+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

20 фактів про «Відьмак», які ви могли не знати

Хоча розробники з CD Projekt RED і відправили Геральта на пенсію, можливість ще разок згадати про біловолосі мисливця на монстрів у нас з'явиться завдяки прийдешньому старту відкритої бети «Гвинт». Ми вирішили скористатися цим приводом і розповісти про 20 маловідомі факти про найзнаменитішого "уродженця" Рівії і присвяченій йому ігрової серії. Почнемо, втім, з книг.

1. Перше оповідання на Відьмачий тему Анджей Сапковський написав ще в 1986 році. Тоді ж він відправив його на літературний конкурс, який проводив журнал Nova Fantastyka. Історія про Геральт посіла третє місце, після чого пан Анджей вирішив з творчістю зав'язати. Мовляв, показав себе світу, і вистачить. Але тут на зв'язок вийшов редактор Nova Fantastyka і сказав, що читачі вимагають продовження. Після чого плани Сапковського очікуваним чином змінилися: було написано ще півдюжини оповідань, які в підсумку склали збірник «Меч Призначення». Ну а далі - пішло-поїхало.

Ну а далі - пішло-поїхало

Гроші Анджей Сапковський любить і не робить з цього секрету. Як він сам казав: «Я готовий продати Геральта навіть для реклами зубної пасти, якщо будуть добре платити»

2. У розробці ігровий трилогії Анджей Сапковський прийняв чисто символічну участь. Багато в чому тому, що ігри самі по собі йому глибоко байдужі, але була ще одна причина, про яку письменник розповів нам в 2005-му, за два роки до релізу першого «Відьмака». На початку нульових в Польщі вийшов фільм про Геральт. Мало того, що він сам по собі виявився досить посереднім, так ще і його автори чомусь взяли за основу не книжки, а серію коміксів, випущену в Польщі в середині 90-х. Що Сапковського не обрадувала, а попутно не кращим чином вплинуло на його ставлення до інших стороннім проектам по всесвіту «Відьмака». Коли ми запитали, як письменник надійде, якщо і гра виявиться поганою, пан Анджей відповів однозначно: «Мене це не цікавить. Я гроші не поверну ».

3. Гру по «Відьмак» пробували розробити ще в 1996 році. Підрядилась на цю справу студія Metropolis Software на чолі з Адріаном Хмеляжом (пізніше він на чолі People Can Fly випустить такі хіти, як Painkiller і Bulletstorm). Йшлося про сюжетному екшені з елементами RPG. Причому планувалися навіть елементи нелінійності. Проект вийшов дуже амбітним, і «метропольци», які в той же час розробляли ще 3 гри (в тому числі і Gorky-17), його просто не потягнули. Як підсумок, той «Відьмак» наказав довго жити. Що до студії, то вона продовжила своє існування і в 2008 році була куплена CD Projekt RED. А в 2009-му - закрита.

4. До початку епопеї з «Відьмак» у компанії CD Projekt, яка на початку нульових займалася виданням і локалізацією ігор в Польщі, досвіду власної розробки вважай не було. Якийсь час поляки планували перенести на ПК консольную Baldur's Gate: Dark Alliance. Займалися вони цим на пару з Interplay, але у останньої в той час справи йшли настільки погано, що проект в підсумку був заморожений. Щоб були напрацювання не пропали, в CD Projekt вирішили використовувати їх для іншого проекту - їм в результаті і опинився «Відьмак». Спочатку планувалося, що героєм гри стане «син» Геральта (оскільки ведьмаки стерильні, то без лапок тут ніяк), а сам Білий Вовк повинен був з'являтися в кадрі тільки в певних сюжетних моментах.

5. Коли CD Projekt RED стала шукати партнерів по виданню «Відьмака» в інших країнах, одна з компаній дала принципову згоду на угоду, але за умови внесення в гру ряду «коректив». Зробити головного персонажа жінкою, причому перекваліфікувати її з ведьмаков в ельфійські чарівниці. Само собою, змінити ім'я. І додати мультиплеер. Якби ця історія зараз, ми б побилися об заклад, що це була BioWare.

