Добриня Микитич. палац
Після вступного розмови з Князем починаємо оглядати приміщення. Беремо пергамент, що лежить на столі в нижньому правому куті екрану. Застосовуємо пергамент на Добриню і в інвентарі з'являється чотири іконки. Натиснувши на кожну з них, зробимо від одного до чотирьох ударів поспіль, в результаті чого в залі або підніметься з-під підлоги трон, або активуються фонтани, або запалиться камін, або пролунають ледь чутні короткі звуки. Нам потрібно розпалити вогонь в каміні, тому робимо три бавовни. Застосовуємо пергамент з інструкцією на камін. У лівому верхньому кутку екрану на царської стіні помічаємо детектор диму. Застосовуємо палаючий пергамент на детектор, після чого залишаємо палац.
Добриня Микитич. застава
Йдемо в праву сторону і бачимо колодязь. Поки чіпати його не варто. Прямуємо в ліву сторону і натикаємося на дерев'яну хату з табличкою «Канцелярія». Клацаємо по віконця, а потім заходимо всередину і розмовляємо з писарем. Дізнаємося про те, що Альоша залишив для нас таємну карту. Забираємо Альошкіна сорочку, що висить на печі. Йдемо в ліву частину приміщення і клацаємо по портрету Князя. Негоже князівського портрета бути в грязі. Виходимо з канцелярії і підходимо до колодязя. Чіпляємо на гачок сорочку і клацаємо по ручці колодязя. Забираємо мокру сорочку з гачка і повертаємося в хату з писарем. Вологою сорочкою протираємо портрет Князя, і знаходимо карту. Виходимо з канцелярії і йдемо в праву сторону до шезлонга. Клацаємо на шезлонг і опиняємося в лісі.
Добриня Микитич. ліс
Отже, ми на початку лісу. Оглядаємо активні предмети - на дереві висить вулик, на землі в центрі локації знаходиться калюжа брудної води, а в нижній частині екрана ростуть червоні квіти з закритими бутонами. Пробуємо зняти вулик, але бджоли хоч і маленькі, але себе в образу не дають. Потрібно чимось відволікти їх. Прямуємо вглиб лісу, просунувшись до лівого краю локації. Дорога вперед перегороджуючи поваленим деревом. Поруч з деревом валяється порожня фляга. Підбираємо флягу і піднімаємо дерево. Вперед йти не поспішаємо, для початку повернемося назад. Порожню флягу наповнюємо водою з калюжі, після чого застосовуємо вже повний посудину на квіти. Бджоли злітаються на квіти, а ми тим часом спокійно знімаємо з дерева вулик. Застосовуємо вулик на Добриню і слухаємо невеличкий монолог, в результаті якого знаходимо приховану стежку. Розмовляємо з дівчиною, що виглядає з намету. П'ємо з келиха, що стоїть поруч з дівчиною. Дивимося відеоролик.
Ілля Муромець. палац
Після того як Князь попросить нас про допомогу, підходимо до каміна і забираємо кочергу, що стояла поруч. У той момент, коли трон з Князем підніметься з-під підлоги, фіксуємо положення трону, застосувавши на нього кочергу. Починаємо діалог з Князем, в кінці якого потрапляємо в ту ж халепу, як і Добриня. Сідаємо на трон і опиняємося в підвалі. Розмовляємо з Князем. З підлоги підбираємо гирю, після чого йдемо в ліву сторону. З дерев'яного корита забираємо булаву, а з підлоги піднімаємо порожнє відро. Сідаємо на трон і їдемо наверх. Якщо в фонтанах не тече вода, то в інвентарі вибираємо «2 бавовни». Застосовуємо порожнє відро на фонтан з водою, що біжить, а потім повертаємося до підвалу. З лівого боку підвішені чотири ланцюги з гачками. Чіпляємо відро води і гирю на другу і четверту ланцюга в довільному порядку. Піднімаємося наверх і залишаємо палац.
Ілля Муромець. застава
Клацаємо по віконця канцелярії і заходимо всередину. Після розмови з писарем залишаємо хату. Йдемо до купи сіна і натискаємо на мішень, що висить над сухою травою. Ось і карта! Прямуємо в праву сторону і переходимо в іншу локацію.
