Рік тому ми назвали Call of Duty 4: Modern Warfare вищою точкою розвитку рейкових шутерів. Здавалося, що Infinity Ward довели формулу до досконалості, що далі вже просто нікуди, що точніше і повніше заскріптованних шутер вже не зробиш. У Activision на цей рахунок очікувано виявилося інша думка.
П'ята частина була анонсована через кілька місяців після виходу Modern Warfare. Робити треба Treyarch, кишеньковим умпа-лумпа видавця, які здатні менше ніж за рік зобразити хоч Джеймса Бонда, хоч Спайдермена, хоч шутер про Другу світову. Свого часу вони змайстрували консольную Call of Duty 3 за дев'ять (!) Місяців. Але у випадку з World at War потрібно було не просто зробити «ще один Call of Duty», а виступити як мінімум не гірше, ніж Modern Warfare. Виходячи з цих позицій, World at War - безумовно, головне розчарування року. У порівнянні з Modern Warfare це впевнений, з дзвінким відскоком крок на місці.
за сценарієм
У World at War Treyarch закріплюють свою репутацію старанних, старанних підмайстрів. Видно, що вони дуже старалися зробити як мінімум не гірше: вивчали звички японської армії, довели концентрацію вибухів на квадратний метр до фантасмагоричного рівня, зобразили якусь військову драму. Але це не допомагає: повернувшись у Другу світову, серія встала на старі, вибачте за каламбур, рейки.
World at War пропонує звичний військовий атракціон: в компанії безсмертної масовки перти по вузькому коридорі аж до невидимого перемикача, який запустить чергову скриптовими сцену. Ця формула справно працює і донині - до неї, через брак своїх ідей, звернулися в результаті апологети sandbox-геймплея, Crytek (див. Їх Crysis Warhead). У тому, що стосується динаміки, Call of Duty і раніше немає рівних: навколо вас постійно щось горить, вибухає або ось-ось вибухне. Простір буквально просякнуте свинцем, колеги картинно валяться на землю, хтось драматично б'є власною кров'ю на екран, палаючі балки впевнено падають вам на голову. І ніяких вільностей, все строго за сценарієм.
Таким геймплеєм Treyarch напихають нас без будь-якої міри, тільки цього мало. Завдяки Call of Duty 4 сьогодні до подібних ігор пред'являються зовсім інші вимоги. Infinity Ward наочно показали, як звичайний міський бій може випалювати на сітківці десятки яскравих спогадів. Ми спостерігали розстріл поваленого диктатора його на власні очі, рятувалися з потопаючого корабля, ставали жертвою ядерного вибуху і повзали на череві по Прип'яті.
World at War цього набору геніальних сцен може протиставити чергову битву в Сталінграді, встановленні прапора на даху Рейхстагу і японців, що йдуть в штикову атаку. Treyarch зовсім геніально вміють підривати в кадрі все, що вибухає. Тут їм практично немає рівних - Crytek зі своєю піротехнікою поруч не стояли. Але тут не вистачає таких серйозних якостей, як винахідливість і талант. У поданні Treyarch режисура і видовищна постановка - це коли все перманентно злітає на повітря, люди розбризкують по землі нутрощі, а в перервах звучать пишномовні промови про долі світу. Такий підхід має право на існування, але після Modern Warfare їм важко когось здивувати або захопити.
Розчленування трупів відбувається спонтанно, але за рівнем жорстокості не поступається Soldier of Fortune.
Якщо за п'ять хвилин гри в World at War на ваших очах не вибухнуло як мінімум півкарти - вимагайте ваші гроші назад!
ця svoloch
Без висадки на Омаха-бич все-таки не обійшлося. Навіть незважаючи на те, що тепер вона відбувається в Японії.
При цьому не треба думати, що Treyarch не вміють робити нам цікаво. World at War розбита на дві кампанії - тихоокеанську (про американців) і радянську (про самі розумієте кого). Так ось, перші кілька рівнів являють собою найсмутнішу варіацію тунельного шутера, яку тільки можна собі уявити. Заявлені геймплейні можливості не працюють як треба. Наприклад, вогнемет - ще одне серйозне розчарування. Особливо після Far Cry 2, де для вогню була придумана окрема механіка з пожарищами, розпалюванням полів завдяки вчасно подув вітру й фізикою газоподібних тіл. У World at War вогнемет - це така штука, яка стріляє вогнем і вбиває японців. Хитрі на вигадку японці (див. Про них окрему врізку) сяк-так розважають, але будувати на кривляння ворога цілу кампанію було, м'яко кажучи, нерозумно.
Це - один з кращих моментів гри: мало того, що героя придавило розпеченій стельової балкою, так ще і різьблені тут як дві краплі води схожий на Леніна.
Потрібно стиснути зуби, перетерпіти цей атракціон вселенської нудьги і дійти до першої місії за СРСР в Сталінграді - і тоді все зміниться. Радянська кампанія, про яку Treyarch не дуже охоче поширювалися, - краще, що є в World at War. Тут гра несподівано розправляє плечі і починає говорити з Modern Warfare на рівних.
