Одне з головних умов успішного існування будь-якої MMORPG - дуже просте: в гру постійно потрібно вдихати життя. З одного разу зробленого і не мінливого проекту - яким би успішним він не був - більшість користувачів почне йти вже через кілька місяців, що для онлайну є дуже поганим показником. Тому майже кожна MMORPG оновлюється без зупинки: регулярно з'являються патчі, що несуть не тільки виправлення, а й додатковий контент, до різноманітних свят прив'язуються цікаві івенти, а раз в один-два роки виходить і повноцінний аддон. Такий схеми, при якісній реалізації, досить, щоб утримати більшість користувачів в світі гри, а частина з тих, хто пішов, - змусити регулярно повертатися, щоб подивитися, «що ж там змінилося за час моєї відсутності?».
У світлі всього написаного вище Wrath of the Lich King повинен був стати лише «ще однією» віхою в розвитку World of Warcraft, цілком собі стандартним аддоном з цілком собі стандартним набором додатків: прокачуванням з 70 до 80 рівня, територіями, на яких буде відбуватися ця прокачування, безліччю контенту для гравців максимального рівня, новим класом, новою професією і ще багато чим з приставкою «новий». В цьому не було нічого поганого, і, власне, саме цього чекала одинадцяти-мільйонне армія шанувальників WoW. Але вийшло інакше - абсолютно несподівано WotLK виявився таким собі ривком вгору, справжнім шедевром від світу аддонів, доповненням, яке перетворило і без того прекрасну гру.
Для гри у Wrath of the Lich King вам будуть потрібні оригінальна World of Warcraft і перше доповнення до неї - The Burning Crusade. Ну і, звичайно, персонаж, близький до максимального на момент виходу аддона 70-го рівня. Якщо ви тільки починаєте грати в WoW, то сенсу купувати оригінал і обидва доповнення відразу немає - WotLK дійсно вніс багато змін в «старий» світ гри (наприклад, була прискорена прокачування на молодших рівнях, додалася система досягнень та інше), але доступні вони і без аддона.
Wrath of the Lich King запрошує всіх гравців в Нордскола - континент, розташований на самій півночі ігрового світу. Він значно менше «класичних» Калімдора і Східних королівств, але помітно більше За межею, доданого в The Burning Crusade. Нордскола підходить для прокачування з 68 рівня, крім того, він, звичайно, є і основним притулком для гравців максимального рівня (але не єдиним - розробники подбали про те, щоб ми час від часу поверталися і на «старі» території).
Власне, саме Нордскола і процес прокачування з 68 по 80 рівень і стали тим самим «несподіваним пострілом» Wrath of the Lich King. Дизайнери Blizzard завжди славилися своїм талантом, проте величезні обсяги гри і необхідність з особливою силою вкластися в створення контенту для максимальних рівнів (всі ж пам'ятають приказку - «основна гра в WoW починається при досягненні 60/70/80 лівіла»?) Накладали свій відбиток. У підсумку нам доводилося ростити свого персонажа в величезному, детально опрацьований світі з шикарною історією, який при цьому був наповнений безліччю одноманітних завдань в дусі «принеси мені десять собачих зубів». Винятки з правил, звичайно, зустрічалися, але не дуже часто.
Перед виходом аддона ресурс Penny Arcade навіть випустив злободенне комікс про гравця, який приходить в Нордскола за новими пригодами, і перше, що його просять зробити, - вбити шість снігових оленів. І це виявилося брехнею - за різноманітністю та кількістю цікавих моментів прокачування в WotLK на голову перевершує те, що ми бачили в World of Warcraft і The Burning Crusade. По-перше, звичайно ж, вражає сам континент - його локації дуже самобутні (незважаючи на переважання сніжно-холодних мотивів, в Нордскола знайшлося місце навіть шматочку джунглів), опрацьовані з любов'ю і увагою до дрібниць. Над Крижаний короною літають два дирижабля, в Сєдих пагорбах грає приголомшлива музика, виходячи з міцності на захід від Похмурого зводу ви побачите шикарний краєвид - перераховувати місцеві визначні пам'ятки можна годинами.
Фінальний квест за лицаря смерті зроблений у вигляді величезної битви з сотнями учасників ...
