- Рауль Дюк Нюкем. Duke Nukem Forever ЩО? Duke Nukem Forever, довгобуд родом з минулого тисячоліття...
- Машина з відкритим верхом
- Магнітофон для особливої музики
- * * *
- Рауль Дюк Нюкем. Duke Nukem Forever
- Залишаючи Лас-Вегас
- Машина з відкритим верхом
- Магнітофон для особливої музики
- * * *
- Рауль Дюк Нюкем. Duke Nukem Forever
- Залишаючи Лас-Вегас
- Машина з відкритим верхом
- Магнітофон для особливої музики
- * * *
Рауль Дюк Нюкем. Duke Nukem Forever
ЩО? Duke Nukem Forever, довгобуд родом з минулого тисячоліття
ДЕ? Лас-Вегас, штат Невада, стриптиз-клуб Deja Vu
Ще рік-півтора тому фраза «я провів три години за Duke Nukem Forever» прозвучала б не менше дико, ніж «я тільки що повернувся з країни здійснились надій, де пив чай з Лепрекон, бігав по веселці і гладив єдинорогів». Навіть після чудесного торішнього воскресіння нові розробники не поспішали ділитися скріншотами і відеороликами, обмежуючись демонстраціями біцепсів Дюка на тизер-картинках. Тому ті, хто не був на нечисленних презентаціях і закритих показах, мали повне моральне право сумніватися в тому, що ця гра взагалі існує.
Проте сьогодні поява на наших екранах високого блондина в чорних черевиках виглядає більш реальним, ніж коли б то не було. Мало того, за минулі роки Дюк Нюкем нітрохи не змінився. Єдиний потребує проясненні питання - наскільки він виявиться затребуваний сьогодні.
Залишаючи Лас-Вегас
Зрозуміти феномен Duke Nukem нескладно. Ми часто порівнюємо масово-орієнтовані продукти з гамбургерами, але Дюк - це біг-мак від світу гамбургерів, величезна котлета з відтисненим на ній клеймом «Made in USA». Для показу гри 2K Games вибрали ідеальні декорації - стриптиз-бар в Лас-Вегасі (містечко під назвою Deja Vu з цієї нагоди на добу перейменували в «Сіськоград Дюка Нюкема»).
Гаргантюанскій масштаб - ще одна схожість між God of War і Duke Nukem Forever.
Навпаки - заклад з промовистою назвою «Найбільша в світі виставка секс-іграшок», в ста метрах - фалічний хмарочос імені Дональда Трампа. Трохи далі - вулиця Лас-Вегас-Стріп, де між нескінченними казино і ресторанами тиняються очманілий туристи зі слідами відпустки на обличчі. Кричущі вивіски, море реклами, загачені несмачними лімузинами вулиці ... Лас-Вегас - втілення американського уявлення про шике і розкоші. Неспроста Хантер Томпсон шукав (і не знайшов) в цьому місті Велику Американську Мрію: за місцем, куди бізнесмени і менеджери приїжджають витрачати важко зароблені гроші, можна зробити багато цікавих висновків про країну, звичаї і спосіб життя її обивателів.
Duke Nukem - явище того ж роду, це інтерактивна енциклопедія американських стереотипів. Головний герой - щось на зразок Кратос зі сформованою статевої біографією. Його основне заняття - рвати на шматки величезних потворних тварюк, супроводжуючи процес хльосткими репліками. Вільний час він присвячує самозамилування, запліднення людських самок і відеогрі про самого себе (стейк, упаковка пивних банок і пікап в кадрі не фігурують, але уява якось само їх домальовує). Його головні позитивні якості - ксенофобія, нарцисизм і сортиру гумор. Вони ж, строго кажучи, є головними і вирішальними перевагами (а також недоліками) Duke Nukem Forever.
Дике подорож в Серце Американської Мрії
Складно передбачити, куди заведе Дюка його хрестовий похід проти прибульців, однак як мінімум частина гри пройде в місті-герої Лас-Вегасі. Щоб трохи підготувати вас до візиту, ми публікуємо подорожні нотатки Хантера Томпсона з книги «Страх і відраза в Лас-Вегасі: Дике подорож в Серце Американської Мрії», присвячені цьому дивовижному місцю (переклад Алекса Керві). Для наочності всі цитати проілюстровані скріншотами з Duke Nukem Forever.
