таємниці над рідною провінцією орків - Орсініумом.

Сьогодні в TES Online можна пограти без абонентської плати. видання Tamriel Unlimited перевело систему монетизації гри в one-paid. Разовий платіж відокремлює вас від захоплюючої подорожі, довше Скайріма і Морровінда разом узятих. Найважливіше, що саме ви обираєте чим займатися в грі і як її проходити. Якщо ви фанат серії TES, пропускати цей проект сьогодні не можна. Проект також доступний на консолях PlayStation 4 і Xbox One .

Як можна відчути перевагу над штучним інтелектом, якщо хочеться бути першим серед людей?
Що за напасті знову впали на Тамріель?
Знайшли в тій давній завданні ще одного союзника?
Примудрилися знайти всіх трьох супутників?