- Особливості версії для Xbox 360
- Про користь гігантизму
- Про шкоду самобичування
- Про любов до самозбереження
- Про нещасні дробинки
- Про вимушене рівновазі
- Про проблеми спадковості
- Про способи взаємодії
- Про сюрпризи еміграції
- Diagnosis
- Pro:
- PC
Особливості версії для Xbox 360
Число гравців 1 Кооператив Offline: НемаєOnline: Ні Мультіплеер Xbox Live, System Link, 2-16 Обсяг збереження 100 КБ Дозвіл екрану 480р, 720р, 1080i Звук Dolby Digital Онлайнові сервіси Завантаження контенту
Таблиця рекордів Помічені проблеми Немає
Особливості версії для PC
Мультіплеер LAN, Internet Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Є Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Для рецензії використовувалася версія 1.0Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon 64 3000+Рекомендований: Intel Core 2 Duo 2.66 ГГц або Athlon 64 X2 3800+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ (XP), 1024 МБ (Vista)
Рекомендований об'єм: 1024 МБ (XP), 2048 МБ (Vista) Відеокарта Мінімально: c 256 МБ пам'яті і підтримкою шейдерів 3.0
Рекомендується: c 512 МБ пам'яті Пристрої введення Потрібно клавіатура і миша
Рекомендується ігровий контролер для Xbox 360 HDD Для установки гри: 8 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ OC Windows XP SP2, Vista Рейтинг гри Мінімальний: 4
Рекомендований: 5.6
Тестова система
Процесор Athlon 64 X2 4200+ Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта MSI NX7900GTX (512 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Pioneer DVR-111D HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ) ОС Windows VistaLost Planet - аркадний шутер в абсолюті. З ворогів випадають бонуси, зброя видно за версту завдяки яскравим рамочки, вороги тупі, а герой стрибає, падає з неймовірної висоти, обтрушується і біжить далі. Таке виходило ще на першій «народної» консолі Dendy, користувався величезною популярністю, але останнім часом якось вичерпалося. Capcom вирішила освіжити враження і, як не дивно, вгадала. Розслаблюючі, не дуже мудровані і багаті на ефекти шутери - така рідкість у наш час. Відповідно, і продажу у Lost Planet на Xbox 360 були вражаючі.
У цій одноклітинної забаві головний герой мчить вперед, поливаючи свинцем все і вся без розбору. Вороги помирають сотнями, ящики ламаються, бочки вибухають, машини розлітаються на шматки, а картинка щедро сяє спецефектами. В кінці рівня, як водиться, сидить бос з довгою смужкою життя і «ахіллесовою п'ятою» де-небудь на потилиці. Завітайте, ваш пропуск на наступну місію.
Про користь гігантизму
Боси ... Істоти дивовижні. Зустрічаючись в черговий раз з якимось жуком-переростком, починаєш розуміти нещасну Дюймовочку. Наче опинився в казці, де разом з людьми живуть гігантські метелики, черв'ячки, бабки, скорпіони та інші представники комахоподібної фауни. Вони красиві, величні і прекрасні у своєму прагненні розправитися з кволим ссавцям. Вони посилають метеоритні зливи, закидають крижаними камінням, кружляють, накидаються, збивають з ніг, а то і зовсім розкривають бездонну пащу, маючи намір проковтнути метушаться десь знизу блоху з кулеметом.
У цьому описі немає і частки сарказму. Коли товщу збився снігу пробивати гігантський черв'як, коли небо затуляє своїми «крильцями» метелик, коли крізь сталеве огорожу ломиться жук розміром з двадцятиповерховий будинок, не можна не перейнятися величчю моменту, відчути себе Полом Атрейдeсом, якого переслідує по пустелі Шаї-Хулуд *. Правда, приборкати цих звірят не вийде. Доводиться кружляти навколо неповоротких туш, стрибати, шукати порятунок за монолітними укриттями і, звичайно, стріляти з усіх гармат, вибираючи ті, що могутніше.
На жаль, не тільки з інсектоїдамі доведеться мати справу. Здорові роботи також люблять замикати рівні. У них немає ні оригінальності, ні екзотичної краси. Не треба навіть спеціального «рецепта», щоб їх знищити. Просто лупішь, по чому доведеться, без всякого «Зупинися мить, ти прекрасна!».
* Пол Атрейдес - головний герой роману Ф. Херберта «Дюна». Шаї-Хулуд - гігантський піщаний черв'як з планети Арракис (Дюна), їздова тварина місцевих жителів.