«Лас-Вегас не те місто, в якому ти можеш спокійно їхати по Головною Вулиці, наставляючи на людей прилад, схожий на базуку».
«Повернутися в Вегас і вписатися на Конференцію по Наркотикам і Наркотичним Речовинам: я - і тисяча свиней. Які питання? Самовпевнено довгий прямо в їх лігво ».
«Стеж за собою краще, - переконував я себе. - Адже насправді існують межі навантажень, які може витримувати людське тіло. Ти ж не хочеш впасти з копит прямо тут, в терміналі, з хлинула з вух кров'ю. Тільки не в цьому місті. У Лас-Вегасі прийнято вбивати слабких і душевнохворих ».
«У Вегасі повно природжених фріків - людей, збожеволівши всерйоз і надовго, і наркотики насправді не така вже й проблема, якщо не брати до уваги лягавих і героїновий синдикат».
Машина з відкритим верхом
Якщо пам'ятаєте, на початку двохтисячних виходила гра під назвою Postal 2. Це був досить звичайний начебто шутер, самої хвилюючою особливістю якого була можливість відрубати перехожому голову лопатою і помочитися на сіпаються в конвульсіях труп. Або засунути кішці в дупу дробовик. Або спалити гей-клуб. Механіка була елементарною, движок знаходився в двох кроках від звалища, сенсу в тому, що відбувається на екрані не було зовсім, але, чого вже там, все непогано провели час.
Розриви дахів, на жаль, трапляються тільки в суворо визначених місцях: велика частина декорацій в грі - абсолютно тверді тіла.
Duke Nukem Forever приблизно така ж - з поправкою на те, що головний герой не соціопат, а ура-патріот з дробовиком на тлі американського прапора. З одного боку, технічна частина балансує на межі фолу. Графіка (бачачи злегка перекошені обличчя журналістів, розробники спішно запевняють, що це не фінальне якість) найточніше характеризується улюбленим виразом нашого керівника верстки: «Фу, &% $, антиалиасинга немає!» - цим проблеми, втім, не вичерпуються, не дайте скриншотам себе обдурити. Зброя звучить в кращому випадку як петарди «Хрущ», а перестрілки виглядають, м'яко кажучи, архаїчно.
Зазвичай Дюка заштовхують в архетипний зал-з-колонами і кидають на нього зі стелі групу перекачаних кабанів-витівників. Подальшу програму дій спрогнозувати нескладно: герой стрейфится, задкує і випускає один заряд дробу за іншим. Монстри ніяково, ніби вибачаючись, розлітаються на криваві недоноски, а іноді падають на коліна і завмирають на кілька секунд (виглядає це так, як ніби їх ні з того ні з сього розбив параліч), люб'язно надаючи вам шанс розквасите їм голову ударом чобота. Ах так, ще від пострілів тут іноді обсипається плитка зі стін, а боси в строго певні моменти обрушують строго певні шматки декорацій.
Мабуть, найоригінальніша сцена трапилася, коли Дюк випадково потрапив під дію зменшує променя і скукожілся до розмірів Аліси в Країні чудес. Всерйоз відстрілюватися від прибульців в такому вигляді, звичайно, було не можна, зате поруч дуже до речі виявилася радіокерована машинка якраз відповідного розміру. На ній ми довго і самовіддано стрибали по трамплінів, об'їжджали прірви і тікали від розлючених свінолюдей. А після того, як Дюк виріс назад, ми пройшли по приблизно тим же маршрутом у зворотному напрямку і відкрутили декому бивні.
Магнітофон для особливої музики
У превью-версії гри ці двоє виглядали настільки страшно і незграбно, що хотілося негайно забити їх до смерті - з жалю.