6. За хронологією всесвіту «Відьмака» події трьох ігор відбуваються в період з 1271 по 1272 рік. Існує кілька версій, скільки років було Геральту в цей час, але по найбільш вірогідною - понад 100, про що і говорить Весемір на початку «Дикої Полювання». Підтверджує цю інформацію і той факт, що Геральт був уже дорослим ведьмаком у 1188 році, коли Каер Морхен був спалений після трирічної облоги. Стало бути, народився він десь в середині 1160-х (навряд чи пізніше 1168 року). Йенніфер народилася 1174 року (якщо вірити книзі «Володарка Озера»), значить під час третього «Відьмака» їй було вже 98 років. Що стосується Трисс, то вона на цьому тлі виглядає майже недолітком: коли в 1268 році був укладений Цінтрійскій світ, чарівниці було всього 33 роки (отже, в грі їй 36-37 років). Ну а про Цири і говорити не доводиться, їй 1272 року виповнилося всього 20 років.

Ім'я Геральта на Старшій мови - Gwynbleidd - дуже нагадує валлийское словосполучення blaidd gwyn, яке перекладається як «білий вовк»

7. Шрам, що проходить через ліве око - одна з найбільш пам'ятних деталей зовнішності ігрового Геральта. Наголошуємо, саме ігрового. Співробітники CD Projekt RED не приховують, що додали цю позначку, щоб зробити зовнішність персонажа більш яскравою. Під час одного з діалогів Геральт згадує, що отримав він цей шрам, полюючи на куроліск з Спалла. Припускають, що сталося це у 1269 році, коли Геральт гнався за Дикої Мисливством.

8. Сцена з єдинорогом - мабуть, найбільш відома в ігровій Відьмачий серії. Придумана вона була не на порожньому місці, оскільки в книгах згадується, що Йенніфер і справді дуже подобалося займатися любов'ю на спині опудала єдинорога, причому Геральт вважав це місце найменш придатним для подібного роду втіх (скласти йому конкуренцію могла, на думку відьмака, тільки спина єдинорога живого). Саме з єдинорогом пов'язаний один з найкумедніших казусів перекладу книжкового «Відьмака». У першій версії французького видання єдиноріг перетворився в ... носорога.

9. У травні 2011 року Трисс Мерігольд з'явилася в польській версії журналу Playboy, причому не просто з'явилася, але і потрапила на обкладинку. Такий фокус міг вийти тільки у персонажа з гри, але не у її книжкового прототипу, оскільки у Сапковського йдеться, що Трисс Мерігольд була поранена файерболов в битві на Содденском пагорбі, на «пам'ять» про що у чарівниці на грудях залишився великий опік. Саме тому в книгах чародійка ніколи не носить сукні з декольте. У грі ж опік «раптово» вдалося залікувати, але ми в цілому не проти - фігура у Трисс на диво.

10. Відьмачий серія вийшла багатою на пасхалка, причому найчастіше вони виявлялися досить іронічними. Мабуть, найбільше дісталося від поляків Assassin's Creed. На початку другої частини «Відьмака», під час облоги замку, Геральт міг поруч зі стогом сіна знайти труп розбився бідолахи, одяг якого нагадувала ассасінскую. При бажанні можна навіть прикинути, звідки цей побратим Альтаира намагався зробити стрибок віри. В нагороду за таку позапланову «знахідку» Геральт отримував вміння «Ассасин» (+ 25% до втрат при атаках зі спини).