Ілля Муромець. ліс
Опиняємося в тому ж самому лісі, що і Добриня. З землі підбираємо порожню флягу, і наповнюємо її водою з калюжі. Поливаємо квіти, але бджоли на даний трюк вже не ведуться. Дивимося на те місце, де розташований таємний прохід. З одного з кущів знімаємо шматок сорочки Добрині. Стукаємо по березі, стоїть у верхньому лівому кутку екрана. Прилітає дятел, але чомусь робити дупло відмовляється. Йдемо вглиб лісу, в те саме місце, де було повалено дерево. Якщо їх підняти і пройти далі, то опинимося на початку лісу. За допомогою шматка сорочки зриваємо гриб-боровичок, зростаючий серед куща кропиви. На грибі сидять черви, дятла має сподобатися! Повертаємося до берези і застосовуємо на неї боровик. Стукаємо по дереву. Прилітає дятел і проробляє дупло. Беремо вулик, дуємо в нього і знову опиняємося у шатра Шамаханська цариці. Розмовляємо з дівчиною, після чого клацаємо по склянці. Починаємо діалог з царицею, після закінчення якого заходимо всередину намету.
Ілля Муромець. Шатер Шамаханська цариці
Після того як цариця залишить намет, прямуємо в сусідню кімнату, прохід в яку розташований в правій частині екрану. Відсуваємо ширму і забираємо з собою величезний ключ. Застосовуємо кубок з напоєм на великий ключ. Повертаємося в попередню кімнату і звертаємо увагу на залізні двері. Застосовуємо маленький ключ на двері і знаходимо речі двох богатирів. Знову йдемо в приміщення, де ми знайшли ключ. Оглядаємо стіл і клацаємо по невеликому скриньки.
Альоша Попович і Добриня Микитич. Шатер Шамаханська цариці
Отже, Альоша і Добриня знаходяться всередині скриньки. Клацаємо по мозаїці з дорогоцінними каменями, розташованої на стінці ящика. Звертаємо увагу на порожні слоти. Судячи з усього, декількох каменів не вистачає. Зараз ми можемо побачити чотири каменю - жовтий і синій на стопках монет в правій і лівій частинах скрині. Фіолетовий камінь розташований на мушлі, що лежить в лівому нижньому куті екрану. А ось червоний камінь розташований перед носом у Тугарина. Піднімаємо пилку для нігтів, а також - синій, фіолетовий і жовтий камені. Позаду волоського горіха помічаємо золоту сережку. Підбираємо її і застосовуємо на великий флакон, що стоїть в лівій частині екрана трохи далі раковини. Піднімаємо зелений камінь і починаємо розмову з Тугарин. В обмін на червоний камінь він просить трохи їжі. Застосовуємо пилку на волоський горіх, після чого просимо допомоги Добрині. Для цього використовуємо ту ж саму пилку на Добриню Микитовича. Віддаємо Тугарин серцевину горіха і отримуємо камінь. Застосовуємо п'ять різнокольорових каменів з інвентарю на слоти мозаїки з кружечками відповідних кольорів.
Починається міні-гра. Сенс міні-ігри в тому, щоб в замкових свердловинах в нижній частині екрана було по одному ключу. Ключі з'являються на місці тих же кольорових каменів, розташованих по центру. Камені можна міняти один з одним, але якщо завдяки перестановці НЕ буде зібрана комбінація з трьох і більше однакових кольорів по вертикалі, або по горизонталі, то каміння повернуться в початкове положення. Переміщаємо ключі до замковим свердловинах. Також в міні-грі є і бонуси. Зображення «скрині» - при зміні місць з сусіднім каменем знищує горизонтальний ряд, на якому виявляється. Зображення «сонечка» - при зміні місць з сусіднім каменем знищує як ряд, так і стовпець, на якому воно виявляється. Якщо не бажаєте мучитися з міні-грою, то скористайтеся сейвом «Камені».