По-друге, в аддоне напрочуд різноманітні квести. Зовсім без завдань про вбивство шести снігових оленів не обійшлося - але їх тут вже не так багато, як раніше, так і зроблені вони часом з дуже здоровим гумором. Як вам, наприклад, роль злобної амазонки-наглядачки, патрулює рудники і змушує працювати ледачих рабів протилежної статі?
Крім того, не обійшлося і без оригінальних завдань. Улюблена тема дизайнерів в WotLK - це управління будь-якими персонажами і навіть технікою. Ось простий приклад - неподалік знаходиться культ, члени якого поклоняються мамонтів. Наша місія - приручити одного з мамонтів і верхом на ньому розтоптати кілька поплічників. Або шикарний щоденне завдання, яке стає доступним вже на 80-му рівні, - в ньому потрібно за допомогою одного лише списи перемогти величезного дракона. Квест чимось схожий на інтерактивні вставки з Fahrenheit: загарпуніваем дракона, він усіма силами намагається нас скинути, ми ж, правильно комбінуючи чотири прийоми, залишаємося на його спині і з усієї сили молотимо списом. У якийсь момент дракон вистачає нас зубами - тут потрібно швидше розтиснути пащу і завдати смертельного удару.
Ще одне хоч і спірне, але цікаве нововведення - ігровий світ, який змінюється в залежності від дій гравця. Ця технологія вже використовувалася в World of Warcraft - наприклад, острів Кель'Данас розвивався в міру того, як користувачі виконували завдання на ньому. Але він розвивався для всіх відразу - а у WotLK деякі місця перетворюються тільки для одного гравця. Наприклад, Крижана корона - спочатку ця локація майже повністю захоплена Батогом, але виконуючи завдання дружніх сил, можна домогтися того, що вона перейде під контроль «хороших». Але що ж при цьому трапиться з тими гравцями, які ще не виконали аналогічні місії? А ось тут і криється кілька кривуватий рішення: в змінюваних локаціях ви просто не будете бачити один одного. Людина при цьому буде знаходитися онлайн, ви зможете запросити його в групу - але зробити що-небудь разом можна буде тільки не на «спірною» території. Втім, нічого смертельно страшного в цьому немає. Кожна зміна локації - це зазвичай ціла лінійка квестів, а вже в класичному World of Warcraft було заведено правило, що кілька гравців можуть робити подібні лінійки, тільки перебуваючи на одному і тому ж завданні. Крім того, до 80-го рівня ігровий світ майже у всіх користувачів повинен знайти приблизно однаковий вид, так що серйозних і довготривалих складнощів виникати не буде. Знову ж - дизайнери використовують можливості цієї технології по повній програмі, створюючи чудові івенти.
З'явилися в аддоні і завдання, чимось схожі на public quests з недавнього Warhammer Online. Деякі квести виконуються в строго певній зоні карти, і якщо їх одночасно робить кілька людей, то гравці ці позначаються спеціальним прапором. Як тільки квест виконується, він зараховується всім - навіть тим, хто почав його робити лише кілька секунд назад.
... і абсолютно несподіваним кінцем!
Контент для гравців 80-го рівня на перший погляд практично не змінився. Шанувальники битв з монстрами йдуть в підземелля, любителі поколошкала один одного борються на полях бою і аренах, в проміжках ж все дружно заробляють золото, добувають собі різні цікаві предмети (на кшталт рідкісних їздових тварин) і т.п.
Важливо, що з кожним новим серйозним доповненням World of Warcraft все більше і більше розгортається особою до звичайних людей. Розробники усіма силами намагаються зробити так, щоб користувачі, здатні витрачати на гру лише дві-три години далеко не кожен день, побачили максимум вмісту. Різниця між ними і тими, хто грає постійно і багато, звичайно, залишиться, але вона буде не настільки величезною, як в оригіналі (хто бачив - зрозуміє). Більшість підземель в аддоні розраховані на два розміри рейдів (10 і 25 осіб) і мають різні рівні складності. Хороші речі для персонажа можна добути безліччю різних способів - як «полутать» з якогось трудноубіваемий боса, так і, наприклад, отримати за репутацію з певною фракцією або купити за спеціальні осколки, які видобуваються з босів простіше.
