+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Battlefield: Bad Company 2

  1. Серйозна людина
  2. Хто в армії служив, той в цирку не сміється
  3. Battlefield: Modern Talking 2
  4. на стероїдах
  5. * * *

Тим, хто пам'ятає героїв Battlefield: Bad Company зразка 2008 року, сьогодні буде дуже боляче на них дивитися. Два роки тому це були шибайголови і авантюристи, які потрапили на службу в збройні сили з якоїсь жахливої ​​помилку. Сьогодні їх не впізнати: вони схожі на хвору шестикласників, до яких раптово прийшов строгий учитель, оттаскал їх за вуха, поставив двійки по поведінці ( «розмовляв на уроці, хамив викладачеві, вторгся на територію нейтральної держави») і викликав в школу батьків.

Серйозна людина

Тим, хто пам'ятає героїв Battlefield: Bad Company зразка 2008 року, сьогодні буде дуже боляче на них дивитися

На поведінку AI-напарників у нас є скарги: іноді ці придурки просто застигають на місці і забувають допомагати гравцеві.

З першої нашої зустрічі спецназівці дійсно якось вщухли. І дуже шкода: сьогодні ми вважали за краще б бачити їх такими, якими вони були в першій частині гри. Все тому, що до 2010 року шутерів про військових без страху і докору стало так багато, що в них починаєш плутатися. З усіх боків скалить зуби Modern Warfare, анонсовані Spec Ops і новий Medal of Honor, на PSP тільки що з'явилася чергова частина SOCOM, та й Rainbow Six: Vegas 2 вийшла не так вже давно. У всіх цих іграх закуті в кевлар чоловіки самовіддано борються зі світовим терором, раз у раз героїчно дивляться кудись у далечінь і всім своїм виглядом показують, що вони зайняті важливою справою і взагалі їм не до жартів. З одного боку, їх настрій можна пояснити (все-таки війна, на кону життя мільйонів і так далі), але з іншого - коли всі ігри про сучасну війну і спецназ виглядають як гібрид давньогрецької трагедії і кінофільму «Врятувати рядового Райана», рано чи пізно це починає втомлювати і стає якось не по собі.

Зовсім інша справа - четвірка героїв з першої Bad Company. Наприклад, один з них взяв «на покататися» казенний вертоліт і пошкодив генеральський лімузин, інший - з чистої цікавості заразив вірусом надсекретну військову мережу. За це їх могли відправити прямо на нари, але замість цього запропонували послужити в тій самій «поганий роті» 222-го батальйону, яка вже багато років є найбільшим постачальником гарматного м'яса для армії США.

За це їх могли відправити прямо на нари, але замість цього запропонували послужити в тій самій «поганий роті» 222-го батальйону, яка вже багато років є найбільшим постачальником гарматного м'яса для армії США

Кволі бляшані дахи південноамериканських сараїв як би натякають, що їх можна рознести в тріски без зайвого праці. Не варто стримуватися, це дійсно весело.

Але, навіть потрапивши в штрафбат, ці разгильдяи дуже швидко забули про субординацію і почуття обов'язку: гравець не встигав і озирнутися, як диверсійна операція в тилу ворога перетворювалася в сумнівне підприємство з полюванням за чужим золотом, незаконним перетинанням державного кордону, аудієнцією у балканського диктатора, прогулянками на позолоченому вертольоті і чортзна-чим ще. Сюжетна кампанія повинна була стати додатком до мультиплееру, але на ділі вона пропонувала те, чого не було в Call of Duty і їй подібних. Це була військова комедія, в якій крім «Врятувати рядового Райана» (кров, вибухи, оскільки, нестямні крики тяжкопоранених) було щось від фільму Stripes ( «Добровольці мимоволі») з Біллом Мюрреєм.

Хто в армії служив, той в цирку не сміється

Перед тим як підстрелений ворог впаде на коліна і здохне, він буде ламати комедію мало не півхвилини, що страшенно дратує!