Після перемоги в міні-грі залишаємо скриньку, натиснувши на верхню частину екрана.
Читаємо листок з рецептом, який розташований під скринькою. У лівій частині екрана стоять флакони з різнокольоровими рідинами. Беремо все і підходимо до порожнього склянці поруч з Добринею. Застосовуємо на склянку в будь-якому порядку червону, синю і зелену рідини. Клацаємо по склянці з безбарвною водою. Дивимося невеликий відеоролик.
Альоша Попович. У пошуках «живої» води
Залишаємо намет і прямуємо по стежці, що веде в бік дрімучого лісу. Потрапляємо на напівзруйновану галявину, на якій, за словами Олексія, нещодавно було російське гуляння. Оглядаємо старий колодязь. Беремо жменю піску з купи, розташованої в нижній частині екрана. Оглядаємо зруйнований будинок і знаходимо дві речі - кресало і свічку. Застосовуємо кресало на свічку, прямуємо в праву сторону і переходимо на іншу локацію. Починаємо розмову з лежачим вовком. Намагаємося пройти вперед, але нас не пускають дерева. Клацаємо по вовку і той пропонує обмінятися своєю шкурою на вовчу шкуру, внаслідок чого ми зможемо пройти до «живому» джерела. Для проведення ритуалу нам необхідно мати дзеркало, якого у нас немає. Оглядаємо локацію і з дороги підбираємо невеликий камінь. Повертаємося на локацію з колодязем і зруйнованої хатою. Кидаємо невеликий камінь в колодязь, після чого спускаємося вниз. Коли Альоша заявить, що спускатися нижче без освітлення далі не збирається, застосовуємо палаючу свічку на виступаючу балку по правій частині колодязя. Продовжуємо спуск вниз і опиняємося на дні колодязя. Піднімаємо щит, що стоїть біля стінки колодязя і повертаємося наверх. Йдемо до вовка і застосовуємо на нього щит. Чи не виходить, тому що щит занадто брудний. За допомогою піску чистимо щит і знову даємо його вовкові.
Альоша Попович. «Живий» джерело
Перед нами невеличкий ставок з п'ятьма кам'яними вовчими головами, з яких тече вода. Одна з водних струменів і є джерело живої води, знати б тільки якась. З землі підбираємо порожню скляну пляшку, і наповнюємо її водою з першого джерела. Звертаємо увагу на три квітки, що ростуть в нижній частині екрана. Поливаємо дані квіти водою і приходимо до висновку, що набрана вода - «мертва». Таким же методом проводимо дослідження води у всіх джерелах і знаходимо «живу» воду в струмені, що біжить з четвертої вовчої голови. Приходить ватажок зграї з не зовсім добрими намірами. Поспілкувавшись з вовком, що стоять біля проходу до живого джерела, ватажок вирішує призначити нам виправні роботи. Необхідно всього-на-всього дістати зі ставка символ вовчої зграї - «Кам'яну вовчицю». Для початку беремо величезний камінь, що лежить з правого боку від водойми. Після того як набрали потрібну вагу, зістрибує у водойму. Опинившись знову на суші, встановлюємо «Кам'яну вовчицю» на гірський уступ, розташований позаду п'ятої вовчої голови. Розмовляємо з ватажком і повертаємося до намету.
Проходимо всередину намету і після розмов з Добринею, застосовуємо пляшку з «живою» водою на Іллю Муромця. Щось тут не так…
Ілля Муромець. Між раєм і пеклом
Ілля згадує, як опинився в Раю. Усвідомивши суть того, що відбувається, він вирішується на втечу. Звертаємо увагу на крилаті сандалі, ширяють у повітрі над альтанкою. Розмовляємо з хлопцем, що сидить за самоваром, після чого клацаємо по дереву з апельсинами, зростаючому з правого боку від альтанки. Збираємо жменьку апельсинів, а потім підбираємо з того ж місця єдиний залишився фрукт. Стукаємо по їли, що стоїть з правого боку від апельсинового дерева. Підбираємо з землі шишку, що валяється позаду нас. Йдемо в ліву сторону і переходимо на іншу локацію. Ми знаходимося біля воріт в Рай. Розмовляємо з Ангелом, але той пропускати нас відмовляється. Повертаємося до альтанки і забираємо самовар, що стоїть на столі. Хлопець починає поїдати апельсини, які падають з гілки дерева. Кладемо на піднос купу апельсинів і чекаємо, поки хлопець поперхнется. До нього на допомогу прилітає Ангел, а ми тим часом швидко йдемо в ліву сторону і клацаємо по небосхилу, щоб зістрибнути вниз. Нічого не виходить, тому що ваги у нас замало. Очікуємо появи чоловіка, який кине на ділянку землі гаманець. Піднімаємо з землі гаманець і знову клацаємо по небосхилу.
