- Огляд гри King's Bounty: Перехрестя світів Ця частина гри майже копія «King's Bounty. Легенда про...
- Додати коментар анонімно:
- Нові статті категорії Огляд матчу :
- Додати коментар анонімно:
- Нові статті категорії Огляд матчу :
Огляд гри King's Bounty: Перехрестя світів
Ця частина гри майже копія «King's Bounty. Легенда про лицаря ". З тією лише різницею, що в перехрестях інший сюжет, ну і додано дещо нове, а саме: нові юніти, нові заклинання, нові речі і комплекти, прибрано духи шкатулки люті, але введений замість них дракончик з новими спец прийомами.
Перекрёткі світів мені сподобалися більше «Лора». «ЛОР» я пройшов дуже швидко, і у мене залишилося відчуття, ніби я не награвся. Перехрестя по часу проходження, якщо не в три рази, то в два точно довше.
Якщо в «Лорі» можна було з трудом до кінця гри докачаєте до 30 рівня, то в перехрестях легко до 55-го рівня і вище.
Пару рад по грі від мене тим, хто буде грати її в перший раз:
1. Саме класне заклинання в книзі заклинань «фантом». Намагайтеся прокачати його до другого рівня. Третій не потрібен, так як ви тоді не зможете його використовувати два рази за хід.
2. Самий чітёрскій боєць в грі це «морські вовки», так як вони б'ють відразу в три напрямки, і ними на початку бою добре проріджувати шеренгу ворога. Особливо з заклинанням «фантом» і речами, що дають бонус юнитам «морські вовки».
3. В армії завжди корисно мати рунних чарівників і Інквізиторів + прокачати до другого або третього рівня воскрешалку. Тоді за допомогою цих юнітів в кінці бою можна повністю відновити всю свою армію, якщо її не сильно почикались вороги. Економія грошей на покупку нових юнітів на обличчя. А гроші можна витратити на покупку рун, або речей.
4. Самий чітёрскій сет, це сет «невидимка». Він дозволяє в перших двох раундах бити ворога без відповідь. Плюс самі речі поодинці дають непогані бонуси, дозволяючи наносити удари ігнорують частина захисту ворога. Але з цим сетом намагайтеся грати так, щоб в перших двох раундах вибити максимальну кількість ворогів.
5. Кращий тип драконів це Смарагдовий. Він може прийомами бити ворога без відповідь.
6. Якщо ворог перевершує вас кол-вом і силою, корисно скористатися тактикою стримування його. Для цього кидаєте на нього юнітів ближнього бою і не б'єте ними, щоб вони довше постояли. А дракончиком використовуєте спецприйоми «яйце», щоб додавати нових юнітів на карту. Ну а стрілками і магами розстрілює ворога здалеку. У цій тактиці хороший Рунний чарівник, так як він може перетворити самого сильного ворога в нешкідливу овечку, а ви в цей час можете почікать інших юнітів.
7. Намагайтеся усунути на мапі юнітів з високою ініціативою, щоб вони не ходили першими.
8. Ще іноді, якщо проти вас багато тролів, або інших юнітів з сильною захистом, використовуйте магію «крижані шипи», цим ви сильно затримайте ворога, і зможете послабити його далекобійними юнитами або дракончиком.
9. Сувої збільшують захист на 10, атаку на 10 і інші параметри бережіть на останні битви з босами. Без них вам останніх босів не здолати.
10. Борючись із босами в дзеркальній вежі і на острові Рехау, не відволікайтеся на дрібних юнітів, яких ті закликають. Краща тактика з ними, це мочити самих босів. І тримайте кілька ближніх юнітів впритул до босами, тоді вони рідше будуть бити дистанційно.
11. У останнього боса буде 125000 ХП. Візьміть в команду до себе одних далекобійних юнітів. Я раджу: рунних чарівників, Інквізиторів, архімагу, Священиків, Циклопів. Взяти цих юнітів треба до входу в коло каменів, так як назад дороги не буде. Циклопи призиваються сувоєм призову гігантів. Але це рандом. Так що якщо ви закликали не циклопів, використовуйте сувій ще раз. А якщо все одно циклопів закликати не вийшло, замініть їх пушкарями. Але все ж гармаші помітно гірше за захист і втрат.
Плюси гри: Можливість логічно подумати, як в кращих стратегіях, і насолодитися гарною графікою, як в кращих РПГ \ квестах. Гра дуже довга по проходженню, так що награтися ній можна досить. У грі дуже висока играбельность. Навіть якщо прибрати з неї квести, інші фішки цікаві і залишити одні бої, все одно буде цікаво грати.
Мінуси гри: Все така ж втомлюються музика, яку краще вирубувати відразу в налаштуваннях. Знову немає можливості мати свій замок. Юніти нерівномірно розподілені в тавернах і замках, де їх можна найняти. Через що після запеклого бою, доводиться довго збирати армію знову. Це втомлює. Доводиться брати в команду воскрешають юнітів типу рунного чародія і Інквізитора. А хотілося б пограти одними юнитами ближнього бою. Але це буде нудно, збирати кожен раз пів години собі армію і витрачати на це тонни золота.