Що робили герої в проміжку між першою і другою частиною - загадка, але за цей час вони встигли змінитися. Можливо, вони переоцінили свої цінності, розсудливим і зрозуміли, що війна - не місце для жартів і навіженства. Можливо, отримали наганяй від начальства і тепер напружено думають над своєю поведінкою. Можливо, диспетчери зі штабу скаржилися на неробочу обстановку в ефірі. Як би там не було, тепер персонажі жартують приблизно в десять разів рідше, а на авантюри не йдуть зовсім: весь час займає операція з пошуку надсекретного зброї, за допомогою якого підступні російські (ну а хто ж ще!) Планують захопити Америку. Єдині люди, які не дають гравцеві померти від безпросвітної туги і відчаю військового часу, - вертольотчик (волосатий пацифіст, який не стріляє по противнику з міркувань моралі і постійно втрачає свої сигарети) і сержант Редфорд, який вічно скаржиться, що йому залишилося всього три дні до пенсії - вже котрий місяць поспіль.

Танки противника, звичайно, доставляють багато клопоту, але куди страшніше рядові гранатометники: помітити їх складно, а укриття вони зносять в лічені секунди.

Здавалося б, дрібниця, ледь помітна зміна пріоритетів - але гра від цього змінюється, і дуже сильно. Сьогодні на одного користувача частина Bad Company як ніколи схожа на Modern Warfare, і розробники, схоже, свідомо посилюють цю подібність. Якщо раніше вони намагалися створити якусь ілюзію відкритого світу, викликати у гравця відчуття, що він потрапив в черговий онлайновий Battlefield-матч (просторі карти, поїздки на транспорті, можливість атакувати чергову ціль з довільної боку), то тепер все частіше ми опиняємося в вузькому коридорі і планомірно рухаємося від однієї перестрілки до іншої. Постановочних сцен (гонитва на вантажівці, оборона чахлого сараю від переважаючих сил противника) стало значно більше, хоча в рамках окремо взятого зіткнення ми як і раніше можемо обходити противника з якого завгодно флангу (арени для бою зазвичай досить просторі), підповзає до нього під мостинами або стріляти по червоним бочок, які традиційно занурюють все навколо в вогненний хаос.

Battlefield: Modern Talking 2

В одного користувача кампанії зустрічаються спеціальні ящики, де можна змінити зброю на будь-який з доступних в грі стовбурів - деякі з них, правда, потрібно спочатку знайти на рівнях.

Чи стала гра від цього краще - велике питання. З одного боку, так, тепер це більш зібрана, динамічна і видовищна гра, деякі сцени з якої намертво врізаються в пам'ять навіть тим, хто сідає за неї в напівнепритомному стані. Коли потрібно безшумно розстрілювати часових під час тропічної грози, синхронізуючи постріли з гуркотом грому, - це вражає. Коли потрібно спускатися по горі крізь буран і дикий холод, відігріваючи в випадкових хатинках (інакше персонаж замерзне на смерть), - це здорово. З іншого боку, пройшовши гру, розумієш, що Bad Company - це все-таки не Modern Warfare. Чи не вистачає сміливості, куражу, вигадки. Там, де Infinity Ward підриває мільйон феєрверків, запала DICE вистачає всього на десяток. Там, де в Modern Warfare 2 терористи цинічно вирізують цивільних в аеропорту, головний лиходій Bad Company 2 (схожий на розумово відсталого сержанта у відставці) із задоволеним виглядом пускає кулю в лоб полоненому американському солдату - страшне звірство, дарма що навіть труп в кадрі не показують .

Деякі сцени з серіалу Activision в DICE відтворили практично дослівно: буде і надсекретна технологія, що знищує всю електроніку в масштабах міста, і сцена в літаку, і навіть рівень, дія якого відбувається в Японії часів Другої світової, - щоб творцям World at War теж ікнулося. Але Call of Duty з Bad Company все одно не виходить - дуже дрібно, занадто реалістично (це, повірте, важливо: коли в постановочної коридорній перестрілці гравця десять разів поспіль вбиває випадковим осколком - це навіть якось негарно), а тепер ще й не смішно.

Але Call of Duty з Bad Company все одно не виходить - дуже дрібно, занадто реалістично (це, повірте, важливо: коли в постановочної коридорній перестрілці гравця десять разів поспіль вбиває випадковим осколком - це навіть якось негарно), а тепер ще й не смішно

Сильна сторона движка гри - задні плани: зазвичай там височіє якась неймовірних розмірів гора або догорає місто.

