+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Бесіда з Олексієм Пехов, Оленою Бичкової і Наталією Турчанінової

Сьогодні Олексій Пехов - один з найбільш популярних російських фантастів. Його романи, написані як сольно, так і в співавторстві з Оленою Бичкової і Наталією Турчанінової, постійно займають верхні рядки в топах найбільш продаваних і затребуваних фантастичних книг. Сьогодні у видавництві «Альфа-Книга» виходить новий роман з циклу «Майстер снів», і з цієї нагоди ми вирішили поговорити з Олексієм і його співавторами.

Події циклу «Майстер снів» розгортаються в дуже незвичайному світі, в якому антична культура є основою всієї цивілізації. Чи не могли б ви розповісти, як народилася ідея цього світу?

Першу главу циклу «Майстер снів» ми написали ще в 1998 році практично в тому вигляді, в якому вона зараз в книзі. Але ще багато років після написання цієї глави ми по крупинках «збирали» світ Полісу. Однак в ньому постійно чогось не вистачало. І ось одного разу ми йшли по Риму, побачили фрагмент зруйнованої стіни Колізею, яку зазвичай не показують туристам, - і зрозуміли, яким колосальним ця споруда була колись. І в цей момент в голові одного з членів нашої співавторської команди склався образ світу, який не руйнували орди варварів, світу, де розвиток цивілізації йшло послідовно, не було зміни релігії / міфології, не було темних віків, середньовіччя з їх намаганням знищити попередню культуру і науку, а потім болісного відродження ... Так виник Поліс. А далі ми поїхали до Японії, де, як ми прочитали, цивілізація розвивалася послідовно - в тому сенсі, що японці не змінювали свою основну релігію, синтоїзм, вже більше 10 тисяч років. Сінто заснована на анімістичних віруваннях древніх японців, об'єктами поклоніння для яких були численні природні божества і духи померлих. Як, власне, і в античній культурі. Так, з часом синтоїзм доповнився буддизмом, і сьогодні багато людей в Японії одночасно синтоїсти і буддисти, але явна основа їх світогляду залишається колишньою. І побачити країну з подібним розвитком було для нас дуже важливо, щоб «перевірити» свої уявлення про можливий розвиток Полісу. З одного боку, нам важливо було розглянути і зрозуміти певну психологію цих людей. З іншого - можливість технологічного розвитку. Сучасний технічний рівень Японії справив на нас серйозне враження. Ступінь відриву від багатьох інших країн дійсно величезна. І ми зрозуміли, що моделюємо Поліс правильно. Тим більше що антична культура стала фундаментом всієї європейської цивілізації (частиною якої є і Росія). Інженерія, медицина, право спочатку розроблялися античними діячами науки і мистецтва (найвідоміші імена - Піфагор, Гіппократ, Аристотель). Багато фахівців досі спираються на основи, які вони заклали, і навіть не віриться, що з моменту, коли ці люди померли, пройшло майже дві з половиною тисячі років. Ні для кого не секрет, що античність створила особливий спосіб ставлення людини до світу (зовнішнього, аж до всесвіту, зірок, космосу), суспільству і самому собі. І цей спосіб визначив долю нашої цивілізації, а також гуманістичну орієнтацію нашої системи цінностей. І тут вже ми дуже ясно собі уявляли, як могла розвинутися культура, яка і так багато нам дала, і тому моделювання світу книги було не таким вже складним - ми частково спираємося на абсолютно реальні речі. Пов'язані з нашою сучасністю і наукою.

Створення світу снів - це частина нашої роботи як письменників

Значна частина подій в «Майстрі снів» розгортається в світі мрій. Чи впливали ваші власні сни на те, яким ви його зобразили на сторінках книг?

Сьогодні Олексій Пехов - один з найбільш популярних російських фантастів

Скоріше ні ніж так. Справа в тому, що створення світу снів - це ще одна частина нашої роботи як письменників. Це радше символічний образ, який ми формували на основі теорії Юнга про колективне несвідоме. Плюс додали античну міфологію - дуже невеликими вкрапленнями, частково. Використовували образи Гипноса, Морфея, фобетор, фантас, Асклепія - в тому числі і в різних здібностях, якими наділили сновідящіх.

Ви відомі перш за все по фентезійних книг, і цикл «Майстер снів» став, по суті, першим вашим серйозним НФ-твором. Створення цього циклу і світу відрізнялося від роботи над іншими романами?

Ми майже завжди працюємо на стику жанрів, тому що звичайно не вписуємося в рамки. Нам цікаво створювати щось своє, без наслідування кому-небудь з авторів. З 2004 року у нас вийшло кілька романів в жанрі міського фентезі - це цикл «Кіндрет» з чотирьох книг: «Кровні брати», «Чаклун з клану Смерті», «Засновник», «Нові боги». А також роман «Іноді вони вмирають», написаний на основі наших вражень від Гімалаїв і підйому до базового табору Евересту. Цей роман знаходиться на межі між міським фентезі та етнографічної (наукової?) Фантастикою.