Про шкоду самобичування
Боси ... Фактично, єдине, що вдалося розробникам на відмінно. Весь інший час наповнене роликами і усуненням ознак життя на рівнях
Щоб якось пояснити деструктивні інстинкти героя, в грі є сюжет. Lost Planet робили творці Onimusha і Devil May Cry - не дивно, що через годину гри, до визначення сценарію доводиться підшукувати такі неприємні епітети, як «марення» і «дурдом», іноді розбавляються «що тут діється ?!». Виникає відчуття, що ролики і гру робили дві незалежні команди. Можливо, події якось можна зв'язати один з одним, але тільки якщо прийняти добру порцію шаманського зілля. Того, що відкриє дорогу в світ добрих і мудрих духів, готових пояснити: хто до кого і як ставиться. Найбільший кошмар - незрозумілі мотиви фанерних персонажів, а виправдання наступної місії найчастіше укладається в беззмістовне: «А чи не піти тобі, братик, туди-то і кого-небудь там вбити?». Вся історія так і сприймається - серією випадково вставлених між місіями роликів, в яких гарцюють безликі актори.
Про любов до самозбереження
А фабула була такою милою і привабливою ... Людство остаточно зіпсував Землю і вирішило відправитися на пошуки нової планети. Планету знайшли, але вона мало того, що зустріла негостинні кліматичними умовами, так виявилася заселена гігантськими насекомообразние організмами, названими акридами (Akrid). Людству довелося відступити, щоб через півтори сотні років повернутися у всеозброєнні.
Головна перевага людей перед акридами - VS (Vital Suits) - роботизовані махини, в яких можна годинами марширувати по покинутим містам, стрибати на недосяжну висоту, ганяти по обмерзлих рівнинах. Крім того, на них можна навісити що-небудь крупнокалиберное, так бронебійна, щоб гідно зустріти чергового Акрида або ... іншого такого ж шукача пригод. Як і слід було очікувати, людство до єдиного консенсусу так і не прийшло. І знищують потроху люди один одного, намагаючись задовольнити свої амбіції.
У подібних роботах належить провести добру половину ігрового часу. Хороша броня, висока рухливість і вогнева міць є достатніми аргументами, щоб пересісти в хутра. Розробники ліпили VS з особливою любов'ю, кожному підвиду надавали унікальні риси, трепетно анімували, щоб створити відчуття перевалюється багатотонної конструкції. Деякі VS можуть трансформуватися в сани або бурмашіну, інші мають підвищену мобільністю або стрибучістю, треті - просто так, за відсутністю кращого. Головне, що їх багато, управляти ними весело, і вони дозволяють відчути контраст між буттям уразливого людини і бойової машини.
Про нещасні дробинки
Дробовик в шутерах - це святе. Зброя справжніх чоловіків, які не бояться підпустити тварюка на відстань плювка, щоб рознести їй голову на дрібні шматки. Японський менталітет сказав категоричне «Ні!» Західними традиціями. Дробовик є, але тут він не викаблучується - постріл в упор в кращому випадку перекидає ворога в замет. Втім, до мінусів це не відноситься. «За державу обидно», а пам'ять послужливо підсовує картини апетитних побоїщ з Gears of War і DOOM 3.
Інша зброя також не вибивається зі стрункого класичного ряду. Автомат, снайперська гвинтівка, ракетниця та інше - екзотикою порадувати посоромилися, так само, як і збалансувати все це. Зброя хутра створено за образом і подобою, тільки набагато більші і потужніші. Що примітно, можна зняти кулемет з покаліченого VS і продовжити потіху. Якщо, звичайно, не бентежить маленький чоловічок, що бігає і стрибає зі здоровенною гарматою в руках.
Про вимушене рівновазі
Енергією і самої дорогоцінної валютою в новому світі стало речовина під назвою T-Eng (Termal Energy), який, не дозволяючи організму замерзнути, служить паливом для VS, а деяким людям навіть підходить як ліки, миттєво залучив рани. У кожної людини в обов'язковому порядку є «термос» з цієї яскраво-помаранчевої рідиною. Якщо T-Eng закінчується поза житловою зоною - людина помирає.
З цим пов'язана цікава особливість Lost Planet. Головний герой повинен весь час бігти вперед, поповнювати запаси T-Eng, що виливається з ворогів, цистерн і розбитих хутра, щоб не замерзнути і знову бігти. Через це сама гра може видатися надто легкою. До зустрічі з босом померти майже неможливо, запасів T-Eng більш ніж достатньо. Рівні пролітає швидко, весело, у вогні і снігової куряви, але не залишають запам'ятовуються вражень. «Бум-бух-бах» - і бос.