Автор: Snake_man
Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!
Нові статті категорії Огляд матчу :
При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Дякуємо.
Додати коментар анонімно:
Огляд гри King's Bounty: Перехрестя світів
Ця частина гри майже копія «King's Bounty. Легенда про лицаря ". З тією лише різницею, що в перехрестях інший сюжет, ну і додано дещо нове, а саме: нові юніти, нові заклинання, нові речі і комплекти, прибрано духи шкатулки люті, але введений замість них дракончик з новими спец прийомами.
Перекрёткі світів мені сподобалися більше «Лора». «ЛОР» я пройшов дуже швидко, і у мене залишилося відчуття, ніби я не награвся. Перехрестя по часу проходження, якщо не в три рази, то в два точно довше.
Якщо в «Лорі» можна було з трудом до кінця гри докачаєте до 30 рівня, то в перехрестях легко до 55-го рівня і вище.
Пару рад по грі від мене тим, хто буде грати її в перший раз:
1. Саме класне заклинання в книзі заклинань «фантом». Намагайтеся прокачати його до другого рівня. Третій не потрібен, так як ви тоді не зможете його використовувати два рази за хід.
2. Самий чітёрскій боєць в грі це «морські вовки», так як вони б'ють відразу в три напрямки, і ними на початку бою добре проріджувати шеренгу ворога. Особливо з заклинанням «фантом» і речами, що дають бонус юнитам «морські вовки».
3. В армії завжди корисно мати рунних чарівників і Інквізиторів + прокачати до другого або третього рівня воскрешалку. Тоді за допомогою цих юнітів в кінці бою можна повністю відновити всю свою армію, якщо її не сильно почикались вороги. Економія грошей на покупку нових юнітів на обличчя. А гроші можна витратити на покупку рун, або речей.
4. Самий чітёрскій сет, це сет «невидимка». Він дозволяє в перших двох раундах бити ворога без відповідь. Плюс самі речі поодинці дають непогані бонуси, дозволяючи наносити удари ігнорують частина захисту ворога. Але з цим сетом намагайтеся грати так, щоб в перших двох раундах вибити максимальну кількість ворогів.
5. Кращий тип драконів це Смарагдовий. Він може прийомами бити ворога без відповідь.
6. Якщо ворог перевершує вас кол-вом і силою, корисно скористатися тактикою стримування його. Для цього кидаєте на нього юнітів ближнього бою і не б'єте ними, щоб вони довше постояли. А дракончиком використовуєте спецприйоми «яйце», щоб додавати нових юнітів на карту. Ну а стрілками і магами розстрілює ворога здалеку. У цій тактиці хороший Рунний чарівник, так як він може перетворити самого сильного ворога в нешкідливу овечку, а ви в цей час можете почікать інших юнітів.
7. Намагайтеся усунути на мапі юнітів з високою ініціативою, щоб вони не ходили першими.
8. Ще іноді, якщо проти вас багато тролів, або інших юнітів з сильною захистом, використовуйте магію «крижані шипи», цим ви сильно затримайте ворога, і зможете послабити його далекобійними юнитами або дракончиком.
9. Сувої збільшують захист на 10, атаку на 10 і інші параметри бережіть на останні битви з босами. Без них вам останніх босів не здолати.
10. Борючись із босами в дзеркальній вежі і на острові Рехау, не відволікайтеся на дрібних юнітів, яких ті закликають. Краща тактика з ними, це мочити самих босів. І тримайте кілька ближніх юнітів впритул до босами, тоді вони рідше будуть бити дистанційно.
11. У останнього боса буде 125000 ХП. Візьміть в команду до себе одних далекобійних юнітів. Я раджу: рунних чарівників, Інквізиторів, архімагу, Священиків, Циклопів. Взяти цих юнітів треба до входу в коло каменів, так як назад дороги не буде. Циклопи призиваються сувоєм призову гігантів. Але це рандом. Так що якщо ви закликали не циклопів, використовуйте сувій ще раз. А якщо все одно циклопів закликати не вийшло, замініть їх пушкарями. Але все ж гармаші помітно гірше за захист і втрат.
Плюси гри: Можливість логічно подумати, як в кращих стратегіях, і насолодитися гарною графікою, як в кращих РПГ \ квестах. Гра дуже довга по проходженню, так що награтися ній можна досить. У грі дуже висока играбельность. Навіть якщо прибрати з неї квести, інші фішки цікаві і залишити одні бої, все одно буде цікаво грати.
Мінуси гри: Все така ж втомлюються музика, яку краще вирубувати відразу в налаштуваннях. Знову немає можливості мати свій замок. Юніти нерівномірно розподілені в тавернах і замках, де їх можна найняти. Через що після запеклого бою, доводиться довго збирати армію знову. Це втомлює. Доводиться брати в команду воскрешають юнітів типу рунного чародія і Інквізитора. А хотілося б пограти одними юнитами ближнього бою. Але це буде нудно, збирати кожен раз пів години собі армію і витрачати на це тонни золота.
