Останні кілька років до подій, пов'язаних із знаменитою 9-й ротою і війною в Афганістані взагалі, прикута якесь надмірну увагу. Старт був даний в 2005 році зрозуміло яким фільмом Федора Сергійовича Бондарчука. Поки добра половина глядачів ридала після споглядання останніх 20 хвилин стрічки і, виходячи з кінотеатру, активно дискутувала про «непотрібної війні», інша половина на чолі з Дмитром Пучковим влаштувала своє розслідування і пояснила всім, що з історичної точки зору Бондарчук все, м'яко кажучи, наплутав. Про те, що вийшло в результаті, ви вже знаєте (див. Наш текст про «Правді про 9-й роті» в «Игромании» №3'2008). А тепер, через три роки після виходу, так би мовити, першоджерела, приспіла і офіційна тактична стратегія по фільму.
чорнороби
Такі щільні, яскраві, густі карти для «9-ї роти» рідкість. В основному тут все сіро і безлюдно.
Для початку нагадаємо, які претензії ми свого часу висунули до гри за мотивами документального фільму Пучкова. Це був досить цінний для жанру шутер (отримав схвалення РПЦ!), Збудований не по класичній формулі «удалая стрілянина + текст про те, як все було». «Правда» дійсно відтворювала історичні події, які пропонувалося особисто пережити. Такий історичний досвід, переданий у відчуттях. В ідеологічному сенсі все якраз прекрасно. Підкачала реалізація: дебютанти Extreme Developers при всьому старанні гру просто не потягнули.
У офіційної гри по фільму Бондарчука проблеми рівно зворотні. Їй, звичайно, пощастило з розробником. А це одна з кращих на сьогодні російських студій, пітерська «Леста», автори «сталевих монстрів» (які, нагадуємо, потрапили до двадцятки кращих ігор 2005 року за версією нашого журналу) і «Агресії». З візуальної точки зору тут здебільшого все добре: охайні моделі (особливо вдалася техніка) і текстури, цілком собі натуральний дим і, крім жартів, приголомшливі спецефекти вибухів, які практично не поступаються World in Conflict. Підкачали хіба що тіні з освітленням, але це нічого страшного, з ким не буває.
«Леста», як і шведи Massive, схоже, просто хворі військовою технікою. У хорошому сенсі цього слова.
Причин, через яку «Леста», переконливо зарекомендували себе як розробники хардкорних, самобутніх і глибоких ігор, взялися ліпити гру зі спірного вітчизняному бойовичку, може бути більш ніж достатньо. І зараз вже не час їх обговорювати. Але результат очевидний - «Лешті» явно тісно в цьому форматі. Розробники, втім, виправдовуються на офіційному сайті: «Це не гра по фільму в класичному розумінні, це наша спроба показати ту війну». Не вірте.
Так, треба визнати, пітерці підійшли до справи з особливим старанням: зробили запізніле додаток до кінобілету складної і багатогранної (лише в теорії, але про це нижче) тактичної стратегією, хоча у нас прийнято на цьому терені збирати або несамовиту RTS (див. «Монгол »), або несамовитий недоекшен (див.« Бій з тінню »).
Механіка реалізована на совість. Зазвичай ви керуєте зовсім невеликою групою солдатів і парою-другий одиниць танків або броньовиків. Бійці вміють приблизно все те ж саме, що і їхні колеги з якого-небудь «В тилу ворога». Будь то здатність ховатися за укриттями, переміщатися з різною швидкістю, мінувати територію (і розміновувати теж), лікувати товаришів - все їм по плечу. Самі по собі перестрілки найчастіше ведуться стоячи на твердій землі, тобто техніка тут в більшості своїй служить для швидкого подолання довгих відстаней, так як карти часом дійсно великі. Бойцов можна саджати як всередину броньовика, так і на корпус. В такому випадку вони зможуть відстрілюватися, якщо раптом не пощастило нарватися на засідку. Проблема в тому, що в цьому випадку ваші солдати мруть оптом завдяки одному-єдиному пострілу з душманського гранатомета.
Інтерфейс не підкачав, що рідкість для жанру: все просто, зрозуміло і наочно, ніяких дивних підміню і нагромаджень незрозумілих іконок немає і в помині. До того ж дуже зручно налаштовані гарячі клавіші.
гострі кути
Вибухає все в «9-й роті» вкрай переконливо і з належним гуркотом.
