або Слідами Смугастого Слона Сидимо ... Граємо ...
Т.Н. - Ні ... іічего не розумію! :(
І.К. - Аналогічно! :)
(c) Брати Пілоти
(Замість епіграфа)
СВЕРШИЛОСЬ! Ось і дочекалися ми цього шедевра від компанії 1С, що створила його спільно з фірмами Gamos і московської анімаційною студією "Пілот".
Москва так-а-Давно вже досхочу награлася цією красою і навіть, напевно, чекає продовження, тим більше, що автори гри клятвено обіцяють надати його в недалекому майбутньому.
Отже! Всі ви напевно здогадалися, що мова піде про найвідомішого (в російських колах, звичайно) розслідуванні двох найвідоміших сищиків Братів Пілотів, а шукають вони, як правило, рідкісного Смугастого Слона, якого вкрав його давній і дуже злий власник Карбофос.
В цілому, сюжет гри дуже нагадує (якщо не сказати "в точності повторює") відомий мультфільм. Крім того, голоси акторів, музика, зовнішній вигляд персонажів легко впізнавані і дуже приємні.
Вам доведеться подолати досить чимала кількість небезпек, різноманітних перешкод, а заодно вирішити пару досить складних головоломок. У грі фантастичну кількість самих юморних ситуацій, дещо - з мультфільму про Брати Пілоти.
В цілому, гра не дуже складна. Якщо постаратися, можна досить швидко її пройти, розставивши всі прапорці на карті міста Бердичева (після проходження кожного етапу, пройдений екран відзначається черговим прапорцем). Але, як не дивно, бувають ситуації, коли ну ніяк не зрозумієш, що ж саме від тебе вимагається. Саме для цього ми і наводимо вам нижчевикладений солюшн (кажучи по-російськи "проходілку"), але, повторюємо, не поспішайте нею користуватися, спочатку досліджуйте всі самі, не пошкодуєте, а якщо стає не під силу, ось тоді і користуйтеся на здоров'я.
До речі, хочемо висловити подяку директору фірми "МіСофт", люб'язно надав нам цю чудову гру (купити її ви можете саме там). А також Павлу Аземше за деякі безцінні поради по її проходженню.
Для простоти (і краси) Брати Пілоти називають один одного "Шеф" і "Колега". Шеф - це той, що в сірому, ну а в зеленому - його Колега.
Отже!
1. Вхід до зоопарку
Візьміть кирку і чайник з пожежного щита. Киркою можете спробувати проломити стіну. Переконавшись у власному щастям, змусьте Колегу відкрити вікно в касі. З вікна вилетить ворона і всядеться на воротах, в дзьобі у неї - золота монета. Для того, щоб дістати її, Шеф повинен налити в бочку води з чайника. З бочки вискочить кіт (він вам ще не раз "допоможе") і прожене ворону. Монета, само собою, впаде на землю, де ви її і підберете. Після чого сміливо телефонуйте в дзвіночок і віддавайте монету сторожу.
2. Поляна з покажчиками
Тут все просто. Колегою перелістніте (один раз) ноти на роялі, а потім поставте його (Колегу, а не рояль) під покажчиком "Слон". Тепер Шеф зіграє на роялі щось зовсім неймовірне, а Колега в припадку великої радості "поправить" головою покажчик. Тепер прямуйте до клітки слона. Хоча, якщо не поспішайте, спробуйте пограти на роялі різні мелодії (гортаючи ноти Колегою), посмієтеся ...
3. У клітини слона ...
Тут вам доведеться подумати, але не поспішайте читати далі, спочатку спробуйте вирішити все самі ... Приколів буде море ...
Але якщо ви все-таки "зашілісь", дійте так.
Заберіть сікач, лійку і граблі з підсобки. Полийте пальму з лійки. Шефом встаньте під пальмою, а Колегою спробуйте зірвати банани, при цьому Колега повинен встати Шефу на голову. Поганий носоріг завадить вам поласувати фруктами, причому, досить жорстоким способом. Покладіть на "звірину стежку" граблі (Шефом), після чого противний носоріг буде нездатний робити взагалі що-небудь. Спробуйте ще раз, на цей раз Колега насолодиться-таки бананчиком. Але не це головне. Подкрутите Шефом краник в фонтані так, щоб струмінь води досягла середнього рівня. Тепер Колега повинен сікачем відрізати банани і дуже красиво впасти на фонтан, де він "зависне" на струмені води. Коли це станеться, виконайте наступні дії: Шефом подкрутите кран так, щоб фонтан заробив на повну потужність, після більш ніж веселого мультика Штовхніть як слід кенгуру.
4. Гонки за мавпою
Тут і говорити особливо нічого. Шефом встаньте в дерево, а Колегою поганяйтеся за мавпочкою (просто "клікніть" на ній). І все...
5. Перехід ...
Тут не складніше ...
Якщо ви вже переконалися в марності спроб переходу через дорогу, а також відкривання каналізаційного люка штопором, знайденим в урні, зробіть так.
Дочекайтеся сірого таксі, воно поїде справа і кидайтеся стрімголов через дорогу ... Ну а тепер пірнайте у відкритий люк ...
6. Каналізація
Тут вам не потрібно нічого, крім незвичайної спритності. Просто прослизну по містку, минаючи розгойдуються щурів. Це спочатку складно, але, вловивши, так би мовити, амплітуду розгойдування злісних гризунів, пройти ставати абсолютно реально.
Звичайно, викупаєтеся ви не раз, але в підсумку напевно пройдете цей рівень ...
7. Кімната Карбофоса ...
Ось і настав момент, коли подумати доведеться виключно вам самим. Отже ... отдерните штору і заберіть піну для гоління. Колегою зайдіть у ванну і використовуйте піну для гоління, наприклад, на ванні. Ваше завдання, щоб Колега в силу своєї некмітливості забризкав піною з ніг до голови і витерся висить у ванній рушником. Під рушником виявиться ключ від сейфа-холодильника. Добути його вам так просто не вдасться, бо злісне чудовисько постійно буде вас лякати. Шефом і піною для гоління остудіть його запал і спокійно забирайте ключ. Можете ще покопатися в цукорниці, що призведе до прояву на горизонті викрутки. Якщо хочете, полагодите вимикач (спочатку Колегою). Ну а тепер найголовніше!
Просто відімкнути замок на холодильнику ви, звичайно, зможете, але от щоб відкрити цей самий холодильник, треба не тільки потягнути за ручку. Доведеться неабияк поламати голову, щоб поставити всі перемикачі в горизонтальне положення бо, повернувши один перемикач в будь-яке положення, все його "колеги", що знаходяться на одній лінії по вертикалі і горизонталі, також повертаються.
Але, втім, не впадайте у відчай. Завдання цілком вирішувана. Перевірено!
За нею ми і залишаємо вас всього на один тиждень, що ж буде далі, дізнаєтеся в Наступного разу .
Таня Н., Ваня К.;)