+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

... молодший зовсім був відьмак. The Witcher 2: Assassins of Kings

  1. Країна ведьмаков
  2. На відьмака не потрібен ніж
  3. Сам відьмак!
  4. * * *

ЩО? «Відьмак 2», один з небагатьох питань, в позиції по якому солідарна як польська, так і російська сторона

ДЕ? Польща, Варшава, офіс CD Projekt

«Багато гравців сьогодні скаржаться на занадто високу тривалість ігор. Скільки потрібно буде часу, щоб пройти другого «Відьмака?» - цікавиться колега. Томаш Гоп, продюсер, знизує плечима: «Ну, а інші обурюються чотиригодинний кампанією в Medal of Honor. Не знаю, чи можлива золота середина. Так нам це і не цікаво - нам хочеться робити довгі, класичні, повноцінні RPG, і ми робимо саме таку ». Як з'ясувалося, на проходження «Відьмака 2» буде потрібно від тридцяти до п'ятдесяти годин.

Країна ведьмаков

ЩО

Щоб «відкрити» ворога зі щитом, потрібно спочатку, немов у якомусь Assassin's Creed, блокувати його удар.

Приїхати до Варшави і відвідати CD Projekt RED - все одно що повернутися в минуле. Тут і там в польській столиці трапляються радянського вигляду будівлі (які в Москві прийнято замінювати бізнес-центрами) - доводиться нагадувати собі, що знаходишся в Європі. В офісі розробників під час серії запитань і відповідей кошлаті чоловіки в футболках ввічливо цікавляться, чи будуть в новому «Відьмак» голі дівки, а сама гра зустрічає інвентарем з дюжиною вкладок, пудової системою прокачування і квестових журналом обсягом з «Війну і мир». Загалом, перший час важко зрозуміти, куди потрапив: чи то в початок двотисячних, то чи в кінець дев'яностих, то чи в сімдесяті (пам'ятаєте про будівлі радянської споруди).

Морок, на щастя, швидко розсіюється. Мало того, через півгодини The Witcher 2: Assassins of Kings починає нагадувати дуже вдалий гібрид Fable і Dragon Age, в якому хтось небайдужий прикрутив до жанру назад все те, що відкрутив Пітер Моліньє. Простіше кажучи, мова йде про гранично нелінійної рольовій грі з витонченою бойовою системою, режисурою діалогів, неоднозначним моральним вибором і, безумовно, голими дівками.

Простіше кажучи, мова йде про гранично нелінійної рольовій грі з витонченою бойовою системою, режисурою діалогів, неоднозначним моральним вибором і, безумовно, голими дівками

У жанрі «патетичний замок на тлі неба» CD Projekt як мінімум зрівнялися з Dragon Age.

Зупинимося на цих моментах докладніше. В офісі CD Projekt ми провели кілька годин за життєздатною демоверсією, в якій Геральт розслідував справу про масові зникнення і вбивства людей в якомусь шахтарському поселенні, побудованому і переважно населеному гномами. Примітно, що всі вбиті були молодими чоловіками ельфійської або людської раси. Короткий опитування селян дуже швидко призводить відьмака до необхідності відправитися в склеп, щоб особисто зробити ексгумацію і розтин.

По дорозі йому, природно, зустрічаються злі лицарі - і тут нарешті показується розтиражована бойова система. Геральт поводиться як герой середнього, але цілком компетентного слешер. Блокує атаки, перекочується, динамічно переключається між цілями (при цьому не обов'язково розгортається всім тілом, а, наприклад, робить випад мечем назад), б'є всіх по щоках вогнем і блискавками. При цьому перемикатися між мечами та Знаками під час бою можна через бойове меню, при активації якого час сповільнюється, але не зупиняється - щоб не дати гравцеві можливості вибитися з ритму бою.

Застав відьмака богу молитися

У слов'янській міфології вважається, що відьмак може як допомагати людям і захищати їх від злодійства відьом, так і шкодити їм нарівні з іншою нечистю. Якщо з вами або вашою селом сталося таке нещастя - скористайтеся запропонованими нижче порадами по викриттю і захисту від ведьмаков (джерело інформації - сайт pagan.ru).