Стрибнувши вниз, потрапляємо в казан з киплячою водою, розташований у володіннях Біса. Починаємо діалог з бісом і той повернеться до нас спиною, щоб взяти невелику кількість дров. Застосовуємо монетку на двох чоловіків, що сидять в котлах по сусідству. Робимо це швидко, тому що до повороту Біса потрібно встигнути сховатися. Проробивши даний трюк, знову опиняємося в Раю. Йдемо в праву сторону і проходимо в Райські сади. Розмовляємо з Ангелом-садівником, ширяє навколо яблуні. З землі піднімаємо лійку, після чого намагаємося зірвати яблуко, але опиняємося в альтанці. Повертаємося в Райські сади і знову розмовляємо з Ангелом-садівником. Йдемо до крилатим сандаль, ширяє над альтанкою, і ставимо під ними самовар. Застосовуємо апельсин з інвентарю на самовар, після чого йдемо в праву сторону. У нижній частині екрана помічаємо розорану землю з маленьким паростками. Поливаємо паростки водою з лійки, і прилітає Ангел-садівник. Швидким темпом переходимо в Райські сади і застосовуємо крилаті сандалі на Іллю. Дивимося відеоролик.
Добриня Микитич та Ілля Муромець. Київ
Після розмови з Шамаханська цариця опиняємося на вулиці. Треба б народ розпитати, авось знає, куди Князь Київський подівся. Розмовляємо зі стражниками, після чого звертаємо увагу на дві бочки, які стоять у куща в лівій частині екрана. До речі, з приводу стражників. Розмову потрібно починати з двома воїнами окремо, інакше не зможете пройти до Любави. Оглядаємо бочки і знаходимо шматки порваній записки. Йдемо наліво і розмовляємо з продавщицею квасу. Просимо кваску і в інвентарі з'являється гуртка з квасом. Поруч з яткою стоїть чорна бочка. Заглядаємо в неї і виймаємо третій шматок записки. Застосовуємо розірвану записку на Добриню, але збирати її по шматочках він відмовляється. Йдемо в ліву сторону і розмовляємо з усіма людьми, що стоять на базарі - ворожка, продавщиця птахів, продавець жаб, а також продавець булочок. Стукаємо в двері в лівій частині локації. Глухо як в танку. Прямуємо назад до входу в палац і крокуємо до будинку Олексія Поповича. Після привітальних слів від Любави починаємо з нею діалог, після закінчення якого повертаємося до палацу і знову застосовуємо розірвану записку на Добриню. Нам необхідно розставити по клітинках літери так, щоб вийшла російська фраза. У результаті повинно вийти наступне: «У вас продається меч-кладенец?».
Йдемо до зачинених дверей в лівій частині локації і знову стукаємо. Єлисей пускати всередину нас відмовляється і просить назвати пароль. Застосовуємо зібрану записку на двері і опиняємося усередині хати. Розмовляємо з принцесою і Єлисеєм. Зі стіни хати знімаємо рогатку і знову йдемо до палацу. На вікні палацу помічаємо поштового голуба. Застосовуємо на нього рогатку і голуб перелетить з одного вікна на інше. Клацаємо по голубу, що сидить на іншому вікні, і птах повернеться на попереднє віконце. Підходимо до продавщиці птахів і просимо у неї клітку. Давати просто так або продавати окремо від птиці вона відмовляється, але пропонує обмінятися, якщо ми принесемо щось придатне. Віддаємо продавщиці рогатку і натомість отримуємо клітку. Підходимо до палацу і застосовуємо клітку на голуба. Той повинен перелетіти з одного вікна на інше. Знову застосовуємо клітку на голуба і птах спіймана! Повертаємося до хати Єлисея та застосовуємо на вхідні двері записку з паролем. Дивимося відеоролик.