11. Продовжуємо розмову про пасхалка. У третій частині можна відшукати труп Тіріона Ланістера, який знаходиться в камері дуже схожою на ту, де карлик містився під час свого ув'язнення в Орлиному гнізді (додамо, що актор Чарльз Денс, який зіграв його батька Тайвіна, озвучив в грі імператора Нільфгаарда). В копальнях в другому «Відьмак» знаходиться записка, підписана якимсь Баліна, і йдеться в ній про прокляття Дарина - привіт, «Володар кілець». У першому «Відьмак» згадується винахідник вибухівки Альфред Набель - більш ніж явний натяк на творця динаміту Альфреда Нобеля. А ще в третій частині можна знайти зачаровані статуї, які пересуваються за Геральт, коли він на них не дивиться - це вже реверанс в сторону серіалу «Доктор Хто».

12. Трохи чисел. За розмірами світ третього «Відьмака» перевершує не тільки світ другої частини (в 35 разів), але і світ Skyrim (за одними розрахунками на 20%, за іншими аж в 3 з гаком рази, причому в обох випадках адд-они не враховували) . У третій частині, за даними на осінь 2013 роки (а вийшла вона в травні 2015 го), було понад 1 мільйон рядків коду. Ну і про 30 тисяч рядків діалогу, підрахованих тієї ж самої осені, забувати не варто - вражаюче досягнення.

13. Розробники з CD Projekt RED завжди дуже трепетно ставилися до дрібниць в своїх іграх. Скажімо, поруч з корчмою «Сім котів» в третій частині і справді можна знайти сімох котів. Ще один яскравий приклад - історія з розслідуванням вбивств під час похорону короля Брана на Скелліг, в яких опинилася винна Бірна, вдова загиблого правителя. В покарання її повинні були прикувати до скелі на узбережжі, щоб вона померла від голоду і спраги. Так ось цю скелю можна знайти, і до неї справді буде прикута тіло Бірн. Або ось квест «Я там був, мед, пиво пив» з доповнення «Кам'яні серця». Якщо після весільної гулянки заглянути в гробницю фон Евереков, то поруч з могилою Вітольда будуть лежати свіжі квіти, які там залишила Шані (славно Покуття разом з вселитися в Геральта примарою Вітольда).

14. У третьому «Відьмак» своє відображення в світі знаходять не тільки події, що відбувалися в рамках цієї гри, але і те, що трапилося в попередніх частинах серії. Причому мова йде не тільки про якісь ключові рішення Геральта, а й, здавалося б, про дрібниці. Наприклад, на самому початку першої гри під час нападу Саламандр на Каер Морхен був убитий молодий відьмак Лео. Його могилу можна знайти в третій частині. Хороший приклад - квест з «Відьмака 2», в якому після пиятики з Синіми Смужками Геральт прокидався з татуюванням на шиї. Цю татуювання можна було звести, але якщо ви вирішували її залишити, то вона з'являлася і у Геральта з третьої частини (за умови, звичайно, перенесення сохраненкі).

15. У третьому «Відьмак» є як мінімум один квест, який був вирізаний з фінальної версії гри. У ньому Геральту належало ... приготувати омлет для Йенніфер, щоб тієї вистачило сил довести до кінця обряд по зняттю закляття з Уми. По ходу навіть дозволялося погодувати чарівницю з ложечки. Не беремося сказати, чому це завдання вирішили прибрати, але його в будь-якому випадку можна «врізати» назад. Для цього потрібно ввести в консолі команду addfact (q401_cooking_enabled).

16. У третьому «Відьмак» могла з'явитися така собі суміш фехтування і катання на ковзанах - тобто Геральт ковзав б по льоду і одночасно зносив голови супротивникам. «Виглядало дуже видовищно», - згадував потім креативний директор Дамієн Моньє. Але в підсумку від цієї ідеї вирішили відмовитися. Кажуть, одна з причин полягала в тому, що боротися на льоду довелося б вже ближче до кінцівці, а по геймдізайнерскім правилам вводити в гру нові механіки на цій стадії - хід невірний. До речі, подібна боївка - ця пряма відсилання на книгу «Вежа ластівки», в якій Цири дуже непогано поєднувала фехтування з катанням на ковзанах. Але, звичайно, в разі здорового сивого мужика такий ось балет на льоду виглядав би, м'яко кажучи, несолідно.