До речі, після виходу аддона відбулася одна дуже неоднозначна подія. Гільдія Ensida, що з'явилася в результаті об'єднання SK Gaming і Nihilum (найсильніші клани WoW), примудрилася пройти весь рейдовий контент доповнення вже через чотири дні після його виходу. Ця новина викликала шквал обурення серед шанувальників гри, які тут же почали заявляти щось на кшталт «WoW стає занадто простим і казуальних». Насправді все не зовсім так. По-перше, Ensida спонсорується і грає на комерційній основі, що дозволяє її членам витрачати на рейди і прокачування величезну кількість часу. По-друге - більшість її гравців брало участь в бета-тестуванні і змогло заздалегідь ознайомитися з підземеллями, підібравши найбільш вдалі тактики на босів. Ці фактори і допомогли Ensida розправитися з контентом так швидко. Крім того, зараз в аддоні відкриті тільки найпростіші підземелля, основне завдання яких - дозволити гравцям досить швидко отримати екіпіровку на 80-й рівень. Більш складні інстанси з'являться в грі пізніше.
Майже всі квести з керуванням істотами дуже оригінальні. Як вам, наприклад, можливість осідлати гіганта-дварфа, який в якості зброї використовує одного зі своїх супротивників?
Відзначимо, що в грі стає все більше і більше різноманітності. Величезна увага розробники приділяють прив'язаним до дати івент - свої заходи організовуються на кожне молодик, на Новий рік, на День святого Валентина і т.д. Або ось, наприклад, гроші - основним способом їх видобутку останнім часом стало виконання щоденних квестів, що куди простіше і цікавіше, ніж монотонне вбивство монстрів. При цьому більшість таких завдань покращують репутацію з тієї чи іншої фракцією, а при досягненні певних її рівнів гравець отримує доступ до різних приємним плюшками, починаючи з речей і закінчуючи унікальними рецептами для різних професій. Згодом «ріпа» досягає максимуму і доводиться шукати нові місця заробітку - за пару місяців гри ви зробите це не раз, а значить, побуваєте в нових зонах, виконайте різноманітні завдання і т.п.
Так як вище ми згадали про рецепти і професіях, то саме час розповісти про новий «ремеслі», яке з'явилося в грі - зображенні. Начертателем виробляють і продають усім бажаючим спеціальні символи, які підвищують характеристики персонажа, дають йому нові вміння або покращують вже існуючі (типовий приклад: за допомогою спеціального символу розбійник при включенні вміння «біг» здатний переміщатися і по воді). Всього персонаж максимального рівня може вставити шість символів - три великих і три малих, варіантів же є куди більше, так що ця професія дозволяє ще краще «підігнати» персонажа під себе, свій стиль гри і поточні потреби (так, для підкорення підземель і битв з гравцями підходять абсолютно різні набори символів). Користуватися символами, також як і качати цю професію, можна з самого початку гри (встановлене додаток не потрібно).
Ще одна чудова введення аддона - це система досягнень, знову ж доступна з самого початку життя вашого персонажа. Ідея для онлайн-ігор не нова - за деякі вчинки вас можуть нагородити досягненням і певною кількістю спеціальних окулярів. Вчинки можуть бути самими різними: набрав певну кількість грошей, убив стільки-то гравців, переміг на поле бою, виконавши певні умови і т.д. Є і дуже складні - наприклад, досягнення «За орду!» Дається в тому випадку, якщо ви проникнете в усі чотири столиці Альянсу і вб'єте їх правителів (зробити це, звичайно ж, реально тільки рейдом з 40 осіб).
До деяких досягнень додаються приємні подарунки - наприклад, в комплекті з «За орду!» Йде чорний бойової ведмідь (їздова тварина). За інші (в більшості випадків потрібен цілий набір відразу) ви отримуєте звання, яке можна гордо виставити поруч зі своїм псевдонімом. Крім того, поки незрозумілий сенс очок досягнень - найімовірніше, за них просто можна буде купувати деякі «фанові» речі, які не впливають на характеристики персонажа.
Всі досягнення зведені в дуже зручне меню, з якого зрозуміло, що потрібно зробити і що за це отримаєш. Як бонус йде детальна статистика по вашому герою. Інформації представлена величезна кількість - починаючи з того, скільки всього зароблено грошей, і закінчуючи кількістю смертей.
... або, наприклад, рятувальна операція, в якій на драконі треба евакуювати поранених лицарів?
Дуже багато цікавого з'явилося в PvP-битвах між гравцями. Система досягнень, як не дивно, збільшила кількість рейдів в столиці противників - якщо раніше вони траплялися тільки по великих святах, то зараз на сервері, де грає автор, відбуваються майже кожен день.