T-Eng - це життя, але джерелом цієї речовини є ті самі сарану, проти яких ведеться війна. У кожного насекомообразние обов'язково на тілі є область, де знаходиться підвищений вміст T-Eng. Відмінна мішень і найніжніше місце, не захищене міцним хітином. Варто в ньому вдосталь поколупатися кулями, як акрид стає вразливим для екстремальних умов планети і вмить перетворюється в ефектну крижану статую. Кумедне відчуття, коли гігантську комаху застигає під час широкого замаху, замерзає, стає напівпрозорим, а всередині видніється пульсуюче ядро оранжевого речовини. Плюнь в нього - і розлетиться на друзки.
Про проблеми спадковості
Lost Planet є другою грою на Xbox 360 від Capcom, але компанія досі не навчилася правильно використовувати ресурси консолі. Ні, в порівнянні з Dead Rising прогрес очевидний, щільність і якість ефектів значно зросли, але геометрія і розмір рівнів і раніше навівають підозрілі думки про PlayStation 2. Хоча, гра не має до пустопорожньою прогулянці по околицях з обнюхування кожного полігону. T-Eng капає. Тому в пам'яті залишається вантажівка, зібраний з декількох шматків фанери, і не порожні коридори з трьома ящиками, а сліпуча білизна снігу, соковиті хризантеми вибухів, сніжна пил і густий дим, що піднімаються на поле бою.
Вкрита снігом планета, на подив, різноманітна. За ті жалюгідні сім годин, необхідні для проходження десятка місій, належить побувати в покинутих містах, індустріальних комплексах, сяючих гротах, а на закуску - змінити пронизливий холод на жар діючого вулкана. Рівні прості, лінійні, але багаті на приховані бонуси. Доведеться ретельно досліджувати кожен виступ, щоб знайти всі монетки і отримати заповітну нагороду. Благо, у героя завжди з собою гак, за допомогою якого можна забратися, куди завгодно: вистрілив, зачепився, підтягнувся.
Про способи взаємодії
Пісний мультиплеер навряд чи зможе скрасити час після проходження одиночної кампанії. Йому не вистачає динаміки, агресії, різноманіття збалансованого зброї. Вісім багатокористувацьких карт і чотири ігрові режими є, скоріше, отмазкой на догоду онлайнової орієнтованості Xbox 360, ніж реальною необхідністю. А так, можна зіграти в класичні Deathmatch (Elimination), Team Deathmatch (Team Elimination), Domination (Post Grab) і пополювати всім натовпом за одним нещасним обранцем (Fugitive).
Про сюрпризи еміграції
Capcom добре відома користувачам PC завдяки своїм жахливо портований ігор. Нещодавно ми мали честь познайомитися з згвалтованої версією Resident Evil 4 . До цього насолоджувалися спілкуванням з кульгавим інвалідами Onimusha 3 і Devil May Cry 3 . Тому і з приводу якості адаптації Lost Planet були великі сумніви. Проте, на цей раз Capcom зуміла здивувати.
Графічно гра злегка покращала. Висока роздільна здатність додало чіткості, на снігу залишаються об'ємні вибоїни від куль, а тіні стали м'якшими. Тільки ефект HDR реалізований грубувато. Йому не вистачає природності консольної версії, а через великий інтенсивності засвітки, деталі на задньому фоні зливаються в єдину кашу з погано помітними елементами. Втім, на PC завжди можна попрацювати ручками, щоб настроїти зображення належним чином. Правда, за якість доводиться розплачуватися - гра висуває дуже серйозні системні вимоги. Lost Planet також є однією з небагатьох сучасних ігор, що підтримують DirectX 10 під Windows Vista. Картинка від попереднього API майже не відрізняється, зате можна відчути віддачу від топових відеокарт.
Diagnosis
Консольна класика, аркадний шутер в чистому вигляді. Невигадливий, зате смачний і вражаючий. Обмерзла планета, чарівні жуки-переростки і сотні дурних чоловічків. Залишилося знайти зброю могутніше, забратися в хутра і з вітерцем рознести цю різношерсту кампанію на крапельки дорогоцінного T-Eng. Зупинятися не можна - тільки вперед, продираючись крізь муть сюжетних роликів і пишність органічних босів. Коли в душі прокидається древній римлянин, коли хочеться легкого хліба і запаморочливих видовищ - Lost Planet підходить ідеально.
Pro:
- оригінальний концепт
- Красиві насекомообразние боси
- Стильний дизайн, відмінна анімація сарану та хутра
- вибухові спецефекти
- Розслаблююча, аркадна, видовищна стрілянина
Contra:
- швидкоплинна кампанія
- простота проходження
- прісний мультиплеер
- Проста архітектура рівнів
- Рвана подача історії
- безликі персонажі
Picturae
Xbox 360
PC
Віталій Казунов aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 9 липня 2007 р