З іншого боку, Duke Nukem потрібен нам аж ніяк не через шутерной механіки - важко було б очікувати одкровень від гри, яку її автори задумали ще в минулому столітті і з тих пір в основному займалися зміною движків і малюванням фальшивих скріншотів. Ні, справа тут аж ніяк не в механіці: Дюк запам'ятовується в основному завдяки безперервному потоку сороміцьких жартів, якихось дрібних, але кумедних непристойностей, які, як напис «Вася - кінь і лох» на паркані, начебто написані дрібним шрифтом, але кидаються в очі.
Наприклад, в кабінці туалету осаждаемого прибульцями казино, хтось зосереджено паскудить і, судячи з реплік, дуже цим пишається. Книга, написана Дюком, називається «Чому я такий крутий». Поваленим ворогам він кидає зневажливі репліки на кшталт «You've got balls of fail» (жарт неперекладна, але сенс очевидний будь-кому, хто знає вираз про «сталеві яйця»), а кількість здоров'я додається, коли герой тішить своє его: скажімо, виглядає в люстерко. У випадковому кутку виявляється броня Майстер Чифа ( «Силові обладунки - для шмаркачів!» - знущально посміхається Дюк), а в картинній галереї ім. Д. Нюкема висять скріншоти з перших, двомірних частин гри.
Саме ці дрібні деталі, хитрі підморгування авторів і роблять все шоу. До них належить і пазли, які здорово розбавляють однотипні бої. Наприклад, одного разу вас попросять, користуючись тією ж радіокерованої машинкою (тільки на цей раз - не за кермом, а за допомогою пульта), заштовхнути із замкненої кімнати елемент живлення для реактора. Або піднятися на балкон по чотириметрової статуї Дюка: попередньо потрібно налаштувати положення її корпусу і рук так, щоб по них можна було пройти.
* * *
Дуже сподіваємося, що у розробників в запасі є ще багато подібних сцен і сальних анекдотів - від їх кількості та якості багато в чому будуть залежати наші підсумкові враження від гри. Тому що прямо зараз Duke Nukem Forever сам собі Лас-Вегас - за яскравим фасадом з матірних частівок і фрейдистских жартів на перевірку не виявляється нічого цікавого. У багатьох сценах навіть інтерактивність, фірмова риса Duke Nukem 3D, кудись дівається: якщо в початкових сценах демо в кожній кімнаті можна було що-небудь включити або розбити, то в епізоді з поїздкою на іграшковому автомобілі можна хіба що два рази штовхнути багажний візок .
Це, втім, ще ні про що не говорить. Ми все-таки бачили не так вже й багато самої гри - значну частину часу від тригодинної сесії відняли баги, вильоти та інші мінливості превью-версії, а також регулярні перерви для обговорення чергового жарту з колегами. Відповідаючи на питання, поставлене на початку статті: Дюк сьогодні актуальне нітрохи не менше, ніж п'ятнадцять років тому. Примітивний гумор не старіє, про що свідчить неубутна популярність телепередачі «Аншлаг». Однак, на відміну від «Аншлагу», творці Duke Nukem Forever дійсно можуть нас розсмішити. Чи вистачить у них фантазії, щоб робити це протягом цілої гри, - стане ясно вже на початку травня.
Рауль Дюк Нюкем. Duke Nukem Forever
ЩО? Duke Nukem Forever, довгобуд родом з минулого тисячоліття
ДЕ? Лас-Вегас, штат Невада, стриптиз-клуб Deja Vu
Ще рік-півтора тому фраза «я провів три години за Duke Nukem Forever» прозвучала б не менше дико, ніж «я тільки що повернувся з країни здійснились надій, де пив чай з Лепрекон, бігав по веселці і гладив єдинорогів». Навіть після чудесного торішнього воскресіння нові розробники не поспішали ділитися скріншотами і відеороликами, обмежуючись демонстраціями біцепсів Дюка на тизер-картинках. Тому ті, хто не був на нечисленних презентаціях і закритих показах, мали повне моральне право сумніватися в тому, що ця гра взагалі існує.
Проте сьогодні поява на наших екранах високого блондина в чорних черевиках виглядає більш реальним, ніж коли б то не було. Мало того, за минулі роки Дюк Нюкем нітрохи не змінився. Єдиний потребує проясненні питання - наскільки він виявиться затребуваний сьогодні.
