+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Warcraft: Legion. Нова сторінка Азерота

Підступний орк Гул'дан пробрався в гробницю повелителя демонів Саргераса і відкрив ворота для палаючого Легіону. Армія демонів знову прийшла в Азерот, але Иллидан на них вже немає. Він пожертвував собою, залишивши після себе армію мисливців на нечисть - іллідарі. Їм разом з об'єднаними силами Орди і Альянсу належить відправитися на Розколоті острова в пошуках Стовпів творення. Тільки з їх допомогою вдасться закрити пролом, відкриту шаманом.

Жанр: багато користувачів ролева гра
Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment
Віковий рейтинг: 12+
Переклад: повний
сайт: eu.battle.net/wow/ru/legion
Схожі твори:
WoW: Burning Crusade (2007)
Neverwinter Online (2013)
WoW: Warlords of Draenor (2014 року)

Вихід «Легіону» збігся з новою віхою в історії World of Warcraft. Доказом тому послужила недавня енциклопедія «Хроніки Варкрафта», дополнившая світ Азерота раніше невідомими фактами, а також підхід до сюжету аддона. Blizzard повернула в лад багатьох значущих героїв, щоб влаштувати в їх рядах чистки за заповітами Джорджа Мартіна. Розробники явно збираються відкрити нову сторінку історії WoW.

Так що сюжет Legion вийшов не просто епічним, а феєрично пафосним. Він відмінно поставлений і приділяє незвично багато уваги героям, чому вийшов украй драматичним. Вторгнення Легіону підноситься гравцеві так, що він відчуває себе Обраним. Це помітно і по самодостатнім лініях кожного з розколоти островів, і за сюжетом в цілому. Приємне відчуття трохи псують рідкісні логічні нестиковки, але такі огріхи авторам можна пробачити, на відміну від сонму доручень «убий-принеси».

Приємне відчуття трохи псують рідкісні логічні нестиковки, але такі огріхи авторам можна пробачити, на відміну від сонму доручень «убий-принеси»

Азерот гідний, щоб йому присвятили епізод шоу про подорожі

На щастя, Blizzard не економити на емоційних гачках для вилову сердець гравців, тому в Legion є безліч прекрасних завдань. Одні - наприклад, перебування в «тілі» вербового вогника - розчулюють. Інші, як історія про примарне князя, який шукає спокутування, вибивають сльозу. Треті, подібні нальоту драконячої ескадрильї на ворожі укріплення, вселяють трепет.

Крім цих захоплюючих історій, в Legion авантюристів чекають локальні квести. Вони діляться на кілька видів, серед яких є битви вихованців і командні бої. У помірних дозах локальні квести дозволяють урізноманітнити героїчний дозвілля, але розвага це кілька однотипне. Супровід ельфа-наркомана, безумовно, цікавий досвід, однак в грі вистачає і інших занять.

Супровід ельфа-наркомана, безумовно, цікавий досвід, однак в грі вистачає і інших занять

Стати мисливцем на демонів здатні нічні ельфи і ельфи крові. Більше ніхто. Ось він, гостровуха расизм

Скажімо, освоєння класу мисливців на демонів - іллідарі. У них є дві спеціалізації, яким, на жаль, не вистачає унікальності. У першій чітко простежується клас воїна з упором на захист, а в другому - розбійник, що живить слабкість до швидкісної нарізці супротивників. Грати за них однаково комфортно, але все ж від іллідарі хотілося більшої унікальності ігрового процесу.

Втім, пара масштабних оновлень виправить цей недогляд. Фундамент для них закладений прекрасний. Іллідарі вийшли дуже рухливим і ефектним класом за рахунок крил. Вони дозволяють не тільки жваво маневрувати в бою, а й подорожувати. Літати, правда, не вийде, але парити можна без проблем. Наприклад, зістрибнувши з Даларана, гравець добереться по повітрю до розколоти островів.

Дослідити острова вкрай захоплююче і можливо з самого початку гри: незвідані землі разом з мешканцями вперше підлаштовуються під рівень персонажа. Сурамар - виняток, адже він служить кінцевою точкою сюжету. Legion радує великою кількістю і просто зачаровують місць на кшталт підземелля Штормхейма, і багатих на відкриття територій. Мало того, що та ж Азсуна злочинно гарну зовнішність, так вона ще зберігає стільки таємниць і готує стільки захоплюючих зустрічей, що лише на неї гравець витратить пару-трійку місяців мандрівок.

У кожного класового оплоту свій вигляд. Іллідарі дістався літаючий корабель, а воякам - ось такі хороми

Але час від часу потрібно відпочивати від пригод і відвідувати оплот. У ньому збираються виключно представники одного класу. Там вони спілкуються, відправляють поплічників на непідконтрольні гравцеві завдання і, головне, прокачують артефактних зброю. Воно унікальне для кожної спеціалізації і класу. Механіка артефактів вийшла вельми вдалою. Пошук будь-якого предмета щільно пов'язаний з історією Азерота, відомими особистостями і взагалі повний авантюр. Та й міць артефактів величезна. За умови, звичайно, високого рівня. В цьому криється підступ: перетворити заготовку, скажімо, цибулі Тас'дора в могутню зброю зажадає занадто багато часу і сил. Їх розумніше витратити на ту ж полювання за рецептами, які більше не вдасться добути у вендорів. Охочого придбати модними наплічниками чекають гостинні Розколоті острова, де справа пахне сіркою на кожному кроці. Що ж, вирішено. Подати корабель і обладунки. Легіон сам себе не вижене.

Так виглядає древо розвитку артефакту. На вигляд короткий, а на ділі, поки будеш покращувати парочку предметів, Blizzard встигне зробити наступний аддон. Хм, може на те і розрахунок?

Підсумок: для розповіді про всі новинки аддона не вистачить і фоліанта, але кількість і якість роботи Blizzard видно неельфійскім поглядом. Так, нововведення на зразок артефактів і мисливців на демонів вимагають шліфування. Однак World of Warcraft: Legion - масштабне, цільне і дуже особисте для кожного пригода. Воно шалено красиве, емоційний, тривалий - в загальному, варто було наших очікувань.

Хм, може на те і розрахунок?