- 1) Контроль камерою в бою не перериваючи атаки.
- 2) Швидкий доступ на перемикання знаків.
- 3) Швидкий доступ для еліксирів.
- 4) Можна швидко бігти і обертати камеру.
- 5) Інтерфейс та інвентар повністю під курсор миші і гарячі клавіші клавіатури.
- 6) Краща прицільна стрільба з арбалета за допомогою миші.
- 8) Швидке збереження і швидке завантаження одним натисканням кнопки.
Автор moto На читання 3 хв. Переглядів 1.4k.
1) Контроль камерою в бою не перериваючи атаки.
Найважливіша перевага клавомиші над геймпадом. Ось серйозно, мені постійно доводиться бігати великим пальцем, то на правий стик, то на кнопки атак, ухилення або перекату, тому що ви або крутите камеру (і це в той час коли вас оточили противники, а ви не можете атакувати, тому що їх не видно з-за екрану і вам доводиться крутити камеру, щоб не відхопити люлей), або атакуєте. Не можна робити два цих дії одночасно на геймпаді. На мише ж це дає значну перевагу, таке ж, як миша проти стіки в FPS. Завдяки цьому у вас більше тактичних можливостей, та й бій виглядає красивіше. Робити «млин» і крутити камерою одне задоволення.
А всього навсього треба було поміняти місцями дві кнопки. На RT повісити перекат (і біг не під час бою), тим самим можна крутити камеру або швидко бігти і крутити камеру, а на RB уворот. На B накласти знак, на A постріл з арбалета (або дивлячись який предмет буде). І все, це вирішило б головну проблему. Але ні, ми не дамо змінити управління на геймпаді нікому.
2) Швидкий доступ на перемикання знаків.
Не треба заходити в жодні колеса вибору, все робиться одним натисканням кнопки на клавіатурі. Плюс? Плюс!
3) Швидкий доступ для еліксирів.
4 штуки, на кожну кнопку (за замовчуванням RFTY), коли на d-pad'е геймпада їх 2, а решта 2 перемикаються затискуванням d-pad'а вгору і вниз, але в бою це занадто довго.
4) Можна швидко бігти і обертати камеру.
Дуже зручна річ, дозволяє і видами милуватися і швидко досягти місця призначення.
5) Інтерфейс та інвентар повністю під курсор миші і гарячі клавіші клавіатури.
Ось серйозно, подивіться на цей інвентар. Як можна було робити гру під геймпад і зробити такий класичний інвентар з осередками під миша? Немає нічого зручніше миші в його використанні. А гортати вниз за допомогою колеса миші, проти тупого клацання d-pad'ом взагалі верх зручності.
6) Краща прицільна стрільба з арбалета за допомогою миші.
7) Перепризначення кнопок.
Як завгодно можна переналаштувати під себе, на відміну від геймпада.
8) Швидке збереження і швидке завантаження одним натисканням кнопки.
Дуже крута річ. Не треба заходити в жодні меню. Натиснув і все.
Так чому ж так багато людей вважають за краще геймпад в цій грі? Навіть самі розробники не давали грати на клавомиші журналістам, тільки геймпад. Можливо вони ще не зробили тоді управління під миша. А можливо не хотіли щоб журналісти говорили, що грати на клавомише зручніше, що зіпсувало б продажу консольним версіями.
Може ви поясните, чому гра так добре грається на геймпаді?
Плюс?Як можна було робити гру під геймпад і зробити такий класичний інвентар з осередками під миша?
Так чому ж так багато людей вважають за краще геймпад в цій грі?
Може ви поясните, чому гра так добре грається на геймпаді?