Залишаючи Лас-Вегас
Зрозуміти феномен Duke Nukem нескладно. Ми часто порівнюємо масово-орієнтовані продукти з гамбургерами, але Дюк - це біг-мак від світу гамбургерів, величезна котлета з відтисненим на ній клеймом «Made in USA». Для показу гри 2K Games вибрали ідеальні декорації - стриптиз-бар в Лас-Вегасі (містечко під назвою Deja Vu з цієї нагоди на добу перейменували в «Сіськоград Дюка Нюкема»).
Гаргантюанскій масштаб - ще одна схожість між God of War і Duke Nukem Forever.
Навпаки - заклад з промовистою назвою «Найбільша в світі виставка секс-іграшок», в ста метрах - фалічний хмарочос імені Дональда Трампа. Трохи далі - вулиця Лас-Вегас-Стріп, де між нескінченними казино і ресторанами тиняються очманілий туристи зі слідами відпустки на обличчі. Кричущі вивіски, море реклами, загачені несмачними лімузинами вулиці ... Лас-Вегас - втілення американського уявлення про шике і розкоші. Неспроста Хантер Томпсон шукав (і не знайшов) в цьому місті Велику Американську Мрію: за місцем, куди бізнесмени і менеджери приїжджають витрачати важко зароблені гроші, можна зробити багато цікавих висновків про країну, звичаї і спосіб життя її обивателів.
Duke Nukem - явище того ж роду, це інтерактивна енциклопедія американських стереотипів. Головний герой - щось на зразок Кратос зі сформованою статевої біографією. Його основне заняття - рвати на шматки величезних потворних тварюк, супроводжуючи процес хльосткими репліками. Вільний час він присвячує самозамилування, запліднення людських самок і відеогрі про самого себе (стейк, упаковка пивних банок і пікап в кадрі не фігурують, але уява якось само їх домальовує). Його головні позитивні якості - ксенофобія, нарцисизм і сортиру гумор. Вони ж, строго кажучи, є головними і вирішальними перевагами (а також недоліками) Duke Nukem Forever.
Дике подорож в Серце Американської Мрії
Складно передбачити, куди заведе Дюка його хрестовий похід проти прибульців, однак як мінімум частина гри пройде в місті-герої Лас-Вегасі. Щоб трохи підготувати вас до візиту, ми публікуємо подорожні нотатки Хантера Томпсона з книги «Страх і відраза в Лас-Вегасі: Дике подорож в Серце Американської Мрії», присвячені цьому дивовижному місцю (переклад Алекса Керві). Для наочності всі цитати проілюстровані скріншотами з Duke Nukem Forever.
«Лас-Вегас не те місто, в якому ти можеш спокійно їхати по Головною Вулиці, наставляючи на людей прилад, схожий на базуку».
«Повернутися в Вегас і вписатися на Конференцію по Наркотикам і Наркотичним Речовинам: я - і тисяча свиней. Які питання? Самовпевнено довгий прямо в їх лігво ».
«Стеж за собою краще, - переконував я себе. - Адже насправді існують межі навантажень, які може витримувати людське тіло. Ти ж не хочеш впасти з копит прямо тут, в терміналі, з хлинула з вух кров'ю. Тільки не в цьому місті. У Лас-Вегасі прийнято вбивати слабких і душевнохворих ».
«У Вегасі повно природжених фріків - людей, збожеволівши всерйоз і надовго, і наркотики насправді не така вже й проблема, якщо не брати до уваги лягавих і героїновий синдикат».
Машина з відкритим верхом
Якщо пам'ятаєте, на початку двохтисячних виходила гра під назвою Postal 2. Це був досить звичайний начебто шутер, самої хвилюючою особливістю якого була можливість відрубати перехожому голову лопатою і помочитися на сіпаються в конвульсіях труп. Або засунути кішці в дупу дробовик. Або спалити гей-клуб. Механіка була елементарною, движок знаходився в двох кроках від звалища, сенсу в тому, що відбувається на екрані не було зовсім, але, чого вже там, все непогано провели час.