Крім того, в Нордскола знайшлося місце Озера крижаного панцира - цілої локації для любителів війни. На її півночі - величезний замок, який може переходити з рук в руки. Замок дуже серйозно захищений - два ряди стін, оборонні знаряддя на них, портали, через які можуть виходити захисники, деяка кількість NPC-охоронців, здатних трішки затримати противника. Також всередині замку є два заводи з виробництва важкої техніки - так-так, в World of Warcraft з'явилися керовані гравцями танки, баллісти, а в майбутньому заплановано і літаючі юніти.
Ще два заводи з виробництва важкої техніки є на півдні локації - вони належать тій стороні, яка виступає в ролі нападаючої на замок. Крім того, в центрі є два нейтральних заводу - їх може захопити будь-яка фракція. Кожен завод дає стороні чотири одиниці техніки. Ще один цікавий момент - під час битви на Озері гравці підвищують спеціальний ранг, який дає доступ до більш потужних машин (цей ранг обнуляється при кожному новому штурмі).
Облоги відбуваються за розкладом, причому про їх початок гравці сповіщаються в чаті - це дозволяє залучити на локацію якомога більше супротивників. Якщо ж одна сторона все-таки опиниться в меншості, то її членів «баффнут» - часом характеристики посилюються в рази. Це дуже спірне рішення - зараз на Озері рідко коли бувають рівні сутички, тому боротися з противниками один на один часом просто нецікаво, адже можливі ситуації, коли опонент вбиває тебе з одного удару.
До замку можна підійти з кількох сторін, плюс для його стін зроблена дуже непогана система пошкоджень, так що запорука успішної облоги - наявність хоча б мінімальної координації дій і простенької тактики.
Обидві сторони зацікавлені в контролі над Озером крижаного панцира. По-перше, успішний штурм замку приносить очки честі і спеціальні марки, які можна витратити на речі для персонажів. По-друге - в замку можна отримати кілька щоденних квестів, плюс звідти ж відкривається доступ до двох підземеллях. Результатом такого ось простого рішення стало те, що майже на кожну облогу збирається величезна кількість гравців - причому треба віддати належне програмістам Blizzard: і графічний движок, і мережевий код непогано справляються з таким навантаженням.
Інша частина PvP досить стандартна. З'явилося нове поле бою - Берег древніх, на якому також не обійшлося без облогової техніки. Тут одна сторона штурмує складну систему укріплень, намагаючись оволодіти реліквією, друга ж - намагається перешкодити їй. Після закінчення раунду сторони міняються місцями і на штурм йдуть вже ті, хто оборонялися. Додані дві нові арени - карти для поєдинків невеликих команд (2 на 2, 3 на 3 або 5 на 5), але про них особливо і розповідати нічого. При цьому черговий арена-сезон (а саме він є «вінцем» всього PvP в World of Warcraft) виявив досить багато проблем в балансі між різними класами - і, сподіваємося, в самий найближчий час вони будуть виправлені.
Штурм замку Озера крижаного панцира. Альянс вже зруйнував зовнішню стіну і проривається у двір.
Ну і перейдемо до, мабуть, головному додаванню аддона - лицареві смерті, нового класу. Свого часу ходили чутки, що він буде доступний тільки гравцям, які прокачають основного персонажа до 80 рівня і виконають дуже складну і довгу ланцюжок завдань. Однак в Blizzard, ймовірно, вирішили знизити «поріг входження» - створити лицаря смерті може будь-який власник персонажа, прокачаного до 55 рівня. Є й інші несуттєві обмеження - ваш новий підопічний повинен належати до тієї ж боці, що і «мейн», і бути на тому ж самому сервері (друге обмеження планується зняти в самий найближчий час). Зате расу можете вибрати будь-яку - наприклад, особливий жах на ворога наводять гноми-лицарі смерті.
Що цікаво - лицаря смерти ви отрімуєте такоже 55 уровня. Втім, відразу після створення повноцінним персонажем він ще не є - спочатку потрібно пройти приголомшливу стартову ланцюжок квестів (в якій ми будемо на стороні Короля-Ліча, головного лиходія доповнення!). Виконуючи ці завдання, ви навчитеся ськіллу нового класу, заробите очки талантів і отримаєте дуже непоганий комплект речей.
