+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чому всі ігри про Джеймса Бонда - шутери?

Це досить просте питання, що має на увазі такий же простий відповідь: чому всі ігри про Джеймса Бонда (ну або більшість з них) - це шутери від першої або від третьої особи? Адже світ сера Яна Флемінга, повний шпигунів, гаджетів, фатальних красунь, інтриг і політики здатний дати нам щось більше, ніж черговий посередній клон Call of Duty. Але, на жаль, у всіх іграх про Джеймса Бонда ми в основному отримували тільки це, оскільки їх творці вирішили відсунути шпигунство і скритні вилазки в тил ворога з використанням гаджетів на задній план, пропонуючи нам розстрілювати лиходіїв за допомогою AK-47 (а подібне ми навіть в фільмах бачимо досить рідко). Тому я хотів би вивчити це питання трохи докладніше і зрозуміти, чому всі ігри про Джеймса Бонда являють собою шутери.

Найочевиднішим відповіддю буде той факт, що одна з перших ігор по світу Джеймса Бонда виявилася в числі найуспішніших і популярних шутерів 90-х років. GoldenEye 007 від компанії Rareware справила величезний вплив на весь жанр в цілому, ставши прикладом для багатьох розробників, через що в 2000-х роках шутери стали чи не головним жанром всієї ігрової індустрії. Гру хвалили за динамічний геймплей, величезний вибір зброю, цікаву сюжетну кампанію і, що найголовніше, за відточений мультиплеер, який заслужив щиру народну любов.

З моменту її релізу в 1997 році ми побачили ще 13 ігор про агента 007, абсолютна більшість з яких було шутерами від першої особи. Ось короткий список ...

  • 9 шутерів від першої особи
  • 2 шутера від третьої особи
  • 1 пригодницький екшн
  • 1 гоночна гра

Очевидно видавці (EA і Activision) всіляко намагалися повторити грандіозний успіх GoldenEye 007 - до слова, цілих два з наступних шутерів мали слово GoldenEye в назві; в одному з них розробники намагалися відтворити дух оригіналу в нових декораціях, а другий був ремейком класичної гри для Nintendo 64. Але з часом ставало зрозуміло, що Джеймсу Бонду стає затісно в рамках встановленого жанру, адже конкуренти продовжували вводити нові ігрові механіки і не боялися інновацій , тоді як колишній король шутерів вже не користувався особливою популярністю.

Онлайн-мультиплеер з налаштованим режимами гри, боти і свіжі рішення в частині геймплея спочатку з'являлися в великих франшизах начебто Halo і Call of Duty, а до серії про Джеймса Бонда вони добиралися лише через кілька років, через що багато хто вважав її другосортною. Особливо помітно це стало тоді, коли Activision вирішила перетворити чергову Call of Duty в гру про легендарного шпигуна (змінивши лише текстури та пару механік). У підсумку ми отримали страшну Quantum of Solace, реліз якої був прив'язаний до виходу "Кванта милосердя».

Так якщо Джеймс Бонд в рамках шутерів вже не той (давайте визнаємо, «тим» він був тільки один раз), то чому б не розробити гру в жанрі, який дозволить у всій красі показати пригоди найвідомішого шпигуна в світі? Тільки уявіть собі гру, де в рівній мірі поєднуються стелс, використання гаджетів і продумані діалоги, в яких потрібно хитрістю вибивати важливу для вирішення справи інформацію. Додати сюди ряд сайдквестов, цікавих (і сексуальних) NPC, можливість керувати автомобілями і звертатися з усіма видами зброї - і ми отримаємо гру, яка не тільки приверне величезну кількість геймерів, але і зможе максимально точно передати дух шпигунських пригод, що ми бачили в книгах і екранізаціях.

У франшизи про Джеймса Бонда неймовірний потенціал. Ігри можуть бути не тільки шутерами, але і пригодницький екшн, стелс-проектами, пазли, RPG, гоночними симуляторами - чим завгодно. Авторам варто перестати тиснути на ностальгію гравців, які витратили кілька сотень годин на GoldenEye 007 для N64. Зрештою, в 2019 році вийде 25-й фільм про Бонда - чим не привід створити по-справжньому гідну гру?

Це досить просте питання, що має на увазі такий же простий відповідь: чому всі ігри про Джеймса Бонда (ну або більшість з них) - це шутери від першої або від третьої особи?
64. Зрештою, в 2019 році вийде 25-й фільм про Бонда - чим не привід створити по-справжньому гідну гру?