Розриви дахів, на жаль, трапляються тільки в суворо визначених місцях: велика частина декорацій в грі - абсолютно тверді тіла.
Duke Nukem Forever приблизно така ж - з поправкою на те, що головний герой не соціопат, а ура-патріот з дробовиком на тлі американського прапора. З одного боку, технічна частина балансує на межі фолу. Графіка (бачачи злегка перекошені обличчя журналістів, розробники спішно запевняють, що це не фінальне якість) найточніше характеризується улюбленим виразом нашого керівника верстки: «Фу, &% $, антиалиасинга немає!» - цим проблеми, втім, не вичерпуються, не дайте скриншотам себе обдурити. Зброя звучить в кращому випадку як петарди «Хрущ», а перестрілки виглядають, м'яко кажучи, архаїчно.
Зазвичай Дюка заштовхують в архетипний зал-з-колонами і кидають на нього зі стелі групу перекачаних кабанів-витівників. Подальшу програму дій спрогнозувати нескладно: герой стрейфится, задкує і випускає один заряд дробу за іншим. Монстри ніяково, ніби вибачаючись, розлітаються на криваві недоноски, а іноді падають на коліна і завмирають на кілька секунд (виглядає це так, як ніби їх ні з того ні з сього розбив параліч), люб'язно надаючи вам шанс розквасите їм голову ударом чобота. Ах так, ще від пострілів тут іноді обсипається плитка зі стін, а боси в строго певні моменти обрушують строго певні шматки декорацій.
Мабуть, найоригінальніша сцена трапилася, коли Дюк випадково потрапив під дію зменшує променя і скукожілся до розмірів Аліси в Країні чудес. Всерйоз відстрілюватися від прибульців в такому вигляді, звичайно, було не можна, зате поруч дуже до речі виявилася радіокерована машинка якраз відповідного розміру. На ній ми довго і самовіддано стрибали по трамплінів, об'їжджали прірви і тікали від розлючених свінолюдей. А після того, як Дюк виріс назад, ми пройшли по приблизно тим же маршрутом у зворотному напрямку і відкрутили декому бивні.
Магнітофон для особливої музики
У превью-версії гри ці двоє виглядали настільки страшно і незграбно, що хотілося негайно забити їх до смерті - з жалю.
З іншого боку, Duke Nukem потрібен нам аж ніяк не через шутерной механіки - важко було б очікувати одкровень від гри, яку її автори задумали ще в минулому столітті і з тих пір в основному займалися зміною движків і малюванням фальшивих скріншотів. Ні, справа тут аж ніяк не в механіці: Дюк запам'ятовується в основному завдяки безперервному потоку сороміцьких жартів, якихось дрібних, але кумедних непристойностей, які, як напис «Вася - кінь і лох» на паркані, начебто написані дрібним шрифтом, але кидаються в очі.
Наприклад, в кабінці туалету осаждаемого прибульцями казино, хтось зосереджено паскудить і, судячи з реплік, дуже цим пишається. Книга, написана Дюком, називається «Чому я такий крутий». Поваленим ворогам він кидає зневажливі репліки на кшталт «You've got balls of fail» (жарт неперекладна, але сенс очевидний будь-кому, хто знає вираз про «сталеві яйця»), а кількість здоров'я додається, коли герой тішить своє его: скажімо, виглядає в Дзеркало. У випадковому кутку виявляється броня Майстер Чифа ( «Силові обладунки - для шмаркачів!» - знущально посміхається Дюк), а в картинній галереї ім. Д. Нюкема висять скріншоти з перших, двомірних частин гри.
Саме ці дрібні деталі, хитрі підморгування авторів і роблять все шоу. До них належить і пазли, які здорово розбавляють однотипні бої. Наприклад, одного разу вас попросять, користуючись тією ж радіокерованої машинкою (тільки на цей раз - не за кермом, а за допомогою пульта), заштовхнути із замкненої кімнати елемент живлення для реактора. Або піднятися на балкон по чотириметрової статуї Дюка: попередньо потрібно налаштувати положення її корпусу і рук так, щоб по них можна було пройти.