Але, звичайно, в разі здорового сивого мужика такий ось балет на льоду виглядав би, м'яко кажучи, несолідно

Даміен Моньє

17. Як розповідав головний аніматор CD Projekt RED Джеймі Барі, бойовий стиль Геральта в третьому частини б розроблений за допомогою каскадера Мацея Квятковського. Мацей - великий шанувальник книг Сапковського. Прочитавши їх, він почав самостійно намагатися відтворити манеру бою відьмака, яка нагадує танець з мечем і, судячи з того, що ми побачили в грі - в цьому досяг успіху, адже саме з Мацея були записані всі рухи Геральта. До речі, напередодні студійної сесії Джеймі і Мацей так міцно зависли в барі, що дісталися до готелю тільки до 5 ранку. Запис починалася о 7 ранку, і до цього моменту Мацей був уже як скельце.

Мацей Квятковський

18. Правила гри в гвинт були придумані всього за 3 дні. Саме стільки часу дав глава студії Адам Бадовскі згаданому вище Даміен Моньє і його колезі Рафалу Джак. Розробники хотіли додати в третьому «Відьмак» якусь міні-гру, але при цьому їм хотілося, щоб вона була глибше і продуманий, ніж покер з кістками з другої частини. Для цього навіть намагалися заручитися допомогою професійних авторів карткових ігор, але жоден із запропонованих прототипів CD Projekt RED не підійшов. І тоді було прийнято рішення обійтися своїми силами, тільки ось терміни підганяли - звідси і жорсткі тимчасові рамки. Інші вимоги Адама звучали так: гра повинна бути простою, але не примітивною, тривалість партії - не більше 10 хвилин плюс потрібен елемент колекціонування. Як ви можете здогадатися, з завданням вдалося впоратися, причому за словами Даміена, ідея народилася у нього, коли він ... приймав ванну.

19. Чи не обійшлася серія «Відьмак» і без скандалів. Мабуть, найгучнішу бучу заварив портал Polygon, який після виходу третьої частини звинуватив розробників в расизмі через відсутність в грі чорношкірих персонажів. Після чого соцмережі кілька днів палахкотіли вогнем політкоректності, причому дуже активну участь в суперечках прийняв глава студії Warhorse Ден Вавра, розробник історичної RPG Kingdom Come: Deliverance. При створенні своєї гри він спеціально вивчав джерела, щоб з'ясувати чи зустрічалися в XIV-XVI століттях в Східній Європі негри чи ні (а світ «Відьмака» дуже схожий на цей регіон в зазначений період). З'ясувалося, що чорношкірі (мова йде про рабів) в літописах і справді згадуються. У кількості трьох осіб в період з 1300 по 1500 рік.

У кількості трьох осіб в період з 1300 по 1500 рік

Томаш Багінскі

20. Як ми вже згадували, перший фільм за «Відьмак» вийшов в Польщі в 2001 році (це була сильно урізана версія однойменного міні-серіалу). Нову картину про Геральт задумав зняти режисер Томаш Багінскі, який разом зі своєю компанією Platige Image робив вступні ролики для всіх трьох частин ігрової серії. Передбачуваний бюджет картини - $ 30 млн, в партнерах значиться американська Sean Daniel Company (на її рахунку провальна третя «Мумія», а також «Мумія» перезапущена - вона поки що не вийшла, але цілком може вийти навіть гірше третьої частини). В основі фільму лежить сюжет двох оповідань - «Відьмак» і «Менше зло». За словами Томаша, серйозна робота над картиною почалася ще в 2012-му, вийти вона повинна за оптимістичними підрахунками в цьому році. Цю інформацію нещодавно підтвердив і Анджей Сапковський.

20 фактів про "Зоряні війни", які ви могли не знати

20 фактів про Mass Effect, які ви могли не знати

20 фактів про Resident Evil, які ви могли не знати