Ілля Муромець. Туманний Альбіон
Підбираємо червоний клубок ниток і починаємо розмову з охоронцем біля входу в паб. Натискаємо на двері і з вікна пабу вигляне Князь. Пробуємо пройти всередину, але стражник нас не пускає. Справа в тому, що потрапити в паб може тільки людина, яка має високий титул. Заходимо в провулок між пабом і іншою будівлею. Ми потрапляємо на торгову площу перед палацом Артура. Поки тут нам нічого не потрібно, прямуємо всередину замку. Розмовляємо з Артуром і той просить нас продемонструвати йому свою «фішку», інакше кажучи, таке вміння, яким не володіє жоден з його лицарів. Розбиваємо про голову порожню пляшку, що стоїть на столі. Клацаємо по бочці в нижній частині екрана і нарешті, викидаємо з вікна чоловіка, який стояв на балконі. Всі дані дії Артур коментує ім'ям того чи іншого лицаря, що означає не унікальність трюку. Залишаємо замок для того, щоб викинутий нами чоловік повернувся на балкон. Знову заходимо всередину палацу і розмовляємо з тим чоловіком. Той на знак порозуміння дає нам золоту монету. Виходимо з замку і підходимо до продавця оселедцем. Даємо йому золоту монету і натомість отримуємо оселедець. Після того як розправимося з оселедцем, у нас з'являється спрага. Повертаємося до Артура і беремо у людини, що стоїть на балконі, ще одну монету. У правому нижньому куті екрана стоять дві бочки. Клацаємо по правій бочці, щоб випити водиці. Артур присуджує нам звання шляхетного лицаря. Йдемо до пабу і заходимо всередину.
Спілкуємося з Князем, після чого підходимо до бармена. Дізнаємося у бармена розмір княжого боргу і знову розмовляємо з головою держави Київського. Йдемо за допомогою до короля Артура і просимо у нього в борг десять тисяч фунтів. Як завжди - грошей в казні немає і т.п. Спілкуємося з людиною, що стоїть на балконі, і той порадить нам звернутися за допомогою до Робіна Гуду. Залишаємо замок і йдемо в Шервудський ліс, розташований в правій стороні. Перед нами буде дерево, на якому висить велика кількість портретів Робін Гуда з написом «Wanted» (розшукується). Підбираємо перо, що лежить на землі біля дерева. З самого дерева знімаємо банку чорнила і перевертаємо нижній листок з фотографією Робін Гуда. В інвентарі поєднуємо банку чорнила з пером і застосовуємо їх на аркуш паперу, що висить на дереві. Прямуємо в паб.
Підходимо до людини в капюшоні, що сидить за дальнім столиком і починаємо з ним діалог. Виявляється, це і є той самий благородний розбійник Робін Гуд. Після цього двічі починаємо з ним діалог і той попросить зробити футбольний м'яч, щоб провести змагання на гроші. З підлоги пабу піднімаємо ведмежу шкуру і в інвентарі поєднуємо її з клубком червоної нитки. Треба б розшукати голку. Для цього починаємо бесіду з барменом. За допомогою голки зшиваємо ведмежу шкуру з клубком червоної нитки. Показуємо футбольний м'яч Робін Гуду.
Починається невелика міні-гра. У ній ми маємо бити і відбивати футбольні пенальті. Отже, дивимося, куди летить м'яч після удару Робін Гуда, і клацаємо по тій чи іншій частині наших воріт. Курсор в цей час повинен мати вигляд слідів двох ніг. Після першого удару Робін Гуда настав час і нам пробити пенальті. Чекаємо моменту, коли Робін Гуд зміститься в правий або лівий край воріт. Клацаємо по порожньому кутку і святкуємо забитий гол! Перемігши по пенальті, дивимося відеоролик. Якщо не бажаєте мучитися, то скористайтеся сейвом «Пенальті». При завантаженні даного сейва гра сраху ж почнеться з Великої Китайської стіни.