* * *
Дуже сподіваємося, що у розробників в запасі є ще багато подібних сцен і сальних анекдотів - від їх кількості та якості багато в чому будуть залежати наші підсумкові враження від гри. Тому що прямо зараз Duke Nukem Forever сам собі Лас-Вегас - за яскравим фасадом з матірних частівок і фрейдистских жартів на перевірку не виявляється нічого цікавого. У багатьох сценах навіть інтерактивність, фірмова риса Duke Nukem 3D, кудись дівається: якщо в початкових сценах демо в кожній кімнаті можна було що-небудь включити або розбити, то в епізоді з поїздкою на іграшковому автомобілі можна хіба що два рази штовхнути багажний візок .
Це, втім, ще ні про що не говорить. Ми все-таки бачили не так вже й багато самої гри - значну частину часу від тригодинної сесії відняли баги, вильоти та інші мінливості превью-версії, а також регулярні перерви для обговорення чергового жарту з колегами. Відповідаючи на питання, поставлене на початку статті: Дюк сьогодні актуальне нітрохи не менше, ніж п'ятнадцять років тому. Примітивний гумор не старіє, про що свідчить неубутна популярність телепередачі «Аншлаг». Однак, на відміну від «Аншлагу», творці Duke Nukem Forever дійсно можуть нас розсмішити. Чи вистачить у них фантазії, щоб робити це протягом цілої гри, - стане ясно вже на початку травня.
Рауль Дюк Нюкем. Duke Nukem Forever
ЩО? Duke Nukem Forever, довгобуд родом з минулого тисячоліття
ДЕ? Лас-Вегас, штат Невада, стриптиз-клуб Deja Vu
Ще рік-півтора тому фраза «я провів три години за Duke Nukem Forever» прозвучала б не менше дико, ніж «я тільки що повернувся з країни здійснились надій, де пив чай з Лепрекон, бігав по веселці і гладив єдинорогів». Навіть після чудесного торішнього воскресіння нові розробники не поспішали ділитися скріншотами і відеороликами, обмежуючись демонстраціями біцепсів Дюка на тизер-картинках. Тому ті, хто не був на нечисленних презентаціях і закритих показах, мали повне моральне право сумніватися в тому, що ця гра взагалі існує.
Проте сьогодні поява на наших екранах високого блондина в чорних черевиках виглядає більш реальним, ніж коли б то не було. Мало того, за минулі роки Дюк Нюкем нітрохи не змінився. Єдиний потребує проясненні питання - наскільки він виявиться затребуваний сьогодні.
Залишаючи Лас-Вегас
Зрозуміти феномен Duke Nukem нескладно. Ми часто порівнюємо масово-орієнтовані продукти з гамбургерами, але Дюк - це біг-мак від світу гамбургерів, величезна котлета з відтисненим на ній клеймом «Made in USA». Для показу гри 2K Games вибрали ідеальні декорації - стриптиз-бар в Лас-Вегасі (містечко під назвою Deja Vu з цієї нагоди на добу перейменували в «Сіськоград Дюка Нюкема»).
Гаргантюанскій масштаб - ще одна схожість між God of War і Duke Nukem Forever.
Навпаки - заклад з промовистою назвою «Найбільша в світі виставка секс-іграшок», в ста метрах - фалічний хмарочос імені Дональда Трампа. Трохи далі - вулиця Лас-Вегас-Стріп, де між нескінченними казино і ресторанами тиняються очманілий туристи зі слідами відпустки на обличчі. Кричущі вивіски, море реклами, загачені несмачними лімузинами вулиці ... Лас-Вегас - втілення американського уявлення про шике і розкоші. Неспроста Хантер Томпсон шукав (і не знайшов) в цьому місті Велику Американську Мрію: за місцем, куди бізнесмени і менеджери приїжджають витрачати важко зароблені гроші, можна зробити багато цікавих висновків про країну, звичаї і спосіб життя її обивателів.