  • Якщо закопати під церковним порогом кісточки ягняти, то відьмак не зможе вийти з церкви. Тим же способом можна обчислити відьму.
  • У природженого відьмака не може бути вусів, бороди, волосся на тілі, зате є невеликий хвостик з чотирма волосками.
  • Щоб заманити відьмака в будинок, можна кинути в киплячу воду кінську підкову і камінь: тоді відьмак буде мучитися і прийде, щоб вилікувати зіпсовану їм корову.
  • Відьмак не втрачає сили і після смерті: в потойбічному світі він бореться з мерцями, не пропускаючи їх в село, і завжди перемагає.
  • Однак після смерті відьмак може стати упирем, і тоді потрібно проткнути йому серце осиковим кілком і спалити на багатті. При цьому поповзуть в різні боки чорні жаби, гадюки та черви, і треба стежити, щоб жодна з них не втекла, бо з нею упир може вислизнути.
  • Щоб не попередити зловісну метаморфозу, потрібно провести ритуал складніше: перед похованням відьмак відрубують голову, кладуть обличчям вниз, забивають йому в рот кол, кладуть в труну шматок осики, цвяхи, папір, стружку, біля могили тричі розсипають мак.

На відьмака не потрібен ніж

У тавернах тепер можна не тільки зіграти в покерні кості, а й позмагатися в армрестлінгу або набити комусь пику - за гроші, зрозуміло.

Два види ударів, блок, перекати, атаки в чотирьох напрямках - якщо ви вважаєте, що цього мало, то поспішаємо порадувати: в CD Projekt теж так вважають, тому в процесі прокачування будуть відкриватися нові прийоми. Наприклад, одним з перших умінь в гілці володіння мечем буде контратака, а на пізніх рівнях з'явиться можливість добити єдиним стусаном відразу декількох супротивників. Те ж правило відноситься до Знакам: щит, наприклад, після прокачування не просто береже від шкоди, а й відкидає супротивників.

Позбувшись, як свого часу Mass Effect, від тяжкої спадщини жанру, рольова гра «Відьмак 2» не стала менш рольової: на ефективність зброї як і раніше впливає маса параметрів і властивостей різних речей, ефекти від яких акуратно відображаються у вікні статистики в кутку екрану - на випадок, якщо особливо нервові шанувальники RPG не повірять, що шкоди розраховується по-чесному.

Позбувшись, як свого часу Mass Effect, від тяжкої спадщини жанру, рольова гра «Відьмак 2» не стала менш рольової: на ефективність зброї як і раніше впливає маса параметрів і властивостей різних речей, ефекти від яких акуратно відображаються у вікні статистики в кутку екрану - на випадок, якщо особливо нервові шанувальники RPG не повірять, що шкоди розраховується по-чесному

Поки що NPC відриваються від своїх улюблених занять - безцільної ходьби, сну і ступору, - тільки якщо в місті вирішать кого-небудь повісити.

Тим часом, добравшись до катакомб, Геральт без особливої ​​рефлексії зриває похоронний саван зі свіжого трупа і обстежує рани. І ось тут нелінійний сюжет проявить себе відразу кілька раз. По-перше, оглядаючи труп, відьмак помітить, що в одній з численних ран застрягло щось металеве, - однак вийняти знахідку буде можливо, тільки якщо ви заздалегідь купили хірургічний набір. По-друге, якщо ви перед візитом в катакомби вирушите на місце останнього злочину, Геральт відчує в повітрі запах сірки - правильний слід суккуба, здогад підтвердять характерного вигляду порізи. Зустріч з демониця відбудеться в будь-якому випадку, але якщо ви вилучили з рани сталевий осколок, то історія може обернутися зовсім інакше і винуватцями вбивств виявляться зовсім не потойбічні сили.

Скільки всього буде варіантів вирішення цього мутного справи - не повідомляється, але точно більше двох. І адже це ще так, побічний квест. Коли ми запитали розробників, наскільки далеко вони збираються зайти в сенсі нелінійності, відповідь була така: «Скажімо так, при дотриманні певних умов дуже може статися так, що до кінця гри з ігрової карти зникнуть деякі країни».