Добриня Микитич. Велика китайська стіна
Розмовляємо з стражником, що охороняє прохід на Китайську стіну. Щоб потрапити всередину, необхідно скласти китайську поему. Починаємо діалог з китайцем, що сидить під дерев'яним парасолькою. Він погодиться скласти нам вірші, але за невелику оплату в 100 золотих. Йдемо в праву сторону і переходимо на іншу локацію. Уважно оглядаємо нижню частину стіни і звертаємо увагу на що виділяється цегла. Клацаємо по ньому і знаходимо схованку з золотом. Повертаємося до автора поем і віддаємо йому 100 золотих. Той в свою чергу напише поему і покладе її на землю. Беремо поему і показуємо її стражникові, який в підсумку відмовляється її приймати. Знову розмовляємо з письменником і беремо ще один лист з поемою. Знову ж показуємо його стражникові, але результат виходить аналогічним. Підходимо з претензіями до письменника. Китаєць повідомляє нам про те, що для якісної поеми йому необхідно натхнення, наприклад, танцююча дівчина. Повертаємося до Китайської стіни і проходимо в праву сторону повз двох мишачих нір. На карнизі помічаємо репортершу Оленку. Розмовляємо з дівчиною, але та відмовляється приймати від нас будь-яку допомогу. Йдемо до кінця в праву сторону і повертаємося до Оленці. Пропонуємо ще раз допомогу і йдемо наліво. Бідна дівчина зупиняє нас і зізнається, що без нашої послуги їй не обійтися. Просимо Оленку заплющити очі і зістрибнути вниз, але знову отримуємо відмову. Підходимо до правої мишачої нори і чекаємо моменту, коли з'явиться миша. Ловимо мишку і застосовуємо її на карниз, щоб налякати Оленку. Знову розмовляємо з дівчиною і просимо її станцювати для автора. Повертаємося до входу на Китайську стіну. Розмовляємо з письменником і просимо Оленку станцювати, але та в свою чергу просить нас награти якусь мелодію. Оглядаємо товар, яким торгує рудоволоса бабуся. Клацаємо по балалайці, а потім просимо бабусю продати музичний інструмент. Повертаємося до Китайської стіни і оглядаємо її нижню частину відразу ж після другої мишачої нори. Знаходимо ще один виділяється цегла, а під ним - тайник. Повертаємося до старенької, клацаємо по балалайці, а потім застосовуємо 100 золотих на продавщицю. Віддаємо балалайку стражникові. Після того як письменник покладе на землю листок з поемою, піднімаємо пергамент і віддаємо його стражникові. Проходимо всередину Китайської стіни.
Розмовляємо з катом, потім проходимо на торгову площу, розташовану з лівого боку. Отже, тут стоять чотири лавки, а саме - лавка нотаріуса, лавка продавця одягу, лавка художника і лавка продавця молюсків. Підходимо до нотаріуса і запитуємо у нього про злочин, за який призначається смертна кара. Він просить заплатити йому десять йень. Підходимо до крамниці продавця молюсків і з землі піднімаємо чийсь гаманець. З самої крамниці беремо банку солі, а також звертаємо увагу на казан з киплячою водою. Повертаємося до нотаріуса і застосовуємо на нього гаманець. Отримуємо інформацію про те, що головним злочином в Китаї є носіння одягу пурпурного кольору. Підходимо до крамниці з одягом і клацаємо по білій футболці. Застосовуємо на продавця одягом гаманець і у відповідь отримуємо футболку. Розмовляємо з художником, а потім натискаємо на портрет імператора, що висить на задній стіні крамниці. Тим самим художник поділиться з нами рецептом пурпурової фарби. Йдемо до продавця молюсків і починаємо з ним діалог. Застосовуємо на нього гаманець і з прилавка забираємо черепашку з морською істотою. Кидаємо молюска в окріп і подсаливаем воду. Коли вода в казані забарвиться в пурпурний колір, то застосовуємо на котел білу футболку з інвентарю. Надягаємо пурпурову футболку.