Duke Nukem - явище того ж роду, це інтерактивна енциклопедія американських стереотипів. Головний герой - щось на зразок Кратос зі сформованою статевої біографією. Його основне заняття - рвати на шматки величезних потворних тварюк, супроводжуючи процес хльосткими репліками. Вільний час він присвячує самозамилування, запліднення людських самок і відеогрі про самого себе (стейк, упаковка пивних банок і пікап в кадрі не фігурують, але уява якось само їх домальовує). Його головні позитивні якості - ксенофобія, нарцисизм і сортиру гумор. Вони ж, строго кажучи, є головними і вирішальними перевагами (а також недоліками) Duke Nukem Forever.
Дике подорож в Серце Американської Мрії
Складно передбачити, куди заведе Дюка його хрестовий похід проти прибульців, однак як мінімум частина гри пройде в місті-герої Лас-Вегасі. Щоб трохи підготувати вас до візиту, ми публікуємо подорожні нотатки Хантера Томпсона з книги «Страх і відраза в Лас-Вегасі: Дике подорож в Серце Американської Мрії», присвячені цьому дивовижному місцю (переклад Алекса Керві). Для наочності всі цитати проілюстровані скріншотами з Duke Nukem Forever.
«Лас-Вегас не те місто, в якому ти можеш спокійно їхати по Головною Вулиці, наставляючи на людей прилад, схожий на базуку».
«Повернутися в Вегас і вписатися на Конференцію по Наркотикам і Наркотичним Речовинам: я - і тисяча свиней. Які питання? Самовпевнено довгий прямо в їх лігво ».
«Стеж за собою краще, - переконував я себе. - Адже насправді існують межі навантажень, які може витримувати людське тіло. Ти ж не хочеш впасти з копит прямо тут, в терміналі, з хлинула з вух кров'ю. Тільки не в цьому місті. У Лас-Вегасі прийнято вбивати слабких і душевнохворих ».
«У Вегасі повно природжених фріків - людей, збожеволівши всерйоз і надовго, і наркотики насправді не така вже й проблема, якщо не брати до уваги лягавих і героїновий синдикат».
Машина з відкритим верхом
Якщо пам'ятаєте, на початку двохтисячних виходила гра під назвою Postal 2. Це був досить звичайний начебто шутер, самої хвилюючою особливістю якого була можливість відрубати перехожому голову лопатою і помочитися на сіпаються в конвульсіях труп. Або засунути кішці в дупу дробовик. Або спалити гей-клуб. Механіка була елементарною, движок знаходився в двох кроках від звалища, сенсу в тому, що відбувається на екрані не було зовсім, але, чого вже там, все непогано провели час.
Розриви дахів, на жаль, трапляються тільки в суворо визначених місцях: велика частина декорацій в грі - абсолютно тверді тіла.
Duke Nukem Forever приблизно така ж - з поправкою на те, що головний герой не соціопат, а ура-патріот з дробовиком на тлі американського прапора. З одного боку, технічна частина балансує на межі фолу. Графіка (бачачи злегка перекошені обличчя журналістів, розробники спішно запевняють, що це не фінальне якість) найточніше характеризується улюбленим виразом нашого керівника верстки: «Фу, &% $, антиалиасинга немає!» - цим проблеми, втім, не вичерпуються, не дайте скриншотам себе обдурити. Зброя звучить в кращому випадку як петарди «Хрущ», а перестрілки виглядають, м'яко кажучи, архаїчно.
Зазвичай Дюка заштовхують в архетипний зал-з-колонами і кидають на нього зі стелі групу перекачаних кабанів-витівників. Подальшу програму дій спрогнозувати нескладно: герой стрейфится, задкує і випускає один заряд дробу за іншим. Монстри ніяково, ніби вибачаючись, розлітаються на криваві недоноски, а іноді падають на коліна і завмирають на кілька секунд (виглядає це так, як ніби їх ні з того ні з сього розбив параліч), люб'язно надаючи вам шанс розквасите їм голову ударом чобота. Ах так, ще від пострілів тут іноді обсипається плитка зі стін, а боси в строго певні моменти обрушують строго певні шматки декорацій.
