+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Bridge

  1. вивернутое простір
  2. мозок навиворіт
  3. повторення повторів

The Bridge створювалася двома студентами в якості дипломної роботи, а в підсумку переросла в повноцінний проект, що отримав кілька нагород на фестивалях незалежних ігор. Автори, Тай Тейлор і Маріо Кастанеда, надихалися творчістю Мауріца Корнелиса Ешера - нідерландського художника-графіка, який своїми працями змушував переосмислити уявлення про симетрії, нескінченності і тривимірності зображених фігур.

На картинах Ешера предмети перетинаються під немислимими кутами. Спочатку здається, що все в порядку, але потім ви розумієте, що простір вивернути, площини переходять одна в іншу, а багато звичні предмети при найближчому розгляді виявляються своєрідними стрічками Мебіуса: замість декількох звичних граней і поверхонь у них всього одна закільцьованих.

Причому роботи Ешера мають додаткові смислами і графічними рівнями. Спочатку ви бачите лише якийсь один аспект графіки, потім починаєте вдивлятися і виявляєте, що в основній роботі ховається безліч додаткових, переплітаються і взаємопов'язаних сюжетів.

The Bridge - це, з одного боку, данина творчості Ешера, з іншого - динамічне переосмислення його графіки. Гра навіть названа так само, як одна з робіт майстра, а головний герой надзвичайно схожий на самого Мауріца.

вивернутое простір

Технічно гра представляє собойпространственную головоломку. Дія починається з того, що ми опиняємося в загадковому чорно-білому світі снів, де головний герой мирно сопе під великий яблунею. Раптом один з плодів падає йому на голову, і «Ешер» прокидається. Асоціації з легендою про відкриття Ісааком Ньютоном закону всесвітнього тяжіння зовсім не випадкові - в грі нам належить переосмислити закони фізики.

Асоціації з легендою про відкриття Ісааком Ньютоном закону всесвітнього тяжіння зовсім не випадкові - в грі нам належить переосмислити закони фізики

• Передбачити, на яких рівнях «залипне» саме ви, неможливо. Але це обов'язково трапиться, а потім ви грюкне себе долонею по лобі і у вас вийде інсайт.

The Bridge чудово виглядає. Здається, ніби перед тобою не гра, а складний малюнок олівцем, який чомусь рухається. Спочатку відсутність яскравих фарб незвично, але варто трохи пограти, як забуваєш про те, що існують які-небудь кольору, крім чорного і білого. Якщо бути зовсім точним, то тут є чорний, білий і всі відтінки сірого - як і в будь-якому карандашном малюнку. Цим гра нагадує Limbo, але місцевий антураж не викликає почуття туги або тривоги, зате створює чудову атмосферу розслабленості і легкої загадковості. До цього розташовує і музика. З одного боку, вона дуже легка і ненав'язлива, з іншого - ідеально лягає на олівцеву графіку і доповнює її.

• У грі двадцять чотири основних рівня і стільки ж додаткових - вивернутих і ускладнених. При повторному проходженні гра демонструє нам тесеракт - чотиривимірний куб, - натякаючи, що буде непросто.

Рівні представляють собою складні конструкції: безліч хитрих вигинів, сходів і вигадливих об'єктів, серед яких часом втрачаєш розуміння того, де розташований стелю, а де підлогу. У більшості випадків від вас має бути досягнутий за закриту на важкий замок двері. Але просто знайти на екрані ключ (або ключі, якщо замків кілька) - півбіди. Вихід перепиняють різні перешкоди, і, щоб їх подолати, потрібно обертати рівень навколо своєї осі, приблизно так само, як ми робили в інший приголомшливій грі про взаємодію з простором - Fez Філа Фіша. Там, де секунду тому була нездоланна прірва, з'являється цілком зручний «місток», і ключ, недоступний з першого погляду, виявляється у ваших ніг.

мозок навиворіт

На відміну від більшості просторових головоломок, з базовою механікою тут розбираєшся за лічені хвилини, але гра продовжує набирати обертів. З'являються нові елементи, а правила гри (а одночасно фізики і оточення) змінюються раз по раз. Просторові вири, засмоктуючі предмети і головного героя; перемикачі, які переносять «Ешера» в іншу точку рівня і змінюють її вигляд (герой з сірого стає білим - в прямому сенсі цього слова); змінюється гравітація ... Все це необхідні елементи проходження деяких рівнів.

Все це необхідні елементи проходження деяких рівнів

• Вхід на всі локації відкривається з дому головного героя.

Якщо зробили помилку і попали в пастку - не біда, герой вміє звертати час назад. Прямо як в Braid, ви тиснете одну кнопку, і гра починає перемотувати в зворотну сторону. Правда, тут на операціях з часом не вибудовується весь геймплей - це лише доречна заміна перезавантаження, яка дозволяє чітко побачити допущені помилки і перепройті найскладніші моменти.

• На четвертий рівень герой проходить інвертованим.

Минувши першу половину гри, ми досягаємо мосту між світом снів і реальністю. Герой, ніби й не було цього годинника, безтурботно дрімає під деревом, але чорно-біла всесвіт перетворилася - наповнилася яскравими фарбами. Раптом червоне яблуко падає йому на голову. Що далі? А далі нас чекає той же чорно-білий світ, але в дзеркальному відображенні. Пройдені етапи змінилися і стали набагато складніше, але за допомогою вдумливого обертання екрану ми все так же ведемо самотнього мислителя вперед.

Оцінювати гру за стандартною системою безглуздо. Це штучна робота, де кожен елемент ретельно продуманий і вивірений. Як Філ Фіш детально розробляв концепцію локацій в Fez, немов кожна - самостійна гра, так і Тай Тейлор з Маріо Кастанедой виписували кожен рівень в The Bridge. Десь вони керувалися подібними принципами, а десь зовсім різними. Скажемо більше: оцінювати The Bridge - значить оцінювати самого геніального Мауріца Ешера, адже гра дуже точно слід його ідеям, відтворює його манеру малювати і оперувати простором.

Але це зовсім не означає, що гра обов'язково вам сподобається. Погляньте на роботи Ешера. Якщо вам цікаво їх розглядати, стежити за переплетенням ліній і форм, ви отримаєте масу задоволення від The ​​Bridge. Якщо ж графіка Ешера вас анітрохи не чіпляє, то, швидше за все, і до The Bridge ви залишитеся байдужі. Втім, це аж ніяк не применшує геніальності самої гри.

Дочекалися?

Прекраснаяголоволомка за мотивами робіт геніального Мауріца Ешера. Оцінювати гру за десятибальною шкалою настільки ж безглуздо, як оцінювати роботи самого Ешера. Вони вище цього.

повторення повторів

Далеко не всі знають, але Мауріц Ешер був одним з перших художників-графіків, які використовують в своїй творчості зображення фракталів - фігур, складених з фрагментів самих себе. Це зараз фрактали у всіх на слуху, біологи давно з'ясували, що саме по принципам фрактальної геометрії улаштовані багато живі організми і їх структури. А на початку XX століття, коли Мауріц малював свої фрактали, навіть самого цього слова ще не існувало - математичні основи фрактальної геометрії були описані лише в середині 1970-х.

Що далі?
Дочекалися?