Перша книга циклу «Майстер снів», таким чином, була для нас шостим текстом, який ми вирішили написати в жанрі, наближеному до міського фентезі, але вже з помітним футуристичним ухилом. І кібер-технологіями. Думаємо, саме футуризм дав схожість на наукову фантастику - а може бути, це така нова НФ ... але вона зовсім не схожа на книги в цьому жанрі, написані в середині минулого століття. І перехід до «Майстра снів» став для нас абсолютно логічним і плавним. Потім була робота над романом «Творець кошмарів», і ось зараз виходить третя книга циклу - «Ерінери Гипноса». Нам не здається, що це тверда наукова фантастика - яка зазвичай, на наш погляд, завантажена великою кількістю термінів і ставить ідею вище художнього виконання. Швидше ця наша всесвіт знаходиться на стику міського фентезі та НФ. Вона подана так, щоб читачеві, звиклому до певної стилістики наших історій, не було складно.

У ваших книгах протагоністом часто виступає герой, чия професія - захищати людей від надприродних монстрів, будь то в реальному світі, як в «Варті» і «заклинатель», або в світі мрій, як в «Майстрі снів». Що приваблює вас в цьому архетипі і як вдається, не раз звертаючись до нього, завжди створювати оригінального героя, що відрізняється від попередників?

Що приваблює вас в цьому архетипі і як вдається, не раз звертаючись до нього, завжди створювати оригінального героя, що відрізняється від попередників

У «Майстрі снів» надприродних монстрів якраз немає - є тільки люди. І породження їх фантазій. Так, деякі з цих людей мають певними психічними здібностями, але більше нічим не відрізняються від інших. І зло в цьому циклі книг не містифікувати (мабуть, це теж дає схожість з НФ). Воно - абсолютно реально. І швидше за має вигляд якоїсь політичної гри, в якій головним героям треба розібратися. Що стосується архетипу персонажа, в світі не так багато варіацій поведінки людини: є ті, хто бореться зі злом, є ті, хто бореться на стороні зла, ті, хто створює зло, ті, хто створює добро, і, нарешті, ті, хто тихо перечікує в стороні, намагаючись, щоб було зручно особисто їм. Нам здається, в своїх книгах ми відображаємо всі ці варіації, просто, мабуть, увагу читачів найбільше приваблюють ті наші герої, які ведуть боротьбу з загрозою існуванню світу, гармонії і порядку.

У вас часто чергується вихід книг з різних циклів. З боку виглядає, що вам дуже легко працювати паралельно над декількома історіями і перемикатися між світами і героями. Чи так це насправді?

Ми не будемо говорити, що це легко - утримувати в голові відразу кілька всесвітів, але професійний письменник здатний працювати одночасно в парі-трійці реальностей, переміщатися між ними, а також героями, створюючи ту чи іншу історію. Нам здається, що тут справа не тільки в досвіді, а й в особливостях свідомості. У кожній професії своя «професійна деформація». Композитор здатний «бачити» музику, художник - «чути» колірні тони, а письменник - створювати світи і занурюватися в них.

У кожного ремесла своя «профдеформація». Композитор здатний «бачити» музику, а письменник - створювати світи і занурюватися в них

У своїх романах ви ведете розповідь як від першого, так і від третьої особи. Як ви вирішуєте, яким чином розповідати ту чи іншу історію, і чи впливає обраний стиль оповіді на те, як ви працюєте над книгою?

Вирішуємо робити так, як нам видається більш вдалим - щоб розкрити героя (це розповідь від першої особи) або більш повно розкрити світ (це розповідь від третьої особи). Обраний стиль, звичайно ж, впливає на те, як ми працюємо над текстом. Але найчастіше в одній і тій же книзі ми використовуємо і перше, і третя особа, просто в різних розділах. Щоб показати різні ракурси.

Одна з відмінних рис ваших книг - дуже яскраві і незабутні образи міст, де розгортаються події. Столиця з «Кіндрет», Поліс з «Майстра снів», Ріерта з «споглядач» ... Якби вам випала така можливість, в якому з створених вами міст ви б хотіли побувати?

Якби вам випала така можливість, в якому з створених вами міст ви б хотіли побувати

Насправді ми були у всіх них. І створювали свої міста на основі тих, де нам пощастило побувати. Столиця Кіндрет - це Петербург плюс Прага плюс Москва, Ріерта - Венеція, Поліс - це Рим плюс Токіо. За кожним з наших романів стоїть великий, реальний життєвий досвід. Він залишається «за кадром» і неочевидний для читача, але ми могли б розповідати свої романи «навпаки» - з фентезі в реальність. Про людей, на основі яких створені образи персонажів, про міста, про синтез, який створює нашу свідомість з цілком реальних речей. Наші книги - не фантазія. Вони - обробка реальності шляхом створення художніх образів. І можна повернути цю фантастичну реальність в зворотному порядку - в нашу з вами реальність.

Якщо ж просто відповісти на запитання, чи не розкриваючи всіх цих невидимих ​​пластів, то найбільше ми б хотіли побувати в Полісі. Там є безліч того, що нам ще невідомо і про що ми б хотіли написати. Тому з інтересом зробили б туди екскурсію - і написали про це книгу.