Розмовляємо з імператором, після чого застосовуємо на нього пергамент з поемою. Знову розмовляємо з імператором. Йдемо в праву сторону і переходимо на іншу локацію, провідну в храм Дракона.
Добриня Микитич. храм Дракона
Оглядаємо табличку, що висіла на паркані. Натискаємо на прохід до храму. Починається міні-гра «Збери трійку». Перед нами будуть стовпчики з зображеннями тварин. Для того, щоб набрати необхідну кількість очок, потрібно зібрати як мінімум три однакових тварин поспіль по вертикалі або горизонталі. Шкала прогресу розташована у верхній лівій частині екрана. У правій верхній частині екрану показується час. Якщо не бажаєте мучитися, то скористайтеся сейвом «Храм Дракона». Проходимо в храм.
Розмовляємо з сидячим китайцем, а потім - з продавщицею. Застосовуємо на продавщицю гаманець з японськими монетами і забираємо зі столу запашну паличку або по-іншому сандал. Заходимо всередину храму і застосовуємо сандал на вівтар, а саме на те місце, де розташоване синє дорогоцінний яйце. Щось не працює. Забираємо з вівтаря золотий піднос. Також забираємо шматок шовкової тканини, що лежить позаду скрині. Оглядаємо нагріту плиту і виходимо на вулицю. Зліва від китайця розташовані бронзові барабани. Беремо один з них, після чого збираємо суниці, зростаючу в нижньому правому куті екрана. Розмовляємо з продавщицею, оглядаємо половину матрьошки, потім застосовуємо на стареньку гаманець. C правого боку від входу в храм розташований фонтан з водою. Набираємо в половину матрьошки води і знову спілкуємося з продавщицею. Підходимо до китайця і просимо у нього мішечок борошна. Піднімаємо борошно з підлоги і в інвентарі поєднуємо її з посудиною води. Віддаємо тісто продавщиці, а за місце качалки - бронзовий барабан. Забираємо пиріг і заходимо в храм.
Об'єднуємо пиріг з золотим підносом і ставимо його на піч, що стоїть в лівому нижньому кутку екрану. За допомогою шматка шовку знімаємо з печі гарячий піднос з пирогом і кладемо його на вівтар Дракона. Дивимося відеоролик. Розмовляємо з «Великим Драконом» і беремо з вівтаря Драконівські Око. Виходимо з приміщення.
Ілля Муромець і Добриня Микитич. Київ
Після розмови з напарниками виходимо з хати Єлисея. Йдемо до крамниці з квасом і бачимо, що вікно всередину забиті палицями. Пробуємо відірвати дошки, але піднімається шум і стража зупиняє нас. Забираємо пилку і дерев'яне поліно, розташовані з правого боку від лавки квасу. Застосовуємо поліно на Добриню і той починає випилювати дерев'яний квітка для Шамаханська цариці. Під цей шум спокійно віддираємо дошки з квасний лавки. Залазимо усередину.
Ілля Муромець і Добриня Микитич. палац
Усередині одна темрява, в якій видно одні лише очі Іллі Муромця. Починаємо просуватися в праву сторону, натискаючи на нижню частину екрану, на якій курсор змінює свій вигляд на зображення слідів ніг. Коли Ілля вдариться об стелю, в нижній частині екрана з'явиться колодязь. Просуваємося в бік колодязя, а саме в нижню частину екрану. Потім також маленькими кроками продовжуємо йти по низу. Варто відзначити, що натискати необхідно на самий низ екрану. Якщо щось не виходить, то скористайтеся сейвом «Темрява». Клацаємо по тому місцю, де раніше стояв трон, і піднімаємося до палацу. Застосовуємо на царицю очей Дракона. Дивимося фінальний відеоролик.
Перейти в розділ Проходження ігр
2011-01-27
У результаті повинно вийти наступне: «У вас продається меч-кладенец?