Одиночна кампанія першої Titanfall ні на що особливо не претендувала - лише знайомила з режимами, картами і можливостями мультиплеєра. Попутно нам показували кілька коротких роликів, що розповідають про основне конфлікті і воюючих сторонах. Виходило дуже поверхово, але гравці все одно проходили місії заради поліпшень для титану і бійця. Мало хто звертав увагу на розповідь.
Titanfall 2 все змінює. Тепер це не тільки мережевий шутер, але і пригодницький бойовик.
Сюжетна кампанія в Titanfall напрошувалася. З огляду на ключові можливості гри: свободу переміщення, з усіма цими стрибками з величезної висоти і бігом по стінах, а також бої на титанів, величезних бойових хутрі з крупнокаліберними кулеметами, ракетницями, енергетичною зброєю і величезними кулаками, здатними розчавити будь-якого самотнього піхотинця. З огляду на те, що проект роблять Джейсон Уест, Вінс Зампелла і частина команди тієї самої Infinity Ward, що подарувала нам проривних Modern Warfare .
Уява малює біса привабливу картину: війна майбутнього, бійці носяться в екзоскелет по полю бою, стінах і дахах, а поруч тупають масивні титани і палять з страхітливих гармат. З неба падає ще один титан, потім другий, третій, і всі вони вступають в битву. Кругом все вибухає. Тобто Titanfall, яким він був в мультіплеере, тільки з постановкою, захоплюючими сценами і динамічними битвами.
Виявилося, що формулу гри перенесли в одиночний режим трохи інакше. При розробці Respawn Entertainment черпали натхнення в так званих «приятельських фільмах» (Buddy сop movies) про товаришів по зброї, пов'язаних дружбою. Ну, знаєте, як «Смертельна зброя» або "Час пік" . Не обійшлося і без фільмів про взаємини людини і машини. вірно, «Термінатор 2» теж послужив джерелом натхнення.
Сюжет Titanfall 2 оповідає про пересічного Джека Купера. Він ще не дослужився до звання пілота, але вже дуже хоче водити одну з цих монументальних машин. І незабаром отримує таку можливість: в битві гине командир, що навчав Джека воювати і управляти титаном. Перед смертю наставник передає свого бойового хутра БТ-7274 герою. Купер і БТ швидко налагоджують відносини і продовжують виконувати завдання: борються за ополчення проти сил IMC пліч-о-пліч і як цілісна бойова одиниця.
► БМ стає для героя вірним напарником. Він зв'язується з нами по рації і підказує, як вести себе в бою. Ще наш бойовий товариш буває милим і забавним, коли жартує.
Основний конфлікт розрісся від сутичок за територію до повномасштабної війни. Ополчення намагається позбавити свої колонії від гніту корпорації IMC, яка спочатку сприяла освоєнню нових планет, а потім підло відібрала влада над ними.
Однак більшу частину часу цієї самої війни не видно - тут мало масштабних битв. Новенький пілот і його титан частіше зустрічаються з невеликими групами противників. Коли ворогів на горизонті не видно, герої досліджують локації і вирішують головоломки. Іноді створюється враження, що нас навмисно ведуть за ручку, знайомлять з основними механіками і показують всі можливості, щоб пізніше було простіше освоїтися в мультіплеере.
А потім гра раптово розганяється і підкидає все більш і більш захоплюючі напружені ситуації. То ми штурмуємо ворожу базу, борючись з десятком титанів, то б'ємося з босом на носі гігантського повітряного корабля. У такі моменти відразу впізнається почерк команди, колись придумала формулу сучасної Call of Duty.
Але прискорювати темп, ведучи гравців до гучного фіналу, - цього мало. У продовженні Titanfall занадто незвичайна механіка, щоб розкривати її звичними для сучасних шутерів способами. Проте навколо цієї механіки протягом п'яти годин будують пригодницький бойовик в дусі Half-Life 2 і лише потім відпускають гальма.
Що стосується відчуття бійців в мультіплеере, то до Titanfall близько підібралася ще Call of Duty: Advanced Warfare . Гравців там одягли в екзоскелети, і вони стали переміщатися по рівнях майже так само вправно, як і пілоти титанів. Але жоден шутер сьогодні не дарує таку свободу переміщення в одиночній кампанії, як Titanfall 2.
► Titanfall 2 закликає ніколи не зупинятися. Тут навіть біг можна зробити автоматичним.
Ця гра змушує використовувати оточення на повну. Спочатку, якщо не грав в першу частину або відвик від неї, звикаєш бігати по стінах, використовувати подвійні стрибки і невидимість. Потім починаєш воювати, що називається, красиво. Вищий пілотаж - розібратися з групою ворогів в один забіг, не зупиняючись: вбігти в кімнату, вбити пару бійців IMC з дробовика, підкотитися і пристрелити третього, двічі підстрибнути і з повітря обрушитися на четвертого, вскочити на стіну, зависнути на ній і випустити чергу в останнього. Якщо щось пішло не так, можна піти в невидимість, перевести дух і оцінити обстановку.