Хтось Дмитро Петренко відкриває очі в розстрільної ямі серед трупів радянських солдатів: нудьгуючі нацисти добивають поранених, величезні ворони діловито викльовують мертвим очі. Прокинувся поруч сержант різьблені вручає вам гвинтівку Мосіна і пропонує допомогти йому вбити гітлерівського генерала Амзель. А далі починається: за наступні п'ятнадцять хвилин ми встигнемо прийняти участь в короткій снайперської дуелі, проповзти під струменями ворожих вогнеметів і багато разів почути слова «svoloch» і «mudak» (з наголосом на першому складі). Хто говорить голосом Гері Олдман різьблені НЕ замовкає практично ні на хвилину: порівнює вбивство з полюванням на диких тварин, розповідає про свої будні в зруйнованому місті, звучним баритоном вимовляє щось на кшталт: «Ці виродки спалюють наші будинки, вбивають наших людей ... Але скоро все зміниться, і тоді ми будемо спалювати їх будинки і вбивати їх людей! »
Та сама сцена з добиванням поранених. До речі, в напівнепритомному стані нам належить починати місії досить часто.
Чарівність цієї гри складається з похмурого, просоченого журавлиною ура-патріотизму. Ось різанини і якийсь боєць сперечаються з приводу того, чи варто добивати беззбройних німців. Ось він же піднімає щоденник убитого солдата і обіцяє передати його близьким. І тут же - «Ура-а-а-а! »,« За Батьківщину! »І незабутнє видовище закривавленою вушанки в річці. Це виглядає як радянська патріотична постановка, яку чомусь ставлять американці для американців. У порівнянні з російськими морська піхота США в цій грі виглядає зборищем невдах в куцих жіночих панталонах, яким вдається перемагати японців хіба що дивом.
Правда, не дуже зрозуміло, сміятися над усім цим або пишатися. З одного боку - ну, правда ж! - закривавлені вушанки! Театральні монологи! І це ми ще не згадували про написи «ресторанте» і «знос дитини»! З іншого - роль Червоної Армії у Другій світовій тут приділено незвично багато уваги, при цьому ніякої горілки і балалайок. Зрештою, кумачеві прапор на дах Рейхстагу ми поміщаємо своїми руками.
Такі сцени допомагають компенсувати брак цікавих ігрових ситуацій. Вони - краще, що є в цій грі, саме за них ми любимо серію. Але між двома пафосними промовами про перемогу над фашизмом лежать кілометри пересічних пробіжок, кілька складів піротехніки і легіон малоцікавих супротивників, щось там верещати про комуністів. До того ж у Treyarch остаточно відмовляють гальма і смак: з'явилася Расчлененка, кров ллється рікою, солдат рубає надвоє, у них розлітаються черепа, вивалюються нутрощі. І все це - під гуркіт найвульгарніших електрогітар (!).
Добивання і тортури - чи не головна тема гри: ось радянські солдати розстрілюють беззбройного німця ...
... а вже в іншій сцені нацист несамовито б'є нашого героя по обличчю.
Зверніть увагу - на проводах висять страчені німецькі солдати.
Ще одна гарна сцена - обвал даху Рейхстагу.
* * *
World at War дуже важко лаяти, тому що це насправді хороший шутер. Ряджені з автоматами, кришаться один одного на олів'є під гуркіт вибухів, все ще не дають нудьгувати. Критичний недолік всього один - World at War помітно гірше Call of Duty 4. Вірніше, це та ж сама гра, розіграна менш талановитими людьми в смертельно, болісно обридлих декораціях Другої світової. Ні про які зміни в технологіях, геймплее і формі подачі мови не йде. Але ви не хвилюйтеся: шоста частина вже запущена у виробництво і її роблять самі Infinity Ward. Якщо не вони, то хто ж, врешті-решт ?!
ПЕРЕКЛАД: Локалізація повністю переозвучена, що само по собі злочин - World at War без голосу Гері Олдман втрачає як мінімум чверть своєї чарівності. Решта акторів декламують свої промови так, ніби вони не на війні зовсім, а на трибуні в парламенті виступають. З перекладом текстів взагалі вийшов конфуз: локалізатори, треба думати, переводили наосліп (втім, це як раз нормальна ситуація), а перевірити їх роботу на адекватність ніхто не потрудився. Той же різанини, знімаючи палаючу балку з Дмитра, чомусь говорить: «Дай потисну твою руку». Лайки залишили в недоторканості, але без характерного акценту вони перетворилися в пересічну лайка. А ось голоси німецьких і японських солдатів, на щастя, не чіпали.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 7
Графіка: 8
Звук і музика: 8
Інтерфейс і управління: 8
Дочекалися? Сильний скриптова шутер, головний недолік якого звучить так: це гірше, ніж Call of Duty 4. Treyarch дійсно стараються, але їм не вистачає таланту і винахідливості авторів Modern Warfare.
Рейтинг «Манії»: 8,0
«Дуже добре»
Якщо не вони, то хто ж, врешті-решт ?