Чутки про тотальну перевагу лицаря смерті над іншими класами виявилися серйозно перебільшені. Так, це сильний, цікавий в грі і трошки «забалованний» персонаж - але не більше того. Механіка його дуже цікава: перед нами воїн (носить панцерні обладунки, одноручне і двуручное зброю, але не вміє користуватися щитом) з дуже непоганим набором нападників заклинань. Для проведення спеціальних атак у нього є два ресурси. Більшість умінь вимагає руни - всього їх шість, по дві кожної школи. Завдали удару - руна початку перезаряджатимуться (на це піде десять секунд). Витратили обидві руни - не можете деякий час користуватися відповідною школою. Втім, у лицаря смерті є кілька прийомів, здатних перетворити одну з «звичайних» рун в руну смерті: її можна використовувати для будь-якого вміння. В цілому ж грамотне витрачання рун - запорука гарної гри за лицаря смерті. Другий ресурс лицаря смерті - це сила рун, яка витрачається на ряд заклинань. На початку бою кількість сили рун дорівнює нулю, рости ж вона починає від використання умінь, що вимагають «звичайні» руни.
Описувати всі можливості лицаря смерті можна дуже довго, тому пробіжимося коротко. Клас досить універсальний - він може «танковать» (правда, поки грамотних танків-лицарів смерті в грі дуже мало), може завдавати шкоди і відмінно відчуває себе в PvP. Крім того, у лицаря смерті величезна кількість можливостей вилікувати себе під час бою, завдяки цьому його, наприклад, дуже просто прокачувати. Є і три «влади» - це аналоги стійок воїна. Під впливом кожного з них параметри лицаря смерті змінюються - наприклад, під владою льоду у нього зростає кількість здоров'я і броні, а також знижується шкоди, одержуваний від ворогів. Ця стійка ідеально підходить для танкованія.
Мабуть, єдиний недолік лицарів смерті - це те, що на даний момент їх в грі дуже вже багато. Втім, це скоріше тимчасове явище: аддон вийшов зовсім недавно і велика кількість користувачів просто вирішило подивитися, що це за новий клас.
На Березі древніх в грі бере участь пересувна техніка. Втім, без підтримки піхоти їй все одно не обійтися.
У доповненні помітно покращилася і графіка - движок навчився кількох нових ефектів, а художники стали використовувати більшу кількість полігонів і текстури високої роздільної здатності. Втім, незважаючи на все це, World of Warcraft виглядає як гра 2004 року випуску. І в найближчі роки саме це, мабуть, стане головною проблемою проекту. Чи не здивуємося, якщо в features-листі наступного доповнення (а воно, якщо Blizzard не змінить своєї традиції, настигне через півтора-два роки) перше місце займуть новий движок і перерисовка ігрового світу.
Ну а поки - саме час насолоджуватися Wrath of the Lich King, відмінним доповненням, що робить і без того кращу MMORPG в світі ще прекраснішим і цікавіше.
Нагадуємо, що з недавніх пір на сайті «Ігроманія.ру» введена «багатоступенева» система рейтингування онлайн-ігор. Суть її проста - ми регулярно повертаємося до гри і, в залежності від її розвитку, коригуємо оцінку. Також нагадаємо, що рейтинг MMOG «Ігроманіі.ру» може відрізнятися від рейтингу журналу «Ігроманія».
Рейтинг «Ігроманіі.ру»:
Дата: 26 грудень 2008
Рейтинг: 9.0
Аргументація: Прекрасне доповнення, яке не тільки вдихнуло нове життя в найкращу MMORPG на світлі, але і вивело її на зовсім інший якісний рівень. Найбільше вражає якість контенту - в доповненні приголомшливі квести, відмінні локації і безліч цікавих дрібниць.
Всі ж пам'ятають приказку - «основна гра в WoW починається при досягненні 60/70/80 лівіла»?Як вам, наприклад, роль злобної амазонки-наглядачки, патрулює рудники і змушує працювати ледачих рабів протилежної статі?
Але що ж при цьому трапиться з тими гравцями, які ще не виконали аналогічні місії?
Як вам, наприклад, можливість осідлати гіганта-дварфа, який в якості зброї використовує одного зі своїх супротивників?
Або, наприклад, рятувальна операція, в якій на драконі треба евакуювати поранених лицарів?