В арсеналі бійців майбутнього вогнепальну зброю поступово поступається місцем новим технологічним розробкам, тому звичайні стовбури поводяться тут, гм, звичайно, а ось енергетична пускова установка розщеплює своїм зарядом ворогів на молекули. Кулемет з часом нарощує темп стрільби, а дробовик б'є так широко, що часом без проблем вражає всю групу ворогів разом. Ще є снайперська гвинтівка, що стріляє двома кулями - щоб напевно. «Розумний» пістолет сам наводиться на кілька цілей, але його і видають в особливих випадках.
► Тут можна заплигувати на титанів противника і виводити їх з ладу. Але підібратися до них ой як непросто ...
Але повністю розкритися механіці Titanfall в сюжетній кампанії дають рідко. Більшість ворогів тут - комп'ютерні болванчики з мультиплеєра, що не навчені тим же трюкам, що й головний герой. І в спритності з ними не посоревнуешься. І ситуацій, коли влучним пострілом вбиваєш ворога, що біжить назустріч по прямовисній стіні, не буває.
Тактична складова з'являється, коли на поле битви виходять бійці з щитами або «товсті» роботи, яким потрібно стріляти в уразливі точки. А вже коли зустрічаєш на шляху представників фауни планети Тихон, доводиться використовувати всю свою спритність: ці жахливі тварюки, схожі на гібрид пантери і ящера, надзвичайно швидкі.
Іноді гра сама змушує змінювати тактику і підлаштовуватися під конкретні умови. Так, в певний момент герой отримує пристрій, що відкриває розломи в часі. Клац - і ви в минулому воюєте з військами IMC в недавно відбудованому приміщенні. Клац - і та ж кімната вже горить, а на головного героя натовпом валять ящероподобние чудовиська.
Вдало перемикаючись між минулим і сьогоденням, можна взагалі обійти більшість ворогів стороною. І в такі моменти розробники Titanfall 2 вражають винахідливістю. На жаль, подібних ситуацій мало. Автори чомусь вважають за краще їм головоломки, для вирішення яких потрібно пересунути кран, відкривши таким чином шлях.
У тому, що стосується боїв на титані, гра нагадує MechWarrior , Який осучаснили і зробили зрозумілим для всіх. Коли сідаєш в БТ, відчуваєш, що береш під контроль нищівну бойову машину. Скласти йому конкуренцію може лише хтось подібний. З боку битви між хутром напевно виглядають страхітливо. Тільки уявіть: гігантські махини палять один в одного з потужних знарядь, а то і б'ють один одного величезними кулаками.
► Коли титан близький до «загибелі», доводиться носитися по карті в пошуках енергоблоків, які тут служать аптечками.
Наш БТ сильніше більшості титанів і здатний вистояти проти кількох з них, навіть проти групи. Інші міхи заточені під певний озброєння - енергетичне, ракетне або крупнокалиберное. БТ ж може міняти комплект свого спорядження прямо на полі бою.
Ключове слово тут - комплект. БТ не може підняти з землі будь-яку зброю. Замість цього він використовує так звану добірку спорядження. Це лише умовність, але до неї звикаєш і розумієш, що так творці знайомлять гравців з класами, що зустрінуться в мультіплеере.
► Серед ворогів немає пілотів, тому ніхто не може застрибнути на БТ і розстріляти його життєво важливі запчастини в упор. У титані відчуваєш себе невразливим перед піхотою.
Коли на сцену виходять боси IMC, сутичка перетворюється в напружену дуель. До кожного ватажкові потрібен свій підхід. Один підпалює все навколо і випускає перед собою стовп вогню. Другий носиться як очманілий, рубає мечем і палить з дробовика. Третій злітає в повітря і випускає в героя кілька ракетних залпів.
Шкода, що самі зловмисник не такі характерні, як їх міхи.
Respawn не змогли або не захотіли показати все, на що здатний Titanfall в одиночному режимі. Тут занадто багато від неспішного пригоди і занадто мало від того бойовика, на який здатні розробники і сама гра. Для ветеранів першої частини сюжетна кампанія стане хорошим розігрівом перед мультиплеєром. Для новачків - тренуванням. Якщо екшен в мережевому режимі буде таким же завзятим, як і в першій частині, то саме там відкриється вся суть Titanfall.
А сюжетна кампанія Titanfall 2 може похвалитися тільки захоплюючою історією про бравого пілота і могутньому титані.
порадувало
засмутило
- свобода в русі;
- наш хутро БТ-7274 - просто милашка;
- напружені сутички на титанів;
- захоплюючі бої з босами.
- персонажі і особливо лиходії не запам'ятовуються.
копію гри надав видавець за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько восьми годин.
«Ачівкі» редакції
«Я у мами акробат»
Розібратися з групою ворогів, не торкаючись землі.
Гра повністю перекладена на російську мову. Текст переведений добре, хоч іноді в ньому і проскакують помилки. А ось озвучка не радує. Багато репліки актори промовляють майже без емоцій. Інші і зовсім ковтають свої фрази цілими шматками.
оцінка сайту
8, 0
відмінно
вердикт
Одиночній кампанії бракує динаміки, вона не розкриває всі свої можливості. І, тим не менше, навіть у такому вигляді Titanfall 2 не схожий ні на один інший сучасний шутер. Мало яка ще гра здатна подарувати гравцеві таку свободу пересування. Не кажучи вже про неймовірні битвах на могутніх титанів.