Сам відьмак!

Про масові битви в масштабах армій розробники кажуть вкрай неохоче, зате з задоволенням на них натякають і показують на скріншотах.

Говорячи про інші кроки назустріч сучасності - ви, мабуть, вже чули про нову систему діалогів, також частково запозиченою у BioWare. Дійсно, персонажі тепер жестикулюють і грають м'язами на обличчі. Однак виходить це у них, прямо скажемо, не дуже: цельнодеревянная міміка, про яку ми писали ще минулої осені, залишилася на місці, а жестикуляція в основному зводиться до того, що Геральт робить невизначені руху кистьовим суглобом і чухає дупу. Це особливо прикро, враховуючи, що діалоги взагалі звучать дуже навіть бадьоро і майже позбулися правцевої серйозності, від якої в східноєвропейських RPG вже зводить зуби: відьмак спілкується з оточуючими підкреслено уїдливо, не соромиться включати сарказм в кожній другій фразі і не поспішає вивалити на співрозмовника всі подробиці про свою нелегку долю і важливої ​​місії. Втім, іноді все-таки зривається. Так, зустрівши після довгої розлуки гнома Золтана, Геральт замість того, щоб обмінятися останніми новинами з особистого життя, вже на третій репліці робить складне особа і починає говорити щось про те, як він «воює за чуже йому справу».

Поспішаючи заспокоїти консервативно налаштованих громадян, автори запевняють, що можна не хвилюватися: гріндінговие побічні квести по геноциду білок нікуди не подінуться.

Взагалі, варто легенько поворухнути «Відьмака 2» палицею, як у нього тут же виявляється ще багато родових хвороб. Гноми-робочі безцільно тиняються по місту; мало хто з них, хто зображує діловито життєдіяльність (наприклад, торговці), виконують одні й ті ж рутинні дії, а після заходу сонця нудним чином завалюються спати. У сучасних іграх BioWare, звичайно, буває і гірше (див. Наш короткий гід по рольовим штампам в розділі рецензій), але все одно - дивно і прикро спостерігати за таким нудним побутом селян, враховуючи, що куди більш складну симуляцію життя вже робили в іграх десять років тому (так, ми знову про першу Gothic).

Ну і так далі - у другорядних NPC повторюються репліки, та й сам Геральт, розкриваючи поспіль десять могил, вимовляє одну і ту ж фразу (краще б він, право слово, мовчав). Зрозуміло, тестери все ще відловлюють баги, а розробники допрацьовують скрипти, але навряд чи за що залишилися до релізу два місяці ігровий світ стане хоч скільки-небудь достовірніше, ніж він є зараз.

* * *

Але варто згадати, який шлях пройшов «Відьмак» з часів першої частини, - і дорікати його за експлуатацію жанрових штампів вже зовсім не хочеться. Незважаючи на всі характерні відмітини, це все ще одна з найбільш нестандартних ігор в жанрі фентезі: ельфи-сепаратисти, непристойні сцени, кров, гній і неоднозначний моральний вибір були тут ще в 2007-му. Але тоді це була досить камерна RPG, в якій багато умовності диктували обмеження чужого движка. Тепер ситуація виходить прямо протилежна: Dragon Age 2 скорочується до однієї міської агломерації і ніяк не може звільнитися від власних милиць, а The Witcher 2 розносить дію по кільком країнам і являє нетрадиційну, майже екшеновую бойову систему, яка виглядає в грі як влита.

З огляду на все це, «Відьмака» вже не можна вважати регіональної RPG для ентузіастів. Це проект світового класу, і якщо вся інша гра буде як мінімум не гірше, ніж ті півтори години, що ми побачили, то у BioWare і Bethesda в жанрі «рольова гра з ельфами і гномами» з'явиться найсерйозніший конкурент за дуже багато років. Чесно кажучи, давно пора.

ЩО?
Скільки потрібно буде часу, щоб пройти другого «Відьмака?