Автор: Snake_man
Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!
Нові статті категорії Огляд матчу :
При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Спасибі.
Додати коментар анонімно:
Огляд гри King's Bounty: Перехрестя світів
Ця частина гри майже копія «King's Bounty. Легенда про лицаря ". З тією лише різницею, що в перехрестях інший сюжет, ну і додано дещо нове, а саме: нові юніти, нові заклинання, нові речі і комплекти, прибрано духи шкатулки люті, але введений замість них дракончик з новими спец прийомами.
Перекрёткі світів мені сподобалися більше «Лора». «ЛОР» я пройшов дуже швидко, і у мене залишилося відчуття, ніби я не награвся. Перехрестя по часу проходження, якщо не в три рази, то в два точно довше.
Якщо в «Лорі» можна було з трудом до кінця гри докачаєте до 30 рівня, то в перехрестях легко до 55-го рівня і вище.
Пару рад по грі від мене тим, хто буде грати її в перший раз:
1. Саме класне заклинання в книзі заклинань «фантом». Намагайтеся прокачати його до другого рівня. Третій не потрібен, так як ви тоді не зможете його використовувати два рази за хід.
2. Самий чітёрскій боєць в грі це «морські вовки», так як вони б'ють відразу в три напрямки, і ними на початку бою добре проріджувати шеренгу ворога. Особливо з заклинанням «фантом» і речами, що дають бонус юнитам «морські вовки».
3. В армії завжди корисно мати рунних чарівників і Інквізиторів + прокачати до другого або третього рівня воскрешалку. Тоді за допомогою цих юнітів в кінці бою можна повністю відновити всю свою армію, якщо її не сильно почикались вороги. Економія грошей на покупку нових юнітів на обличчя. А гроші можна витратити на покупку рун, або речей.
4. Самий чітёрскій сет, це сет «невидимка». Він дозволяє в перших двох раундах бити ворога без відповідь. Плюс самі речі поодинці дають непогані бонуси, дозволяючи наносити удари ігнорують частина захисту ворога. Але з цим сетом намагайтеся грати так, щоб в перших двох раундах вибити максимальну кількість ворогів.
5. Кращий тип драконів це Смарагдовий. Він може прийомами бити ворога без відповідь.
6. Якщо ворог перевершує вас кол-вом і силою, корисно скористатися тактикою стримування його. Для цього кидаєте на нього юнітів ближнього бою і не б'єте ними, щоб вони довше постояли. А дракончиком використовуєте спецприйоми «яйце», щоб додавати нових юнітів на карту. Ну а стрілками і магами розстрілює ворога здалеку. У цій тактиці хороший Рунний чарівник, так як він може перетворити самого сильного ворога в нешкідливу овечку, а ви в цей час можете почікать інших юнітів.
7. Намагайтеся усунути на мапі юнітів з високою ініціативою, щоб вони не ходили першими.
8. Ще іноді, якщо проти вас багато тролів, або інших юнітів з сильною захистом, використовуйте магію «крижані шипи», цим ви сильно затримайте ворога, і зможете послабити його далекобійними юнитами або дракончиком.
9. Сувої збільшують захист на 10, атаку на 10 і інші параметри бережіть на останні битви з босами. Без них вам останніх босів не здолати.
10. Борючись із босами в дзеркальній вежі і на острові Рехау, не відволікайтеся на дрібних юнітів, яких ті закликають. Краща тактика з ними, це мочити самих босів. І тримайте кілька ближніх юнітів впритул до босами, тоді вони рідше будуть бити дистанційно.
11. У останнього боса буде 125000 ХП. Візьміть в команду до себе одних далекобійних юнітів. Я раджу: рунних чарівників, Інквізиторів, архімагу, Священиків, Циклопів. Взяти цих юнітів треба до входу в коло каменів, так як назад дороги не буде. Циклопи призиваються сувоєм призову гігантів. Але це рандом. Так що якщо ви закликали не циклопів, використовуйте сувій ще раз. А якщо все одно циклопів закликати не вийшло, замініть їх пушкарями. Але все ж гармаші помітно гірше за захист і втрат.
Плюси гри: Можливість логічно подумати, як в кращих стратегіях, і насолодитися гарною графікою, як в кращих РПГ \ квестах. Гра дуже довга по проходженню, так що награтися ній можна досить. У грі дуже висока играбельность. Навіть якщо прибрати з неї квести, інші фішки цікаві і залишити одні бої, все одно буде цікаво грати.
Мінуси гри: Все така ж втомлюються музика, яку краще вирубувати відразу в налаштуваннях. Знову немає можливості мати свій замок. Юніти нерівномірно розподілені в тавернах і замках, де їх можна найняти. Через що після запеклого бою, доводиться довго збирати армію знову. Це втомлює. Доводиться брати в команду воскрешають юнітів типу рунного чародія і Інквізитора. А хотілося б пограти одними юнитами ближнього бою. Але це буде нудно, збирати кожен раз пів години собі армію і витрачати на це тонни золота.
Автор: Snake_man
Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!
Нові статті категорії Огляд матчу :
При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Спасибі.