Але сказане вище не означає, що повз Bad Company 2 потрібно проходити, гидливо наморщивши ніс, - не дивлячись на дивні рішення, прийняті розробниками, механіка оригіналу все ще дозволяє отримувати від гри масу задоволення. В якомусь сенсі схожість з проектом Infinity Ward навіть до речі - DICE дають вичерпну відповідь на питання, як виглядала б Call of Duty, якби в ній можна було зруйнувати будь-яку будівлю. Движок Frostbite, як і раніше, дозволяє зробити дірку в чому завгодно. Це, звичайно, не Red Faction: Guerrilla, але і завдання в даному випадку інша: викликати у гравця відчуття, що жодне укриття не може бути абсолютно безпечним. Навіть якщо не дістануть кулі і не допоможуть гранати, у ворога завжди знайдеться гранатомет, за допомогою якого глуха перегородка, за якою ще секунду тому було так затишно, перетворюється в зіяющее отвір діаметром в півтора метра. А якщо вам і цього здасться мало і ви вирішите і далі відсиджуватися в напівзруйнованому будинку - в найдраматичніший момент героя на смерть задавить обвалився стелю. Так що там, навіть правило про те, що снаряд не влучає двічі в одну і ту ж воронку, в Bad Company 2 не працює: з часів першої частини систему руйнувань довели до розуму, тому кулі відщипують шматки стін, так що єдине місце, де можна гарантовано сховатися від вогню, - це за одним з небагатьох монолітних об'єктів на локації. Або в могилі.

на стероїдах

Коли ми говоримо про те, що сучасні екшени про спецназ схожі як дві краплі води, ми маємо на увазі саме такі ракурси: ну де сьогодні не показують чоловіків в камуфляжі на тлі американського прапора?

Однак всі, хто до цього хоч краєм вуха чув про Battlefield, розуміють, що найцікавіше в цій серії традиційно відбувається в багатокористувацьких режимах. Відразу обмовимося - на момент здачі цього номера до запуску офіційних серверів залишалося ще кілька тижнів, тому нижче - наші враження від закритої РС-бети.

З розрахованих на багато користувачів режимом ситуація в Bad Company 2 склалася вкрай неоднозначна. Почнемо з хорошого. DICE виконали титанічну роботу і з нуля переписали звичні всім принципи прокачування. Від єдиної для всіх класів системи звань і набору досвіду мало що залишилося. Кожен клас (всього їх чотири: медик, штурмовик, інженер і снайпер) потрібно прокачувати окремо. Зброя у бійців різних спеціалізацій теж різний. Постійно граючи, скажімо, інженером, ви не зможете, як раніше, відкрити нову снайперську гвинтівку або кулемет. Самого зброї стало більше: перед кожним раундом доводиться вибирати, що взяти з собою на поле бою. Зросло число гаджетів. Той же снайпер здатний підривати техніку, встановлювати датчик руху або наводити артилерію на ворога. Крім цього вперше за всю історію серії нам дали можливість модифікувати техніку. Так що стимулів для постійної прокачування тепер значно більше.

Так що стимулів для постійної прокачування тепер значно більше

Коли ми говоримо про те, що сучасні екшени про спецназ схожі як дві краплі води, ми маємо на увазі саме такі ракурси: ну де сьогодні не показують чоловіків в камуфляжі на тлі американського прапора?

Але все це чисто технічні моменти, а що ж відбувається безпосередньо на полі бою? Битви стали більш запеклими, насиченими. Ввівши новий ігровий режим Rush, в якому одна команда обороняє контрольні пункти, а друга повинна знищити їх один за іншим, розробники домоглися дуже важливої ​​речі. Битва тепер не розмазана по всій карті, як раніше, а зосереджена в одній точці. Навколо вас постійно щось вибухає, розсипається в труху, стогнуть поранені, кричать командири, по рації надходять нові накази. Коли над вухом починають свистіти кулі, а поруч - вибухати снаряди, хочеться впасти в сніг і заритися в нього по саму маківку, інакше смерть. Розібратися в цьому хаосі не так просто, зате ви дуже швидко зрозумієте, що стали учасників не прогулянкової тактичної операції, а потрапили на справжнісіньку війну.