Деякі з ваших романів і циклів виросли з розповідей, і перш ви їх досить часто писали, але останнім часом майже не звертаєтеся до малої формі. З чим це пов'язано і чи немає планів до неї повернутися?

Розповіді віднімають у нас дуже багато часу і сил. Реально багато! Кілька місяців роботи один розповідь. Оскільки, продумуючи персонажа, ми створюємо для нього цілий світ. А окремий оригінальний світ - це вже заявка на роман.

Якщо повертатися до малої формі, на сьогодні нам представляється, що самим щадним для нас форматом було б написання історій за тим самим які циклам. А не те нас знову «понесе» настільки далеко, що доведеться починати новий цикл, із зовсім іншою всесвіту ... Але ж у нас ще не виконані зобов'язання перед читачами по завершенню циклів «Майстер снів», «Синє полум'я», «Глядач». Так що поки ми намагаємося обходити стороною можливість захопитися якимось розповіддю ...

Так що поки ми намагаємося обходити стороною можливість захопитися якимось розповіддю

Фото: Георгій Чернядьев

Не секрет, що читачі регулярно просять вас повернутися до того чи іншого світу - наприклад, «Під знаком Мантікора», «Ловцям удачі» або «пересмішник». Чи є шанс, що це трапиться, або зараз ви дивитеся тільки вперед і не плануєте повертатися до старих світів?

Шанс завжди є. Поки ми живі. Але, як ми сказали вище, процес створення тієї чи іншої історії досить нешвидкий. Зараз ми ведемо кілька циклів, і, щоб їх завершити, буде потрібно кілька років. Потім, якщо не з'явиться інших планів, звичайно ж, можливо повернення в колишні світи. Але ми готові повертатися, тільки якщо нам цього дуже захочеться, тобто якщо з'явиться історія нітрохи не гірше, ніж колишня. В іншому випадку простіше не починати те, що буде свідомо нецікаво нам як авторам. Тому що читачеві тоді це теж буде нецікаво.

Ваші романи можуть похвалитися відмінним оформленням. Як побудовано ваша співпраця з художниками і наскільки сильно ви впливаєте на кінцевий результат?

Ми вважаємо обкладинки книг одним з важливих елементів, а також формою прояву поваги до читачів. Тому завжди співпрацюємо з художником, і часто ця робота починається за багато місяців до виходу книги. І займає вона теж достатньо часу. У більшості випадків на виході виходять наближені до авторському баченню образи героїв, візуалізація їх одягу і світу. Все починається з ескізів, які після десятків переробок, додавання деталей і багатьох тижнів праці перетворюються в те, що бачить читач на кінцевому етапі - на обкладинці. Ми дуже вдячні нашим художникам - Володимиру Бондарю і Максиму Поповському - за їх уважне і дбайливе ставлення в першу чергу до авторів. До нашого бачення світу і героїв. Дуже приємно працювати з вами, хлопці. Дякуємо.

Ми вважаємо обкладинки книг одним з важливих елементів, а також формою прояву поваги до читачів

Трохи вітчизняним авторам вдалося пробитися на англомовний ринок, ви ж зуміли це зробити. Чи не могли б ви розповісти, як почали видаватися на Заході? І чи відчуваєте ви, що у західній аудиторії назрів інтерес до російської фантастики?

Одного разу нам написало велике літературне агентство з Нью-Йорка, яке зацікавилося нашими книгами і запропонувало подати їх на зарубіжному ринку. Від початку переговорів до виходу першої книги пройшло близько чотирьох років (крім технічних питань, багато часу зайняло переведення), потім книги стали виходити не тільки в США, але і в багатьох країнах Європи. Найбільше в Німеччині.

Нам здається, що у аудиторії взагалі назріло інтерес до гарної фантастиці. У тому числі і до російської. На Заході з задоволенням читають російських авторів, і інтерес до них росте з кожним роком. Більш того, деякі західні автори почали вводити в свої книги російських персонажів - використовуючи російські імена і прізвища, російську зовнішність, російський побут. І персонажі ці - дуже цікаві і ... позитивні.

передзамовлення книги

Чи не могли б ви розповісти, як народилася ідея цього світу?
Чи впливали ваші власні сни на те, яким ви його зобразили на сторінках книг?
Створення цього циклу і світу відрізнялося від роботи над іншими романами?
Наукової?
Що приваблює вас в цьому архетипі і як вдається, не раз звертаючись до нього, завжди створювати оригінального героя, що відрізняється від попередників?
Чи так це насправді?
Як ви вирішуєте, яким чином розповідати ту чи іншу історію, і чи впливає обраний стиль оповіді на те, як ви працюєте над книгою?
Якби вам випала така можливість, в якому з створених вами міст ви б хотіли побувати?
З чим це пов'язано і чи немає планів до неї повернутися?
Чи є шанс, що це трапиться, або зараз ви дивитеся тільки вперед і не плануєте повертатися до старих світів?