Мабуть, найоригінальніша сцена трапилася, коли Дюк випадково потрапив під дію зменшує променя і скукожілся до розмірів Аліси в Країні чудес. Всерйоз відстрілюватися від прибульців в такому вигляді, звичайно, було не можна, зате поруч дуже до речі виявилася радіокерована машинка якраз відповідного розміру. На ній ми довго і самовіддано стрибали по трамплінів, об'їжджали прірви і тікали від розлючених свінолюдей. А після того, як Дюк виріс назад, ми пройшли по приблизно тим же маршрутом у зворотному напрямку і відкрутили декому бивні.
Магнітофон для особливої музики
У превью-версії гри ці двоє виглядали настільки страшно і незграбно, що хотілося негайно забити їх до смерті - з жалю.
З іншого боку, Duke Nukem потрібен нам аж ніяк не через шутерной механіки - важко було б очікувати одкровень від гри, яку її автори задумали ще в минулому столітті і з тих пір в основному займалися зміною движків і малюванням фальшивих скріншотів. Ні, справа тут аж ніяк не в механіці: Дюк запам'ятовується в основному завдяки безперервному потоку сороміцьких жартів, якихось дрібних, але кумедних непристойностей, які, як напис «Вася - кінь і лох» на паркані, начебто написані дрібним шрифтом, але кидаються в очі.
Наприклад, в кабінці туалету осаждаемого прибульцями казино, хтось зосереджено паскудить і, судячи з реплік, дуже цим пишається. Книга, написана Дюком, називається «Чому я такий крутий». Поваленим ворогам він кидає зневажливі репліки на кшталт «You've got balls of fail» (жарт неперекладна, але сенс очевидний будь-кому, хто знає вираз про «сталеві яйця»), а кількість здоров'я додається, коли герой тішить своє его: скажімо, виглядає в Дзеркало. У випадковому кутку виявляється броня Майстер Чифа ( «Силові обладунки - для шмаркачів!» - знущально посміхається Дюк), а в картинній галереї ім. Д. Нюкема висять скріншоти з перших, двомірних частин гри.
Саме ці дрібні деталі, хитрі підморгування авторів і роблять все шоу. До них належить і пазли, які здорово розбавляють однотипні бої. Наприклад, одного разу вас попросять, користуючись тією ж радіокерованої машинкою (тільки на цей раз - не за кермом, а за допомогою пульта), заштовхнути із замкненої кімнати елемент живлення для реактора. Або піднятися на балкон по чотириметрової статуї Дюка: попередньо потрібно налаштувати положення її корпусу і рук так, щоб по них можна було пройти.
* * *
Дуже сподіваємося, що у розробників в запасі є ще багато подібних сцен і сальних анекдотів - від їх кількості та якості багато в чому будуть залежати наші підсумкові враження від гри. Тому що прямо зараз Duke Nukem Forever сам собі Лас-Вегас - за яскравим фасадом з матірних частівок і фрейдистских жартів на перевірку не виявляється нічого цікавого. У багатьох сценах навіть інтерактивність, фірмова риса Duke Nukem 3D, кудись дівається: якщо в початкових сценах демо в кожній кімнаті можна було що-небудь включити або розбити, то в епізоді з поїздкою на іграшковому автомобілі можна хіба що два рази штовхнути багажний візок .
Це, втім, ще ні про що не говорить. Ми все-таки бачили не так вже й багато самої гри - значну частину часу від тригодинної сесії відняли баги, вильоти та інші мінливості превью-версії, а також регулярні перерви для обговорення чергового жарту з колегами. Відповідаючи на питання, поставлене на початку статті: Дюк сьогодні актуальне нітрохи не менше, ніж п'ятнадцять років тому. Примітивний гумор не старіє, про що свідчить неубутна популярність телепередачі «Аншлаг». Однак, на відміну від «Аншлагу», творці Duke Nukem Forever дійсно можуть нас розсмішити. Чи вистачить у них фантазії, щоб робити це протягом цілої гри, - стане ясно вже на початку травня.
Duke Nukem Forever ЩО?Duke Nukem Forever ЩО?
Які питання?
Duke Nukem Forever ЩО?
Які питання?
Duke Nukem Forever ЩО?
Які питання?