І ось десь на середині знайомства з внутрішньою будовою «9-ї роти» (на це йде не тільки нудне навчання, а й перші дві місії в грі) приходить розуміння того, що за будовою кампанії і місій це типова «гра-по -фільм ». Тобто всього того потенціалу, який у «Лести», м'яко кажучи, є, просто ніде спрацювати. Тому що «9-та рота» - це великі пустельні карти, вирізки з кінофільму Бондарчука між місіями і банальні завдання, на які Геймдизайнер дуже люблять накладати тимчасові обмеження. Плюс динаміка боїв, здатна за напруженням пристрастей конкурувати хіба що з текстовими квестами. Все те, що автори старанно вимальовували для тактичних потреб, в даному форматі виявилося просто марним.
Ось, наприклад, перед завданням вам дають вибрати особовий склад самостійно. Відібрати бійців, озброїти їх на свій смак, взяти потрібну техніку, і тільки тоді в бій. Але функція ця, поклавши руку на серце, зовсім марна - битви тут дрібномасштабні, і являють собою невиразну купу-малу, а самі місії до використання тактики і можливостей кожного окремого юніта ніяк не спонукають. Те ж саме зі стратегічними артилерійськими і авіаударами: замість того щоб змусити гравця вдаватися до них, тільки щоб прикрити відступ, ми просто поливаємо передбачуване місце дислокації ворога вогнем, якщо лінь (або ніколи - пам'ятаємо про таймер!) Пильно вивчати гори.
Зрозуміло, що вихідний матеріал, де в основному камера панорамуватися над маковими полями, а солдати ділили доярку Білосніжку, що не дуже сприяє стратегічної феєрії. Але врешті-решт, у Бондарчука було і падіння літака на військову базу, і багато чого ще. А в «Лешті» начебто не можуть визначитися, що вони роблять - нормальну стратегію або «офіційний продукт».
Крім того, їх дійсно варто пожурити за абсолютно несамовиту камеру, яку постійно доводиться вивертати під якимись пекельними кутами. Ну і окремий «шедевр» - це міні-карта, на якій (увага!) Не відображена область, яку зараз охоплює ваш екран.
Незважаючи ні на що, «9-та рота» отримує у нас рекордну оцінку для російської гри по кинолицензии.
Ще один ракурс
На те, що насправді відбувалося в Афганістані під час військової кампанії СРСР, є кілька точок зору. Ми знайомі як мінімум з двома - Бондарчука і Пучкова.
Але є і третя - як афганська війна бачилася Вашингтону. На цю тему нещодавно з'явився чудовий кінофільм Майка Ніколса ( «Гаттака», «Збройовий барон», «Симона») під назвою «Війна Чарлі Вілсона». Цілком даремно знятий з широкого прокату в Росії, він розповідає історію конгресмена Чарлі Вілсона (Том Хенкс), який на пару з республіканської світською левицею (Джулія Робертс) і хамським агентом ЦРУ переконує уряд США вкласти в руки моджахедів серйозна зброя. З однією лише метою - насолити СРСР. Мета дійсно виконана, але Вілсон явно дає зрозуміти, що ця недалекоглядна зовнішня політика в підсумку привела до появи збройного ісламського тероризму. У Росії легально фільм поки не вийшов навіть на DVD, зате однойменна книга продається всюди.
* * *
Шкода, але «9 роту» чекає тиха, швидка і безболісна смерть. Можливості гри передбачають глибоку, вдумливу і які змушують не спати півночі тактику, але от використовувати їх ніде і нема чого: все місії легше і швидше проходяться молодецьким наскоком. Редактора карт немає, мультиплеєра теж, і ми сумніваємося, що це додасться в латках. До речі про них. На момент написання цих рядків перший патч вже є. Після нього бійці, зокрема, стали набагато кмітливим. Так що, якщо знайомство з проектом все ж сталося, майте на увазі.
Що стосується «Лести» - не здивуємося, якщо все, чого не знайшлося застосування в «9-й роті», спливе в найближчому самостійному проекті пітерців. Ми, якщо що, чи не образимося.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 60%
Геймплей: 6.0
Графіка: 7.0
Звук і музика: 7.0
Інтерфейс і управління: 5.0
Дочекалися? Потенційно міцна тактична стратегія, якої банально тісно в рамках спецжанра «гри по фільму». «Леста» все ж існує не для такої брудної роботи.
Рейтинг «Манії»: 6.0
"Вище середнього"
Дочекалися?