Система тотальної разрушаємості вигнала кемперов із затишних куточків в саму гущу сутички. На картах майже не залишилося місць, де можна сховатися, обклавшись протипіхотними мінами. Постійно доводиться міняти позицію, переміщатися, примикати до ударних груп і атакувати в лоб, відволікаючи увагу ворога, поки інша група обходить ворога з тилу.

Враження від усього цього тактичного пишноти дещо тьмяніє через низку неприємних дрібниць. Взяти, наприклад, зброю. Для того щоб вбити супротивника, часто доводиться садити в нього кулю за кулею. Уявіть собі: ви випускаєте на ворога з середньої дистанції цілий ріжок з «Абакана», а він не вмирає та ще й примудряється звалити вас з подствольника. У порівнянні з Modern Warfare 2, тут вмирають дуже довго і болісно, ​​та ще й з дивною анімацією - часто неможливо зрозуміти, чи то ворог вже помер і корчиться в агонії, то чи перезаряджається (в кампанії ця особливість гри теж доставляє масу незручностей). Реалістичності це, м'яко кажучи, не додає.

Схожа ситуація і з переміщеннями. DICE чогось прибрали можливість лягати (нагадаємо, що в BF2 снайпери 90% часу проводили саме в положенні лежачи), а щоб встати на коліно, на РС потрібно постійно утримувати одну з кнопок. Під час бігу не можна стрейфа (доводиться рулювати мишею), а при погляді через приціл краю екрану приховує бузкове марево, що обмежує кут огляду.

Під час бігу не можна стрейфа (доводиться рулювати мишею), а при погляді через приціл краю екрану приховує бузкове марево, що обмежує кут огляду

Тим, хто не грав в першу частину, буде набагато складніше запам'ятати головних героїв в обличчя і по імені - дуже вже блідими вони виглядають в сіквелі.

І нарешті, продуктивність. Мабуть, через системи руйнування РС-версія Bad Company 2 на мінімальних настройках видає майже в два рази менше кадрів, ніж MW2 - на максимальних. У синглі з цим ще можна миритися, але в мультіплеере подібне неприпустимо. Справедливості заради варто відзначити, що велику частину перерахованих недоліків можна виправити патчами, більш того - для онлайнових шутерів це звичайна практика. З цієї ж причини дати однозначну оцінку багато користувачів режиму зараз просто неможливо: ясно, що у гри є багатий потенціал, але що з нього в результаті вийде - залежить від здатності розробників оперативно реагувати на запити ком'юніті.

* * *

Онлайн онлайном, але не покидає відчуття, що, якби DICE приділили більше уваги на одного користувача кампанії і при цьому не стали захоплюватися наслідуванням творчості Infinity Ward, все могло б вийти значно краще і мультиплеер став би приємним доповненням до відмінної гри з відмінним сюжетом. Історію про спецназівців-авантюристів можна було розвивати ще довго, не боячись конкуренції, - в Modern Warfare з запам'ятовуються персонажами все традиційно погано, тим більше з такими, які могли б плюнути на війну і відправитися викрадати вантажівка з золотом.

Замість цього розробники спустили все на гальмах. Нічого кримінального в цьому, звичайно, немає: Bad Company 2 - все ще дуже швидкий і цікавий шутер, з нетривіальним фізичним движком і сильною багатокористувацької складовою. Головне - розуміти: в наступний раз такий трюк уже не спрацює.

Формула гри: 60% Battlefield + 40% Call of Duty: Modern Warfare 2

Геймплей: 8

Графіка: 8

Звук і музика: 7

Управління: 9

Сюжет: 6

Стабільність: 8

Оригінальність: 7

Оцінка: 8

Коли ми говоримо про те, що сучасні екшени про спецназ схожі як дві краплі води, ми маємо на увазі саме такі ракурси: ну де сьогодні не показують чоловіків в камуфляжі на тлі американського прапора?
Але все це чисто технічні моменти, а що ж відбувається безпосередньо на полі бою?